Побег с Мертвого острова | |
---|---|
Разработчик(и) | Fatshark |
Издатель(и) | Глубокий серебряный |
Ряд | Мертвый остров |
Двигатель | Autodesk Стингрей [1] |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключения , ужасы выживания |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Escape Dead Island — приключенческая игра в жанре survival horror, разработанная шведским разработчиком Fatshark , изданная немецкой студией Deep Silver и распространяемая Square Enix в Северной Америке для PS3 и Xbox 360 и Valve для ПК. Это второйспин-офф Dead Island .
Escape Dead Island — это игра-загадка на выживание, которая следует за историей Клиффа Кало, который отправляется в плавание, чтобы документировать необъяснимые события, которые, по слухам, произошли на Баное. Прибыв на остров Нарапела, часть архипелага Баной, он обнаруживает, что не все так, как кажется.
Escape Dead Island — видеоигра в жанре экшен-приключения от третьего лица с упором на скрытность и ближний бой с некоторой долей перестрелки. Игроки могут приседать, чтобы подкрадываться к врагам и убивать их сзади, или вступать с врагами в ближний бой, размахивая оружием ближнего боя. В ближнем бою используются легкие атаки, тяжелые атаки и уклонение. Можно зафиксировать определенных врагов, чтобы сфокусировать камеру и атаки игрока на них. Доступны пистолет с глушителем и дробовик, из которых можно целиться и стрелять из-за плеча от третьего лица, но боеприпасы ограничены. В игре отсутствуют элементы RPG , характерные для основных игр Dead Island ; нет уровней игрока, а выбор оружия не настраивается, а оружие собирается в фиксированных точках сюжета игры. Как журналист, персонаж игрока носит камеру, которую можно использовать для съемки значимых объектов в игровой среде, заставляя персонажа комментировать их. Ухудшающееся психическое состояние персонажа игрока играет значительную роль в игровом процессе, при этом происходит много нереальных событий, таких как падение зданий с неба или резкое перемещение игрока из одного места в другое при попытке пересечь комнату. В игре используется графический стиль cel-shaded .
Краткое содержание этой статьи может быть слишком длинным или чрезмерно подробным . ( Июнь 2020 г. ) |
Игра изначально начинается за 2 дня до вспышки зомби на острове Баной, где игрок управляет «Кило Ту», тайным агентом, работающим с главным героем Dead Island Сянь Мэй (который оказывает поддержку по радио), чтобы проникнуть на объект Geopharm на острове Нарапела и убить крота . Несмотря на то, что он неожиданно обнаружил, что объект захвачен зомби, Кило Ту удается убить крота и получить копию данных Geopharm, которые крот пытался украсть. Однако он не может уйти из-за того, что вспышка зомби вырвалась с объекта и распространилась на остров, поэтому вместо этого он прячет USB-флешку с данными, прежде чем на него нападает за кадром огромное существо.
Тем временем выясняется, что Geopharm несет ответственность за создание зомби-вируса и является частью глобального заговора, известного как Palm Garden Order. Крот работал вместе с хакером-террористом Хароном, который также внедрился в Palm Garden Order. Крот хотел обнародовать данные и разоблачить Palm Garden Order, но Харон (который обвиняет PGO в смерти своего отца) вместо этого хочет уничтожить PGO с помощью их собственного зомби-вируса.
