Выход (видеоигра)

2005 видеоигра
2005 видеоигра
Выход
Североамериканская версия PSP
Разработчик(и)Тайто
МОСС (Nintendo DS) [1]
Издатель(и)PlayStation Portable, Xbox 360
Нинтендо ДС
Директор(а)Хироши Аоки
Производитель(и)Наото Томинага (начальник)
Сейджи Каваками
Дизайнер(ы)Хироши Аоки
Томохито Яно
Кодзиро Модеки
Композитор(ы)Хидеки Такахаги
РядВыход
Платформа(ы)PlayStation Portable , Xbox 360 , Nintendo DS
ВыпускатьPlayStation Портативная
  • JP : 15 декабря 2005 г.
  • NA : 14 февраля 2006 г.
  • Австралия : 30 марта 2006 г.
  • ЕС : 31 марта 2006 г.
Xbox Live Аркада
  • WW : 24 октября 2007 г.
Нинтендо ДС
  • JP : 24 января 2008 г.
  • Австралия : 13 октября 2008 г.
  • NA : 5 ноября 2008 г.
  • ЕС : 7 ноября 2008 г.
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Exit видеоигра-головоломка 2005 года, разработанная и изданная Taito для PlayStation Portable . Она была выпущена в Японии 15 декабря 2005 года, в Северной Америке 14 февраля 2006 года, в Австралии 30 марта 2006 года и в Европе 31 марта 2006 года. Версия для Xbox Live Arcade была выпущена 24 октября 2007 года. [2] [3] Версия для Nintendo DS была выпущена в 2008 году под названием Exit DS .

Обзор

Основная предпосылка заключается в том, чтобы вывести главного героя г-на ESC, эскаполога , из больниц, подземных сооружений, офисов и других зданий за ограниченное время. По пути игрок сталкивается с препятствиями, такими как пожары, землетрясения , наводнения или даже метеоритные дожди.

Иногда игроку также приходится помогать пойманным в ловушку людям сбежать, и для успешного выхода из здания потребуется быстро соображать и планировать заранее.

Персонажи

  • Г-н ESC: Очень профессиональный мастер побега с непревзойденным вкусом в отношении кофе.
  • Jet: То, что можно считать "злодеем", но не более чем соперник-эскапологист с реактивным ранцем. Он появляется только если игрок приводит своих спутников к гибели или у него заканчивается время.
  • Компаньоны: Несколько человек, от которых игроку приходится спасаться на протяжении сценариев, это могут быть дети, молодые люди, толстые люди или пациенты.

Геймплей

Каждый уровень включает в себя начальную точку для Mr. ESC и точку выхода. Также на уровне может быть один или несколько запертых людей, и во многих случаях Mr. ESC не может успешно завершить уровень, если он не спасет некоторых или всех людей, прежде чем он сбежит. Существует ограничение по времени для завершения каждого уровня.

Г-н ESC довольно ловок, может плавать, бегать быстрее и прыгать выше, чем любой другой пойманный в ловушку человек. Однако он все еще подвержен травмам от опасностей или падений со слишком большой высоты.

Индивидуумы бывают четырех типов:

  • Молодняк — эти люди обычного роста могут преодолевать препятствия средней высоты, прыгать, а также помогать друг другу или мистеру ESC в выполнении различных задач.
  • Дети - Дети могут подниматься только на небольшую высоту, но им может помочь мистер ESC или обычный взрослый. Они не могут прыгать так же далеко, как взрослые, но могут пересекать проходы, слишком узкие для мистера ESC или других взрослых.
  • Взрослые. Эти переваливающиеся крупные люди могут толкать очень большие предметы, но не могут преодолеть препятствия средней сложности без помощи как минимум двух человек (Г-НА ЭСК и еще одного взрослого или двух взрослых).
  • Пациенты. Пострадавших должен либо отнести г-н ESC или взрослый к выходу, либо, при наличии носилок, отвезти к выходу.
Мистер ESC (фигура с красным галстуком) несет раненого вниз по лестнице, пока другой взрослый ждет неподалеку в рушащемся здании. Изображение из версии Xbox Live Arcade .

