Мечты (видеоигра)

Видеоигра Sandbox и система создания игр

2020 видеоигра
Мечты
Разработчик(и)Молекула Медиа
Издатель(и)Sony Интерактивные Развлечения
Директор(а)Марк Хили
Дизайнер(ы)
  • Марк Хили
  • Джон Бич
  • Кристоф Вильдье
  • Стив Белчер
Программист(ы)
Художник(и)
  • Карим Эттуней
  • Фрэнсис Пэнг
  • Джон Экерсли
  • Эмили Стэбелл
  • Майя-Лиза Кехлет
Платформа(ы)Плейстейшен 4
Выпускать14 февраля 2020 г.
Жанр(ы)Система создания игр
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Dreams — это видеоигра с системой создания игр, разработанная Media Molecule и изданная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в феврале 2020 года. Игроки могут создавать и воспроизводить пользовательский контент в виде игр, аудиовизуальных впечатлений и игровых ресурсов, которые можно делиться или ремикшировать для использования в творениях других игроков. [1]

Dreams включает в себя несколько игр, разработанных Media Molecule с использованием самой игры, включая Art's Dream , [2] Ancient Dangers: A Bat's Tale , [3] A Long Climb Ago , [4] несколько мини-игр в виртуальной реальности , [5] и Tren . [6] [7]

11 апреля 2023 года Media Molecule объявили на своем сайте, что они прекратят поддержку Dreams в реальном времени в сентябре 2023 года в пользу необъявленного нового проекта. Поддержка онлайн-сервера будет продолжаться, как и исправление ошибок, внутриигровое курирование, официальные трансляции, а также вовлечение сообщества и продвижение. Игра останется доступной для продажи после этой даты. [8] [9] [10]

Геймплей

В Dreams игроки управляют «импом», который используется для взаимодействия с миром игры и интерфейса, как курсор мыши , создания новых предметов и персонажей, а также манипулирования объектами, хватая и перетаскивая их. [11] Игроки могут перемещать импа с помощью одной из двух схем управления: перемещая и вращая контроллеры DualShock 4 или PlayStation Move , [12] или используя левый и правый аналоговые джойстики . [13] Импа можно настраивать, и он может вселяться в персонажей, показанных во сне, что позволяет игрокам напрямую управлять этими персонажами. [14] [11]

Dreams состоит из шести основных разделов: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam и Homespace. Он также включает в себя игру, созданную в Dreams компанией Media Molecule, известную как Art's Dream . [15]

DreamSurfing

DreamSurfing можно рассматривать как традиционный раздел «игры», где игрок может просматривать «Мечты», созданные и опубликованные в «Dreamiverse» другими игроками, или, как их называет игра, «Мечтателями». Этими Мечтами могут быть, например, игры, в которые можно играть, аудиовизуальные впечатления и демонстрации Элементов, таких как скульптуры и искусство для просмотра и музыка для прослушивания. [16] Многие Мечты содержат собираемые «Призовые Пузыри», которые открывают Элементы для использования игроками в своих собственных творениях, функционируя аналогично Призовым Пузырям в серии LittleBigPlanet .

DreamSurfing разделен на плейлисты разных видов Dreams, такие как «Mm Picks», «New Trending Dreams» и «New Recommendations For You». [17] В верхней части страницы находятся баннеры с новостями и видео, связанными с Dreams . [18] Art's Dream можно найти в этом разделе. Игроки могут дать отзыв о Dream, поставив «палец вверх» или оставив комментарий. Существует опция под названием «Autosurf», которая представляет пользователю случайные Dreams для воспроизведения в плейлисте.

DreamShaping

DreamShaping — это раздел «Создание», в котором игроки могут создавать и публиковать игры, аудиовизуальные материалы и презентации, известные как «Сны», а также «Сцены» — связанные среды и уровни, составляющие Сны [11] , «Элементы» — различные ресурсы, составляющие Сцены [19] и «Коллекции» — сортируемые группы Снов, Сцен, Элементов и других Коллекций.

