Франко: Безумная месть

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Франко: Безумная месть
Разработчик(и)Мировое программное обеспечение
Издатель(и)Мираж Программное обеспечение
Дизайнер(ы)Мариуш Павлюк
Программист(ы)Томаш Томашек
Художник(и)Мариуш Павлюк
Композитор(ы)Славомир Мрожек
Платформа(ы)Амига , DOS
ВыпускатьАмига
MS-DOS
Жанр(ы)Избей их!
Режим(ы)Одиночная игра

Franko: The Crazy Revenge — компьютерная игра в жанре beat 'em up с боковой прокруткойразработанная польскойстудией World Software из Щецина для Amiga в 1994 году (с использованием AMOS ), а затем портированная на совместимые с MS-DOS операционные системы в 1996 году. [1] В ней рассказывается о том, как Франко устраивает хаос на улицах Щецина, чтобы отомстить за своего погибшего друга Алекса.

Одна из ранних польских коммерческих видеоигр, она также приобрела довольно большую известность благодаря количеству насилия (возможно, это первая жестокая польская видеоигра), использованию сэмплированной польской ненормативной лексики, наготы (один из типов врагов на более позднем уровне был мигальщиком пальто ) и тому, насколько подробно она изображала городскую Польшу начала 1990-х годов. [2] Gry Online посчитала, что игра была ответом Польши на современные игры, такие как Double Dragon или Golden Axe . [3] После выпуска она была широко разрекламирована в польской игровой прессе и с тех пор пользуется культом в своей стране происхождения, получив похвалы за атмосферу и изображение польских реалий, несмотря на техническую и художественную некомпетентность. Продолжение, Skinny & Franko: Fists of Violence, было анонсировано в 2018 году и выпущено в 2023 году. [4] [5]

Геймплей

Скриншот первого уровня в версии для Amiga. Франко (второй слева) коленом разбивает панка, а остальные враги окружают его со всех сторон.

Franko — это beat 'em up в духе Final Fight от Capcom . Игрок может выбрать, играть ли за Франко или Алекса (вопреки сюжету, который подразумевает, что его должны убить), и он проходит этап в одном направлении, избивая всех, кто встречается на пути, пока не достигнет босса этапа и не победит его. Franko состоит из трех этапов — каждый из которых проходит в разных частях Щецина — небольшое количество которых компенсируется их длиной по сравнению с этапами в других играх beat 'em up. Между этапами находятся бонусные секции, в которых Франко едет в следующее место на Fiat 126 , сбивая головорезов (и избегая невинных пешеходов) среди способов получить здоровье и жизни. Игрок начинает с тремя жизнями и получает по одному запасу жизни за каждое 35-е убийство во время игры, а также хорошо выступая в вышеупомянутых бонусных секциях.

Как было принято в играх Amiga того времени, Franko использует восьмипозиционный джойстик и одну кнопку огня, функция которой меняется в зависимости от удерживаемого направления. Игрок может бить кулаком, ногой, делать прыжковый удар (который некоторые типы врагов избегают, приседая), двусторонний удар, который ненадолго оглушает врагов, вращающийся удар, который сбивает противников с обеих сторон, и захват. Поймав врага захватом, игрок может затем выполнить либо захват, либо бросок, при этом брошенные враги также действуют как снаряды по-своему. При правильном позиционировании игрок также может атаковать поверженных врагов, что является гарантированным мгновенным убийством для большинства противников, не являющихся боссами.

Сюжет

Предыстория игры берет свое начало в 1987 году в Щецине , который в то время изображался как убежище для наркоторговцев. Двое подростков Франко и Алекс практиковали боевые искусства для самообороны и показухи. Однажды ночью на улицах друзья попали в засаду банды во главе с человеком по имени Клочек (мн. ч. блок, вероятно, «фекальный» из-за тона игры). Двое сопротивлялись, но были подавлены и остались с Франко едва без сознания и мертвым Алексом. Франко поклялся отомстить и продолжал тренироваться в течение многих лет, пока несколько лет (и одна революция ) спустя он не был готов сразиться с Клочеком и его бандой в одиночку.

Игра начинается где-то в начале 1990-х годов — с небольшими намёками в виде ссылок, таких как C+C Music Factory , упомянутая на граффити на полу [6] и один рекламный щит на третьем уровне, изображающий рекламу RoboCop 3. Главный герой — который может быть как Франко, так и Алексом, несмотря на то, что последний предположительно умер, — бродит по улицам Щецина , основанным на реальных местах, начиная сначала с улицы Рыдла в районе Оседле Слонечне, затем проходит через Аллею Независимости [7], а финальный уровень происходит в районе Држетово-Грабово . [8] По пути Франко (или Алекс) избивает толпы панков, головорезов, каратистов, полицейских, солдат ZOMO , пирата программного обеспечения (будучи боссом второго уровня), эксгибиционистов и других, прежде чем наконец добраться до Клочека. Ослабив Клочека, наркобарон хочет немного отдохнуть, но в итоге ломает перила позади себя и падает на железнодорожные пути.

