Боевая сила | |
---|---|
Разработчик(и) | Основная конструкция |
Издатель(и) | Eidos Interactive (PS, Win) Crave Entertainment (N64) Electronic Arts (Япония) |
Производитель(и) | Кен Локли |
Программист(ы) | Сара Эвори |
Художник(и) | Роберто Чирилло |
Композитор(ы) | Мартин Айвсон |
Платформа(ы) | PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 |
Выпускать | Плейстейшен Окна
|
Жанр(ы) | Избей их! |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Fighting Force — это 3D beat 'em up 1997 года , разработанная Core Design и изданная Eidos . Она была выпущена для PlayStation , Microsoft Windows и Nintendo 64. Анонсированная вскоре после того, как Core стала звездным разработчиком благодаря критическому и коммерческому успеху Tomb Raider , Fighting Force была очень ожидаемой, но получила неоднозначные отзывы.
Игроки управляют одним из четырех персонажей, перемещаясь по городским и научно-фантастическим местам, сражаясь с волнами надвигающихся врагов с помощью оружия, включая банки из-под газировки, ножи, автомобили и пистолеты. [4] Игрок может сделать несколько выборов относительно того, по какой территории путешествовать. [4]
У четырех персонажей есть разные причины, чтобы сразиться с доктором Дексом Цзэном, криминальным гением с армией в подчинении, который предсказал, что конец света наступит в 2000 году. После кануна Нового 1999 года доктор Цзэн поверил, что произошла ошибка, предотвращающая апокалипсис, поэтому решает исправить ее, уничтожив мир самостоятельно. [5] Действие начинается с полицейского кордона вокруг небоскреба офиса Цзэна, перемещаясь в такие места, как торговый центр, метро и база береговой охраны, прежде чем окончательно завершиться на вершине островной штаб-квартиры Цзэна.
Игроки выбирают из четырех персонажей: Хоук Мэнсон, Мейс Дэниелс, Алан МакКендрикс и Бен «Смэшер» Джексон. [6] Хоук Мэнсон и Мейс Дэниелс — два универсальных персонажа. Хоук несколько сильнее Мейса, который, в свою очередь, быстрее Хоука. Бен «Смэшер» Джексон — большой и медлительный громила, способный поднимать и бросать двигатели автомобилей во врагов. Алана МакКендрикс — быстрый, но мягко бьющий подросток с эффективным ударом ногой в прыжке. У всех четырех персонажей есть особый прием, который можно выполнить, потеряв часть здоровья.
Core Design изначально предлагали игру Sega как потенциальную четвертую часть в серии Streets of Rage от Sega . Sega отказалась; по словам Core, Sega объяснила, что у нее есть свои собственные планы по продолжению серии. [5] Core решила продолжить работу над игрой как над отдельной, многоплатформенной игрой и начала работу над ней. [5] Core Design сотрудничала с десятью кодерами из EA Japan при создании игры. [7]
Сюжетная линия и дизайн персонажей были созданы Марком Сильвестри . [6] Персонаж доктора Цзэна был вдохновлен « Вратами рая» . [6]
Режим «Боевая арена» был добавлен в игру во время разработки, но был вырезан из финальной версии. [8]
В дополнение к версиям для PlayStation, Windows и Nintendo 64 была разработана и в конечном итоге завершена версия для Sega Saturn . После того, как Eidos решила не публиковать эту версию, Sega Europe получила права на публикацию и объявила дату европейского релиза — ноябрь 1997 года, [9] но в конечном итоге она была отменена. Ранний прототип со старыми дизайнами персонажей просочился в сеть в ноябре 2008 года. [10] В феврале 2024 года выпущенный демонстрационный диск Core running (который содержал демоверсию в реальном времени нескольких игр Core Design Saturn), который датируется более поздней версией бета-версии, был взломан, чтобы в него можно было играть. [11] [12]
Eidos продемонстрировала играбельную версию для Nintendo 64 на выставке E3 1998 года . [13] Позже Eidos отменила эту версию игры, но в феврале 1999 года издатель Crave Entertainment выкупил права у Eidos и включил игру в свой график релизов. [14] Версия для Nintendo 64 была выпущена в Северной Америке и Европе в 1999 году под названием Fighting Force 64. Отличия включают частично улучшенную графику [15] и изменения в доступном количестве жизней игрока.
