Мечты | |
---|---|
Разработчик(и) | Молекула Медиа |
Издатель(и) | Sony Интерактивные Развлечения |
Директор(а) | Марк Хили |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Платформа(ы) | Плейстейшен 4 |
Выпускать | 14 февраля 2020 г. |
Жанр(ы) | Система создания игр |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Dreams — это видеоигра с системой создания игр, разработанная Media Molecule и изданная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в феврале 2020 года. Игроки могут создавать и воспроизводить пользовательский контент в виде игр, аудиовизуальных впечатлений и игровых ресурсов, которые можно делиться или ремикшировать для использования в творениях других игроков. [1]
Dreams включает в себя несколько игр, разработанных Media Molecule с использованием самой игры, включая Art's Dream , [2] Ancient Dangers: A Bat's Tale , [3] A Long Climb Ago , [4] несколько мини-игр в виртуальной реальности , [5] и Tren . [6] [7]
11 апреля 2023 года Media Molecule объявили на своем сайте, что они прекратят поддержку Dreams в реальном времени в сентябре 2023 года в пользу необъявленного нового проекта. Поддержка онлайн-сервера будет продолжаться, как и исправление ошибок, внутриигровое курирование, официальные трансляции, а также вовлечение сообщества и продвижение. Игра останется доступной для продажи после этой даты. [8] [9] [10]
В Dreams игроки управляют «импом», который используется для взаимодействия с миром игры и интерфейса, как курсор мыши , создания новых предметов и персонажей, а также манипулирования объектами, хватая и перетаскивая их. [11] Игроки могут перемещать импа с помощью одной из двух схем управления: перемещая и вращая контроллеры DualShock 4 или PlayStation Move , [12] или используя левый и правый аналоговые джойстики . [13] Импа можно настраивать, и он может вселяться в персонажей, показанных во сне, что позволяет игрокам напрямую управлять этими персонажами. [14] [11]
Dreams состоит из шести основных разделов: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam и Homespace. Он также включает в себя игру, созданную в Dreams компанией Media Molecule, известную как Art's Dream . [15]
DreamSurfing можно рассматривать как традиционный раздел «игры», где игрок может просматривать «Мечты», созданные и опубликованные в «Dreamiverse» другими игроками, или, как их называет игра, «Мечтателями». Этими Мечтами могут быть, например, игры, в которые можно играть, аудиовизуальные впечатления и демонстрации Элементов, таких как скульптуры и искусство для просмотра и музыка для прослушивания. [16] Многие Мечты содержат собираемые «Призовые Пузыри», которые открывают Элементы для использования игроками в своих собственных творениях, функционируя аналогично Призовым Пузырям в серии LittleBigPlanet .
DreamSurfing разделен на плейлисты разных видов Dreams, такие как «Mm Picks», «New Trending Dreams» и «New Recommendations For You». [17] В верхней части страницы находятся баннеры с новостями и видео, связанными с Dreams . [18] Art's Dream можно найти в этом разделе. Игроки могут дать отзыв о Dream, поставив «палец вверх» или оставив комментарий. Существует опция под названием «Autosurf», которая представляет пользователю случайные Dreams для воспроизведения в плейлисте.
DreamShaping — это раздел «Создание», в котором игроки могут создавать и публиковать игры, аудиовизуальные материалы и презентации, известные как «Сны», а также «Сцены» — связанные среды и уровни, составляющие Сны [11] , «Элементы» — различные ресурсы, составляющие Сцены [19] и «Коллекции» — сортируемые группы Снов, Сцен, Элементов и других Коллекций.
