Гонка Формулы 1

Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Гонка Формулы 1
Famicom обложка
Разработчик(и)Лаборатория HAL
Nintendo R&D1 (Game Boy)
Издатель(и)Нинтендо
Производитель(и)Масаюки Уэмура
Дизайнер(ы)Сатору Ивата
Программист(ы)Сатору Ивата
Ясунари Соэдзима
Композитор(ы)Хидеки Каназаси
Платформа(ы)Famicom , Game Boy
ВыпускатьФамиком
  • JP : 2 ноября 1984 г.
Геймбой
  • JP : 9 ноября 1990 г.
  • NA : 3 февраля 1991 г.
  • ЕС : 10 октября 1991 г.
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

F1 Race [a] гоночная видеоигра, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для Famicom в 1984 году. Версия была выпущена в 1990 году для Game Boy в Японии и в 1991 году в Европе и Северной Америке, включая Four Player Adapter для игры вчетвером.

Геймплей

В версии для Famicom игрок готовится повернуть за угол.

В игре представлены гонки на одном из двух автомобилей Формулы-1 на различных трассах в знаковых пейзажах. На Famicom автомобили представлены в трех цветах: красный, светло-оранжевый и темно-синий. [1]

Геймплей Famicom похож на геймплей Pole Position от Namco . Игрок должен закончить 2 круга каждой трассы за отведенное время, чтобы перейти на следующую. Очки начисляются на основе пройденного автомобилем расстояния, при этом цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков. Автомобили в игре имеют стандартную двухскоростную механическую коробку передач, регулирующую их скорость (с настройкой «LOW» и настройкой «HI»). [2] После завершения первого круга каждой трассы предоставляется дополнительное время. В игре есть 3 уровня мастерства, каждый из которых имеет набор из 5 трасс, где трассы на уровне мастерства 1 являются самыми простыми, а трассы на уровне мастерства 3 являются самыми сложными. На пятой трассе каждого уровня мастерства гонка никогда не закончится, независимо от того, сколько кругов проедет игрок, а дополнительное время, предоставляемое с каждым завершенным кругом, уменьшается, в конечном итоге заставляя игру закончиться. Когда машина игрока сталкивается с другими машинами, мчащимися по трассе, или с объектами за пределами дороги, она будет уничтожена и возрождена, обычно теряя несколько секунд. Кроме того, игрок должен быть осторожен на поворотах, так как если машина едет слишком быстро, она будет заноситься на них, заставляя машину выходить за пределы поворота и потенциально может привести к аварии или вылету с дороги.

Несколько персонажей Nintendo появляются в конце гоночных трасс для версии Game Boy: Марио , Луиджи , Принцесса Пич , Тоад , Боузер , Линк , Самус , Пит и Донки Конг . Игра привела к появлению сиквела серии Grand Prix, включающего Famicom Grand Prix: F-1 Race и Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally . Подобно оригиналу, обе игры никогда не выпускались за пределами Японии.

Версия Game Boy отличается геймплеем, с более длинными гоночными трассами в разных странах, новой механикой вождения и различными игровыми режимами. Игрок может активировать временное ускорение, удерживая D-pad, заменив настройку низкой-высокой передачи из версии Famicom. Powersliding активируется, если продолжать удерживать левую или правую кнопку на крутых поворотах. В отличие от версии Famicom, столкновение с другими автомобилями не уничтожает автомобиль игрока, а удар о препятствие просто заставляет автомобиль вращаться.

Разработка и выпуск

HAL Laboratory разработала F1 Race небольшой командой под руководством Сатору Иваты . [3] [4] Производство началось вскоре после завершения Golf и продолжалось одновременно с несколькими другими играми для Famicom, такими как Pinball , Mach Rider и Balloon Fight . [5] В интервью 1999 года журналу Used Games Ивата вспоминал, что производство было сложной задачей, поскольку это была первая игра для Famicom с растровой прокруткой, функцией, не встроенной в систему и поэтому программируемой с нуля. [4] Она была разработана на основе личной любви Иваты к гоночным играм, которая повлияла на более поздние проекты Nintendo, такие как серии F-Zero и Mario Kart . [5] Она была опубликована Nintendo и выпущена в Японии 2 ноября 1984 года.

Game Boy- версия F1 Race была опубликована в Японии 9 ноября 1990 года, в Северной Америке 3 февраля 1991 года и в Европе 10 октября того же года. Она была разработана Nintendo Research & Development 1 (R&D1) и спроектирована Наотакой Ониси, с музыкой Рё Ёсиёси Нинохе и программированием Кэндзи Имаи. Переименованная в F-1 Race , она позволяет играть в многопользовательском режиме для четырёх человек через Game Boy Four Player Adapter .

Прием

GamesRadar поставил игру на 49-е место среди лучших игр для Game Boy и Game Boy Color, назвав ее «первоклассной гоночной игрой» и похвалив ее широкую популярность среди поклонников гонок. [8]

Примечания

  1. ^ Японский : F1レース, Хепберн : F1 Rēsu

Ссылки

  1. Изображения гонки F-1 для семейного компьютера, архив 2016-12-21 в Wayback Machine в Retro Game Zone
  2. ^ Краткое содержание игры. Архивировано 06.08.2017 в Wayback Machine в Xrea.
  3. ^ "『スーパーマリオ』が完成しても" . Нинтендо . 2009. Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  4. ^ ab "Satoru Iwata - 1999 Developer Interview". Shmuplations . Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 г. Получено 11 декабря 2019 г.
  5. ^ ab "Ивата спрашивает - Mario Kart Wii - Все началось с парня в комбинезоне". Nintendo . 2015. Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. Получено 11 декабря 2019 г.
  6. ^ Кук, Брэд (1998). "F-1 Race - Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 10 декабря 2019 года .
  7. Kai Kai (сентябрь 1990 г.). "F-1 Race Review". Consoles Plus (на французском). № 1. Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 10 декабря 2019 г.
  8. ^ "Лучшие игры для Game Boy всех времен". GamesRadar . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  • Гонка F1 на MobyGames
  • Гонка F1 на странице Famicom 40th Anniversary (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=F1_Race&oldid=1266772960"