This article needs additional citations for verification. (September 2014) |
Драгоценности Тьмы | |
---|---|
Разработчик(и) | Уровень 9 |
Издатель(и) | Телекомсофт |
Платформа(ы) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64 , Macintosh , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Jewels of Darkness — трилогия текстовых приключенческих игр от Level 9. Первоначально отдельные игры были выпущены по отдельности в 1982 году. В них были представлены некоторые темы и имена, вдохновленные книгами Дж. Р. Р. Толкина , поэтому они стали известны как трилогия Средиземья . Отдельные релизы были доступны для BBC Micro, в отличие от сборника.
В 1986 году три игры были пересмотрены, расширены и переизданы вместе как сборник. По юридическим причинам ссылки на Средиземье были удалены, а трилогия была переименована в Jewels of Darkness . Игры включают простую статическую графику.
Расширенная версия оригинального приключения Уилла Кроутера и Дона Вудса.
По структуре схожая с предыдущей игрой, игрок должен победить Темного Лорда Агалиарепта.
Продолжение предыдущей игры: после победы над Темным Лордом Агалиарептом игрок должен исследовать его подземелье в поисках сокровищ.
Публикация | Счет |
---|---|
Ззап! | 92% [1] |
Computer Gaming World заявил, что утверждение сборника о том, что игры были «значительно переработаны для включения новейших инновационных технологий», было ложным. В нем головоломки описывались как нелогичные, графика версии Commodore — как «грубая», и, как и парсер, ниже стандарта предыдущих текстовых приключений Firebird. [2]
«[Графика] красочная, но это не великие произведения искусства. А описания локаций и сценарии всегда казались мне достаточно хорошими сами по себе».
Zzap! выпуск сентябрь 1986 г. [1] Игра получила награду Your Sinclair Megagame. [3]