Боевая сила

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Боевая сила
Североамериканская обложка PlayStation
Разработчик(и)Основная конструкция
Издатель(и)Eidos Interactive (PS, Win)
Crave Entertainment (N64)
Electronic Arts (Япония)
Производитель(и)Кен Локли
Программист(ы)Сара Эвори
Художник(и)Роберто Чирилло
Композитор(ы)Мартин Айвсон
Платформа(ы)PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64
ВыпускатьПлейстейшен
  • NA : 5 ноября 1997 г. [1]
  • ПАЛ : Ноябрь 1997 г.
Окна
  • PAL : октябрь 1997 г. [2]
Нинтендо 64
  • NA : 1 июня 1999 г. [3]
  • ПАЛ : Декабрь 1999 г.
Жанр(ы)Избей их!
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Fighting Force — это 3D beat 'em up 1997 года , разработанная Core Design и изданная Eidos . Она была выпущена для PlayStation , Microsoft Windows и Nintendo 64. Анонсированная вскоре после того, как Core стала звездным разработчиком благодаря критическому и коммерческому успеху Tomb Raider , Fighting Force была очень ожидаемой, но получила неоднозначные отзывы.

Геймплей

Игроки управляют одним из четырех персонажей, перемещаясь по городским и научно-фантастическим местам, сражаясь с волнами надвигающихся врагов с помощью оружия, включая банки из-под газировки, ножи, автомобили и пистолеты. [4] Игрок может сделать несколько выборов относительно того, по какой территории путешествовать. [4]

История

У четырех персонажей есть разные причины, чтобы сразиться с доктором Дексом Цзэном, криминальным гением с армией в подчинении, который предсказал, что конец света наступит в 2000 году. После кануна Нового 1999 года доктор Цзэн поверил, что произошла ошибка, предотвращающая апокалипсис, поэтому решает исправить ее, уничтожив мир самостоятельно. [5] Действие начинается с полицейского кордона вокруг небоскреба офиса Цзэна, перемещаясь в такие места, как торговый центр, метро и база береговой охраны, прежде чем окончательно завершиться на вершине островной штаб-квартиры Цзэна.

Персонажи

Скриншот того, как Бен «Смэшер» Джексон бьёт кулаком обычного врага.

Игроки выбирают из четырех персонажей: Хоук Мэнсон, Мейс Дэниелс, Алан МакКендрикс и Бен «Смэшер» Джексон. [6] Хоук Мэнсон и Мейс Дэниелс — два универсальных персонажа. Хоук несколько сильнее Мейса, который, в свою очередь, быстрее Хоука. Бен «Смэшер» Джексон — большой и медлительный громила, способный поднимать и бросать двигатели автомобилей во врагов. Алана МакКендрикс — быстрый, но мягко бьющий подросток с эффективным ударом ногой в прыжке. У всех четырех персонажей есть особый прием, который можно выполнить, потеряв часть здоровья.

Разработка и выпуск

Core Design изначально предлагали игру Sega как потенциальную четвертую часть в серии Streets of Rage от Sega . Sega отказалась; по словам Core, Sega объяснила, что у нее есть свои собственные планы по продолжению серии. [5] Core решила продолжить работу над игрой как над отдельной, многоплатформенной игрой и начала работу над ней. [5] Core Design сотрудничала с десятью кодерами из EA Japan при создании игры. [7]

Сюжетная линия и дизайн персонажей были созданы Марком Сильвестри . [6] Персонаж доктора Цзэна был вдохновлен « Вратами рая» . [6]

Режим «Боевая арена» был добавлен в игру во время разработки, но был вырезан из финальной версии. [8]

В дополнение к версиям для PlayStation, Windows и Nintendo 64 была разработана и в конечном итоге завершена версия для Sega Saturn . После того, как Eidos решила не публиковать эту версию, Sega Europe получила права на публикацию и объявила дату европейского релиза — ноябрь 1997 года, [9] но в конечном итоге она была отменена. Ранний прототип со старыми дизайнами персонажей просочился в сеть в ноябре 2008 года. [10] В феврале 2024 года выпущенный демонстрационный диск Core running (который содержал демоверсию в реальном времени нескольких игр Core Design Saturn), который датируется более поздней версией бета-версии, был взломан, чтобы в него можно было играть. [11] [12]

Eidos продемонстрировала играбельную версию для Nintendo 64 на выставке E3 1998 года . [13] Позже Eidos отменила эту версию игры, но в феврале 1999 года издатель Crave Entertainment выкупил права у Eidos и включил игру в свой график релизов. [14] Версия для Nintendo 64 была выпущена в Северной Америке и Европе в 1999 году под названием Fighting Force 64. Отличия включают частично улучшенную графику [15] и изменения в доступном количестве жизней игрока.