Сюжет развивается на протяжении 6 месяцев, пока остров Баной все еще отрезан от внешнего мира мировыми правительствами, которые подавляют новости о вспышке зомби. Начинающий журналист Клифф Кало, сын влиятельного руководителя вещательной компании, и его два друга Линда Уотерсон и Деван Мавропани прибывают на Нарапелу в надежде раскрыть правду о событиях на Баное. Клифф возмущен тем, что его отец отказался от него в продвижении по службе в пользу его сестры, и решил начать собственное независимое журналистское издание с Деваном и Линдой. Они втроем обнаруживают, что остров, по-видимому, заброшен, и после некоторого расследования они находят массовое захоронение. Мертвые тела внезапно начинают оживать, и Линду атакует и кусает зомби. Вскоре после этого они втроем становятся свидетелями того, как на острове совершает аварийную посадку небольшой одномоторный самолет. Деван несет раненую Линду в передвижной лагерь на вершине центральной горы острова в надежде найти там безопасность, в то время как Клифф отправляется расследовать авиакатастрофу. Вскоре Клифф начинает получать радиосообщения от Линды, которая уверяет его, что все в порядке, и подбадривает его в его прогрессе.
Клифф достигает аэродрома, где разбился самолет, и встречается с его пилотом, Сянь Мэй, которая, похоже, пережила концовку Dead Island: Riptide и прибыла на остров в поисках Кило Два и данных Geopharm. Она сообщает Клиффу, что на острове есть секретная лаборатория, в которой может быть лекарство от вспышки зомби. Общаясь с Клиффом по радио, Сянь Мэй направляет его к сбору 3 карт-ключей, необходимых для доступа в лабораторию. Исследуя остров, Клифф начинает испытывать галлюцинации, которые становятся все более частыми и интенсивными по мере прохождения игры.
Потеряв сознание от одной из таких галлюцинаций, Клифф просыпается в мобильном лагере как раз вовремя, чтобы стать свидетелем того, как Линду уносит тот же огромный мутант, который напал на Кило Два в прологе. Появляется Деван и настаивает, чтобы они вдвоем попытались сбежать, заявляя, что Линда была едва жива и не выживет, и критикуя Клиффа за то, что он бросил ее, когда она была ранена. Когда Клифф настаивает, что он общался с ней по радио, Деван рассказывает, что у него и Линды никогда не было радио. После интенсивного спора Деван отправляется на поиски лодки, чтобы сбежать с острова, в то время как Клифф пытается преследовать Линду и найти лекарство.
Следуя за гигантским мутантом, Клифф попадает в секретную лабораторию, где он находит диск с данными, спрятанный там Кило Два. Он обнаруживает, что мутант — доктор Аарон Уэллс, ученый Geopharm, который был заражен вирусом, но претерпел уникальную мутацию и сохранил свой интеллект, хотя и ценой некоторого рассудка (концепция, исследуемая в многопользовательской игре Dead Island: Epidemic ). Аарон и другой ученый Geopharm, Фейт Кимбалл, пытаются испытать лекарство на Линде, но лекарство не срабатывает, что подразумевает, что Линда умерла. Разгневанный Клифф глупо нападает на Аарона и вынужден бежать от огромного мутанта.
Галлюцинации Клиффа усиливаются, и становится ясно, что голос Линды, который он слышал по радио, — это еще одна галлюцинация. Этот голос начинает насмехаться и издеваться над ним за его ошибки и неудачи. Сянь Мэй связывается с Клиффом и предупреждает его, что она заложила взрывчатку по всему острову и скоро взорвет ее, чтобы остановить вспышку. Она говорит ему покинуть остров, но Клифф настаивает на том, чтобы остаться, чтобы найти и спасти Девана. Клифф не может найти Девана, но с ним по радио связывается его отец, который прибывает на вертолете, чтобы искать его. Клифф отказывается покидать остров вместе с отцом, все еще надеясь найти и спасти Девана, поэтому отец Клиффа вместо этого просит его отдать ему диск с данными, чтобы он мог транслировать правду миру. Однако Клифф обижен на своего отца, чувствуя, что он хочет присвоить себе заслугу за открытие, и отказывается.