Режим редактирования

«Режим редактирования» — это редактор сцен и элементов. В режиме редактирования доступно несколько режимов для создания. [20] [21] В каждом режиме есть множество инструментов, которые можно использовать для управления сценами и элементами. В режиме сборки пользователи могут быстро искать в Dreamiverse готовые элементы и вставлять их в свою сцену. [19] В режиме сборки и звуковом режиме также доступно множество «гаджетов», которые можно использовать для логики, анимации, освещения, звука, глобальных настроек и многого другого. [22] Гаджеты можно связывать с другими гаджетами и предметами, такими как скульптуры, с помощью проводов. В Dreams гаджеты по сути формируют игровую логику и игровую механику . Пользователи могут публиковать свои творения онлайн в «Dreamiverse», чтобы другие могли играть или испытывать их, и при желании они могут сделать их ремикшируемыми, что позволяет другим создателям использовать их в своих творениях, дополнять их или настраивать. В игре представлен кооперативный многопользовательский режим , позволяющий игрокам создавать и манипулировать своими творениями вместе. [23]

Сообщество Jam

Community Jam — это тематический конкурс, где создатели создают контент на основе темы, например, «Весенний сезон» и «Пираты», а другие голосуют за своих фаворитов. [24] Победители и призеры получают значок на странице своего творения. Каждые несколько недель проходит новый Community Jam с новой темой.

Сюжет

За пределами созданных пользователями творений, действие Dreams происходит в Dreamiverse, сюрреалистической вселенной, созданной из снов и идей. Dreamiverse возглавляется Dream Queen, существом, которое помогает игроку узнать о каждом аспекте Dreams . Новые игроки используют Dream Queen's Homespace, прежде чем разблокировать свое собственное. Dreamiverse также населена Архитектором и Дизайнером, двумя экспертами, которые обучают игрока DreamShaping с помощью внутриигровых обучающих программ, и Импами, управляемыми игроком существами, которые манипулируют объектами и обладают персонажами. [25] Каждое творение в Dreams существует в Dreamiverse, и термин «Dreamiverse» также относится к каталогу творений, доступных игрокам для просмотра и использования в своих собственных творениях.

Мечта искусства

Творение Media Molecule «Art's Dream » «рассказывает о бывшем джазовом музыканте Арте, который мечтает о своей жизни, прошлой и настоящей, и понимает, что ему нужно помириться с коллегами по группе. Путешествие проводит его через ряд похожих на сон ситуаций, в которых он участвует вместе с целой группой замечательных фантастических персонажей, таких как D-Bug, полезный маленький робот с электрической личностью, и Frances, плюшевый медведь с молотком». [26]

Art's Dream следует трем связанным историям: The Dream Gardens, The Blues City и The Meridian Forest. Каждая история имеет свой жанр, а также разных персонажей, визуальные эффекты, музыку и игровой процесс. Каждая из них относится к разным частям разума Арта и связана с прошлым, настоящим и будущим соответственно. Все три истории сходятся в конце игры. На протяжении всей игры Art's Dream , Imp используется для взаимодействия с миром и владения персонажами. В игре также есть много призовых пузырей, которые можно собирать, позволяя игрокам создавать свои собственные творения с элементами, используемыми в Art's Dream .

Разработка

Dreams имеет сходство с предыдущей игрой Media Molecule LittleBigPlanet , фокусируясь на «играть, создавать, делиться». Они стремились объединить три аспекта в один опыт, не разделяя их. Алекс Эванс и Дэвид Смит — два технических директора ; [27] [28] Марк Хили и Карим Эттуни — креативный директор и арт-директор соответственно. [29] [30] Dreams использует собственный движок под названием BubbleBath, который визуализирует объекты с помощью частиц, называемых «Flecks», а не полигонов. Движок получил название от сообщества. [31]

В 2015 году Эванс сказал, что игра будет «определена» игроками, а не разработчиком. [32] Чтобы помочь новым игрокам войти в игру, представлена ​​сюжетная кампания, помогающая игрокам адаптироваться к игровой механике. [32] Директор студии Сиобхан Редди добавила, что кампания используется для запуска сообщества, а создание является основной целью игры. [33]

