Осада подземелья

2002 г. ролевая игра в жанре экшн

видеоигра 2002 года
Осада подземелья
Dungeon Siege Официальное оформление коробки видеоигры
Разработчик(и)Игры на газе
Издатель(и)
Производитель(и)Джейкоб Макмахон
Дизайнер(ы)Крис Тейлор
Автор(ы)Нил Холлфорд
Композитор(ы)Джереми Соул
Платформа(ы)
Выпускать
  • 5 апреля 2002 г. (Windows)
  • 2 мая 2003 г. (Mac OS X)
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Dungeon Siege ролевая игра в жанре экшен, разработанная Gas Powered Games и изданная Microsoft в апреле 2002 года для Microsoft Windows , а в следующем году Destineer для Mac OS X. Действие этой фэнтезийной игры , действие которой происходит в псевдосредневековом королевстве Эб,повествует о молодой фермерше и ее спутниках, которые отправляются в путешествие, чтобы победить вторгшуюся силу. Изначально фермерша и ее спутники, которые присоединяются к ней по пути, просто пытаются предупредить близлежащий город о вторжении расы существ под названием Круг, но вскоре оказываются втянутыми в поиски способа победить другую расу под названием Секи, возродившуюся после 300 лет плена. В отличие от других ролевых видеоигр того времени, мир Dungeon Siege не имеет уровней , а представляет собой единую непрерывную область без загрузочных экранов , по которой игрок путешествует, сражаясь с ордами врагов. Кроме того, вместо того, чтобы задавать классы персонажей и вручную управлять всеми персонажами в группе, игрок контролирует их общую тактику, а также использование оружия и магии, направляя развитие их персонажа.

Dungeon Siege была первой игрой Gas Powered Games, которая была основана в мае 1998 года Крисом Тейлором , тогда известным по стратегической игре в реальном времени 1997 года Total Annihilation . Присоединившись к нескольким своим коллегам из Cavedog Entertainment , Тейлор хотел создать другой тип игры, и, попробовав несколько концепций, они решили сделать экшн-ролевую игру в качестве своей первой игры. Тейлор также был одним из дизайнеров игры, к нему присоединились Джейкоб Макмэхон в качестве другого ведущего дизайнера и продюсера и Нил Холлфорд в качестве ведущего сценариста и сценариста диалогов. Музыку написал Джереми Соул , который также работал над Total Annihilation . Gas Powered Games сосредоточились на создании ролевой игры, лишенной типичных элементов жанра, которые они считали медленными или разочаровывающими, чтобы игрок оставался сосредоточенным на действии. Разработка заняла более четырех лет, хотя изначально планировалось, что она займет всего два года; Чтобы завершить игру даже за четыре года, команде пришлось работать по 12–14 часов в день, а большую часть времени — по выходным.

Игра была высоко оценена критиками после выпуска; агрегатор обзоров Metacritic включил ее в третью по рейтингу компьютерную ролевую игру 2002 года. Критики хвалили графику и бесшовный мир, а также увлекательный и доступный игровой процесс, но пренебрежительно отнеслись к сюжету. Dungeon Siege была продана тиражом более 1,7 миллиона копий и была номинирована на премию «Компьютерная ролевая игра года» от Академии интерактивных искусств и наук . Gas Powered Games делала упор на создание и выпуск инструментов для игроков, которые они могли бы использовать для создания модов для игры во время разработки, что привело к активному сообществу моддеров после выпуска. Пакет расширения Dungeon Siege : Legends of Aranna был выпущен в 2003 году, и в рамках франшизы была разработана еще одна серия игр, состоящая из Dungeon Siege II (2005) и ее собственного расширения Dungeon Siege II: Broken World (2006), спин-оффа PlayStation Portable под названием Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) и третьей основной игры Dungeon Siege III (2011). Трилогия фильмов, первый из которых был в общих чертах вдохновлен сюжетом Dungeon Siege , была выпущена как In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007, кинотеатры), In the Name of the King 2: Two Worlds (2011, домашнее видео ) и In the Name of the King 3: The Last Mission (2014, домашнее видео).

Геймплей

Вид сверху на восемь персонажей, сражающихся с роботами, с наложенными элементами пользовательского интерфейса.
Группа из восьми человек сражается с роботами в шахтах гоблинов. Статусы персонажей находятся в верхнем левом углу, а тактические элементы управления — в нижнем правом углу.

