Умирающий свет 2 Оставайся человеком | |
---|---|
Разработчик(и) | Техленд |
Издатель(и) | Техленд |
Директор(а) |
|
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Тымон Смектала |
Программист(ы) | Гжегож Свистовски |
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Пётр Шиманек |
Композитор(ы) | Оливье Деривьер |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн , survival horror |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Dying Light 2 Stay Human — ролевая игра 2022 года, разработанная и изданная Techland . Игра является продолжением Dying Light и была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 4 февраля 2022 года. Облачная версия для Nintendo Switch находится в разработке. Она получила в целом положительные отзывы, в которых хвалили боевую систему, систему паркура и открытый мир , но критиковали сюжет. За первый месяц выпуска было продано 5 миллионов копий.
Dying Light 2 — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры в жанре survival horror с открытым миром на тему зомби-апокалипсиса . Действие игры происходит через 22 года после Dying Light . В ней появляется новый главный герой по имени Эйден Колдуэлл (озвученный Джонасом Скоттом ), обладающий различными навыками паркура . Игроки могут выполнять такие действия, как восхождение по уступам, скольжение, прыжки с краев и бег по стенам, чтобы быстро перемещаться по городу. Было подтверждено, что существует более 3000 анимаций паркура, что обеспечивает более плавный свободный бег. Такие инструменты, как крюк для захвата и параплан, также помогают перемещаться по городу. Эйден также может использовать нежить, чтобы смягчить свое падение. Игра в основном основана на ближнем бою, и большинство сражений происходит с использованием холодного оружия . Холодное оружие имеет ограниченный срок службы и будет ухудшаться по мере того, как игрок использует его в бою. [1] Также можно использовать дальнобойное оружие, такое как арбалеты , дробовики и копья . Оружие можно улучшать с помощью различных чертежей и компонентов, которые можно найти, разбирая оружие на части. Эйден может использовать сверхчеловеческие навыки из-за инфекции. [2] Добавлены новые зомби. Как и в первой игре, зомби медлительны под воздействием солнечного света, но они становятся более агрессивными и враждебными ночью. [3] В последнее время дня игроки могут избегать зомби, бродящих по улицам, оставаясь на крышах, которые в противном случае впали бы в спячку внутри зданий, чтобы избежать солнечного света, или исследовать безопасные внутренние помещения зданий, чтобы найти предметы. [4]
Действие игры разворачивается в городе Вилледор, огромном городском открытом мире в Европе, который игроки могут свободно исследовать. [5] Карта, которая в четыре раза больше, чем в первой игре, разбита на семь отдельных регионов, и каждый из них имеет свои собственные достопримечательности и локации. Исследуя город, игроки могут собирать лом и ресурсы для создания новых предметов и оружия. [6] Игроки могут активировать ветряные мельницы, чтобы привлекать выживших и торговцев для создания поселений. [ 7] По мере исследования города игрок будет находить ингибиторы, которые можно использовать для увеличения здоровья или выносливости Эйдена . [8] Игроки встречаются с разными фракциями и должны принимать решения, которые в корне меняют состояние игрового мира и то, как неигровые персонажи видят Эйдена. Последствия имеют далеко идущие последствия: игрок может принести процветание фракции, полностью уничтожив другое поселение. Принятие определенных решений откроет или заблокирует области в городе, побуждая игроков завершить несколько прохождений. [9] Как и в предыдущей версии, в игре предусмотрен кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков . [10]
Игра происходит после событий Dying Light ; вспышка бешенства в 2015 году в вымышленной стране Харран (место действия Dying Light ) закончилась «смертью» всех людей в Харране. Международная организация под названием Global Relief Effort (GRE) в конечном итоге смогла разработать вакцину от вируса Харрана, положив конец угрозе глобальной пандемии, но GRE продолжала тайно экспериментировать с вирусом, намереваясь использовать его в качестве биологического оружия .
В 2021 году мутировавший вариант вируса, названный вирусом тахитрансмиссивного Харрана (THV), вырвался из лаборатории GRE и начал вторую, более смертоносную пандемию, которая распространилась быстрее первой, охватив весь мир и заставив миллионы людей превратиться в монстров. В событии под названием «Падение» вакцина GRE и «Антизин» (противоядие, задерживающее симптомы) стали неэффективны против нового штамма THV, но если человек заражался, его симптомы можно было подавить с помощью ультрафиолетового света, который также можно было использовать для отражения и нанесения вреда инфицированным.