По словам Эванса, одна из целей Media Molecule — переосмыслить креативность. В результате они переосмыслили Dreams во что-то столь же простое, как наброски. [27] Это привело к тому, что игра стала отличаться импрессионистским стилем и реализовала контроллер движения PlayStation Move . [34] Было испробовано множество художественных стилей и технических решений, прежде чем прийти к окончательному стилю и решению. [35] Команда использовала сны в качестве игрового сеттинга, поскольку они считали, что это позволяет игрокам иметь свой собственный стиль и вдохновляет игроков на создание чего-то «художественного» и «невероятного». [33] Доступность является приоритетом для Media Molecule с Dreams . Цель состоит в том, чтобы сделать Dreams более доступной, чтобы как можно больше людей с разными требованиями могли играть. [36]

В интервью в октябре 2019 года Эттуни сказал, что они планируют предоставить создателям коммерческое право собственности на свои творения и публиковать их в другом месте. [29] В марте 2020 года создатели смогут подать заявку на участие в программе бета-оценки, чтобы продавать свои работы «вне PlayStation». [37]

Выпускать

На Gamescom 2012 Media Molecule объявили, что работают над двумя разными проектами, одним из которых является Tearaway . [38] Dreams была представлена ​​на PlayStation Meeting 2013, где Эванс показал техническую демонстрацию на сцене, в которой три игрока создали внутриигровую группу. [39] Тизер игры был выпущен в июле 2014 года. [40] Игра была официально анонсирована на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2015 . [41] Изначально бета -версия игры должна была выйти в 2016 году, однако она была отложена до 2017 года, а затем до 2018 года. [42] Бета-версия проходила с 19 декабря 2018 года по 4 февраля 2019 года. [43] Игра стала доступна через ранний доступ 16 апреля 2019 года, впервые для игры Sony, а официальный релиз состоялся 14 февраля 2020 года. [44] [45] Обновление, которое добавило поддержку PlayStation VR , было анонсировано 30 июня 2020 года и выпущено 22 июля 2020 года. [46] В апреле 2023 года Media Molecule объявили, что прекратят поддержку Dreams в сентябре и ограничат размер будущих творений для поддержания стабильности сервера. [47] Онлайн-мультиплеер должен был выйти для игры после запуска, [48] но было объявлено об отмене после окончания поддержки игры. [49] Движок игры называется Bubblebath Engine, и назван он в честь победителя конкурса Dreams Engine Naming Дэвида Десу. [50]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Dreams получил «в целом благоприятные» отзывы критиков . [51] Vice сравнил его с Newgrounds , сайтом, исторически размещающим « странности» медиа на основе Adobe Flash . [66]

Награды

Она выиграла награды «Самая оригинальная игра», «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая игра Gamescom 2019» на Gamescom 2019. [67] [68] Dreams также выиграла награду «Инновация в игровом процессе года» от MCV/Develop . [69] [70]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка(и).
2018Премии игровых критиковЛучшая оригинальная играВыиграл[71]
Лучшая консольная играНоминированный
Лучшая семейная/социальная играНоминированный
Премия «Золотой джойстик» 2018 годаСамая желанная играНоминированный[72]
2019Премия «Золотой джойстик» 2019 годаИгра года для PlayStationНоминированный[73]
2020Награды НАВГТРИнженерное делоВыиграл[74] [75]
Игра, Специальный классВыиграл
Игровые награды 2020Лучшая VR/ARНоминированный[76]
202124-я ежегодная премия DICEСемейная игра годаНоминированный[77]
Выдающиеся достижения в области аудиодизайнаНоминированный
Выдающиеся технические достиженияВыиграл
2023Премия Британской академии игрРазвивающаяся играНоминированный[78] [79]