Dungeon Siege — это ролевая игра в жанре экшен, действие которой происходит в псевдосредневековом фэнтезийном мире, представленном в 3D с системой виртуальной камеры от третьего лица под управлением игрока, в которой игровые персонажи перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. [1] Игрок выбирает пол и настраивает внешний вид главного героя истории до начала игры и, как правило, управляет им. [2] К главному герою присоединяются до семи других персонажей, которые управляются с помощью искусственного интеллекта ; игрок может в любой момент поменять персонажа, которым он управляет. [1] Другие персонажи перемещаются относительно контролируемого персонажа в соответствии с формацией и уровнем агрессии по отношению к врагам, выбранным игроком. [3] [4] Дополнительные персонажи могут быть удалены из группы и повторно набраны в любой момент времени. [5]

Игровой мир не разбит на уровни , а представляет собой одну большую область, не разделенную загрузочными экранами . По мере того, как игрок путешествует по в основном линейному миру, он сталкивается с многочисленными монстрами и врагами разных типов, которые атакуют всякий раз, когда приближается партия игровых персонажей. Партия защищается и атакует врагов, используя оружие ближнего и дальнего боя, а также природную и боевую магию. Игрок не выбирает класс персонажа для персонажей, в отличие от других ролевых видеоигр ; вместо этого использование оружия или магии определенного типа со временем повышает мастерство персонажа в обращении с ними. [3] Всякий раз, когда игрок получает достаточно очков опыта от убийства врагов и достигает нового уровня в этом типе оружия, он получает некоторое количество очков в статистике своей силы, ловкости или интеллекта, которые, в свою очередь, связаны с количеством очков здоровья и маны , которые у него есть, и уроном, который он наносит оружием. [2]

Персонажи могут экипировать оружие, доспехи, кольца и амулеты, которые обеспечивают очки атаки или защиты или дают бонусы к некоторым другим характеристикам. Также есть предметы, которые можно использовать, такие как зелья для восстановления здоровья или маны персонажа. Оружие, доспехи и другие предметы можно найти, убивая врагов, разбивая контейнеры или покупая у торговцев. У каждого персонажа есть инвентарь , представленный в виде фиксированной сетки, где каждый предмет изображен фигурой, занимающей места на сетке. [6] Один тип персонажей, мул, не может использовать оружие или магию, но имеет гораздо больший инвентарь. [1]

Dungeon Siege имеет как однопользовательский, так и многопользовательский режим. Однопользовательский режим состоит из одной истории и мира; игроки могут либо создать нового персонажа при начале истории, либо использовать созданного в предыдущем прохождении. Кооперативный многопользовательский режим позволяет играть до восьми игрокам либо по однопользовательской сюжетной линии, либо на многопользовательской карте, которая представляет собой центральный городской хаб с все более сложными врагами по мере того, как игроки отдаляются от него. Многопользовательские игры могут быть установлены на разные уровни сложности, что позволяет размещать персонажей более высокого уровня. Игроки могут создавать дополнительные карты, которые могут вместо этого позволить соревновательный многопользовательский режим. Многопользовательские матчи можно создавать и присоединяться через локальные сети , прямые IP-адреса и, до его закрытия в 2006 году, через службу подбора игроков Microsoft Zone . [7]

Сюжет

Dungeon Siege происходит в Королевстве Эб, разнообразном регионе на континенте Аранна, содержащем пустыни, болота, леса и горы, созданном тремя столетиями ранее при роспуске Империи Звезд. [8] В начале игры фермерская деревня персонажа игрока подвергается нападению расы существ, называемых Кругами. Главный герой, фермер без определенного происхождения, имя которому дает игрок, путешествует через силы Кругов в город Стоунбридж. [9] После прорыва осады города и обретения своего первого спутника, персонаж игрока получает задание от лидера гарнизона города Гьорна отправиться в город Глацерн и предупредить военные силы Эбов, называемые 10-м легионом, о вторжении и победить любые силы, которые встретятся ему на пути. [10] Пройдя через склепы, шахты и горы, персонаж игрока достигает Глацерна, где ему сообщают, что вторжение Кругов произошло в тот же день, когда исчез Великий Маг Мерик, и ему поручено отправиться через горы в Крепость Крот, чтобы помочь легиону там. [11] В горах они находят Мерика, который сообщает им, что вторжение Кругов является частью более масштабного вторжения Секов, которые уничтожили Империю Звезд, прежде чем были заключены в тюрьму под Замком Эхб, и которые сбежали и захватили замок. Мерик просит игрока помочь вернуть Посох Звезд у гоблинов. До его кражи Посох держал Секов в заключении в Хранилище Вечности. [12]

Игрок сражается с монстрами и бандитами в кристальных пещерах, лесу, болоте и подземной крепости гоблинов, заполненной механическими боевыми машинами. После того, как он забирает Посох у гоблинов, персонаж игрока встречает подразделение 10-го легиона и направляется к крепости Крот, которая была захвачена нежитью . После зачистки крепости и сражения с монстрами и драконом в Огненных скалах они идут на Замок Эхб. Затем персонажи игроков штурмуют замок и сражаются с силами Секов, чтобы спасти короля Конрейда. [13] Он сообщает партии, что лидер Секов, Гом, ищет магическое оружие из Империи Звезд, хранящееся в Палате Звезд, и что персонажи должны заполучить оружие, а затем победить оставшихся Секов. [14] Персонаж игрока собирает оружие и сражается через лавовые пещеры и Хранилище Вечности, где были заключены Секи. Персонаж игрока убивает Гома, побеждая Секов и спасая королевство. [15]