«Режим редактирования» — это редактор сцен и элементов. В режиме редактирования доступно несколько режимов для создания. [20] [21] В каждом режиме есть множество инструментов, которые можно использовать для управления сценами и элементами. В режиме сборки пользователи могут быстро искать в Dreamiverse готовые элементы и вставлять их в свою сцену. [19] В режиме сборки и звуковом режиме также доступно множество «гаджетов», которые можно использовать для логики, анимации, освещения, звука, глобальных настроек и многого другого. [22] Гаджеты можно связывать с другими гаджетами и предметами, такими как скульптуры, с помощью проводов. В Dreams гаджеты по сути формируют игровую логику и игровую механику . Пользователи могут публиковать свои творения онлайн в «Dreamiverse», чтобы другие могли играть или испытывать их, и при желании они могут сделать их ремикшируемыми, что позволяет другим создателям использовать их в своих творениях, дополнять их или настраивать. В игре представлен кооперативный многопользовательский режим , позволяющий игрокам создавать и манипулировать своими творениями вместе. [23]
Community Jam — это тематический конкурс, где создатели создают контент на основе темы, например, «Весенний сезон» и «Пираты», а другие голосуют за своих фаворитов. [24] Победители и призеры получают значок на странице своего творения. Каждые несколько недель проходит новый Community Jam с новой темой.
За пределами созданных пользователями творений, действие Dreams происходит в Dreamiverse, сюрреалистической вселенной, созданной из снов и идей. Dreamiverse возглавляется Dream Queen, существом, которое помогает игроку узнать о каждом аспекте Dreams . Новые игроки используют Dream Queen's Homespace, прежде чем разблокировать свое собственное. Dreamiverse также населена Архитектором и Дизайнером, двумя экспертами, которые обучают игрока DreamShaping с помощью внутриигровых обучающих программ, и Импами, управляемыми игроком существами, которые манипулируют объектами и обладают персонажами. [25] Каждое творение в Dreams существует в Dreamiverse, и термин «Dreamiverse» также относится к каталогу творений, доступных игрокам для просмотра и использования в своих собственных творениях.
Творение Media Molecule «Art's Dream » «рассказывает о бывшем джазовом музыканте Арте, который мечтает о своей жизни, прошлой и настоящей, и понимает, что ему нужно помириться с коллегами по группе. Путешествие проводит его через ряд похожих на сон ситуаций, в которых он участвует вместе с целой группой замечательных фантастических персонажей, таких как D-Bug, полезный маленький робот с электрической личностью, и Frances, плюшевый медведь с молотком». [26]
Art's Dream следует трем связанным историям: The Dream Gardens, The Blues City и The Meridian Forest. Каждая история имеет свой жанр, а также разных персонажей, визуальные эффекты, музыку и игровой процесс. Каждая из них относится к разным частям разума Арта и связана с прошлым, настоящим и будущим соответственно. Все три истории сходятся в конце игры. На протяжении всей игры Art's Dream , Imp используется для взаимодействия с миром и владения персонажами. В игре также есть много призовых пузырей, которые можно собирать, позволяя игрокам создавать свои собственные творения с элементами, используемыми в Art's Dream .
Dreams имеет сходство с предыдущей игрой Media Molecule LittleBigPlanet , фокусируясь на «играть, создавать, делиться». Они стремились объединить три аспекта в один опыт, не разделяя их. Алекс Эванс и Дэвид Смит — два технических директора ; [27] [28] Марк Хили и Карим Эттуни — креативный директор и арт-директор соответственно. [29] [30] Dreams использует собственный движок под названием BubbleBath, который визуализирует объекты с помощью частиц, называемых «Flecks», а не полигонов. Движок получил название от сообщества. [31]
В 2015 году Эванс сказал, что игра будет «определена» игроками, а не разработчиком. [32] Чтобы помочь новым игрокам войти в игру, представлена сюжетная кампания, помогающая игрокам адаптироваться к игровой механике. [32] Директор студии Сиобхан Редди добавила, что кампания используется для запуска сообщества, а создание является основной целью игры. [33]