Ссылки

  1. ^ «Давайте делать игры». 22 июня 2019 г.
  2. ^ «Объяснение снов искусства, «режим истории» внутри снов». IGN . 4 февраля 2020 г. Получено 19 мая 2020 г.
  3. ^ "Media Molecule-Developed Dreams Game Ancient Dangers: A Bat's Tale анонсирована и доступна сегодня". Game Informer . 30 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. Получено 4 января 2022 г.
  4. ^ «Совершенно новая игра Media Molecule уже доступна в Dreams». 29 марта 2023 г. Получено 20 июня 2023 г.
  5. ^ «Hands On: Dreams Just Got Bigger, Better, and Weirder with PSVR Support». 27 июля 2020 г. Получено 4 января 2022 г.
  6. ^ «Следующая игра Media Molecule — Tren, игрушечный поезд, созданный во сне». 27 июля 2021 г. Получено 20 июня 2023 г.
  7. ^ "Media Molecule прекращает поддержку "Dreams" с сентября". NME . 11 апреля 2023 г. Получено 20 июня 2023 г.
  8. ^ Уэлш, Оли (11 апреля 2023 г.). «Sony прекращает поддержку Dreams в сентябре». Polygon . Получено 12 апреля 2023 г. .
  9. ^ «Поддержка Dreams Live прекратится в этом году». IGN . 11 апреля 2023 г. Получено 20 июня 2023 г.
  10. ^ «Обновление об изменениях на сервере и поддержке сервиса в реальном времени для Dreams». 11 апреля 2023 г. Получено 20 июня 2023 г.
  11. ^ abc Purchese, Robert (27 октября 2015 г.). «Смотрите: что вы на самом деле делаете в новой игре Dreams от Media Molecule». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  12. ^ Кучера, Бен (15 июня 2015 г.). «Dreams — новая игра от Media Molecule, позволяющая творить с помощью Dual Shock 4». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  13. ^ "Dreams Ps4 Controls Guide - How to Control the Imp - Gamer Tweak". Gamertweak . 17 февраля 2020 г. Получено 18 февраля 2023 г.
  14. ^ Наннели, Стефани (27 октября 2015 г.). «Вот геймплейная демонстрация Dreams от Media Molecule, показанная сегодня на Paris Games Week». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  15. ^ "Dreams Release Date Announced During Sony's State of Play". Twinfinite . 10 декабря 2019 . Получено 15 апреля 2020 .
  16. ^ Саркар, Самит (20 июля 2018 г.). «Мечты Media Molecule заставляют меня задуматься, есть ли что-то, что она не позволяет вам создать». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. . Получено 24 мая 2019 г. .
  17. ^ "Dreams: New DreamSurfing Interface Rolls Out This Week". PlayStation.Blog . 2 октября 2019 г. Получено 18 августа 2020 г.
  18. ^ Molecule, Media (29 июня 2020 г.). "v2.14". docs.indreams.me . Получено 18 августа 2020 г. .
  19. ^ ab Frank, Allegra (27 октября 2015 г.). «Исследуйте Dreams, последнюю игру Media Molecule, с первым взглядом на игровой процесс». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. . Получено 21 октября 2015 г. .
  20. ^ Бруннер, Грант (23 апреля 2019 г.). «Создавайте игры, музыку, художественное произведение и многое другое с помощью Media Molecule's Dreams – ExtremeTech». ExtremeTech . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. . Получено 24 мая 2019 г. .
  21. ^ Molecule, Media (29 июля 2020 г.). "Modes". docs.indreams.me . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
  22. ^ Molecule, Media (29 июля 2020 г.). "Гаджеты". docs.indreams.me . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
  23. Уэлч, Крис (15 июня 2015 г.). «Dreams — самая сюрреалистическая игра, которую мы когда-либо видели на PlayStation 4». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  24. ^ Cryer, Hirun (17 апреля 2019 г.). «Dreams Community Jam – Текущий проект Community Jam в Dreams». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. . Получено 24 мая 2019 г. .
  25. ^ Molecule, Media (12 мая 2020 г.). «Руководство для начинающих по сновидениям». docs.indreams.me . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 г. . Получено 20 августа 2020 г. .
  26. ^ Эбби (4 февраля 2020 г.). «Ранний доступ к Own Dreams? Обновитесь 11 февраля!». Media Molecule . Архивировано из оригинала 13 марта 2020 г. Получено 13 февраля 2020 г.