Разработка

Franko начал разработку в 1992 году и был более или менее завершен к концу того же года, пока разработчики оттачивали игру, пока искали издателей, которые хотели бы с ними работать, и в конечном итоге игра была куплена Mirage Media. [9] Это была бы одна из первых коммерчески выпущенных польских игр для Amiga, если бы она была выпущена двумя годами раньше. Мариуш Павлюк, художник и главный автор идеи игры, является большим энтузиастом жанра видеоигр Beat 'em up и хотел создать достойную игру для Commodore Amiga после того, как был разочарован плохо принятыми домашними портами современных beat 'em up на этой платформе. [7]

Разработчики имели гораздо больший размах для проекта, вплоть до заявления, что игра, если бы вышла, как изначально планировалось, была бы выпущена на двенадцати дискетах, с количеством контента, который пришлось вырезать на этапе планирования. Программисту также пришлось работать над ограничениями (особенно связанными с памятью ) оборудования и амбициями художника. Игра также должна была иметь кооперативный режим для двух игроков, но он был исключен, поскольку программисту «было достаточно постоянно переписывать код». [9]

Одной из амбиций художника, которая оказалась обременительной для оборудования, было его настойчивое желание не использовать рендеринг на основе плиток для сцен, вместо этого решив создать фоны сцен одним большим изображением, которое загружалось частями, чтобы сцена выглядела уникальной по всей ее длине. Это имело побочный эффект, способствуя постоянному времени загрузки игры. Алгоритм сжатия, используемый для графики сцены, также является источником «прерывистой» прокрутки игры. [7]

Издатель Franko Mirage Software потребовал вырезать из игры несколько непристойных сцен, включая фоновую анимацию во время первой битвы с боссом. [7] Однако World Software удалось протащить в игру врагов-эксгибиционистов, а также последовательность победы над первым боссом, в которой Франко мочится на противника. Сцену собирались вырезать, однако программист внедрил чит-код, чтобы снова включить последовательность, и разработчики представили игру для выпуска с чит-кодом, включенным по умолчанию. [9]

Версия DOS была разработана и выпущена в 1996 году, а портированием занимался отдельный разработчик. Поскольку в то время у самой World Software не было подключения к Интернету, их вклад в портирование DOS ограничивался несколькими советами и отправкой ресурсов на диске по почте разработчику порта, который жил далеко от них. [9]

Первоначальное название было Franio , что отражало отношение разработчиков к своему проекту в то время, однако затем оно было изменено на «Franko», чтобы звучать менее по-детски.

Прием

Выпуск игры в Польше вызвал немало шума, поскольку это была одна из самых ранних коммерческих игр Amiga, разработанных в Польше, а место действия игры в Щецине еще больше повысило привлекательность игры. Несмотря на любительскую графику и технические проблемы — в частности, постоянное и длительное время загрузки — игра Amiga получила широкое признание в польской игровой прессе, журнал Secret Service присудил ей почти идеальную оценку [10] , а Top Secret даже объявил ее 16-битной игрой года 1994 года. [11] Игра стала коммерческим хитом в Польше — хотя успех не нашел отклика у издателя — и по сей день пользуется культом в Польше.

Версия DOS получила более прохладный прием, а Secret Service особенно раскритиковала ее в более позднем выпуске. [12] Хотя версия DOS может похвастаться улучшенной графикой и практически нулевым временем загрузки, перерисованные фоны стали предметом спора среди игроков, знакомых с оригиналом Amiga, которые считали, что из-за скудности фонов игра теряет свое очарование. Разработчики игры Amiga также были критичны к порту на ПК. [7]

Наследие

World Software последовала за Franko духовным продолжением под названием Doman: Grzechy Ardana , выпущенным для Amiga в 1995 году. Более серьезное дело (но столь же жестокое, если не более), Doman принял фэнтезийную тему, вдохновленную Conan The Barbarian , и расширил рамки Franko, введя режим совместной игры для двух игроков и дав игрокам возможность владеть различным оружием, а также представив врагов с реальными дистанционными атаками. Ссылки на Домана в Franko (например, название, написанное на одном этапе, а также один чит-код для дополнительных жизней [13] ) намекают, что первая уже находилась в разработке к моменту выпуска последней.

