This article needs additional citations for verification. (July 2017) |
Эмили уехала | |
---|---|
Дизайнер(ы) | Кайл Сили |
Автор(ы) | Кайл Сили |
Ряд | Эмили уехала |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS X , Linux [1] |
Выпускать | 20 ноября 2015 г. |
Жанр(ы) | Визуальный роман , Романтика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Emily Is Away — визуальный инди- роман разработчика игр Кайла Сили, выпущенный бесплатно в ноябре 2015 года. Действие игры происходит в начале-середине 2000-х годов. Emily Is Away рассказывает историю отношений главного героя с девушкой Эмили на протяжении пяти лет, с последнего года обучения в старшей школе до последнего года обучения в колледже. [2] Игра представлена через чат-клиент на Windows XP, стилизованный под ICQ и AOL Instant Messenger , в частности, их сборки в начале-середине 2000-х годов, с профилями и интерфейсом других пользователей. Выбор изображений профиля, как правило, собран из культуры начала-середины 2000-х годов, включая 28 дней спустя , Звонок , Гарри Поттер , Властелин колец , Blink-182 , Red Hot Chili Peppers , Эминема и Аврил Лавин на первом уровне. Используя специальные имена пользователей, игроки могут разблокировать больше значков профиля, отсылающих к культуре начала-середины 2010-х годов, например, The Binding of Isaac , Markiplier , Portal и The Stanley Parable .
На протяжении игры игроку предоставляется возможность менять аватары в соответствии с тем, что было популярно в то время. Их друзья также показывают прогресс, выбирая новые значки, биографии и сообщения об отсутствии.
В выпускном классе старшей школы в 2002 году главный герой использует чат-клиент , чтобы поговорить с «emilyluv», «emerly» или Эмили. Они обсуждают старшую школу и одноклассника Брэда, который продолжает отправлять Эмили сообщения. Они также говорят о вечеринке, которую устраивает одноклассник Трэвис тем вечером, на которую они могут пойти или не пойти, в зависимости от выбора игрока. Затем они прощаются, и Эмили выходит из системы.
На первом курсе колледжа (2003) игрок снова разговаривает с Эмили, которая сошлась с Брэдом или Трэвисом (в зависимости от того, решил ли игрок пойти на вечеринку или нет), хотя она намекает, что отношения стали шаткими. Персонаж поздравляет ее и переключается на другие вопросы, например, об их занятиях. Они прощаются, и Эмили снова выходит из системы.
На втором году обучения в колледже (2004) игрок узнает, что Эмили рассталась с Брэдом/Трэвисом, что Эмили объясняет как «отдаление друг от друга», и персонажу предоставляется возможность утешить ее. В этот момент Эмили либо спрашивает, почему они не пришли на вечеринку Трэвиса в 2002 году, либо почему они не поцеловали ее, если они все же пришли, в зависимости от выбора игрока. Они оба задаются вопросом, что могло бы быть, и Эмили немедленно спрашивает, может ли она прийти в гости. В большинстве случаев они будут соглашаться на то, чтобы Эмили пришла, и игрок впоследствии отменит свои планы с Эммой, подругой игрока. Игрок, в качестве альтернативы, может не позволить Эмили прийти. Эмили подписывает.
На третьем курсе колледжа (2005) игрок снова разговаривает с Эмили, которая хочет обсудить все о своем предыдущем визите. Если персонаж не устанавливает границы, а Эмили приходит, то оказывается, что Эмили и персонаж в конечном итоге переспали, и Эмили чувствует, что ею воспользовались, когда она была уязвима. Если персонаж устанавливает границы, а они не переспали, Эмили спрашивает, были ли у персонажа чувства к ней, когда она приходила, и почему они не сделали шаг. В качестве альтернативы, если игрок решает не пускать Эмили в гости, она спросит персонажа игрока об их новых друзьях. Разговор неловкий и отстраненный, и Эмили в конечном итоге уходит из-за своего дискомфорта, чувствуя себя слишком странно, чтобы продолжать.
На последнем году обучения в колледже (2006) Эмили и персонаж явно отдалились друг от друга. Эмили комментирует, как ее жизнь стала лучше; она снова начала встречаться с Брэдом/Трэвисом и вовлечена в другие дела. Сами игроки потеряли свою подругу Эмму, в некоторых случаях из-за Эмили. Когда разговор подходит к неудобному и холодному концу, персонаж начинает пересматривать предложения, спрашивая, будут ли они когда-нибудь прежними — удаляя серьезные вопросы и спрашивая вместо этого о погоде или других мирских делах. Несмотря на очевидные чувства главного героя к Эмили, ей, очевидно, больше все равно, и в результате они прощаются. Впервые персонаж игрока тот, кто покидает разговор, выходит из системы.
В качестве альтернативы, если игрок решит не обсуждать вопросы в 2005 году, Эмили вообще откажется разговаривать в 2006 году, заявив, что она слишком занята.
Emily Is Away получила в основном положительные отзывы, получив среднюю оценку «Очень положительно» на своей странице в Steam. [3] Рецензенты отметили ее игровой процесс, персонажей и цену, но отметили, что она короткая. Wired похвалил ее игровой процесс и персонажей, назвав ее «одной из тех редких игр, которые полностью остановили меня на моем пути». [4] Rock, Paper, Shotgun сказал, что это «хорошее развлечение, хотя бы для ностальгического фактора». [5]
Продолжение, известное как Emily Is Away Too, было выпущено 26 мая 2017 года. Впервые сиквел был представлен в октябре 2016 года, когда Кайл Сили загрузил тизер-трейлер сиквела на своем канале YouTube. Сайт игры также был обновлен до Emily Is Away Too . Сиквел позволяет игрокам общаться с двумя людьми одновременно, и игра включает пародии на популярные сайты 2006 года, такие как YouTube и Newgrounds . Игра также позволяет игрокам настраивать свой профиль и выбирать свою историю.
Еще один сиквел, Emily Is Away <3 , был выпущен 16 апреля 2021 года. [6] Это духовный преемник видеоигры 2017 года Emily is Away Too . Действие игры в основном происходит в Facenook, пародии на Facebook в 2008 году. [7]