Большое приключение Абобо

2012 видеоигра
2012 видеоигра
Большое приключение Абобо
Разработчик(и)Команда Бобо
Издатель(и)Команда Бобо
Дизайнер(ы)Роджер Барр
Программист(ы)Ник Пасто
Художник(и)PoxPower
Автор(ы)Роджер Барр
ДвигательAdobe Flash
Платформа(ы)Браузер
Выпускать11 января 2012 г. [1]
Жанр(ы)Избей их!
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Abobo's Big Adventure бесплатная пародийная флеш-игра . Вдохновленная различными видеоиграми, выпущенными для Nintendo Entertainment System , игра представляет собой Абобо, босса из франшизы Double Dragon , который путешествует по мирам нескольких разных игр, чтобы спасти своего сына. Написанная основателем I-Mockery.com Роджером Барром, программистом Ником Пасто (AKA: PestoForce), с артом и анимацией PoxPower, Abobo's Big Adventure была выпущена в январе 2012 года и получила положительные отзывы критиков.

Геймплей и сюжет

Цель игрока в Abobo's Big Adventure — пройти различные уровни игры, используя персонажа Abobo из Double Dragon . Сама игра разделена на различные подигры, которые следуют друг за другом, каждая из которых является данью уважения определенной игре: « Double Drabobo », « Super Mabobo », « Urban Chabobo », « Zeld Abobo », « Balloon Abobo », «Pro Wrabobo » , « Mega Mabobo/Megabobo », « Contrabobo » и « Punch Abobo ». Каждая игра использует клавиши со стрелками для управления движением персонажа, в то время как клавиши «A» и «S» выполняют функции, связанные с конкретной подигрой, такие как удары руками и ногами соответственно. У Abobo есть индикатор ярости, который увеличивается, когда он бьет врагов, и уменьшается, когда его бьют; Когда шкала полностью заполнена, игрок может нажать «A» и «S» вместе, чтобы выполнить специальную атаку, которая уничтожит или сильно повредит всех врагов на экране. За исключением уровня «Contra Bobo», каждый уровень предназначен только для одного игрока.

Сюжет игры вращается вокруг сына Абобо, Абобоя, которого похищают в начальной заставке в отсылке к началу Double Dragon . Уровни игры в основном линейные, с несколькими отсылками к другим свойствам Nintendo Entertainment System с их врагами и макетом. Перед финальным уровнем Абобо сталкивается с Джеромом «Доком» Луисом из серии Punch-Out!! . Док показывает, что настоящий злодей — его бывший ученик, Маленький Мак , который сошёл с ума от силы после победы в чемпионате. Абобо побеждает Маленького Мака в боксерском поединке, обезглавливает его с помощью Power Glove и спасает Абобоя. Пока толпа приветствует воссоединившуюся пару, они внезапно выпрыгивают с ринга и начинают наглядно убивать всех в пределах досягаемости. События игры наконец раскрываются как сон, который видит Абобо, отсылка к концовке Super Mario Bros. 2 .

Разработка

Элементы управления игрового автомата были спроектированы так, чтобы напоминать контроллер NES, а трекбол действовал как мышь . [2]

Разработка игры была начата в 2002 году основателем I-Mockery Роджером Барром, который хотел, чтобы это была его первая полноценная игра на флэш-накопителе и в ней был бы его любимый персонаж NES , Абобо. Работая с программистом по прозвищу «Бэйн», они собрали несколько ранних уровней. Однако игра была отложена из-за различных сторонних проектов, включая игру с похожей концепцией под названием « Domo-Kun's Angry Smashfest ». Позже он вернулся к игре с помощью разработчиков Ника Пасто из PestoForce и «Pox» из The Pox Box, и после разработки сюжетной линии решил начать проект с нуля в 2006 году из-за неудовлетворенности ранней работой и ощущения, что изначальное программирование слишком далеко отошло от ощущения настоящей NES. [3] [4] [5]

Разработка уровней производилась путем игры в игры NES и записи заметок о том, каких персонажей они хотели бы включить и куда. Вместо того, чтобы каждый уровень представлял только одну группу врагов из одной и той же игры, они вместо этого действовали как дань уважения системе в целом и представляли их множество. В ходе разработки также были выполнены более мелкие проекты, чтобы поддерживать мотивацию и выполнять финансовые обязательства. К 2009 году первые три уровня игры были завершены и представлены на Comic-Con в Сан-Диего , в них можно было играть с помощью контроллера NES, как и предполагалось изначально. Поскольку игра была хорошо принята, они возобновили работу, используя отзывы от тестирования для исправления ошибок и проблем, и в 2010 году представили игру на следующем Comic-con в бесплатном аркадном автомате с иллюстрациями, сделанными Джеффом Банделином из Newgrounds . [4]

Хотя игра сильно задерживалась в 2011 году, они намеревались выпустить ее в конце декабря. В сентябре того же года Барр взял игру с собой в комедийный тур, на который его пригласили вместе с Кейтом Апикари , демонстрируя ее в различных игровых автоматах и ​​игровых магазинах. Вскоре после этого появился официальный трейлер, и в ответ на многочисленные пожертвования, которые они получили, они начали работу над меньшей игрой под названием «Aboboy's Small Adventure» для всех, кто сделал пожертвование, хотя это и отодвинуло дату выпуска завершенного проекта. 11 января 2012 года игра была выпущена на Newgrounds.com с добавленным руководством, объясняющим, как играть в игру с помощью контроллера NES. [4] Также была выпущена загружаемая версия игры, [6] в то время как команда планирует продолжать демонстрировать аркадный автомат на различных конвенциях. [3]