Разработка

Крис Тейлор сидит за столом, скрестив руки.
Дизайнер и основатель Gas Powered Games Крис Тейлор в 2006 году

Gas Powered Games была основана в мае 1998 года Крисом Тейлором , тогда известным по стратегической игре в реальном времени 1997 года Total Annihilation . [16] К Тейлору присоединились несколько его коллег из Cavedog Entertainment , он хотел создать другой тип игры, чем раньше, и после того, как команда попробовала несколько концепций, она решила сделать экшн-ролевую игру в качестве своего первого названия. Помимо помощи в создании первоначальной концепции, Тейлор был одним из дизайнеров игры, к нему присоединились Джейкоб Макмэхон в качестве другого ведущего дизайнера и продюсера игры и Нил Холлфорд в качестве ведущего сценариста игры и сценариста диалогов. Холлфорд был привлечен к проекту после того, как он уже начался; Тейлор придумал начало и конец игры, но оставил промежуточные детали и предысторию ему. Музыку для игры написал Джереми Соул , который также работал над Total Annihilation . Команда разработчиков включала около тридцати человек во время разработки, со временем менялась, и к завершению проекта достигла сорока. [17] Разработка игры заняла более четырех лет, хотя изначально планировалось всего два года. [18]

Dungeon Siege был вдохновлён предыдущими ролевыми играми, такими как Baldur's Gate и серия Ultima , но в первую очередь Diablo , которую Тейлор восхищался за то, что она имела опыт, «сосредоточенный на действии», в который игроки могли погрузиться без предварительного изучения деталей игрового процесса и настроек. [17] Тейлор хотел расширить эту концепцию до оптимизированной, захватывающей и насыщенной действием ролевой игры, которая удалила бы общие элементы жанра, которые он находил скучными, разочаровывающими или медленными. [19] Тейлор также хотел сделать сам игровой процесс проще, чем в современных ролевых играх, чтобы привлечь более широкую аудиторию. [16] С этой целью он попросил Холлфорда создать повествование, которое также было бы быстрым и оптимизированным; он попросил его написать подробную предысторию для игры, которая не будет представлена ​​игрокам, но будет информировать и вдохновлять разработчиков, оставив внутриигровой текст сдержанным, чтобы удерживать игроков в действии. [17] [20] Холлфорд описал процесс написания для игры как похожий на другие игровые проекты, помимо большего акцента на краткости, хотя он сказал, что его привлекли к проекту гораздо позже, чем обычно, что означало, что ему пришлось создать историю, которая работала бы фоном для уже разработанных частей набора. [21] [22] Тейлор хотел, чтобы сюжет игры был подчинен игровому процессу; с этой целью его не беспокоило то, что его общая сюжетная линия считалась, даже командой разработчиков, чем-то вроде клише , поскольку он чувствовал, что путешествие с целью победить «абсолютное зло» очень мотивирует игроков. [20] Тейлор и Холлфорд обсуждали создание романа Dungeon Siege , чтобы исследовать историю Холлфорда, хотя это так и не было реализовано. [21]

Тейлор хотел еще больше улучшить формулу ролевой игры Diablo , полностью исключив концепцию выбора класса персонажа и исключив долгое время загрузки Diablo . [17] Команда разработчиков также попыталась сделать игру более оптимизированной, убрав необходимость возвращаться в ранее посещенные города для продажи предметов, добавив инвентарь для персонажей-компаньонов и вьючных мулов. В какой-то момент разработки они планировали создать «вспомогательного» персонажа , который будет подбирать предметы, выпавшие из врагов, чтобы игрок не делал этого сам. Разработчики также изменили некоторые элементы, которые были стандартными в ролевых играх, которые Тейлор и другие разработчики сочли раздражающими, например, позволяя игрокам перепродавать предметы торговцам по той же цене, по которой они были куплены, вместо большой скидки, и «потягивать» или только частично использовать зелья вместо того, чтобы всегда использовать весь предмет. [19]