К 2036 году, через пятнадцать лет после Падения, большая часть населения мира была уничтожена, человеческая цивилизация сократилась до горстки разрозненных поселений, причем вымышленный европейский город-крепость Вилледор был одним из крупнейших. Первоначально находящийся на карантине GRE, Вилледор избежал худшей части пандемии благодаря своим карантинным стенам, удерживающим орды инфицированных вне города. Контроль над городом разделен между несколькими фракциями, включая милитаристских Миротворцев, независимых Выживших и жестоких Ренегатов.
Главный герой Эйден Колдуэлл — пилигрим: человек, достаточно смелый, чтобы совершить опасное путешествие между человеческими поселениями. Он решает отправиться в Вилледор, чтобы найти свою потерянную сестру Мию.
Эйден, 20-летний выживший после Падения и Пилигрим — храбрый путешественник, который доставляет товары и информацию между поселениями — направляется в город Вилледор. После того, как Спайк рассказал ему, как связаться с человеком по имени Дилан, который знает местонахождение Винсента Вальца, доктора, который экспериментировал на Эйдене и его сестре Мии, когда они были детьми, чтобы найти лекарство от THV, но были разлучены из-за ужасного инцидента в лаборатории, Эйден связывается с Диланом по радио и встречается с ним. Однако на Эйдена нападает и кусает Летучий, и он заражается THV. Пройдя через туннель [ который? ] и спасая Дилана от группы Ренегатов, Дилан дает Эйдену рабочий электронный ключ GRE, предупреждая его, что если Вальц заполучит его, Вилледор будет обречен. Затем он поручает Эйдену отнести ключ в «Рыбий глаз» и найти женщину по имени Лаван. Дилан продолжает открывать вентиляционный канал и отправляет Эйдена через него, прежде чем закрыть и запереть его. Эйден наблюдает, как Вальц казнит Дилана, а затем продолжает преследовать Эйдена, продвигаясь дальше в Вилледор.
В конце концов Эйден находит дорогу в Базар, большое поселение в старом Вилледоре, которым управляет группа людей, называемых Выжившими. Эйдена чуть не убивают из-за отсутствия у него биомаркера — электронного устройства, отслеживающего прогресс THV, — но его спасает Хакон, бывший Ночной Бегун. Хакон объясняет, что напряженность в Вилледоре высока из-за недавнего убийства высокопоставленного офицера Миротворцев, Лукаса. Миротворцы считают, что выжившие на Базаре несут ответственность из-за своей ненависти к Миротворцам, и риск войны между двумя фракциями кажется неизбежным. Хакон помогает Эйдену получить биомаркер и пытается переправить его в Центральный круг Вилледора, где находится Рыбий Глаз. Игроки могут выбрать сторону либо лидеров Базара, Карла и Софи, либо Айтора, офицера Миротворцев. Оба они обещают Эйдену, что переправят его в Центральный район, поскольку обе стороны вступают в войну.
Независимо от того, на чьей стороне Эйден, он обнаруживает, что Хакон был тем, кто убил Лукаса, по приказу Вальц. Если игроки решат помочь Хакону после того, как он был застрелен, Эйден столкнется с человеком, который пытается убить его, и узнает, что этот человек - женщина. Пробравшись в заброшенный туннель GRE, Эйден встречает Айтора, который может быть как злым, так и дружелюбным в зависимости от выбора игрока. Вальц внезапно появляется в туннеле и сталкивается с Эйденом, демонстрируя сверхчеловеческие способности, когда он крадет у него ключ GRE, и убивает всех Миротворцев, кроме Айтора. Эйден преследует Вальца до заброшенного автомобильного завода, где он использует ключ, чтобы активировать консоль, прежде чем таинственная женщина вмешивается, выводя Вальца из строя на достаточно долгое время, чтобы Эйден смог забрать ключ и сбежать. Женщина оказывается Лаван и объясняет, что она хочет отомстить Вальцу, потому что она также была одним из его подопытных. Она также рассказывает, что Лукас был убит Вальцем после того, как он изначально нашел ключ GRE.
