Дракула 4: Тень дракона | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Коалабс |
Издатель(и) | Ануман |
Производитель(и) | Франк Берриос |
Дизайнер(ы) | Марианна Тостивинт |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Оливье Трейн |
Автор(ы) | Марианна Тостивинт |
Композитор(ы) | Пьер Эстев |
Платформа(ы) | Windows , OS X , iOS , Android |
Выпускать | Windows и OS X
|
Жанр(ы) | Приключенческая игра «укажи и щелкни» |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dracula 4: The Shadow of the Dragon — видеоигра в жанре point-and-click, разработанная студией Koalabs Studio для Microsoft Windows , OS X , iOS и Android . Она была опубликована на всех системах компанией Anuman под брендом Microïds . В 2013 году игра была выпущена на GOG.com , [4] а в 2014 году была объединена с продолжением, Dracula 5: The Blood Legacy . [5] Позже в 2014 году этот пакет был выпущен в Steam . [6]
Игра следует за Dracula: Resurrection и Dracula: The Last Sanctuary 2000 года и Dracula 3: The Path of the Dragon 2008 года . Сюжет не связан с Resurrection и Last Sanctuary , но является первой из двух частей свободного продолжения Path of the Dragon , рассказывающей историю Эллен Кросс, реставратора произведений искусства , работающего в Музее искусств Метрополитен . Когда драгоценный набор из пятнадцати картин теряется в море во время шторма, Эллен вызывается расследовать, когда одна из предположительно потерянных картин выставляется на аукцион в Будапеште . Ее расследование вскоре приводит ее к контакту с правнуком Брэма Стокера , таинственной некаталогизированной шестнадцатой картиной и наследием Влада Цепеша . Вторая часть истории, Dracula 5: The Blood Legacy , была выпущена в ноябре 2013 года.
Shadow of the Dragon получила очень мало внимания в основной игровой прессе, с ограниченным освещением профессиональных критиков, а те обзоры, которые она получила, были отрицательными. Критики особенно пренебрежительно отзывались о продолжительности игры, линейности игрового процесса и реализации системы здоровья .
Shadow of the Dragon — приключенческая игра от первого лица в жанре point-and-click с минималистичным HUD ; держатель предметов быстрого доступа, который позволяет игроку использовать предмет, не входя в свой инвентарь. [2] Основной инвентарь доступен при нажатии на значок руки рядом с держателем быстрого доступа. Помимо инвентаря, игрок имеет доступ к списку целей, записям всех разговоров, записям всех просмотренных и собранных документов, сводке соответствующей полученной информации и опциям для игрока выйти из игры или загрузить ранее сохраненную игру. В игре используется функция автосохранения , которая активируется в определенных предопределенных местах или всякий раз, когда игрок выходит в главное меню. [7]
Игра использует базовый интерфейс point-and-click для перемещения игрока и управления игровым миром, с перспективой игрока, контролируемой мышью , хотя игра также полностью сенсорная на совместимых операционных системах . [8] В пределах каждого экрана игрок может свободно смотреть на 360 градусов. Когда игрок перемещает курсор по экрану, он может менять стиль в зависимости от ситуации: нейтральный курсор (никакое взаимодействие невозможно), стрелка (игрок может двигаться в указанном направлении), рот (игрок может поговорить с персонажем, над которым появляется опция), глаз (область или объект можно изучить более подробно), рука (игрок может взять объект), шестеренка (игрок должен использовать предмет инвентаря, чтобы начать взаимодействие с объектом), горизонтальная стрелка влево-вправо (объект можно перемещать влево и вправо) и вертикальная стрелка вверх-вниз (объект можно перемещать вверх и вниз). [9]
Игровая механика, не встречавшаяся в предыдущих играх серии Dracula , — это система здравоохранения . Персонаж игрока (Эллен Кросс) страдает от редкого заболевания крови, которое необходимо лечить с помощью лекарств. Во время игры здоровье Кросс постоянно ухудшается, и если оно опускается ниже определенного уровня, она становится неспособной двигаться или выполнять задания. Игрок имеет доступ к различным типам лекарств на протяжении всей игры и может экспериментировать с комбинациями, чтобы постоянно пополнять свое здоровье. [8]
В игру можно играть в «Adventure Mode» или «Casual Mode». В Casual Mode интерактивные зоны автоматически отображаются на экране. Также в Casual Mode по истечении определенного периода времени игрокам предоставляется возможность пропустить головоломки . [10] В игре также есть система очков и ряд внутриигровых трофеев , оба из которых неактивны, если игрок играет в casual mode. [8]
Игра начинается с цунами , поглощающего грузовое судно, перевозящее бесценную коллекцию из пятнадцати картин по пути из Англии в Метрополитен-музей . Корабль потерян, как и вся коллекция, вместе с их владельцем, профессором Вамбери. Затем игра переходит в туннель, ведущий в колонную комнату, полную воды, где темная фигура зовет «Эллен», говоря ей, что «тень приближается». Эллен Кросс, реставратор произведений искусства , работающая в Метрополитен-музее, затем просыпается в своей квартире в Нью-Йорке от телефонного звонка. Она отвечает на звонок и узнает о потере коллекции Вамбери. Затем ее видят у врача; Эллен страдает от крайне редкого заболевания крови, и ей только что сообщили, что лекарство, которое поддерживает ее жизнь, было прекращено. Ее врач дает ей последнюю дозу лекарств, и Эллен клянется жить полной жизнью до конца. Несколько месяцев спустя Филлипс, директор музея, сообщает ей, что одна из утерянных картин, возможно, всплыла на частном аукционе в Будапеште , и отправляет ее расследовать ее подлинность.
