Феликс на фабрике | |
---|---|
Разработчик(и) | Джон Чайтор [1] |
Издатель(и) | Микро мощность |
Платформа(ы) | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , Memotech MTX |
Выпускать | 1982: BBC Micro 1983: Electron 1984: Memotech, C64 |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Felix in the Factory — платформенная игра , написанная Джоном Чайтором для BBC Micro и изданная Micro Power (также известной как Program Power) в 1982 году. Версии были выпущены для Acorn Electron (1983), Commodore 64 (1984) и Memotech MTX (1984). Это первая игра из трилогии игр Micro Power, в которой фигурирует рабочий фабрики Феликс, за ней последовали Felix and the Fruit Monsters ( игра-лабиринт в стиле Pac-Man ) и еще один платформер на основе фабрики, Felix meets the Evil Weevils .
На макет экрана явно повлияла ранняя платформенная игра Space Panic , представленная в виде ряда платформ и лестниц, населенных вражескими « гремлинами », которые также имеют более чем мимолетное сходство с монстрами Space Panic . Это фабрика из названия. Игрок берет на себя роль Феликса, рабочего фабрики, чья работа заключается в том, чтобы генератор в правом нижнем углу экрана не исчерпал нефть . Феликс начинает у генератора и должен пересечь конвейерную ленту , перепрыгивая через посылки (в игровом процессе, похожем на Donkey Kong ). Если Феликсу не удается перепрыгнуть через посылку, он падает и некоторое время его несет по ленте. Если у него есть время встать, он может продолжить игру как обычно, но если он достигает конца ленты, он теряет жизнь.
Пройдя конвейерную ленту, Феликс может подняться в остальную часть фабрики, которая содержит ряд случайно размещенных предметов, которые можно подобрать и использовать, а также ряд врагов. Главные враги — различные гремлины, патрулирующие платформы. Если они вступают в контакт с Феликсом, они сбивают его с платформы, и жизнь теряется. Другая опасность — гигантская крыса , которая время от времени пробегает по экрану, снова сбивая Феликса с платформы (хотя, в отличие от гремлинов, ее можно перепрыгнуть). Феликс может собрать вилы , которые позволяют ему бежать на гремлинов и сбивать их с платформ. Это длится недолго (как топор в Donkey Kong ). Также есть мешок с крысиным ядом , который можно собрать, а затем положить на платформу в надежде, что крыса пробежит по этой платформе. Наконец, Феликс может собрать канистру с маслом , которую он должен отнести обратно в генератор. Если канистру уронить (врезавшись в стену или упав на конвейерную ленту), она прольется, и ему придется вернуться за другой канистрой. Одновременно можно переносить только один предмет.
Уровень масла отображается на панели на экране и действует как таймер. Поскольку он быстро падает, основной целью игры обычно является сбор масляной банки и возвращение ее в генератор как можно быстрее. Это особенно важно, так как в случае потери жизни Феликс возвращается в генератор, но уровень масла остается прежним. Если игрок потратил слишком много времени на убийство гремлинов, это часто делает невозможным для Феликса вернуться за маслом вовремя. Когда уровень масла достигает низкого уровня, появляется предупреждающее «мерцание», но если Феликс уже не на конвейерной ленте с канистрой масла, будет слишком поздно. Если в генераторе заканчивается масло, игра заканчивается . Если Феликс успешно доливает генератор маслом, гремлины регенерируются (а иногда и увеличиваются в количестве), и игра начинается снова.
Electron User в целом похвалил игру (хотя в то время она не присуждала баллов). «Это нелегко, но весело; быстрая игра, требующая быстрой реакции и чувства юмора, пока вы пытаетесь поддерживать производство на должном уровне. ...звук и графика используют возможности Electron в полной мере». [2]