Gas Powered Games включили свой инструмент разработки игр , называемый Siege Editor, в качестве инструмента для игроков, чтобы модифицировать игру. Увидев результаты игроков, создающих моды для Total Annihilation , Тейлор хотел «довести это до крайности» и предоставить полный набор инструментов для поощрения сообщества игроков, улучшающих и изменяющих игру после релиза. Он чувствовал, что инструменты, которые могли бы позволить игрокам создавать новые игровые миры, персонажей и игровой процесс, помогут поддержать большое, долгосрочное сообщество игроков вокруг игры. [19] Gas Powered Games надеялись, что предоставление того, что Daily Radar назвал «одним из самых полных наборов инструментов для уровней, которые мы когда-либо видели», позволит игрокам быстро и легко создавать небольшие игровые регионы, а также позволит более серьезным моддерам разрабатывать целые параллельные игры, используя игровой движок Dungeon Siege . [23] Они также надеялись, что это сообщество моддеров сможет улучшить и расширить многопользовательский игровой процесс за пределы того, что они могли бы выпустить. [24] Тейлор объяснил свой энтузиазм по поводу выпуска собственных инструментов разработки для моддинга как удовольствием от просмотра модов для Total Annihilation , созданных спустя годы после ее выпуска, так и отсутствием негативных последствий для Джона Кармака и исторической тенденции id Software публиковать весь исходный код своих игр. [23] Позже Тейлор подсчитал, что компания потратила около двадцати процентов своего бюджета на разработку инструментов для моддинга. [25]

После первого года разработки Gas Powered Games обнаружили, что не смогут закончить игру в течение запланированных двух лет; не только бесшовный мир без загрузочных экранов было сложнее создать, чем они думали, но, по словам ведущего разработчика Бартоша Киджанки, они были чрезмерно амбициозны в выборе того, сколько инновационных функций они могли бы включить в пользовательский движок игры, таких как широкий диапазон, в котором система виртуальной камеры могла бы приближаться и отдаляться. [17] [18] Другие поддерживаемые и позже исключенные функции включали возможность одновременного присутствия до десяти персонажей — и, следовательно, сохранение до десяти областей однопользовательского мира — вместо окончательного максимума в восемь, и погодную систему, которая включала в себя сдувание снарядов ветром. [26] [27] По словам Киджанки, разработчики также потратили много времени на смену технологий в середине разработки, например, на создание собственного редактора анимации перед переходом на лицензированный и на начало работы с графической библиотекой OpenGL только для того, чтобы перейти на Direct3D . [18] В результате, команде пришлось работать по 12-14 часов в день и выходные большую часть времени разработки, чтобы завершить игру в течение четырех лет. [17] [18] В интервью 2011 года Тейлор заявил, что, оглядываясь назад, окончательная стоимость времени разработки бесшовного мира могла быть слишком высокой, а также что команда пыталась сделать слишком большую игру для своего бюджета; он считал, что игра с игровым временем ближе к 35 часам вместо 70 была бы лучшим и более отточенным опытом, учитывая их ограничения. [28]

К 2000 году Gas Powered Games начала искать издателя для игры. Тейлор утверждает, что несколько издателей были заинтересованы в игре, но Эд Фрайс убедил его сотрудничать с недавно созданной издательской группой Microsoft PC. Хотя издательское крыло Microsoft было создано частично для публикации игр для недавно анонсированной консоли Xbox , Gas Powered Games и Microsoft не особо рассматривали возможность переноса игры на консоль. Тейлор считает, что это было связано с размером самой игры, а также с небольшим рынком ролевых игр на консолях в то время. [17] Dungeon Siege изначально планировалось выпустить в третьем квартале 2001 года, прежде чем его отложили на следующий год, и Gas Powered Games потратили дополнительное время на настройку и полировку игры и расширение игровых предметов и многопользовательских функций. [29] Dungeon Siege была выпущена для Windows 5 апреля 2002 года корпорацией Microsoft . [18] Версия для Mac OS X от 2 мая 2003 года, разработчик Westlake Interactive и издатель Destineer . [30] [31]

Прием

Dungeon Siege была коммерчески успешной, было продано более 1,7 миллиона копий. [36] По данным NPD Group , предварительные заказы игры за месяц до ее выпуска сделали ее восьмой самой продаваемой компьютерной игрой марта 2002 года, а после выпуска в следующем месяце она поднялась на второе место по продажам после The Sims: Vacation [ сломанный якорь ] . [37] [38] В течение следующих двух месяцев она опустилась на седьмое, а затем на тринадцатое место, [39] [40] и заняла 14-е место по итогам года. [41] К августу 2006 года было продано 360 000 копий и собрано 14,5 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Это привело к тому, что Edge объявил её 44-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. [42] К сентябрю 2002 года Dungeon Siege также получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [43] что означает продажи не менее 100 000 копий по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [44]