С Клиффом связывается доктор Кимбалл, которая сообщает ему, что Деван с ней, и что они должны встретиться в офисе основателя Geopharm Эмери Крауна. Уклоняясь от Аарона, Клифф добирается до офиса, где доктор Кимбалл объясняет, что у нее есть лекарство от вируса, и у нее нет выбора, кроме как испытать его на Клиффе. Затем она отпускает Девана, уже зомби, который кусает Клиффа, прежде чем упасть в обморок. Кимбалл говорит Клиффу, что у него нет выбора, кроме как принять сыворотку лечения, но Клифф теряет сознание и испытывает полный психотический разрыв с реальностью. Путешествуя по сюрреалистической, сильно искаженной версии событий игры, Клифф убивает зомби-версии Линды и себя, побеждает галлюцинаторного Аарона и находит ментальное представление сыворотки. Опустившись на колени рядом с содрогающимся Деваном, Клифф извиняется, прежде чем ввести одному из них сыворотку (камера отъезжает, прежде чем показать, кому именно).
Игра заканчивается тем, что Клифф на пляже Нарапела выпускает в океан плавучий кейс, содержащий диск с данными и его собственный рассказ о событиях. Его зовет обратно на остров голос Линды. Плавучий кейс дрейфует в океане, и после титров сюжет возвращается к началу игры, когда плавучий кейс проплывает мимо лодки, на которой Клифф и его друзья добираются до острова Нарапела. Эта временная петля и многие другие странные события на протяжении игры подразумевают, что вся игра является своего рода галлюцинацией со стороны Клиффа.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 52/100 [2] PS3: 40/100 [3] X360: 32/100 [4] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.5/10 [5] |
Еврогеймер | 2/10 [6] |
Игровой Информер | 2/10 [7] |
GameSpot | 5/10 [8] |
GameTrailers | 3/10 [9] |
Хардкорный геймер | 1/5 [10] |
IGN | 6.8/10 [11] |
Полигон | 2/10 [12] |
Escape Dead Island получила смешанные и отрицательные отзывы критиков после релиза. Агрегатор обзоров Metacritic дал версии Microsoft Windows 52/100 на основе 23 обзоров, [2] версии PlayStation 3 40/100 на основе 25 обзоров, [3] и версии Xbox 360 32/100 на основе 12 обзоров. [4]
Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly дал игре оценку 7,5/10, похвалив визуальные эффекты в стиле комиксов, уникальные графические стили, свежие идеи, а также перспективу от третьего лица. Он заявил, что «я хочу больше игр, подобных Escape Dead Island — игр, которые не обязательно должны быть идеальными или гигантскими блокбастерами, а могут быть просто забавными впечатлениями, которые понимают, каким должно быть их место в мире». [5]
Скотт Баттерворт из IGN дал игре оценку 6,8/10, заявив, что «Хотя искусно выполненные бои и скучные зомби Escape Dead Island не в состоянии в полной мере раскрыть эту неоригинальную, но достойно выполненную предпосылку, игре удаётся разбавить свой приятный контент некоторыми по-настоящему захватывающими моментами безумия». [11]
Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer дал игре оценку 1/5, заявив: « Escape Dead Island упустила все возможности, которые у нее были, чтобы создать захватывающую историю, предлагая при этом лишь посредственный геймплей, чтобы выдержать время. Она не имеет права называться игрой, а скорее одноразовым графическим романом для преданных фанатов». [10]
Тим Тури из Game Informer дал игре оценку 2/10, критикуя раздражающую структуру миссий, плохие текстуры, боевую систему и анимацию, отсутствие разнообразия в плане типов врагов, неприятных персонажей и низкую ценность повторного прохождения . Он заявил, что « однопользовательское приключение Escape Dead Island изобилует достаточным количеством технических и дизайнерских ужасов, поэтому каждая копия игры должна быть запечатана и проштампована достаточным количеством символов биологической опасности, чтобы невинные поклонники серии держались подальше». [7]
Джастин МакЭлрой из Polygon назвал ее «худшей игрой, которую я когда-либо проходил», назвав ее провалом в попытках совместить стелс, survival horror и экшен. [12]