Побег из поместья монстров | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия 3DO |
Издатель(и) | Электронное искусство
|
Производитель(и) | Стюарт Бонн Трип Хокинс |
Программист(ы) | Лео Шваб |
Художник(и) | Стефан Генри-Бискуп |
Композитор(ы) | Роберт Виейра |
Платформа(ы) | 3DO |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Escape from Monster Manor — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Studio 3DO и изданная Electronic Arts эксклюзивно для 3DO .
В Японии игра вышла под названием Virtual Horror: Norowarate Yakata [a] .
Escape From Monster Manor — шутер от первого лица , в котором персонаж игрока исследует особняк с привидениями в трехмерной среде и должен победить пауков, призраков и другие угрозы, чтобы сбежать. [2]
Цель игры — собрать части священного талисмана на каждом этапе, а затем пройти двенадцать уровней к выходу, чтобы сбежать. Вместо HUD , здоровье игрока отображается как повреждение руки на экране, а боеприпасы отображаются в виде полосы на спрайте оружия.
Главным разработчиком игры был Лео Шваб. [3] Вундеркинд в области вычислений и программирования , Шваб был наиболее известен своими хаками и анимациями для Amiga в середине-конце 1980-х годов [4] и разработкой Disney Presents: The Animation Studio для Silent Software в 1990 году. [5] [6] Шваб присоединился к главе Electronic Arts Трипу Хокинсу, когда последний основал The 3DO Company для выпуска 3DO Interactive Multiplayer . [7] Для Escape from Monster Manor Шваб назвал Wolfenstein 3D главным источником вдохновения для игры. После нескольких месяцев работы над другой игрой 3DO Шваб и его команда отказались от этого проекта и переключились на менее амбициозную Escape from Monster Manor , чтобы иметь возможность представить демоверсию на Consumer Electronics Show того года . [8] Исходный код игры был опубликован на GitHub по лицензии MIT 7 августа 2022 года [9] с сопровождающей его прямой трансляцией на YouTube от оригинального разработчика Лео Шваба. [10]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [11] |
Дракон | [2] |
Край | 5/10 [12] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 6.75/10 [13] |
Фамицу | 30/40 [1] |
GameFan | 343/400 [14] |
GamePro | 18.5/20 [15] |
Журнал 3DO | [16] |
Журнал Game Zero | 30,5/50 [17] |
Поколение 4 | 68% [18] |
Джойстик | 73% [19] |
MAN!AC | 73% [20] |
Видеоигры | 67% [21] |
Видеоигры | 8/10 [22] |
Electronic Gaming Monthly дал игре оценку 6,75 из 10, упомянув некоторые незначительные проблемы с управлением, но в целом порекомендовав игру за ее хорошо прорисованную графику и по-настоящему жуткий звук. [13] GamePro похвалил пугающую графику и звук игры, нервирующую задачу и способность к обстрелу . [15] Обзор в Edge похвалил «внешний вид и ощущения» игры, но раскритиковал простоту игрового дизайна и игрового процесса. Игру неблагоприятно сравнили с DOOM и дали оценку 5/10. [12] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #204 Сэнди Петерсеном в колонке «Eye of the Monitor». Петерсен дал игре 2 звезды из 5. [2]