Игра была высоко оценена критиками после выпуска; агрегатор обзоров Metacritic включил ее в третью по величине оценку компьютерной ролевой игры 2002 года, после Neverwinter Nights и The Elder Scrolls III: Morrowind , и двадцать первую по величине оценку компьютерной игры в целом за год. [45] Графика была высоко оценена; Дэн Адамс из IGN назвал ее «невероятно красивой для просмотра», в то время как обозреватели GameSpot и GamePro похвалили окружение как детализированное и разнообразное. [1] [3] [34] Роберт Коффи из Computer Gaming World и Грег Ведерман из PC Gamer также похвалили детализированное окружение, в то время как Энди Макнамара и Кристиан Броггер из Game Informer и Питер Сучиу из GameSpy назвали бесшовный мир без загрузочных экранов особенно достойным внимания. [2] [4] [33] [35] Сучиу далее похвалил то, как свободная форма бесшовной карты использовалась для создания областей, которые не были сформированы как прямоугольные области с извилистым путем, заполняющим пространство, как это было типично для других ролевых игр того времени. [35] Рецензенты IGN и GamePro похвалили звуковые эффекты как превосходные и за помощь в создании атмосферы игры, в то время как рецензенты IGN и GameSpot также похвалили «окружающий оркестровый саундтрек». [1] [3] [34]

Геймплей был также высоко оценен; в обзоре GamePro утверждалось, что « геймплей Dungeon Siege , возможно, является его самым большим и очевидным улучшением по сравнению с предыдущими играми в жанре». [34] Несколько рецензентов сравнили его с Diablo II (2000), тогда одной из самых популярных компьютерных ролевых игр в жанре экшен, при этом Адамс из IGN утверждал, что игра очень похожа на Diablo II с некоторыми изменениями и улучшениями, а Коффи из Computer Gaming World заявил, что единственное, что удерживало ее от прямой оценки как лучшую, было то, что переход к более тактическому игровому процессу сделал ее слишком отличной от игры, чтобы ее можно было напрямую сравнивать. [3] [4] Ведерман из PC Gamer , Коффи из Computer Gaming World и рецензент GameSpot похвалили игровой процесс как оптимизированный и доступный; им понравилась тактическая природа управления отрядом искателей приключений, которые улучшались в зависимости от того, как их использовали, а не прямой контроль их действий и статистики. [1] [2] [4] Однако Адамс из IGN сказал, что игровой процесс может стать однообразным, Ведерман из PC Gamer посчитал, что выбор боевых действий в геймплее был несколько ограничен, а Сучиу из GameSpy не понравилась линейность однопользовательской игры. [2] [3] [35] Адамс также добавил, что многие тактические решения в игре были несущественными, поскольку все сражения быстро превращались в драки, и что свободная система прокачки по сути была такой же, как и четыре класса персонажей, поскольку следование нескольким путям было неэффективным. [3]

Многопользовательский контент получил смешанные отзывы: Адамс похвалил количество дополнительного контента, в то время как Сучиу и обозреватель GameSpot отметили, что многопользовательский игровой процесс может легко стать несбалансированным между разными игроками. [1] [3] [35] Однопользовательский сюжет был в целом отклонен как несущественный: обозреватель GamePro назвал его «скелетным», а обозреватели Game Informer «тусклым», а обозреватель GameSpot назвал его «пресным и забываемым» и пришел к выводу, что игроки, которые хотели «более глубокую ролевую игру», будут разочарованы. [1] [33] [34] В целом Ведерман из PC Gamer назвал Dungeon Siege «одной из лучших, самых приятных игр года», а обозреватель GamePro заявил, что она «обходит всех своих конкурентов с почти непринужденной грацией», в то время как Адамс из IGN пришел к выводу, что игра была развлекательной, но имела «нераскрытый потенциал». [2] [3] [34]

Наследие

После презентации на E3 2000 Dungeon Siege получила награду «Лучшая ролевая игра» от Game Revolution и награду «Самая захватывающая ролевая игра» от GameSpot. [46] [47] После выпуска Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) номинировала Dungeon Siege на « Компьютерную ролевую игру года » и «Выдающиеся инновации в компьютерных играх» на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; игра не победила ни в одной из категорий, уступив Neverwinter Nights и Battlefield 1942 соответственно. [48] Игра также была номинирована на премию «Лучшая ролевая игра 2002 года» журнала PC Gamer US , но снова уступила Neverwinter Nights . [49] Она выиграла награду «Лучшая графика в компьютерной игре» от IGN. [50]