За исключением раненых, игрок в роли мистера ESC может приказать этим людям выполнить определенные задачи, переместиться в определенные места или подобрать, использовать или обменять инструменты на уровне; однако, пока мистер ESC не коснется их, они остаются в состоянии паники и не могут помочь. Эти люди не будут намеренно ставить себя в плохую ситуацию (например, они откажутся делать сброс, который они не могли бы выжить), но они все равно могут быть ранены от косвенного события (например, сброса ящика на них). Если выживший ранен, его переносит в безопасное место Джет (конкурент мистера ESC). Если слишком много выживших ранены, чтобы выполнить требование, или если сам мистер ESC ранен, уровень заканчивается и его нужно начать заново.

Препятствия включают ящики, которые можно использовать для создания платформ для достижения более высоких выступов, пожары, которые нужно потушить, прежде чем их можно будет преодолеть, водные преграды, в которых может плавать только мистер ESC, односторонние двери, упавшие каменные стены, открытые электрические провода и многое другое. Некоторые инструменты можно использовать для устранения препятствий (например, огнетушитель для тушения огня или кирка для расчистки обломков). Есть некоторые темные уровни, и чтобы увидеть хотя бы часть области уровня, нужен фонарик.

После завершения уровня начисляется оценка, основанная на количестве спасенных людей и времени прохождения уровня. За каждый уровень можно набрать 100 очков.

Всего в игре 100 различных уровней, которые разработаны с учетом особенностей PSP . С самого начала доступно 70 уровней, которые игрок может проходить в любом порядке. Игрок может повторить уровень позже, чтобы попытаться побить свой предыдущий рекорд. В дополнение к упакованным уровням, еще 100 доступны для загрузки с веб-сайта игры с использованием встроенной сетевой функциональности PSP. Версия Xbox Live Arcade имеет в общей сложности 220 уровней.

Прием

Версии для PSP и Xbox 360 получили «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для DS получила «смешанные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [27] [28] [29] В Японии Famitsu дал версии для PSP оценку в две девятки и две восьмерки, в общей сложности 34 из 40. [9] Тот же журнал позже дал версии для DS одну девятку и три восьмерки, в общей сложности 33 из 40. [8]

Чарльз Герольд из The New York Times дал версии PSP положительный отзыв, заявив, что она «чрезвычайно увлекательна для поклонников логических головоломок, но в ней есть несколько раздражающих причуд. Прыгать через большие провалы в полу сложно, и я слишком часто умирал, делая это. Процесс отдачи команд другим людям немного громоздкий». [30] Detroit Free Press дала игре три звезды из четырех, заявив, что в ней «достаточно содержания, чтобы заставить вас играть часами». [25] 411Mania дала версии DS оценку 7,5 из 10, назвав ее «довольно простой игрой с простой предпосылкой, но ее трудно освоить и дойти до науки». [31] Однако The Sydney Morning Herald дала версии PSP три звезды из пяти, назвав ее «хорошей умственной тренировкой, которая может оказаться захватывающей, несмотря на ее карающие причуды». [26]

Продолжение

В конце июня 2006 года Famitsu сообщила, что Taito работает над продолжением Exit под названием Kangaeru Exit , выпущенным в других местах как Exit 2. Оно было выпущено в сентябре 2006 года; демоверсия сиквела была выпущена для загрузки в Японии в ноябре 2006 года. В конечном итоге игра была выпущена для Xbox Live Arcade 25 февраля 2009 года.

