Фэнтези Страйк

2019 видеоигра
Фэнтези Страйк
Разработчик(и)Игры Сирлина
Издатель(и)Игры Сирлина
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)Linux
macOS
Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Выпускать25 июля 2019 г.
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Fantasy Strike — бесплатная файтинг- видеоигра с упором на доступность, разработанная и изданная Sirlin Games . Она вращается вокруг сражений один на один, требующих быстрой реакции. Она разработана для оптимизации жанра файтинг-игр с точки зрения обучения, решений игрока и пользовательского интерфейса. Игра была выпущена 25 июля 2019 года для Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4. [ 1]

Геймплей

Fantasy Strike разработана для снижения ненужной сложности, сохраняя при этом глубину традиционных файтингов, путем удаления избыточных движений и входов движения. Это позволяет игрокам участвовать в стратегии, не беспокоясь о пропущенных движениях или потерянных комбо. В нее можно играть, используя только джойстик и 3 кнопки на любом контроллере, но при желании можно иметь выделенные кнопки для каждого действия, включая прыжок, бросок, атаки, а также специальные и суперприемы. [2] Каждый игрок выбирает персонажа для игры, который затем помещается на арену. Выполняя различные атаки, уникальные для персонажа, каждый игрок пытается свести здоровье противника к нулю, чтобы выиграть раунд. Игроки могут блокировать, чтобы защищаться от атак и пробивать блоки, используя броски. Уникальной особенностью Fantasy Strike является «контр-йоми», который можно выполнять, не атакуя, вообще не нажимая кнопок. Если персонаж попадает под бросок противника во время контратаки йоми, он не получит удара и вместо этого выполнит контр-бросок и получит полный супер-счетчик, меняя положение вещей. [3]

В игре есть несколько режимов. Одиночный режим сталкивает игрока с противниками, управляемыми искусственным интеллектом, при этом разные режимы привносят в формулу разные изменения. Аркада добавляет немного истории через иллюстрации и диалоги, а также более сильную версию персонажа Куинса, который служит последним испытанием. Выживание обеспечивает поток все более сильных противников. Ежедневный вызов похож на Выживание, но может быть сыгран только один раз в день и сравнивает счет между игроками. [2] Одиночный матч позволяет выбрать любого противника и сложность для стандартного матча. [4] Босс-раш позволяет игроку выбирать новый бонус перед каждой битвой, где он сражается с особыми противниками, которые также обладают бонусами. [5]

Мультиплеер позволяет проводить матчи игрок против игрока как локально, так и онлайн. [6] Последний обеспечивает автоматический подбор игроков для обычной и рейтинговой очереди или прямой вызов определенным противникам через дружеские матчи. Игроки могут выбрать игру в стандартном или командном бою. В стандартном бою каждый игрок выбирает персонажа и играет до семи раундов. В командном бою каждый игрок выбирает трех персонажей, которые объединяются и случайным образом сражаются друг с другом, чтобы сыграть до пяти раундов. После каждой игры победившие и проигравшие персонажи удаляются из пула. Это продолжается до тех пор, пока игрок не победит всеми тремя своими персонажами, тем самым выиграв матч. Если у игрока заканчиваются персонажи, его невыигравшие персонажи возвращаются в его пул. Командный бой используется в рейтинговой игре и предлагается в качестве основного режима для турниров, поскольку он разработан для решения проблемы контрвыбора и обеспечивает гораздо большее разнообразие матчей.

В дополнение к однопользовательскому и многопользовательскому режимам есть также обучающий раздел, раздел обучения и режим тренировки. Обучающий раздел обучает новых игроков тому, как играть в игру в целом, в то время как раздел обучения содержит видеоролики о персонажах, которые подробно объясняют стиль игры каждого персонажа, инструменты и план игры. Режим обучения позволяет игроку экспериментировать и практиковаться с персонажами, включая фиктивную запись, динамические данные кадров для ходов и режим пошагового покадра.

Сюжет

Действие игры происходит в одноименном мире "Fantasy Strike", представленном в других играх Sirlin Games . По сюжету Рук проводит турнир Fantasy Strike в олимпийском стиле, чтобы сплотить сильных бойцов и обсудить несправедливость их земель.

Персонажи

В игре представлено двенадцать различных игровых персонажей, разделенных на четыре группы: зонар, рашдаун, грэпплер и джокер. [7]

Зонеры: эти персонажи специализируются на использовании дальнобойных атак и снарядов, чтобы держать противников на расстоянии, блокировать урон и наказывать за плохие подходы.