В июне 2024 года компания Limited Run Games объявила, что они работают с Square Enix над выпуском Fighting Force Collection для платформ Playstation 4/5, Nintendo Switch и Microsoft Windows (через Steam) с предполагаемым релизом в 2025 году. [16]

Прием

Оригинальный релиз для PlayStation получил в основном смешанные отзывы. Критики в подавляющем большинстве отметили, что в игре достаточно много интерактивных декораций для уничтожения или сбора оружия, [21] [32] [34] [37], но согласились, что, несмотря на переход в 3D, игровой процесс не сильно отличался от 2D beat 'em ups более ранних поколений консолей. [21] [28] [32] [34] [37] GameSpot подытожил его как «в основном 3D-версию классики Capcom, Final Fight , за исключением того, что у персонажей и врагов нет индивидуальности, которая делала Final Fight захватывающей». [28] Некоторые, однако, считали отсутствие инноваций в игре достоинством, а не недостатком; Шон Смит прокомментировал в Electronic Gaming Monthly : «Что круто в Fighting Force , так это то, что она играется как старые сайд-скроллинговые игры того же рода. Тогда вы можете спросить, почему бы просто не сделать 2D. Ну, когда 3D работает, почему бы не использовать его?» [21] Next Generation заняла более промежуточную позицию, заявив, что «несмотря на свою производную природу, Fighting Force — очень увлекательная игра. Тем не менее, это просто не тот огромный скачок вперед для жанра Final Fight , который мы могли бы ожидать от создателей Tomb Raider ». [34]

Помимо отсутствия оригинальности, некоторые критики критиковали игру за повторяемость [21] [32] и не согласились с тем, как конфигурация управления назначает несколько действий одной и той же кнопке, оставляя другие кнопки на контроллере неиспользованными, заявив, что это часто приводит к тому, что персонаж выполняет действие, отличное от задуманного, и оставляет его открытым для атак противника. [28] [37] Тем не менее GamePro высказал мнение: «Несмотря на свои немногочисленные недостатки, Fighting Force обеспечивает яростное веселье и безбашенные действия, которые ищут геймеры PlayStation». [37] [c] IGN , хотя и противоречит GamePro , фактически восхваляя управление игры, предложил несколько более пессимистичный общий взгляд: «С надежной графикой, безупречным управлением, но при этом почти нулевым новшеством или разнообразием, Fighting Force представляет собой неоднозначную картину. Если сомневаетесь, возьмите игру в аренду, прежде чем покупать». [32] AllGame дал игре три звезды из пяти, заявив: «В целом, Fighting Force — неплохая игра. Просто есть некоторые проблемы в игровом процессе и некоторые графические глюки, которые не позволяют этой игре достичь статуса игр, по образцу которых она была создана». [38] В Японии, куда игра была портирована и издана Electronic Arts Victor под названием Metal Fist (メタルフィスト, Metaru Fisuto ) 15 января 1998 года, Famitsu дал ей оценку 25 из 40. [22]

PC Zone дал версии для ПК 88%, назвав ее «компьютерной игрой, в которой множество людей получают травмы различными развлекательными способами, с превосходной 3D-графикой и удивительным количеством деталей». [2] Однако PC Gamer UK дал ей 62%, назвав ее «игрой для среднего класса без огня в животе, которая отказывается стремиться к лучшему». [39]

GamePro и Nintendo Power дали Nintendo 64 средние отзывы, когда игра ещё находилась в разработке в Eidos, за несколько месяцев до того, как компания передала права на разработку Crave. [d] [40] [35]

Игра имела коммерческий успех, было продано 1 миллион копий по всему миру, что удовлетворило спрос на 3D-игры в жанре beat 'em up, подобные Streets of Rage, в индустрии того времени. [41] В Соединенных Штатах было продано 596 404 копий игры. [42]

Продолжения

Продолжение, Fighting Force 2 , было выпущено 13 декабря 1999 года для PlayStation и Dreamcast . В отличие от первой игры, Fighting Force 2 фокусируется исключительно на персонаже Хоука Мэнсона и поощряет более скрытный подход.