Ссылки

  1. ^ "Потребительские игры" (на японском). MOSS . 15 января 2010 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Получено 20 июля 2010 г.
  2. ^ "Morning Keefination!". Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г. Получено 22 октября 2007 г.
  3. Сотрудники IGN (23 мая 2007 г.). «Exit Set for Xbox 360». IGN . Получено 29 февраля 2016 г. .
  4. Edge staff (февраль 2006 г.). «Выход (ПСП)». Edge . № 159. С. 90.
  5. Сотрудники EGM (март 2006 г.). «Выход (PSP)». Electronic Gaming Monthly . № 201. С. 115.
  6. МакЭнтегарт, Марк (2 апреля 2006 г.). «Выход (PSP)». Eurogamer . Получено 1 марта 2016 г.
  7. Фэйи, Роб (30 октября 2007 г.). «Выход (Xbox 360)». Eurogamer . Получено 1 марта 2016 г.
  8. ^ ab Brian (16 января 2008 г.). "Famitsu review scores". Nintendo Everything . Получено 29 февраля 2016 г.
  9. ^ ab Gantayat, Anoop (19 декабря 2005 г.). "Сейчас играет в Японии (страница 2)". IGN . Получено 29 февраля 2016 г. .
  10. ^ "Выход (PSP)". Game Informer . № 155. Март 2006. С. 120.
  11. Balistrieri, Emily (11 ноября 2008 г.). "Exit DS". GamePro . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 1 марта 2016 г.
  12. The Watcher (14 февраля 2006 г.). «Exit Review for PSP on GamePro.com». GamePro . Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Получено 1 марта 2016 г.
  13. ^ Кевин С. (9 декабря 2008 г.). "Exit DS Review". Game Revolution . Получено 1 марта 2016 г.
  14. Стелла, Шива (8 декабря 2008 г.). «Обзор Exit DS». GameSpot . Получено 1 марта 2016 г.
  15. Дэвис, Райан (14 февраля 2006 г.). «Exit Review (PSP)». GameSpot . Получено 1 марта 2016 г.
  16. Дэвис, Райан (25 октября 2007 г.). «Exit Review (X360)». GameSpot . Получено 1 марта 2016 г.
  17. МакГарви, Стерлинг (14 февраля 2006 г.). "GameSpy: Exit (PSP)". GameSpy . Получено 1 марта 2016 г. .
  18. Сандовал, Анджелина (16 ноября 2008 г.). «Exit DS - NDS - Review». GameZone. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 1 марта 2016 г.
  19. Харрис, Крейг (5 декабря 2008 г.). «Exit DS Review». IGN . Получено 1 марта 2016 г.
  20. Roper, Chris (15 февраля 2006 г.). "Exit (PSP)". IGN . Получено 1 марта 2016 г. .
  21. Goldstein, Hilary (29 октября 2007 г.). «Exit Review (X360)». IGN . Получено 1 марта 2016 г. .
  22. ^ "Выход из DS". Nintendo Power . Т. 234. Ноябрь 2008. С. 106.
  23. ^ "Выход". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Апрель 2006. С. 90.
  24. ^ "Выход". Официальный журнал Xbox . Январь 2008. С. 69.
  25. ^ ab Flores, Juan J. (7 мая 2006 г.). "'Exit' (PSP)". Detroit Free Press ( The Orange County Register ) . Архивировано из оригинала 23 июня 2006 г. Получено 29 февраля 2016 г.
  26. ^ ab Fish, Eliot (6 мая 2006 г.). "Exit (PSP)". The Sydney Morning Herald . Получено 29 февраля 2016 г.
  27. ^ ab "Выйти из DS ради DS Reviews". Metacritic . Получено 29 февраля 2016 г.
  28. ^ ab "Exit for PSP Reviews". Metacritic . Получено 29 февраля 2016 г.
  29. ^ ab "Exit for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Получено 29 февраля 2016 г.
  30. Herold, Charles (2 марта 2006 г.). «Захватывающее действие в некачественной обертке». The New York Times . Получено 29 февраля 2016 г.
  31. Уильямс, Джордан (23 марта 2009 г.). «Обзор Exit (DS)». 411Mania. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 29 февраля 2016 г.
  • Выход в MobyGames
  • Выйти из DS в MobyGames
  • Официальный сайт Exit (на японском)
  • Официальный сайт Exit
  • Официальный сайт Exit DS
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Выход_(видеоигра)&oldid=1272057411"