  27. ^ ab Robinson, Martin (18 декабря 2015 г.). «Only in Dreams: ответ на сложный вопрос о том, что такое последняя работа Media Molecule». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  28. ^ MacDonald, Keza (6 февраля 2018 г.). «Dreams: the video game that unlocks the creative genius within us all». The Guardian . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 18 февраля 2020 г.
  29. ^ ab Handrahan, Matthew (25 октября 2019 г.). «Media Molecule хочет, чтобы игры Dreams были опубликованы «на других устройствах и за их пределами»». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  30. ^ Худ, Вик (18 февраля 2020 г.). «Dreams PS4 — это здорово, если вы художник, но еще лучше, если вы им не являетесь». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  31. ^ «Объявляем победившее название движка для Dreams!». Media Molecule . Получено 18 августа 2020 г.
  32. ^ ab O'Brien, Lucy (27 октября 2015 г.). "So, What Is Dreams Exactly?". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 г. . Получено 21 октября 2015 г. .
  33. ^ ab O'Brien, Lucy (20 декабря 2015 г.). «Going Dreamsurfing With Media Molecule». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  34. ^ Такахаши, Дин (16 декабря 2015 г.). «Media Molecule's Dreams поощряет невероятный уровень креативности пользователей». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  35. ^ "Алекс Эванс на Umbra Ignite 2015: Уроки неудач". YouTube . 2 октября 2015 г. Получено 19 мая 2020 г.
  36. ^ Alexp (7 февраля 2020 г.). «Доступность и мечты». Media Molecule . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 13 февраля 2020 г.
  37. ^ "Создатели 'Dreams' могут подать заявку на продажу своей работы за пределами PS4". Engadget . 15 марта 2020 г. . Получено 28 марта 2022 г. .
  38. ^ Кармали, Люк (16 августа 2012 г.). «Media Molecule Working On Second Title». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  39. ^ Liebi, Matt (21 июля 2014 г.). "Theorycrafting: The Hidden Clues In Media Molecule's Glitched PS4 Video". GameZone . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  40. ^ Devore, Jordan (21 июля 2014 г.). «Media Molecule дразнит „новым проектом PS4“ парнем с жуткими усами». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  41. ^ Шеридан, Коннер (15 июня 2015 г.). «Разработчики LittleBigPlanet делятся своими мечтами о PlayStation 4». GamesRadar+ . Future Publishing . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  42. ^ Рэй Корриа, Алекса (27 октября 2015 г.). "Эксклюзивная бета-версия Dreams для PS4 выйдет в 2016 году". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Получено 21 декабря 2015 г.
  43. ^ "История". Media Molecule . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 года . Получено 11 сентября 2021 года .
  44. ^ Фрэнк, Аллегра (20 февраля 2019 г.). «Dreams выходит в ранний доступ на PS4 этой весной». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. . Получено 6 марта 2019 г. .
  45. ^ Хеппе, Эбби (10 декабря 2019 г.). «Полная версия Dreams выйдет на PS4 в феврале следующего года». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 10 декабря 2019 г.
  46. ^ Molecule, Media (22 июля 2020 г.). "Dreams VR - v2.15/2.16". docs.indreams.me . Получено 27 июля 2020 г. .
  47. ^ Molecule, Media (11 апреля 2023 г.). «Обновление об изменениях на сервере и поддержке сервиса в реальном времени для Dreams». docs.indreams.me . Получено 11 апреля 2023 г. .
  48. ^ "DreamsPS4 10 Year Plan Teased at VFX Festival". ImpSpace . 4 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 11 января 2020 г. Получено 11 января 2020 г.
  49. ^ Molecule, Media (11 апреля 2023 г.). «Обновление об изменениях на сервере и поддержке сервиса в реальном времени для Dreams». docs.indreams.me . Получено 11 апреля 2023 г. .