Второе продолжение, Fighting Force 3, также находилось в разработке для Xbox и PlayStation 2 , но было отменено в процессе разработки. [ необходима цитата ]

Примечания

  1. В обзорах GameFan версии для Nintendo 64 один критик дал ей 60, другой 49 и еще один 65 баллов.
  2. ^ В обзорах GameFan оригинальной версии для PlayStation один критик дал ей 65, другой 70 и третий 77 баллов.
  3. ^ GamePro дал версии для PlayStation оценку 4.0 из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и фактор веселья).
  4. ^ GamePro дал версии для Nintendo 64 оценку 4/5 за графику, 3,5/5 за звук и две оценки 3/5 за управление и фактор веселья.

Ссылки

  1. ^ "EIDOS INTERACTIVE: Новая команда разработчиков". 11.02.1998. Архивировано из оригинала 11.02.1998 . Получено 22.04.2023 .
  2. ^ ab Brooker, Charlie ( ноябрь 1997 г.). «Fighting Force». PC Zone . № 56. Dennis Publishing . стр.  82–85 . Получено 22 ноября 2020 г.
  3. Сотрудники IGN (1 июня 1999 г.). «Superman, Fighting Force Ship». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. . Получено 22 ноября 2020 г. .
  4. ^ ab EGM staff (май 1997). "Fighting Force: A 3-D Final Fight Done Right". Electronic Gaming Monthly . № 94. Ziff Davis. стр. 107.
  5. ^ abc Yeo, Matt (июль 1997 г.). «Fighting Force (Preview)». Sega Saturn Magazine . № 21. EMAP . стр.  16–19 . Получено 22 ноября 2020 г.
  6. ^ abc EGM staff (июль 1997 г.). «Сила, с которой нужно считаться». Electronic Gaming Monthly . № 96. Ziff Davis. стр.  87–88 .
  7. Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (апрель 1997 г.). "Core". Electronic Gaming Monthly . № 93. Ziff Davis. стр. 75.
  8. ^ "Fighting Farce". GamePro . № 114. IDG . Март 1998. С. 22.
  9. ^ "Fighting Force (Preview 2)". Sega Saturn Magazine . № 25. EMAP. Ноябрь 1997. стр.  26–27 . Получено 22 ноября 2020 г.
  10. ^ "Fighting Force Unreleased? Not really". Satakore.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2009 . Получено 25 октября 2009 .
  11. ^ https://twitter.com/memory_fallen/status/1758477590606537202 [ пустой URL ]
  12. ^ "Fighting Force, unbound". 16 февраля 2024 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2024 г. Получено 16 февраля 2024 г.
  13. Сотрудники IGN (29 апреля 1999 г.). «Eidos отказывается от N64». IGN . Ziff Davis . Получено 22 ноября 2020 г. .
  14. Сотрудники IGN (9 февраля 1999 г.). «Crave Nabs Fighting Force». IGN . Ziff Davis . Получено 22 ноября 2020 г. .
  15. ^ ab MacDonald, Ryan (22 апреля 1999 г.). "Обзор Fighting Force 64". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 г. Получено 22 ноября 2020 г.
  16. ^ «Fighting Force Collection анонсирована для PS5, PS4, Switch и ПК». 20 июня 2024 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2024 г. Получено 1 июля 2024 г.
  17. ^ "Fighting Force 64 для Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Получено 22 ноября 2020 года .
  18. ^ "Fighting Force for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Получено 22 ноября 2020 года .
  19. Edge staff (декабрь 1997 г.). "Fighting Force". Edge . № 52. Future Publishing . стр. 85. Получено 22 ноября 2020 г.
  20. Сотрудники EGM (май 1999 г.). "Fighting Force 64". Electronic Gaming Monthly . № 118. Зифф Дэвис.
  21. ^ abcde EGM staff (декабрь 1997 г.). "Fighting Force". Electronic Gaming Monthly . № 101. Ziff Davis. стр. 203.