По словам Эванса, одна из целей Media Molecule — переосмыслить креативность. В результате они переосмыслили Dreams во что-то столь же простое, как наброски. [27] Это привело к тому, что игра стала отличаться импрессионистским стилем и реализовала контроллер движения PlayStation Move . [34] Было испробовано множество художественных стилей и технических решений, прежде чем прийти к окончательному стилю и решению. [35] Команда использовала сны в качестве игрового сеттинга, поскольку они считали, что это позволяет игрокам иметь свой собственный стиль и вдохновляет игроков на создание чего-то «художественного» и «невероятного». [33] Доступность является приоритетом для Media Molecule с Dreams . Цель состоит в том, чтобы сделать Dreams более доступной, чтобы как можно больше людей с разными требованиями могли играть. [36]
В интервью в октябре 2019 года Эттуни сказал, что они планируют предоставить создателям коммерческое право собственности на свои творения и публиковать их в другом месте. [29] В марте 2020 года создатели смогут подать заявку на участие в программе бета-оценки, чтобы продавать свои работы «вне PlayStation». [37]
На Gamescom 2012 Media Molecule объявили, что работают над двумя разными проектами, одним из которых является Tearaway . [38] Dreams была представлена на PlayStation Meeting 2013, где Эванс показал техническую демонстрацию на сцене, в которой три игрока создали внутриигровую группу. [39] Тизер игры был выпущен в июле 2014 года. [40] Игра была официально анонсирована на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2015 . [41] Изначально бета -версия игры должна была выйти в 2016 году, однако она была отложена до 2017 года, а затем до 2018 года. [42] Бета-версия проходила с 19 декабря 2018 года по 4 февраля 2019 года. [43] Игра стала доступна через ранний доступ 16 апреля 2019 года, впервые для игры Sony, а официальный релиз состоялся 14 февраля 2020 года. [44] [45] Обновление, которое добавило поддержку PlayStation VR , было анонсировано 30 июня 2020 года и выпущено 22 июля 2020 года. [46] В апреле 2023 года Media Molecule объявили, что прекратят поддержку Dreams в сентябре и ограничат размер будущих творений для поддержания стабильности сервера. [47] Онлайн-мультиплеер должен был выйти для игры после запуска, [48] но было объявлено об отмене после окончания поддержки игры. [49] Движок игры называется Bubblebath Engine, и назван он в честь победителя конкурса Dreams Engine Naming Дэвида Десу. [50]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Март 2021 ) |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 89/100 [51] |
Публикация | Счет |
---|---|
4Игроки | 82/100 [52] |
Деструктоид | 9.5/10 [53] |
Легкие союзники | 9.5/10 [55] |
Край | 10/10 [54] |
GameRevolution | 4.5/5 [56] |
GameSpot | 9/10 [57] |
Хардкорный геймер | 4.5/5 [58] |
IGN | 9/10 [59] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [60] |
Нажимаем на квадрат | 10/10 [61] |
Shacknews | 9/10 [62] |
Хранитель | 4/5 [63] |
USgamer | 3.5/5 [64] |
VideoGamer.com | 8/10 [65] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Dreams получил «в целом благоприятные» отзывы критиков . [51] Vice сравнил его с Newgrounds , сайтом, исторически размещающим « странности» медиа на основе Adobe Flash . [66]
Она выиграла награды «Самая оригинальная игра», «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая игра Gamescom 2019» на Gamescom 2019. [67] [68] Dreams также выиграла награду «Инновация в игровом процессе года» от MCV/Develop . [69] [70]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка(и). |
---|---|---|---|---|
2018 | Премии игровых критиков | Лучшая оригинальная игра | Выиграл | [71] |
Лучшая консольная игра | Номинированный | |||
Лучшая семейная/социальная игра | Номинированный | |||
Премия «Золотой джойстик» 2018 года | Самая желанная игра | Номинированный | [72] | |
2019 | Премия «Золотой джойстик» 2019 года | Игра года для PlayStation | Номинированный | [73] |
2020 | Награды НАВГТР | Инженерное дело | Выиграл | [74] [75] |
Игра, Специальный класс | Выиграл | |||
Игровые награды 2020 | Лучшая VR/AR | Номинированный | [76] | |
2021 | 24-я ежегодная премия DICE | Семейная игра года | Номинированный | [77] |
Выдающиеся достижения в области аудиодизайна | Номинированный | |||
Выдающиеся технические достижения | Выиграл | |||
2023 | Премия Британской академии игр | Развивающаяся игра | Номинированный | [78] [79] |