Эмили тоже нет дома | |
---|---|
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Кайл Сили |
Автор(ы) | Кайл Сили |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS X , Linux |
Выпускать | 26 мая 2017 г. |
Жанр(ы) | Визуальный роман , Романтика |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Emily is Away Too — визуальный инди- роман 2017 года , созданный Кайлом Сили. Он является духовным преемником видеоигры 2015 года Emily is Away . [1] [2] [3] [4] [5] Действие игры в основном происходит в клиенте для обмена мгновенными сообщениями , и происходит в последний год обучения главного героя в старшей школе в 2006-07 учебном году. Игрок общается с другими персонажами, выбирая различные ответы, а определенные выборы меняют ход сюжета на протяжении всей игры. [6] Помимо использования журнала чата, игрок также посещает пародийные веб-сайты, такие как YouToob и Facenook , все из которых отображают свои макеты 2006/2007 годов.
Игра разделена на пять глав, которые происходят с разницей в пару месяцев в течение учебного года. В каждой главе игроку предоставляется возможность менять аватары и редактировать свой профиль со ссылками на то, что было популярно в то время. Их друзья также показывают прогресс, выбирая новые значки, редактируя свой профиль и устанавливая новые сообщения об отсутствии.
Сюжет игры вращается вокруг отношений главного героя с его школьными подругами Эмили и Эвелин. До начала игры главный герой встречался с ними при разных обстоятельствах, и сами девушки не знают друг друга. В каждой главе главный герой общается с обоими персонажами индивидуально с помощью чат-клиента, чередуя разговоры с каждым из них.
В первых двух главах игрок узнает об Эмили и Эвелин. У них двоих очень разные личности и разные мнения по многим вопросам, включая музыкальные вкусы и то, как провести жизнь после колледжа. Игроку также будет задан ряд вопросов о себе каждым из них по отдельности. Оба персонажа находятся в отношениях, которые, как они намекают, не идут хорошо из-за того, что они чувствуют себя использованными и манипулируемыми своими партнерами.
В третьей главе непростые отношения Эмили и Эвелин достигли критической точки, и обе они просят протагониста о помощи после того, как их партнеры сделали что-то особенно расстраивающее. Однако у игрока будет время помочь только одному из них, а другой сердито покинет разговор и выйдет из системы. Тем не менее, игроку удается успокоить того, кому он смог помочь, и дать ему совет в его ситуации.
В четвертой главе совет, данный игроком в предыдущей главе, сработал успешно. Тот, кому они решили помочь, сумел закончить отношения, в которых они были ранее, и вместо этого сблизился с главным героем, потенциально вступая в отношения в зависимости от выбора игрока. В конце главы тот, кому игрок не помог в предыдущей главе, разговаривает с главным героем впервые с того дня. Они извиняются за то, что сказали игроку в предыдущей главе, и хотят снова с ним поговорить. Они заявляют, что вышли из отношений, в которых они застряли ранее, и теперь с нетерпением ждут возможности уйти из старшей школы и начать новые в колледже.
В пятой и последней главе Эмили и Эвелин знакомятся друг с другом, когда их помещают в один класс, и они говорят о главном герое. То, что они говорят, и последующие события зависят от действий игрока из первых двух глав; в частности, были ли ответы игрока на вопросы о себе, заданные каждым персонажем, последовательными.
Если ответы игрока не были последовательны, персонаж, которому игрок не помог в третьей главе, укажет на все несоответствия тому, кому он помог. Это серьезно подорвет его доверие к игроку, так как он будет считать, что тот солгал, чтобы сблизиться с ним. Главный герой попытается поговорить и вернуть его доверие, но потерпит неудачу, независимо от того, что решит сказать игрок. Полагая, что главный герой не лучше манипулятивного партнера из их предыдущих отношений, он прекратит все связи с ним.
Если ответы игрока были последовательны, персонаж, которому игрок не помог в третьей главе, скажет приятные вещи о главном герое, особенно указав на его честность. Тот, кому игрок помог, поблагодарит главного героя за то, что он был честен с ним все время, и любые опасения, что он может быть манипулятором, как и его предыдущий партнер, исчезнут. Отсюда игрок может выбрать, оставаться ли с ним просто друзьями, вступить с ним в отношения, если они этого еще не сделали, или продолжить их отношения в колледже, если они уже были в одном.
Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , где она получила рейтинг 81/100 на основе мнений 4 профессиональных критиков. [7]
Destructoid заявил, что хотя игра была «душераздирающей», она «не была идеальной» [2] .
Polygon поставил игру на 26-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [8]
Третья часть серии, Emily is Away <3 , была представлена Кайлом Сили в марте 2019 года в тизерном видео. Сайт игры также был обновлен до Emily is Away <3 . [9] В отличие от использования чат-клиента в стиле AOL Instant Messenger в предыдущих частях, Emily is Away <3 в первую очередь использует сайт социальной сети Facenook, пародию на Facebook . Действие игры происходит в 2008 году; примерно в то же время Facebook набирал огромную популярность. Обновление разработки раскрыло больше функций игры, включая возможность писать статусы, публиковать сообщения на стенах друзей и вступать в поке-войны. [10]
Игра вышла 16 апреля 2021 года. [11]