  22. ^ ab "メタルフィスト [PS]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 22 ноября 2020 г.
  23. ^ "Fighting Force 64". Game Informer . № 73. FuncoLand . Май 1999. Архивировано из оригинала 21 мая 2000 года . Получено 22 ноября 2020 года .
  24. ^ "Fighting Force". Game Informer . № 56. FuncoLand. Декабрь 1997. Архивировано из оригинала 14 сентября 1999. Получено 22 ноября 2020 .
  25. ^ Милонас, Эрик «ECM»; Нго, Джордж «Эгго»; Вайцнер, Джейсон «Фьюри» (май 1999 г.). «Боевой отряд 64». ГеймФан . Том. 7, нет. 5. Шинно Медиа. п. 26 . Проверено 22 ноября 2020 г.
  26. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Jevons, Dan "Knightmare"; Griffin, Mike "Glitch" (декабрь 1997 г.). "Fighting Force". GameFan . Том 5, № 12. Metropolis Media. стр. 22. Получено 22 ноября 2020 г.
  27. ^ Ryu (сентябрь 1999 г.). "Fighting Force 64 - N64 Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 18 февраля 2004 г. Получено 22 ноября 2020 г.
  28. ^ abcd Gerstmann, Jeff (1 декабря 1997 г.). "Fighting Force Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. . Получено 23 апреля 2020 г. .
  29. ^ Тус, Дэн (август 1999 г.). «Fighting Force 64». Hyper . № 70. Next Media Pty Ltd. стр. 79. Получено 22 ноября 2020 г.
  30. ^ Тус, Дэн (январь 1998 г.). «Fighting Force». Hyper . № 51. Next Media Pty Ltd. стр.  52–53 . Получено 22 ноября 2020 г.
  31. Боулдинг, Аарон (2 июня 1999 г.). «Fighting Force 64». IGN . Ziff Davis . Получено 22 ноября 2020 г. .
  32. ^ abcde IGN staff (3 ноября 1997 г.). "Fighting Force". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 23 апреля 2020 г. .
  33. ^ Бикхэм, Джес (август 1999 г.). «Fighting Force [64]». Журнал N64 . № 31. Future Publishing. стр. 83. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 22 ноября 2020 г.
  34. ^ abcd "Fighting Force". Next Generation . № 37. Imagine Media . Январь 1998. стр. 101. Получено 22 ноября 2020 г.
  35. ^ ab "Fighting Force 64". Nintendo Power . Vol. 114. Nintendo of America . Ноябрь 1998. стр. 127. Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Получено 22 ноября 2020 года .
  36. "Fighting Force". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Том 1, № 3. Ziff Davis. Декабрь 1997 г.
  37. ^ abcd Johnny Ballgame (январь 1998). "Fighting Force". GamePro . № 112. IDG. стр. 88. Получено 22 ноября 2020 г.
  38. ^ Ромеро, Джошуа. "Fighting Force - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 22 ноября 2020 года .
  39. ^ Бикхэм, Джес ( апрель 1998 г.). «Fighting Force». PC Gamer UK . № 55. Будущее издание. стр.  86–87 . Получено 19 декабря 2020 г.
  40. Scary Larry (февраль 1999 г.). "Fighting Force [64]". GamePro . № 125. IDG Entertainment . стр. 112. Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 22 ноября 2020 г.
  41. ^ Хики, Патрик (9 апреля 2018 г.). «Сара Джейн Эйвори, Fighting Force: от Streets of Rage 3D до Core Classic». Умы, стоящие за играми: интервью с разработчиками культовых и классических видеоигр . McFarland & Company . стр. 45. ISBN 978-1-4766-7110-9.
  42. ^ "PS1 US Sales from 1995-2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Архивировано из оригинала 20 мая 2005 года . Получено 18 октября 2020 года .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Боевая_сила&oldid=1256456146"