  • Грейв — стандартный персонаж в стиле «Шото». У него универсальный набор инструментов, но он довольствуется тем, что изматывает противников безопасными тычками, блоками урона и надежными противовоздушными атаками. Он вдохновлен Рю из серии Street Fighter .
  • Джайна — традиционный зонер, способный выпустить на экран много снарядов одновременно. Она использует некоторые потенциально рискованные (даже самоповреждающие) приемы, чтобы принудительно удерживать контроль. Она вдохновлена ​​Сагатом из серии Street Fighter .
  • Argagarg — экстремальный зонер с плохой мобильностью и начальным уроном, но атаками большой дальности или с высоким приоритетом и отличной защитой. Он может отравлять противников, а затем накладывать атаки слоями, чтобы создавать короткие последовательности блокировки. Он вдохновлен Dhalsim и FANG из серии Street Fighter .
  • Гейгер — чистый зонер и ремикс персонажа-чарджа. Его лучшие движения на короткое время становятся недоступными, когда игрок использует ввод вперед. Он вдохновлен Гайлом из серии Street Fighter .

Rushdown: Эти персонажи специализируются на быстром движении, хитрых подходах и запутанных действиях, которые приводят к огромным комбо или изматывают противников даже при блокировке. Однако у них низкий уровень здоровья.

  • Валери — среднеранговый рывок, который отлично справляется с тычками и блокировкой урона. Возможно, она вдохновлена ​​Миллией Рэйдж из серии Guilty Gear .
  • Сетсуки — ниндзя ближнего боя с множеством вариантов атак, включая атаки под разными углами и специальные броски. Она вдохновлена ​​Ибуки из серии Street Fighter .

Борцы: Эти персонажи с трудом приближаются к противникам, но взамен у них больше здоровья и ужасающие (возможно, многослойные) неразберихи, когда они приближаются.

  • Midori — фундаментальный персонаж с хорошей защитой и буквальной «установкой дракона». Его супер-метр заряжается дольше, но позволяет ему на ограниченное время превращаться в отдельного, гораздо более сильного персонажа-дракона. У него есть парирование, которое заполняет его супер-метр и дает ему особую стойку для броска. Он вдохновлен E. Honda и, возможно, Gen , обоими из серии Street Fighter .
  • Рук — каменный голем с инструментами, помогающими ему попасть и в конечном итоге заманить противников в водоворот неблагоприятных игр-угадайок. Он похож на борцов из других игр, таких как Зангиев из серии Street Fighter .

Wild Card: Эти персонажи имеют трюки, используя определенные темы для дизайна своего персонажа и своих движений. Например, Quince — политик, поэтому он использует иллюзии и обманывает противника ради собственной выгоды.

  • Лум — азартная панда, которая давит на противника, находя возможности бросать случайные предметы, которые обычно ему выгодны или создают хаос. Вдохновлено Фаустом из серии Guilty Gear .
  • Онимару — персонаж с мечом, который медлителен, но может оказывать давление на противников с помощью огромного диапазона и потенциала урона. Он может бронировать атаки противника, чтобы создавать выгодные обмены и устанавливать сокрушительные атаки с помощью ударов мечом.
  • Куинс — политик, который сбивает противника с толку путаницей, основанной на иллюзиях, и использует зеркала, чтобы замедлить противника или отразить снаряды. Режим «Две правды» делает все его иллюзии реальными, поэтому его уровень силы на короткое время взлетает.
  • ДеГрей — адвокат, который создает ловушки-фреймы и пытается поймать ошибки противников. Успешное противодействие ударам противников (нанесение ударов во время начала их атак) приводит к драматическим, разрушительным комбо. Вдохновлено Slayer из серии Guilty Gear .

Прием

По данным сайта Metacritic , Fantasy Strike получила «в целом положительные отзывы» . [8]

Многие обозреватели похвалили доступность игры за счет относительной простоты исполнения, сохранив при этом глубину, которая делает файтинги сложными для освоения и увлекательными. [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] Фаррелл из PC Invasion заявил, что «игра основана исключительно на навыках, как и любая хорошая файтинг-игра». [14] Были некоторые опасения относительно ее упрощенной природы и ограниченного набора приемов. [21] [22] [3] [23] Некоторые отметили, что при наличии десяти персонажей список Fantasy Strike был относительно небольшим. [7] [16] [22] [19] Напротив, другие отметили, что эти несколько персонажей были очень разными и предлагали уникальный опыт. [15] [22] [19] [20] Доступность игры также была названа сильной стороной. [15] [18] [23] [20]

Мартинес из Gaming Illustrated написал: «Использование как видео, так и обучающих программ поможет вам углубить понимание поверхностной и высокоуровневой игры, а также базовой механики». [20] Кроме того, обозреватели отметили, как чистые визуальные эффекты и различные подсказки пользовательского интерфейса (такие как цветные движения и текст «Jumpable») повысили ясность визуальных эффектов. [7] [17] Обозреватели также согласились, что сетевой код, основанный на откате, обеспечивает надежный онлайн-опыт. [14] [7] [15] [17] [3] [23] [19] [20]