Прибыв на место, она встречает инспектора Бизлоса Лазло и определяет, что картина определенно из коллекции Вамбери. Лазло говорит Эллен, что ее продает человек по имени Адриан Фридлен, известный мелкий вор. Он отказался говорить с полицией, но, пока он разговаривает во сне, Лазло установил в своей камере диктофон. Эллен слушает запись, в которой Фридлен предупреждает, что «хозяин приближается», ищет свое зеркало и также упоминает «Принца Изгнания». Она надеется поговорить с ним, но Лазло находит его мертвым в своей камере. Хотя кажется, что он умер естественной смертью или, возможно, покончил с собой, его лицо искажено ужасом, а за мгновение до его смерти все камеры видеонаблюдения в полицейском участке перестали работать. Лазло и Эллен также обнаруживают, что Фридлен написал на стене своей камеры: «Он идет убить меня». В его вещах Эллен находит зашифрованное послание и забирает его, не дожидаясь ведома Лазло.
Она звонит Филлипсу, чтобы сказать ему, что картина подлинная, и он говорит ей, что помощник Вамбери обнаружил, что Вамбери добавил некаталогизированную шестнадцатую картину в коллекцию, но никто не знает, что это. Поэтому он отправляет ее в резиденцию Вамбери в Уитби, чтобы посмотреть, сможет ли она что-нибудь узнать о ней. Оказавшись там, она встречает помощника Вамбери, Адама Стокера, правнука Брэма Стокера . Когда Эллен исследует поместье, она обнаруживает секретную комнату наблюдения, в которой она слушает аудиозапись, на которой Вамбери рассказывает о портрете художника, известного как Канейек. Вамбери очень обеспокоен портретом, который передал ему его отец, но хотя он боится его, он не может уничтожить его, и поэтому он решает отправить его вместе с коллекцией в Нью-Йорк, никому не сказав. Он рассуждает о том, что размещение картины в музее на другом конце света принесет ему покой, и предполагает, что «ему не придет в голову искать ее там».
В семейном склепе Вамбери рядом с домом Эллен находит тайное хранилище, в котором она обнаруживает бюст Влада Цепеша . В сундуке она находит чеснок , кол, серебряные пули и распятие . Это наводит ее на мысль, что пропавшая картина может быть портретом Дракулы . Она также находит восковой цилиндр , записанный Германом ван Бергеном в 1870 году (отец Арно Мориани также слушает этот цилиндр в «Пути Дракона» ). Ван Берген был дедушкой Вамбери и сделал запись после возвращения из деревни Владовиште в Трансильвании , куда он отправился со своим другом Иоаном Хартнером. Дракула влюбился в жену Хартнера, Лучиану, и посвятил ее на «Путь Дракона». Ван Берген и Хартнер последовали за ними во Владовиште, где ван Берген убил ее, вонзив кол в ее сердце. Однако Дракула ускользнул от них. Прослушав запись, Эллен спрашивает Стокера, знает ли он, что такое Путь Дракона, и Стокер отвечает ей, что некоторые считают, что это обряд посвящения , который необходимо пройти, если человек хочет стать вампиром , хотя сам он в вампиров не верит.