Выпуск Gas Powered Games редактора Siege действительно спровоцировал рост сообщества моддеров вокруг игры; ещё до релиза несколько групп моддеров объявили о намерении использовать движок для создания крупномасштабных модов, переделывающих игры из серии ролевых игр Ultima . [24] После выпуска игры было создано множество модов, включая несколько модов «полной конверсии», которые создали совершенно новые игры и истории, такие как «The Lands of Hyperborea» и «Elemental». [17] [51] [52] [53] Gas Powered Games выпустили один собственный мод в июле 2002 года под названием «Yesterhaven», созданный шестью дизайнерами в течение шести недель, который предоставлял короткую многопользовательскую сюжетную линию для низкоуровневых персонажей, в которой они защищали город от трёх тематических нашествий монстров. [54] [55] За ним последовал Legends of Aranna , полный пакет расширения, разработанный Mad Doc Software и выпущенный 11 ноября 2003 года для Windows и Mac OS X компанией Microsoft. [56] Пакет расширения добавил немного нового игрового процесса, помимо новых территорий, существ и предметов, но показал совершенно отдельную историю от оригинальной игры. [57] В Legends игрок управляет другим неназванным фермером; после того, как Посох Звезд украден существом, называемым Теневым Прыгуном, они отправляются его вернуть. Пройдя через монстров в ледяных холмах, джунглях и островах, игрок прибывает к мистическим Великим Часам, гигантскому артефакту, который управляет временами года Аранны. Там они побеждают Теневого Прыгуна и возвращают Посох Звезд. Он получил в целом менее положительные отзывы, чем оригинал, [58] критики хвалили количество контента, но критиковали отсутствие изменений в базовом игровом процессе. [57] [59] [60] [61] На 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards AIAS номинировала Legends of Aranna на звание « Компьютерная ролевая игра года », хотя она проиграла Star Wars: Knights of the Old Republic . [62]