Рецензенты разделились во мнениях по поводу визуального стиля игры. PC Invasion , среди прочих источников, заявили: «Визуальные эффекты и эстетика в основном безвкусные», [14] приписав игре типичный стиль, который недостаточно различим, чтобы выделиться. [14] [3] С другой стороны, некоторые отметили, что игра приятна на вид. [7] [21] [22]

Рецензенты также выразили свое недовольство некоторыми режимами одиночной игры. [14] [7] [15] [17] [3] Джонс из Heavy сказал: «Хотя здесь представлено много режимов, не все из них полностью реализованы и заслуживают того, чтобы к ним вернуться». [7] О'Рейли из Nintendo Life пожаловался, что «аркадный режим немного примитивен». [17] Напротив, сражение с боссом в режиме одиночной игры было отмечено как одно из самых ярких моментов. [18] [3] [17]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Романо, Сал (27 июня 2019 г.). «Fantasy Strike выходит 25 июля». Gematsu . Получено 10 ноября 2019 г. .
  2. ^ ab Wilson, Jeffrey L. (18 декабря 2018 г.). "Fantasy Strike (для ПК)". PC Magazine . Получено 11 ноября 2019 г. .
  3. ^ abcdef Дюрон, Эндрю (5 августа 2019 г.). "Обзор Fantasy Strike". Культура игр . Получено 9 ноября 2019 г.
  4. ^ Сирлин, Дэвид (24 июля 2019 г.). «Файтинг Fantasy Strike выйдет на PS4 завтра – сможете ли вы победить в его однопользовательском режиме Boss Rush с построением колоды». Блог PlayStation . Получено 11 ноября 2019 г.
  5. Клейтон, Натали (25 июля 2019 г.). «Беззаботный боевик Fantasy Strike сегодня покидает ранний доступ». Rock, Paper, Shotgun . Получено 11 ноября 2019 г.
  6. ^ Вонг, Алистер (23 сентября 2017 г.). «Специальные приемы Fantasy Strike привязаны к однокнопочному вводу для облегчения боя». Siliconera . Получено 11 ноября 2019 г. .
  7. ^ abcdefg Джонс, Элтон (24 июля 2019 г.). "Fantasy Strike Review". Тяжёлый . Получено 9 ноября 2019 г. .
  8. ^ ab "Fantasy Strike for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 9 ноября 2019 г. .
  9. ^ "Fantasy Strike". Edge . № 133. 15 августа 2019 г. стр. 100.
  10. ^ O'Reilly, PJ (24 июля 2019 г.). "Обзор Fantasy Strike (Switch eShop)". Nintendo Life . Получено 24 июля 2022 г. .
  11. Saltzman, Mitchell (28 июля 2020 г.). «Обзор Fantasy Strike». IGN . Получено 24 июля 2022 г.
  12. ^ Ронаган, Нил (24 июля 2019 г.). «Обзор Fantasy Strike (Switch)». Nintendo World Report . Получено 24 июля 2022 г.
  13. ^ Петерсон, Коди (21 июля 2020 г.). «Обзор Fantasy Strike: файтинг для профессионалов и новичков». Screen Rant . Получено 24 июля 2022 г.
  14. ^ abcdef Фаррелл, Эндрю (24 июля 2019 г.). «Обзор Fantasy Strike – Боритесь за свои права». PC Invasion . Получено 9 ноября 2019 г. .
  15. ^ abcde Ронаган, Нил (24 июля 2019 г.). "Обзор Fantasy Strike (Switch)". NintendoWorldReport . Получено 9 ноября 2019 г. .
  16. ^ ab Getley, Nick (25 июля 2019 г.). «Fantasy Strike – The Simplicity of Depth». Игрок 2 . Получено 9 ноября 2019 г. .
  17. ^ abcdef O'Reilly, PJ (24 июля 2019 г.). "Обзор Fantasy Strike (Switch eShop)". Nintendo Life . Получено 9 ноября 2019 г. .
  18. ^ abc Bates, Ashley (24 июля 2019 г.). "Fantasy Strike (Switch) REVIEW – And Fireballs For All". Cultured Vultures . Получено 9 ноября 2019 г. .
  19. ^ abcd Theisen, Brian (21 сентября 2019 г.). "Fantasy Strike Review". Gamecritics . Получено 9 ноября 2019 г. .
  20. ^ abcde Мартинес, Калвин (19 сентября 2019 г.). "Обзор Fantasy Strike: Fighting 101". Gaming Illustrated . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. Получено 9 ноября 2019 г.
  21. ^ ab Seagrave, Richard (24 июля 2019 г.). "Fantasy Strike Review". Gamespew . Получено 9 ноября 2019 г. .
  22. ^ abcd Финч, Брайан (26 июля 2019 г.). «Впечатления: Fantasy Strike на Switch». Nintendo Wire . Получено 9 ноября 2019 г. .
  23. ^ abc Hanchet, Nick (7 сентября 2019 г.). "Fantasy Strike Review". Switch Player . Получено 9 ноября 2019 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fantasy_Strike&oldid=1253663670"