С помощью ключа Эйден и Лаван могут войти в Центральный район, где они видят, как электричество внезапно восстанавливается в городе из-за использования Вальцем ключа. Затем Эйден встречается с командиром Миротворцев Джеком Мэттом, а также с бывшим лидером ныне несуществующей группы Ночных бегунов Фрэнком. Они оба поручают Эйдену повторно активировать радиоантенну на вершине самого высокого небоскреба Вилледора, чтобы они могли транслировать сообщения остальной части Вилледора и поселениям за его пределами, а взамен они могут помочь Эйдену найти выжившего доктора GRE, чтобы он мог получить доступ к базе данных GRE.
После повторной активации башни Эйден узнаёт, что личность доктора GRE - доктор Вероника Райан, жительница Базара. Эйден возвращается в Базар и находит Веронику, которая скрывается от Ренегатов. Вместе они направляются в объект GRE под названием Обсерватория, который изначально был недоступен из-за бомбардировки THV GenMod. [ требуется разъяснение ] В обсерватории Вероника утверждает, что они могут найти местоположение базы данных GRE. Получив доступ к базе данных, Эйден не находит никакой информации, которая могла бы помочь в поисках Мии, но обнаруживает, что Вальц, повторно активировав электростанцию Вилледора, также повторно активировал протокол безопасности GRE, который инициирует ракетные бомбардировки для уничтожения Вилледора. Вальц прибывает, чтобы забрать ключ, и во время битвы с ним Эйден теряет контроль над своей инфекцией THV и убивает Веронику как раз в тот момент, когда ракета уничтожает Обсерваторию, позволяя Вальцу сбежать с ключом.
Лаван вытаскивает Эйдена из обломков и предупреждает ее, что эксперименты Вальца над ним означают, что он неизбежно полностью поддастся инфекции. После того, как сделка между Выжившими, Миротворцами и Ренегатами идет ужасно неправильно, у Эйдена есть выбор: остаться и помочь Фрэнку или отправиться за фургоном для побега, содержащим членов Ренегатов. В любом случае, как только он закончит свои задания, Эйден встречает полковника Уильямса, лидера Ренегатов и бывшего полковника Вилледора. Уильямс утверждает, что изначально он остановил ракетные бомбардировки, которые не уничтожили Вилледор, но Вальц возобновил их, в результате чего Вальц смог забрать людей Уильямса. Не желая видеть, как Вилледор уничтожен, Уильямс говорит Эйдену отправиться в лабораторию X13, чтобы противостоять Вальцу и остановить ракеты. Эйден и Лаван входят в комплекс и шокированы, обнаружив, что X13 должен был быть убежищем для выживания должностных лиц GRE, с огромными запасами еды, воды и предметов первой необходимости. Лаван спасает Хакона после того, как он пытается защитить их от Ренегатов Вальца, оставляя Эйдена продолжать путь в одиночку. Путешествуя по X13, он понимает, что это тот же объект, где над ним проводили эксперименты.
Эйден сталкивается с Вальцем, который рассказывает, что воспоминания Эйдена были подавлены, и что Миа на самом деле дочь Вальца, которую он пытался вылечить от агрессивного штамма THV в течение последних 15 лет с момента военного инцидента. Вальц отказывается прерывать запуски ракет, так как это потребовало бы отключения X13, чьи объекты необходимы для лечения Мии, заставляя Эйдена сражаться с ним. Эйдену наконец удается победить Вальца, который умирает от ран, но ключ GRE уничтожается в бою. Затем Лаван говорит Эйдену, что она планирует взорвать взрывчатку, чтобы уничтожить ракеты до того, как они смогут запуститься, что уничтожит X13 и, возможно, ее саму. Эйден должен выбрать, попытаться спасти Мию или спасти Лаван.