В серии Dungeon Siege было выпущено несколько других игр , начиная с Dungeon Siege II (2005). [63] Эта игра получила свой собственный пакет расширения Dungeon Siege II: Broken World (2006), а затем последовала спин-офф для PlayStation Portable под названием Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) и третья основная игра Dungeon Siege III (2011). [64] [65] [66] Фильм, снятый Уве Боллом и вдохновленный оригинальной игрой, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale , был выпущен в кинотеатрах в 2007 году; его описывали как «слабо основанный» на игре, и он оказался коммерческим и критическим провалом. [67] [68] За ним последовали домашние видеосиквелы «Во имя короля 2: Два мира» (2011) и «Во имя короля 3: Последняя миссия» (2014). [69] [70]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi "Обзор Dungeon Siege". GameSpot . CBS Interactive . 10 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  2. ^ abcdefg Ведерман, Грег. «Осада подземелья». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 6 ноября 2005 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  3. ^ abcdefghij Адамс, Дэн (4 апреля 2002 г.). «Осада подземелья». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 27 января 2017 г.
  4. ^ abcde Коффи, Роберт (июль 2002 г.). «Dungeon Siege» (PDF) . Computer Gaming World . № 216. Ziff Davis . стр. 62–63. ISSN  0744-6667.
  5. Руководство по Dungeon Siege . Gas Powered Games . 2002. С. 30–31.
  6. Руководство по Dungeon Siege . Gas Powered Games . 2002. С. 14–19.
  7. Руководство по Dungeon Siege . Gas Powered Games . 2002. С. 37–41.
  8. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Рассказчик: Давным-давно на континенте Аранна некогда величественная Империя Звезд канула в Лету... [...] Здесь, в скалистых горах и богатых долинах своего нового дома, они основали Королевство Эб, Королевство, которое вот уже 300 лет живет в мире и свободе.
  9. ^ Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Норик: Круги атакуют! Я не смог их сдержать... Ты давно мой друг, но... ты больше ничего не можешь сделать для старого Норика. Отправляйся в Стоунбридж. Найди Гьорна. Если Круги где-то еще предали нас, твоя храбрость понадобится королю. Иди сейчас!
  10. ^ Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Gyorn: Не нужно быть волшебником, чтобы учуять гоблинов, стоящих за этим набегом на Круга, но Смотрителю Глацерна все равно нужно рассказать, что здесь произошло. Если вы готовы к этой задаче, могу ли я пойти со мной?
  11. ^ Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Смотритель: Не надо быть дураком, чтобы понять, что все это началось в тот день, когда исчез наш Великий Маг Мерик. Найдите его, и вы найдете причину всего этого беспорядка. [...] Если вы хотите быть полезными, идите и подкрепляйте людей в Крепости Крот.
  12. ^ Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Merik: Меня отстранили за что... почти месяц? Самое удивительное! Их силы возросли. Мне следовало быть внимательнее. Мне следовало предвидеть это, черт возьми! Силы, стоящие за этим насилием, будут искать мой Защитный посох. Это тот магический артефакт, за которым они охотятся. Благодаря мне они верят, что у него есть силы, которыми он на самом деле не обладает, но он все равно может стать ужасным оружием в не тех руках. Его нужно вернуть!
  13. ^ Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Лорд Болингар: Всем миром, дружелюбное лицо! Замок захвачен! Кровавый Сек вылез снизу, но я не знаю как. Король Конрейд был еще жив, когда я видел его в последний раз, но сейчас я не могу его найти. Надеюсь, он где-то прячется и эти скользкие Сек не заперли его где-нибудь в Замке. Объединим усилия, чтобы найти его, или пойдем по отдельности?
  14. ^ Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Лорд Болингар: Триста лет назад наши предки погребли Командира Гома с остатками его армии Секов после их трусливой капитуляции перед 10-м Легионом. Вместо того чтобы уничтожить останки их расы, наши предки магически связали их одного за другим в Хранилище Вечности в качестве наказания за их дикость по отношению к нашему народу. Похоже, магические чары ослабли за время долгого отсутствия Мерика. [...] В недрах замка находится скрытое святилище, известное как Палата Звезд. Если то, что вы говорите, правда, Секи, должно быть, замышляют завладеть имперскими реликвиями, спрятанными там. Возможно, они обладают силой, способной возродить их темного лорда Гома и остальных их сородичей. Вам следует поторопиться, чтобы забрать артефакты из Палаты, чтобы защитить их. Если хоть что-то из этого может быть вам полезно, тем лучше.
  15. ^ Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Рассказчик: С поражением секов мир снова вернулся в королевство. История запишет имена тех храбрых героев, которые загнали секов обратно в ад, из которого они пришли... в ад, из которого они уже никогда не вернутся.
  16. ^ ab "Gas Powered Games Interview – Part 1". PC Gameworld . Gameworld Industries. 24 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2005 г. Получено 27 января 2017 г.
  17. ^ abcdefgh "За кулисами Dungeon Siege". GamesTM . Future . 22 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  18. ^ abcde Киджанка, Бартош (18 декабря 2002 г.). "Postmortem: Gas Powered Games' Dungeon Siege". Gamasutra . UBM . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  19. ^ abc Coghlan, John (2000). "Dungeon Siege Interview". Daily Radar . Future US . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 9 мая 2017 г.
  20. ^ ab Yans, Cindy (2 апреля 2001 г.). "Dungeon Siege". Computer Games Online . Strategy Plus. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 9 мая 2017 г.
  21. ^ ab "Интервью с Нилом Холлфордом, июнь 2001 г.". Planet Dungeon Siege . GameSpy Industries . Июнь 2001 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2001 г. Получено 16 мая 2017 г.
  22. ^ Noman (2002). "Neal Hallford Interview". All Out Games. Архивировано из оригинала 3 июня 2002 года . Получено 23 мая 2017 года .
  23. ^ ab Yans, Cindy (3 апреля 2001 г.). "Dungeon Siege's Siege Editor". Computer Games Online . Strategy Plus. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 17 мая 2017 г.
  24. ^ ab Williams, Bryn (апрель 2001 г.). «Интервью: Крис Тейлор из Gas Powered Games». GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 г. . Получено 17 мая 2017 г. .
  25. ^ Бартон, Мэтт (24 сентября 2011 г.). «Matt Chat 117: Supreme Commander and more with Chris Taylor». Matt Chat . YouTube . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. . Получено 25 мая 2017 г. .
  26. Aihoshi, Richard (1 марта 2000 г.). «Интервью о Dungeon Siege». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 24 мая 2017 г.