  50. ^ «Dreams использует движок Bubblebath Engine и другие забавные факты о следующей игре Media Molecule». GamesRadar . 13 июля 2022 г. . Получено 4 августа 2018 г. .
  51. ^ ab "Dreams for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года . Получено 13 февраля 2020 года .
  52. ^ «Тест (Wertung) zu Dreams (Моделирование)» . 4 игрока . 17 февраля 2020 г. Проверено 18 февраля 2020 г.
  53. ^ Devore, Jordan (14 февраля 2020 г.). «Обзор: Мечты». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. . Получено 16 февраля 2020 г. .
  54. ^ "Оценки обзора EDGE #344". 21 марта 2020 г.
  55. ^ "Easy Allies". easyallies.com . Получено 25 февраля 2020 г. .
  56. ^ "Обзор Dreams PS4 | Выжимаем ваши творческие соки". GameRevolution . 27 февраля 2020 г. . Получено 28 февраля 2020 г. .
  57. ^ "Dreams Review - Create And Play" . Получено 23 февраля 2020 г. .
  58. ^ "Обзор: Мечты". Hardcore Gamer . 27 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  59. ^ Cardy, Simon (13 февраля 2020 г.). «Dreams Review». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. . Получено 13 февраля 2020 г. .
  60. ^ "Dreams: La création à son summum" [Сны: Творение на пике]. Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. 14 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Получено 16 февраля 2020 г.
  61. ^ Tailby, Stephen (12 февраля 2020 г.). «Dreams Review (PS4)». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. . Получено 16 февраля 2020 г. .
  62. ^ "Обзор Dreams - Обширный творческий инструментарий, адаптированный под воображение". Shacknews . 21 февраля 2020 г. . Получено 21 февраля 2020 г. .
  63. ^ Рубен, Ник (20 февраля 2020 г.). «Обзор снов – творческое обучение как восхитительная игра». The Guardian . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  64. ^ Крайер, Хирун (21 февраля 2020 г.). «Обзор снов: бесконечная аркада разума» . Получено 23 февраля 2020 г.
  65. ^ "Обзор Dreams". VideoGamer.com . Получено 8 марта 2020 г. .
  66. ^ Клепек, Патрик (10 марта 2020 г.). «„Сны“ гораздо страннее и интереснее ремейков видеоигр». Vice Media . Получено 22 октября 2022 г.
  67. ^ Миллиган, Мерседес (15 августа 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию Gamescom Award 2019». Animation Magazine . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 г. Получено 22 января 2020 г.
  68. ^ Mamiit, Aaron (25 августа 2019 г.). «PlayStation 4 эксклюзив Dreams получает награду Best of Gamescom 2019». Digital Trends . Архивировано из оригинала 19 января 2020 г. Получено 22 января 2020 г.
  69. ^ Уоллес, Крис (14 февраля 2020 г.). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей премии MCV/DEVELOP Awards 2020». MCV/Develop . Future plc . Получено 26 мая 2020 г. .
  70. ^ Бартон, Сет (6 марта 2020 г.). «Вот победители премии MCV/DEVELOP Awards 2020 — Media Molecule, Nintendo и Rare получили главные награды — спасибо всем, кто голосовал!». MCV/Develop . Future plc . Получено 26 мая 2020 г.
  71. Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 22 января 2020 г.
  72. Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 22 января 2020 г.
  73. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 г. . Получено 22 января 2020 г. .
  74. ^ "Номинанты 2019 года". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 13 января 2020 г. Архивировано из оригинала 27 января 2020 г. Получено 22 января 2020 г.
  75. ^ "Победители 2019 года". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 24 февраля 2020 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  76. ^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Получено 16 декабря 2020 г. .
  77. ^ "24th DICE Awards Winners Revealed". interactive . Получено 25 апреля 2021 г. .
  78. ^ "2023 BAFTA Games Awards: Номинации". BAFTA . 2 марта 2023 г. Получено 2 марта 2023 г.
  79. ^ "2023 BAFTA Games Awards: Победители". BAFTA Games Awards . 30 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dreams_(видеоигра)&oldid=1246034926"