Dying Light 2 был разработан и опубликован Techland . Команда намеревалась вызвать чувство потери и страха, а также показать, что человечество находится на грани вымирания. Чтобы показать хрупкость человечества, команда ввела несколько слоев в Город, в котором временные сооружения построены поверх руин старых зданий для размещения людей, в то время как постоянные сооружения и бетонная земля заняты огромными ордами зомби. [2] При создании города команда использовала внутреннюю технологию под названием CityBuilder, которая может собирать различные части зданий, такие как уступы и окна, с минимальным участием дизайнеров уровней. Технология позволила команде быстро создавать и изменять дизайн города. Команда создала новый движок под названием C-Engine для работы игры. [11]
В игре значительно больше внимания уделялось повествованию по сравнению с ее предшественником. Команда обратилась к Крису Авеллону с просьбой помочь написать историю игры, которая реагирует на выбор игроков. Команда чувствовала, что они разработали открытый город, но они хотели, чтобы повествование разделяло тот же уровень агентности. [2] Игра была описана как «повествовательная песочница», в которой каждый выбор имеет «подлинные» последствия, по словам Авеллона. [12] После того, как игроки сделают определенный выбор, игровое пространство изменится. Сюжет игры имеет более серьезный тон по сравнению с первой игрой. Чтобы сделать мир правдоподобным и аутентичным, команда черпала вдохновение из реальных проблем и политических идеологий и должна была отказаться от идей игрового процесса, которые считались слишком нереалистичными. [13] Чишевски добавил, что в каждом прохождении игроки «теряют не менее 25 процентов контента». [2]
История фокусируется на новых, современных « Темных веках » человечества, что позволяет истории передавать такие темы, как предательство, неверность и интриги. Команда была уверена в игровом процессе игры, хотя они чувствовали, что им нужна дополнительная помощь при разработке повествования игры. Поэтому команда наняла Авеллона, а также писателей, которые работали над The Witcher 3: Wild Hunt , игрой, широко известной своим сценарием и сюжетом. Повествовательный дизайн побуждает игроков заботиться о неигровых персонажах и поощряет игроков быть более чувствительными к их присутствию и потребностям. [11] Зомби, вместо того, чтобы быть главным врагом, как в предыдущей игре, становятся повествовательным устройством , которое оказывает давление на других неигровых персонажей, чтобы вызвать интересную драму и темы. [14] В игре больше враждебных человеческих врагов по сравнению с первой игрой, поскольку команда вдохновлялась такими работами, как The Walking Dead и Game of Thrones , в которых живые люди не менее опасны. Команда разработала жизненный цикл для зомби в игре. Недавно укушенные зомби называются Вирусными, это быстрые и опасные враги, чья человечность все еще сохраняется. Они становятся Кусаками, которых описывают как «обычных зомби». Когда Кусаки подвергаются воздействию ультрафиолетового света в течение длительного периода времени, они деградируют в Дегенератов, которые являются дегенерирующими зомби, у которых отваливается плоть. [15]
Из-за обвинений в сексуальных домогательствах , выдвинутых против Криса Авеллона в июне 2020 года, Techland и Авеллон договорились прекратить его участие в Dying Light 2. С тех пор он подал иск о клевете и отрицал сексуальные домогательства любого рода, называя обвинения злонамеренными и ложными. [16]
Игра была анонсирована на E3 2018 во время пресс-конференции Xbox компанией Avellone под названием Dying Light 2 с 6-минутной демоверсией. [17] На пресс-конференции Xbox на E3 2019 игра была показана снова с окном релиза в начале 2020 года. Square Enix распространяет игру и обеспечивает маркетинговые усилия в Северной Америке. [18] [19] В январе 2020 года Techland объявила, что игра будет отложена из своего окна 2020 года, чтобы дать дополнительное время на разработку, при этом новая дата релиза на тот момент не была указана. [20] В мае 2021 года было проведено цифровое мероприятие, и была объявлена дата релиза 7 декабря 2021 года, а также к названию игры был добавлен подзаголовок Stay Human . [21] В сентябре 2021 года игра была отложена до 4 февраля 2022 года. [22]
23 сентября 2021 года во время презентации Nintendo Direct была подтверждена облачная версия Dying Light 2 для консоли Nintendo Switch , выход которой запланирован на тот же день, что и на других платформах. [23] Эта версия игры была отложена, и Techland объявила, что она будет выпущена «в течение шести месяцев» после ее первоначального запуска на других платформах, но по состоянию на май 2024 года она еще не выпущена. [24]