  27. Кифер, Джон (7 августа 2001 г.). «Сара Булиан из Gas Powered Games». GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 г. Получено 24 мая 2017 г.
  28. ^ Бартон, Мэтт (17 сентября 2011 г.). «Matt Chat 116: Total Annihilation and Dungeon Siege with Chris Taylor». Matt Chat . YouTube . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. . Получено 25 мая 2017 г. .
  29. Кросс, Джейсон (23 января 2002 г.). «Putting off the Siege». CG Online . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 г. . Получено 17 мая 2017 г. .
  30. ^ "Dungeon Siege – Macintosh". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Получено 27 января 2017 года .
  31. Бидвелл, Крис (29 октября 2002 г.). «Отчет о ходе работы над Dungeon Siege». IGN . Получено 19 января 2024 г.
  32. ^ "Обзоры Dungeon Siege для ПК". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Получено 27 января 2017 года .
  33. ^ abc Броггер, Кристиан; Макнамара, Энди (июнь 2002 г.). «Осада подземелья». Game Informer . № 110. GameStop . стр. 85. ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 г.
  34. ^ abcdef "Dungeon Siege". GamePro . International Data Group . 1 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  35. ^ abcde Suciu, Peter (12 апреля 2002 г.). "Dungeon Siege (PC)". GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 г. . Получено 8 февраля 2017 г. .
  36. ^ Academy of Interactive Arts & Sciences (28 июля 2009 г.). «DICE(R) Summit Goes Global». PR Newswire . Cision . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 8 февраля 2017 г. .
  37. ^ "CGW Top 20". Computer Gaming World . № 216. Ziff Davis . Июль 2002. стр. 43. ISSN  0744-6667.
  38. ^ "CGW Top 20". Computer Gaming World . № 217. Ziff Davis . Август 2002. стр. 45. ISSN  0744-6667.
  39. ^ "CGW Top 20". Computer Gaming World . № 218. Ziff Davis . Сентябрь 2002. стр. 47. ISSN  0744-6667.
  40. ^ "CGW Top 20". Computer Gaming World . № 219. Ziff Davis . Октябрь 2002. стр. 69. ISSN  0744-6667.
  41. ^ Основные факты об индустрии компьютерных и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2003 год (PDF) (Отчет). Interactive Digital Software Association . 14 мая 2003 г. стр. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2003 г.
  42. ^ "100 лучших игр для ПК 21 века". Edge . 25 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 28 августа 2017 г.
  43. ^ «VUD-Sales-Awards, август/сентябрь 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Сентябрь 2002. Архивировано из оригинала 7 ноября 2002 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  44. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  45. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры 2002 года". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года . Получено 8 февраля 2017 года .
  46. ^ "Best of E3 2000". Game Revolution . Net Revolution. 2000. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Получено 17 мая 2017 года .
  47. ^ "Best of E3 2000 Editor's Choice". GameSpot . ZDNet . 2000. Архивировано из оригинала 23 августа 2000 года . Получено 17 мая 2017 года .
  48. ^ "DICE Awards by Video Game Details". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 9 февраля 2017 г.
  49. Смит, Роб (март 2003 г.). «Девятая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . Том 10, № 3. стр. 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70. ISSN  1080-4471.
  50. ^ "PC Games: Best of 2002: Graphics". IGN . Ziff Davis . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 г. Получено 23 мая 2017 г.
  51. ^ "Dungeon Siege Windows game". Mod DB . DBolical Pty. Апрель 2002. Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Получено 8 февраля 2017 года .
  52. ^ Сейлен, Кэти; Циммерман, Эрик (25 сентября 2003 г.). Правила игры: основы игрового дизайна . MIT Press . стр. 548. ISBN 978-0-262-24045-1.
  53. ^ "Dungeon Siege: Mods in the Spotlight". DungeonSiege.com . Gas Powered Games . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 г. Получено 23 мая 2017 г.
  54. ^ "Dungeon Siege II Updated Q&A – Graphics and Setting". GameSpot . CBS Interactive . 3 ноября 2004 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  55. ^ "Dungeon Siege". Planet Dungeon Siege . GameSpy Industries . Июль 2002. Архивировано из оригинала 25 июля 2002 года . Получено 24 мая 2017 года .
  56. ^ "Dungeon Siege: Legends of Aranna". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. . Получено 9 февраля 2017 г. .
  57. ^ ab Adams, Dan (19 ноября 2003 г.). «Dungeon Siege: Legends of Aranna». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. . Получено 24 мая 2017 г. .
  58. ^ "Dungeon Siege: Legends of Aranna Critic Reviews for PC". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 8 февраля 2017 г. .
  59. ^ Макнамара, Энди (январь 2004 г.). «Dungeon Siege: Legends of Aranna Expansion Pack». Game Informer . № 129. GameStop . стр. 155. ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г.
  60. Harker, Carla (20 ноября 2003 г.). «Dungeon Siege: Legends of Aranna (PC)». GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. . Получено 24 мая 2017 г. .
  61. ^ "Dungeon Siege: Legends of Aranna". PC Zone . Future . 27 января 2004 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 г. Получено 24 мая 2017 г.
  62. ^ "Подробности категории наград 2004 года. Компьютерная ролевая игра года". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 17 июня 2023 г. Получено 3 августа 2023 г.
  63. ^ "Dungeon Siege II". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Получено 9 февраля 2017 года .
  64. ^ "Dungeon Siege II: Broken World". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Получено 9 февраля 2017 года .
  65. ^ "Dungeon Siege: Throne of Agony". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 октября 2016 года . Получено 9 февраля 2017 года .
  66. ^ "Dungeon Siege III". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Получено 9 февраля 2017 года .
  67. ^ "In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2008)". Rotten Tomatoes . Fandango Media . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Получено 9 февраля 2017 года .
  68. Тито, Грег (17 марта 2010 г.). «Крис Тейлор не сожалеет о фильме Dungeon Siege». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2010 г. Получено 23 мая 2017 г.
  69. ^ "Во имя короля 2: Два мира (2011)". Rotten Tomatoes . Fandango Media . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Получено 9 февраля 2017 года .
  70. ^ "In the Name of the King III (2013)". Rotten Tomatoes . Fandango Media . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Получено 9 февраля 2017 года .
  • Официальный сайт Wayback Machine (архив 1 июня 2003 г.)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dungeon_Siege&oldid=1237949892"