В июне 2024 года компания Limited Run Games объявила, что они работают с Square Enix над выпуском Fighting Force Collection для платформ Playstation 4/5, Nintendo Switch и Microsoft Windows (через Steam) с предполагаемым релизом в 2025 году. [16]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Н64 | ПС | |
Рейтинги игр | 55% [17] | 64% [18] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Н64 | ПС | |
Край | Н/Д | 6/10 [19] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 3.25/10 [20] | 7.625/10 [21] |
Фамицу | Н/Д | 25/40 [22] |
Игровой Информер | 6.75/10 [23] | 6.5/10 [24] |
GameFan | 58% [25] [а] | 71% [26] [б] |
GameRevolution | Д [27] | Н/Д |
GameSpot | 4/10 [15] | 5.3/10 [28] |
Гипер | 65% [29] | 65% [30] |
IGN | 6.4/10 [31] | 5.5/10 [32] |
Журнал N64 | 26% [33] | Н/Д |
Следующее поколение | Н/Д | [34] |
Мощность Нинтендо | 6.7/10 [35] | Н/Д |
Официальный американский журнал PlayStation | Н/Д | [36] |
Оригинальный релиз для PlayStation получил в основном смешанные отзывы. Критики в подавляющем большинстве отметили, что в игре достаточно много интерактивных декораций для уничтожения или сбора оружия, [21] [32] [34] [37], но согласились, что, несмотря на переход в 3D, игровой процесс не сильно отличался от 2D beat 'em ups более ранних поколений консолей. [21] [28] [32] [34] [37] GameSpot подытожил его как «в основном 3D-версию классики Capcom, Final Fight , за исключением того, что у персонажей и врагов нет индивидуальности, которая делала Final Fight захватывающей». [28] Некоторые, однако, считали отсутствие инноваций в игре достоинством, а не недостатком; Шон Смит прокомментировал в Electronic Gaming Monthly : «Что круто в Fighting Force , так это то, что она играется как старые сайд-скроллинговые игры того же рода. Тогда вы можете спросить, почему бы просто не сделать 2D. Ну, когда 3D работает, почему бы не использовать его?» [21] Next Generation заняла более промежуточную позицию, заявив, что «несмотря на свою производную природу, Fighting Force — очень увлекательная игра. Тем не менее, это просто не тот огромный скачок вперед для жанра Final Fight , который мы могли бы ожидать от создателей Tomb Raider ». [34]
Помимо отсутствия оригинальности, некоторые критики критиковали игру за повторяемость [21] [32] и не согласились с тем, как конфигурация управления назначает несколько действий одной и той же кнопке, оставляя другие кнопки на контроллере неиспользованными, заявив, что это часто приводит к тому, что персонаж выполняет действие, отличное от задуманного, и оставляет его открытым для атак противника. [28] [37] Тем не менее GamePro высказал мнение: «Несмотря на свои немногочисленные недостатки, Fighting Force обеспечивает яростное веселье и безбашенные действия, которые ищут геймеры PlayStation». [37] [c] IGN , хотя и противоречит GamePro , фактически восхваляя управление игры, предложил несколько более пессимистичный общий взгляд: «С надежной графикой, безупречным управлением, но при этом почти нулевым новшеством или разнообразием, Fighting Force представляет собой неоднозначную картину. Если сомневаетесь, возьмите игру в аренду, прежде чем покупать». [32] AllGame дал игре три звезды из пяти, заявив: «В целом, Fighting Force — неплохая игра. Просто есть некоторые проблемы в игровом процессе и некоторые графические глюки, которые не позволяют этой игре достичь статуса игр, по образцу которых она была создана». [38] В Японии, куда игра была портирована и издана Electronic Arts Victor под названием Metal Fist (メタルフィスト, Metaru Fisuto ) 15 января 1998 года, Famitsu дал ей оценку 25 из 40. [22]
PC Zone дал версии для ПК 88%, назвав ее «компьютерной игрой, в которой множество людей получают травмы различными развлекательными способами, с превосходной 3D-графикой и удивительным количеством деталей». [2] Однако PC Gamer UK дал ей 62%, назвав ее «игрой для среднего класса без огня в животе, которая отказывается стремиться к лучшему». [39]
GamePro и Nintendo Power дали Nintendo 64 средние отзывы, когда игра ещё находилась в разработке в Eidos, за несколько месяцев до того, как компания передала права на разработку Crave. [d] [40] [35]
Игра имела коммерческий успех, было продано 1 миллион копий по всему миру, что удовлетворило спрос на 3D-игры в жанре beat 'em up, подобные Streets of Rage, в индустрии того времени. [41] В Соединенных Штатах было продано 596 404 копий игры. [42]
Продолжение, Fighting Force 2 , было выпущено 13 декабря 1999 года для PlayStation и Dreamcast . В отличие от первой игры, Fighting Force 2 фокусируется исключительно на персонаже Хоука Мэнсона и поощряет более скрытный подход.
Второе продолжение, Fighting Force 3, также находилось в разработке для Xbox и PlayStation 2 , но было отменено в процессе разработки. [ необходима цитата ]