Techland пообещала поддерживать игру загружаемым контентом и обновлениями в течение как минимум пяти лет после запуска игры. [25] Режим New Game Plus был добавлен в апреле 2022 года . [26] Первый сюжетный загружаемый контент, Bloody Ties , который представил арену в стиле римских гладиаторов, был выпущен 19 ноября 2022 года. [27] 18 апреля 2024 года Techland представила Nightmare Mode как самый высокий уровень сложности для Dying Light 2. [ 28] Этот режим был впервые анонсирован в сентябре 2023 года с дорожной картой будущих дополнений. [29] 20 августа 2024 года на Gamescom 2024 Techland представила новую игру Dying Light под названием Dying Light: The Beast , в которой возвращается Кайл Крейн, главный герой первой игры. [30] The Beast быстро стала самой популярной игрой в серии Dying Light , превысив миллион списков желаний всего через десять недель после ее анонса. [31] Techland будет предлагать The Beast без дополнительной платы текущим владельцам Dying Light 2 Ultimate Edition, предоставляя полную автономную игру вместо запланированного загружаемого контента второй истории.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 77/100 [32] PS5: 76/100 [33] XSXS: 76/100 [34] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7.5/10 [35] |
Легкие союзники | 7/10 [36] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 3/5 [37] |
Игровой Информер | 9.5/10 [38] |
GameRevolution | 6.5/10 [40] |
GameSpot | 6/10 [39] |
ИгрыРадар+ | 3.5/5 [41] |
Хардкорный геймер | 3.5/5 [42] |
IGN | 7/10 [43] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [44] |
ПК-геймер (США) | 84/100 [45] |
PCGamesN | 6/10 [46] |
Нажимаем на квадрат | 7/10 [47] |
Shacknews | 7/10 [48] |
ВГ247 | 4/5 [49] |
VideoGamer.com | 7/10 [50] |
Dying Light 2 получил «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [32] [33] [34]
Kotaku похвалил систему паркура, написав, что она значительно расширила свою предшественницу: « Dying Light 2 ощущается так, будто Techland поняла, как движение первой игры выделяло ее среди многих других игр про зомби, и сосредоточилась на его дальнейшем развитии. Конечный результат — одна из лучших систем паркура, которые я когда-либо видел в игре». [51] Ars Technica раскритиковал сюжет, в частности озвучку и сценарий: « Озвучка [Dying Light 2], возможно , худшая из тех, что я слышал в видеоиграх такого масштаба... И они привязаны к сценарию, который состоит из неловко переведенных фраз, а также огромных скачков в логике и стратегии военного времени». [52] Критикуя перегруженные изложением диалоги повествования, Polygon наслаждался рукопашным боем, говоря, что «Благодаря разумно сбалансированному счетчику усталости, управляющему атаками и движениями, Dying Light 2 заставляет меня думать обо всех доступных мне тактиках и использовать их, особенно в боях с боссами и подбоссами». [53] Eurogamer понравилось, как открытый мир интегрировался с игровым процессом паркура: «Паркур от первого лица просто великолепен, его интеграция в огромный, плотный открытый мир просто поразительна, а сам процесс перемещения из пункта А в пункт Б — это абсолютный кайф». [54] Rock Paper Shotgun посчитал, что изменения в ночном времени сделали его менее опасным и более рутинным. «Наступает ночь, вы просто избегаете орды, держась за крыши... Внутренние помещения представляют собой простые стелс-секции со слишком очевидными путями, чтобы проскользнуть мимо спящих... В итоге вы проводите большую часть игры, направляясь к наименее интересному месту в любой момент времени». [55]
Вместе с цифровой версией игры был выпущен патч «первого дня», исправляющий более 1000 известных проблем в игре. [56]
Розничная версия игры дебютировала на 2-м месте в чарте коробочных продаж в Великобритании, уступив только Pokémon Legends: Arceus . [57] У игры был сильный запуск в Steam , а ее пиковое количество игроков за все время было почти в четыре раза больше, чем у первой игры через 24 часа после выхода игры. [58] По данным NPD Group , физическая версия игры также стала четвертой самой продаваемой видеоигрой в США в феврале 2022 года. [59] Игра привлекла 3 миллиона игроков за первую неделю релиза. [60] В феврале 2022 года было продано 5 миллионов копий игры. [61]
Версия Dying Light 2 для PlayStation 4 стала второй самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели после релиза в Японии, было продано 24 160 физических копий. Версия для PlayStation 5 была продана тиражом 12 891 физической копии в Японии в течение той же недели, что сделало ее четвертой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [62]