Было несколько попыток разработать прямое продолжение Franko . Franko 2 изначально планировалось разработать для Amiga, но отсутствие интереса Mirage Software к выпуску жестоких видеоигр в сочетании с угасающей жизнеспособностью Amiga как коммерческой платформы привели к отмене проекта. Mirage Software позже оценили свою заинтересованность в разработке новой части для IBM PC , но после этого ничего особенного не вышло. Затем в 2003 году Franko 2: No Mercy разрабатывалась для Game Boy Advance с Мариушем Павлюком в качестве художника и режиссера, но этот проект также был отменён, и Павлюк возложил вину на политику Nintendo в отношении жестоких видеоигр. [7]

В июне 2013 года [ 14] была объявлена ​​краудфандинговая кампания для Franko 2: Revenge is Back , которая началась в 2014 году, и над которой Мариуш Павлюк снова работал в качестве художника. [15] Цель финансирования составляла 34 500 злотых (кампания завершилась с достижением 112% от цели), и игра была бы нацелена на ПК и мобильные платформы. С момента краудфандинговой кампании сиквел, который раньше был известен как Franko 2: Emigrant Blood , проходил через медленную разработку, в основном из-за небольшого состава разработчиков, работающих над игрой в свободное время. [16] В конце концов, в конце 2018 года разработка (и права на интеллектуальную собственность) были переданы гданьской студии Blue Sunset Games, которая сохранила участие Павлюка, а также его графические активы, но в остальном перезапустила проект. Демонстрация игрового процесса Skinny & Franko: Fists of Violence была показана на выставке Pyrkon в 2019 году, а релиз был запланирован на 2020 год. В Steam игра наконец-то вышла 28 апреля 2023 года, при этом разработчики также нацелились на консоли в дополнение к ПК. [17] [18] [19]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Франко: Безумная месть". 23 апреля 2013 г.
  2. ^ "Топ-10: самые польские игры" .
  3. ^ "Франко: Безумная месть (ПК) - GRYOnline.pl". GRY-Online.pl .
  4. ^ "Заповедский Франко 2: Месть вернулась - польская легенда о власти на мобильном рынке - GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl .
  5. ^ "Franko 2 to teraz Skinny & Franko: Fists of Violence (польский)". napograniczu.net . 24 июня 2019 г.
  6. ^ "Скриншоты Franko: The Crazy Revenge для Amiga". MobyGames .
  7. ^ abcdef «Rozmowa z Mariuszem Pawlukiem - графика «Франко - Безумная месть»». www.ppa.pl.
  8. ^ "Rozmowa z Sławomirem Mrozkiem - музыкальная игра "Франко - Безумная месть"" . www.ppa.pl.
  9. ^ abcd "Rozmowa z Tomaszem Tomaszkiem - программист игры "Франко - Безумная месть"". www.ppa.pl.
  10. ^ Павел «Пух» Хмеловец (сентябрь 1994 г.). «Франко - рецензия игры». Секретная служба . № 16. с. 21. ISSN  1230-7726.
  11. ^ Марцин Борковски (февраль 1995 г.). «Конкурс на найлепский грэн-року - Ростригнецие». Совершенно секретно . № 35. с. 36. ISSN  0867-8480.
  12. ^ Марцин «Гулаш» Гурецкий (ноябрь 1996 г.). "Франко ПК - рецензия". Секретная служба . № 40. с. 31. ISSN  1230-7726.
  13. ^ "Hall of Light - Franko: The Crazy Revenge cheat codes". hol.abime.net .
  14. ^ "Заповедский Франко 2: Месть вернулась - польская легенда о власти на мобильном рынке - GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl .
  15. ^ "Франко 2 zmierza на ПК. Распознавание zbiórkę pieniędzy na kontynuację польских биятиков - GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl .
  16. ^ "Франко 2- Витами. Minęło trochę czasu od ostatniego.... - страница Франко 2 на Facebook" . Facebook.com .
  17. ^ "Франко 2 трафика на консоли! Kultowa gra z Amigi wraca do żywych (польский)" . ppe.pl. ​31 октября 2018 г.
  18. ^ "Przegląd Pyrkonowych Indyków 2019 (польский)" . ahrn.eu. ​12 мая 2019 г.
  19. ^ "Skinny & Franko: Fists of Violence в Steam". store.steampowered.com . Получено 24.05.2023 .
  • Франко в MobyGames
  • Интервью с разработчиками польского портала Amiga (на польском языке)
    • Интервью с Мариушем Павлюком - художником
    • Интервью с Томашем Томашеком - программистом
    • Интервью со Славомиром Мрожеком - композитором
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Франко:_Безумная_Месть&oldid=1252010473"