Прием

Игра была положительно принята после выпуска. Abobo's Big Adventure выиграла награду Newgrounds 2012 «Игра года». [7] GameSpy похвалил их работу, назвав ее «матерью всех 8-битных флэш-видеоигр-оммажей» [8] Мексиканский журнал Cine Premiere назвал ее забавной и хорошим способом вновь пережить ностальгию по 8- и 16-битным видеоиграм. [9] GameZone описал ее как «частично пародию и частично дань уважения» NES, далее назвав ее историю «не пошлой. Вместо этого она вся крутая». [10] Eurogamer.it назвал ее «серьезным претендентом на [Игру года] 2012» и «последней данью уважения NES», далее описав ее как хорошо сделанную и очень сложную. [11] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun заявил, что, хотя сочетание различных стилей спрайтов может напоминать различные веб-комиксы , игра была создана с учетом оригинальных влияний, а не только персонажей. Он также добавил, что это была «хорошо продуманная серия маленьких игр, которые чаще всего успешно передают удовольствия от оригиналов». [12] Wired назвал ее «правильно сделанной 8-битной пародией», далее похвалив ее за отклонение от похожих названий, предлагая больше, чем упрощенную графику и звуки, и что «бесстрашие, с которым она высмеивает этих вековых героев, одновременно изображает почти осязаемую любовь к ним». [13] Редакторы 1UP.com Джереми Пэриш и Боб Макки также похвалили игру, при этом Пэриш усомнился в том, что она размыла грань между «пародией и присвоением [...] можно было бы привести доводы в пользу того, что это дадаистское выражение», в то время как Макки утверждал, что он все еще чувствовал, что это была пародия, но что элементы управления для каждого аспекта игры были воспроизведены «точно в точности». [14] GameSpot похвалил игру, сказав: «Это труд любви, который переполнен ошеломляющим количеством безупречных отсылок к играм NES. Она не просто дублирует спрайты, окружение и музыку многих игр NES; она также передает простой, но сложный игровой процесс игр, которые она имитирует». [15] Ёсихиса Кишимото , создатель Double Dragon , заявил в интервью Polygon , что он поддерживал и любил игру. [16]

Ссылки

  1. ^ "Большое приключение Абобо". Архивировано из оригинала 2022-01-24 . Получено 2014-10-20 .
  2. ^ Пасто, Ник (29.07.2010). "Abobo's Big Adventure Arcade Build". Newgrounds . Архивировано из оригинала 02.11.2010 . Получено 17.01.2012 .
  3. ^ ab Barr, Roger (16.01.2012). "Начал работу над статьей в Википедии о Большом приключении Абобо..." I-Mockery. Архивировано из оригинала 08.12.2015 . Получено 17.01.2012 .
  4. ^ abc Барр, Роджер (2012-01-12). «Создание большого приключения Абобо: игра моей мечты». I-Mockery. Архивировано из оригинала 2019-01-21 . Получено 2012-01-13 .
  5. Staff (2012-01-12). "WTF это игра?". I-Mockery. Архивировано из оригинала 2012-01-15 . Получено 2012-01-13 .
  6. ^ "Abobo's Big Adventure - Полная игра". Архивировано из оригинала 2013-03-14 . Получено 2013-03-17 .
  7. ^ Фулп, Том (2013-07-12). "2012 Tank Awards". Newgrounds . Архивировано из оригинала 2013-07-15 . Получено 2013-07-12 .
  8. ^ Нельсон, Майк (13.01.2012). «Вспомните 8-битное детство на ПК: Большое приключение Абобо». GameSpy . Архивировано из оригинала 15.01.2012 . Получено 13.01.2012 .
  9. ^ Персонал (12 января 2012 г.). «Большое приключение Абобо: забавная и бесплатная ретро-игра». Кинопремьера (на испанском языке). Редакционная премьера . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 13 января 2012 г.
  10. ^ Санчес, Дэвид (12.01.2012). "Трибьют NES Abobo's Big Adventure теперь доступен для игры". GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинала 13.01.2012 . Получено 13.01.2012 .
  11. ^ Фантони, Лоренцо (12 января 2012 г.). «Большое приключение Абобо, серьезный конфликт в GOTY 2012» (на итальянском языке). Eurogamer.it. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Проверено 13 января 2012 г.
  12. ^ Смит, Адам (12.01.2012). "Oh My GoodNes: Abobo's Big Adventure". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15.01.2012 . Получено 13.01.2012 .
  13. ^ Мейер, Джон Микс (11.01.2012). «Большое приключение Абобо — это 8-битная пародия, сделанная правильно». Wired . Архивировано из оригинала 13.01.2012 . Получено 13.01.2012 .
  14. ^ Макки, Боб и Джереми Пэриш (13.01.2012). «Разбейте несколько 8-битных лиц с помощью Abobo's Big Adventure». 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 04.02.2012 . Получено 14.01.2012 .
  15. ^ Пети, Кэролин (19.01.2012). «Abobo: Bringing People Together Since 1987». GameSpot . Архивировано из оригинала 22.01.2012 . Получено 19.01.2012 .
  16. ^ Леоне, Мэтт (2012-09-04). "Человек, который создал двойного дракона". Polygon . Архивировано из оригинала 2019-11-29 . Получено 2018-01-03 .
  • Официальный сайт
  • Большое приключение Абобо в Newgrounds
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Abobo%27s_Big_Adventure&oldid=1265383463"