Свобода! (видеоигра)

видеоигра 1992 года
видеоигра 1992 года
Свобода!
Стартовый экран
Разработчик(и)МЭКК
Издатель(и)МЭКК
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать1992
Жанр(ы)Развлекательно-образовательный , симуляция

Freedom! образовательная видеоигра 1992 года для Apple II , разработанная и изданная Minnesota Educational Computing Consortium (MECC). Основанная на похожем игровом процессе из более ранней игры MECC The Oregon Trail , игрок берет на себя роль беглого раба в довоенный период американской истории , который пытается добраться до Севера по Подземной железной дороге . Игра была разработана с помощью афроамериканского консультанта, который руководил MECC по подходящей графике и диалекту, которые представляли эпоху. Она признана одной из первых видеоигр, посвященных теме рабства. [1]

Игра должна была быть включена в школьную программу, когда она была выпущена в конце 1992 года, но большинство школ просто выпустили игру для учеников без предварительных уроков. Это привело к тому, что многочисленные родители пожаловались в MECC и свои школы на расово оскорбительный характер игры и пригрозили подать в суд на MECC. Хотя MECC предложила внести изменения, чтобы смягчить эти опасения, компания в конечном итоге сняла игру с продажи.

Геймплей

Игроки выбирают одного из двух персонажей (мужчину или женщину). Такие атрибуты, как грамотность и умение плавать, генерируются случайным образом, предоставляя игроку разный опыт во время каждого прохождения. [2] Если персонаж игрока неграмотен, на экране появляются письменные знаки и заметки в виде неразборчивых символов. Грамотность также влияет на другие области игры. Например, в начале игры персонаж может получить пропуск от своего рабовладельца, чтобы сбежать на Север. Если они не получают пропуск, игрокам также предоставляется возможность подделать пропуск, если персонаж игрока умеет читать и писать.

Freedom! была первой образовательной игрой, которая использовала среду открытого мира , имитируя реальные районы Вирджинии , Мэриленда и Делавэра . [ 2] Во время игры игроки могут путешествовать в любом направлении, используя звезды, мох или компас для ориентации. Во время путешествия игрок сталкивается со случайными событиями, такими как взаимодействие с ловцами рабов , которые преследуют игрока с собаками, а также с сочувствующими членами Подземной железной дороги, которые предоставляют игроку еду и кров. [2]

Разработка и выпуск

MECC ранее разработала графическую версию The Oregon Trail в 1985 году как часть своей библиотеки образовательного программного обеспечения и разработала ряд похожих игр, основанных на тех же темах, включающих схожие исторические походы, например, The Yukon Trail, основанную на Клондайкской золотой лихорадке . [3] Хотя моделирование побега через Подземную железную дорогу также соответствовало этой теме, основное влияние на Freedom! оказал местный активист из Миннесоты Камау Камбуи, который начал организовывать живые реконструкции Подземной железной дороги в конце 1980-х годов, чтобы показать молодым людям, что рабы в то время должны были страдать, чтобы совершить побег на свободу. [1] Дизайнер MECC Рич Бержерон встретился с Камбуи и разработал основы Freedom! вокруг реконструкций Камбуи, и Камбуи стал консультантом игры. [3] Под консультацией Камбуи игра включала такие элементы, как неграмотность персонажа игрока и использование диалогов, характерных для эпохи. [3]

Как и большинство игр MECC, Freedom! была выпущена в конце 1992 года с инструкциями по использованию в классе, с ожиданием, что учитель сначала проведет учеников по определенным урокам, прежде чем позволить им играть в игру; из-за культурной природы названия руководство включало многочисленные предостережения для учителей, чтобы избежать увековечения расовых предубеждений. Однако игра чаще всего использовалась учениками без какой-либо установленной школой учебной программы. [3] В одном из первых известных событий выпуск игры в начальной школе Мерриллвилля, штат Индиана, заставил нескольких афроамериканских родителей потребовать от школы изъять программное обеспечение. Похожие ситуации прокатились по другим школьным системам в Соединенных Штатах. MECC и Камбуи встретились с обеспокоенными родителями Мерриллвилля и членами NAACP, чтобы обсудить опасения по поводу игры и способы ее исправления. [4] На этих встречах MECC критиковали за то, что они « нинтендоизировали » рабство, в дополнение к оскорбительным образам и сленгу, которые они использовали в игре. Хотя родители и признали, что в школах Меррилвилля не хватало учебной программы для поддержки игры, они все еще были обеспокоены темой Freedom!, поскольку «рабство не было игрой в нашей истории». [5] [6] После этих встреч в начале 1993 года и угроз судебных исков в случае продолжения продвижения программного обеспечения MECC приняла решение изъять все копии Freedom!, дала указание всем школам уничтожить имеющиеся у них копии Freedom! и отказалась от любых изменений для решения этих проблем. [3] [7] Несмотря на это, в 1995 году против MECC был подан иск родителями школьной системы Темпе, штат Аризона , которые не уничтожили свои копии. [8]

Freedom! оказала влияние на будущие игры MECC. При создании Africa Trail , включающей в себя 12 000-мильную (19 000 км) велопрогулку по Африке для изучения ее различных культур, MECC наняла фокус-группу, чтобы убедиться, что игра будет продаваться и представлена ​​должным образом, чтобы избежать тех же ловушек, которые возникли с Freedom!. [ 3]

В 2020 году скриншоты из игры были в шутку размещены на немодерируемом интернет-форуме AutoAdmit пользователем, который позже был идентифицирован как главный писатель Такера Карлсона , Блейк Нефф. Из-за этого и других оскорбительных постов, которые Нефф сделал на форуме, он был вскоре уволен. [9]

Ссылки

  1. ^ ab Лукас, Джулиан (10 февраля 2020 г.). «Могут ли реконструкции рабства освободить нас?». The New Yorker . Получено 3 ноября 2020 г.
  2. ^ abc MECC, Freedom! руководство пользователя, 1992
  3. ^ abcdef Уитакер, Роберт (3 ноября 2020 г.). «Студия „Oregon Trail“ создала игру о рабстве. Потом ее увидели родители». Vice . Получено 3 ноября 2020 г.
  4. ^ Додд, Д. Эйлин (19 февраля 1993 г.). «Создатели «Свободы» и NAACP встретятся. Группа хочет «более чувствительного»». The Times of Northwest Indiana . Получено 3 ноября 2020 г.
  5. ^ Шуйтема, Пол К. (сентябрь 1993 г.). «Чего стоила свобода». Вычислите! . Том. 156. с. 82.
  6. ^ Уэст, Питер (24 марта 1993 г.). «Реакция на программное обеспечение в сфере рабства поднимает вопросы, связанные с новыми типами медиа». Education Week . Получено 3 ноября 2020 г.
  7. ^ Джуба, Джо (7 апреля 2017 г.). «История первопроходца: как MECC проложил новые тропы». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 г. Получено 3 ноября 2020 г.
  8. ^ «Школьная компьютерная игра о рабстве побуждает подать иск». The New York Times . Associated Press . 28 августа 1995 г. Получено 3 ноября 2020 г.
  9. ^ «Главный писатель Такера Карлсона уходит в отставку после тайной публикации расистских и сексистских высказываний на онлайн-форуме».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Свобода!_(видеоигра)&oldid=1238577575"