Используя скиталу , Эллен расшифровывает записку Фридлена и находит имя и адрес художника по имени Янек в Стамбуле . Она связывается с Филлипсом, который сообщает ей, что современная форма имени Канеек — Янек. Таким образом, ее отправляют в Стамбул, чтобы найти Янека. Когда она приезжает, он отрицает, что знает Фридлена или имеет какие-либо картины Канека. После того, как он уходит из дома, Эллен вламывается и находит две картины из коллекции Вамбери. На чердаке она находит тело и запечатанный ящик с картиной. Она берет ящик и возвращается в свою квартиру, где открывает его. Это портрет Адама. Когда она смотрит на картину, она внезапно оживает, поскольку у Адама вырастают клыки и он бросается на Эллен.
Shadow of the Dragon впервые была анонсирована 22 ноября 2012 года, когда Anuman Interactive сообщила, что игра разрабатывается студией Koalabs Studio и будет издана под брендом Microïds компании Anuman. [11]
Отвечая на вопрос, почему в игре представлена современная история, а не та, что разворачивается сразу после Path of the Dragon (которая началась в 1920 году и закончилась в 1942 году), писательница Марианна Тостивинт объяснила: «В начале у нас было несколько возможностей. Мы могли либо перенести сюжет в викторианскую Англию Харкера , продолжить историю отца Мориани или исследовать новую идею. Мы выбрали третий вариант, потому что он давал больше свободы для создания совершенно новой истории и введения новых персонажей». [2] Художник Оливье Трейн далее уточнил: « Shadow of the Dragon продолжает предыдущую игру, но это не сиквел. Это действительно оригинальная история, которая больше основана на легендах, вдохновивших Брэма Стокера , чем на самой книге Брэма Стокера ». [12]
Говоря о музыке, композитор Пьер Эстев заявил: «Игроки знают, что Дракула где-то рядом, что он никогда не бывает слишком далеко. Поэтому я решил сочинить тему с насыщенными электрогитарами , которые создают мрачную, темную атмосферу, держащую игроков в напряжении. Я использую пагубное присутствие вампира , которое игроки могут почувствовать, а не характер Дракулы, каким мы его знаем». [2]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 32/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [7] |
Приключенческая классическая игра | [9] |
GameBoomers | С [10] |
Shadow of the Dragon не получила столько внимания в игровой прессе, как любая из предыдущих игр серии Dracula , получив очень ограниченное освещение со стороны профессиональных критиков. Те обзоры, которые она получила, были отрицательными, а версия для ПК имела общую оценку 32 из 100 на Metacritic . [13]
Роб Франклин из Adventure Gamers поставил игре оценку 1,5 из 5, назвав ее «короткой и болезненно слабой эпизодической прелюдией» и «в лучшем случае чахлым трехчасовым „эпизодом“, а в худшем — циничной попыткой вытянуть из геймеров деньги с помощью незаконченного продукта». Он был впечатлен графикой в начальных заставках , музыкой и звуком, но раскритиковал основной игровой процесс, посчитав головоломки слишком легкими, а игру слишком линейной. Он также раскритиковал систему здравоохранения, которую назвал «отчаянно избыточной». Он пришел к выводу: «Microïds взяли трехчасовую прелюдию и заставили покупающую публику думать, что это полноценная приключенческая игра. Фактически, ваша единственная награда за прохождение этой игры — тизер Dracula 5 ». [7]
Мервин Грэм из Adventure Classic Gaming поставил игре 2 из 5, найдя многие из тех же недостатков, что и у Франклина. Он раскритиковал систему здравоохранения как «излишнюю и неактуальную» и нашел анимацию персонажей «ужасной», хотя похвалил звук и музыку. В заключение он назвал игру «урезанным опытом, который не может удовлетворить аппетит фанатов, знакомых с серией». [9]
Jenny100 из GameBoomers поставила игре оценку C. Она нашла и музыку, и озвучку средними, но раскритиковала локации как «странно безжизненные». Она также раскритиковала функцию автосохранения, которая автоматически перезаписывает предыдущее сохранение. Она пришла к выводу: «Поклонники Dracula 3 вряд ли будут удовлетворены, если они ожидают похожую игру. Но Dracula 4 — неплохая игра, и, если рассматривать ее по отдельности, она просто слишком коротка». [10]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )