Дум II

Видеоигра 1994 года

Видеоигра 1994 года
Дум II
Обложка от Brom , изображающая Думгая , стреляющего из дробовика в Кибердемона.
Разработчик(и)Идентификатор программного обеспечения [b]
Издатель(и)GT Интерактив [c]
Дизайнер(ы)
Программист(ы)
Художник(и)
Композитор(ы)Роберт Принс [d]
РядРок
ДвигательДвигатель Doom [e]
Платформа(ы)
Выпускать
10 октября 1994 г.
  • MS-DOS
    • WW : 10 октября 1994 г. [а]
  • ОС Mac
    • NA : 27 июня 1995 г.
    • JP : август 1995 г.
  • ПК-98
    • JP : 29 сентября 1995 г.
  • Плейстейшен
    • NA : 16 ноября 1995 г.
    • ЕС : декабрь 1995 г.
  • Сега Сатурн
    • NA : март 1997 г.
    • ЕС : 1997
  • Геймбой Адванс
    • NA : 23 октября 2002 г. [2] [3]
    • Австралия : 13 ноября 2002 г. [1]
    • ЕС : 15 ноября 2002 г. [4]
  • Tapwave Зодиак
  • Xbox360
    • WW : 26 мая 2010 г.
  • Плейстейшен 3
    • WW : 20 ноября 2012 г.
  • Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS
    • WW : 26 июля 2019 г.
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Doom II , также известный как Doom II: Hell on Earth , — шутер от первого лица из серии Doom, разработанный id Software . Он был выпущен для MS-DOS в 1994 году и Mac OS в 1995 году. В отличие от оригинального Doom , который изначально был доступен только через shareware и по почте, Doom II продавался в магазинах.

По сравнению со своим предшественником, Doom II отличается более крупными уровнями, новыми врагами, новым оружием Super Shotgun и новым усилением . Master Levels for Doom II , пакет расширения с 21 новым уровнем, был выпущен 26 декабря 1995 года. Другое расширение, No Rest for the Living , которое добавляет девять дополнительных уровней, было разработано для выпуска игры на Xbox Live Arcade и также включено в Doom 3: BFG Edition , как часть Doom Classic Complete и как бесплатное дополнение для порта движка Unity 2019 года Doom II . Он также был включен в порт движка KEX 2024 года.

Doom II был принят очень позитивно, критики хвалили игру за то, что она усовершенствовала и без того хорошие аспекты оригинального Doom . Было продано более 1,8 миллиона копий и получено более 74 миллионов долларов дохода только в Соединенных Штатах, и она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Doom II был портирован на Game Boy Advance в 2002 году, Tapwave Zodiac в 2004 году, на Xbox Live Arcade в 2010 году и на Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Выпуск исходного кода Doom облегчил портирование на платформы, включая iOS и другие системы для мобильных телефонов . Doom II был включен в порты Doom для PlayStation и Sega Saturn в 1995 и 1997 годах.

Геймплей

Супердробовик в действии

Doom II не сильно отличался от своего предшественника. Не было никаких серьезных технологических разработок, графических улучшений или существенных изменений игрового процесса. Вместо этого команда разработчиков воспользовалась достижениями в области компьютерного оборудования с момента выпуска оригинальной игры, что позволило им сделать больше с их игровым движком , сделав гораздо более крупные и сложные уровни. Игра по-прежнему состоит из игрока, перемещающегося по большим нелинейным уровням. Каждый уровень кишит демонами, которых можно убить с помощью разнообразного оружия, которое можно подобрать на протяжении всей игры. Уровни завершаются путем нахождения выхода, будь то переключатель или телепорт; цель состоит в том, чтобы просто перейти в следующую область. Как и в случае с его предшественником, уровни Doom II можно пройти простым способом. Однако, поскольку уровни нелинейны, игроки могут отклоняться от проторенного пути, и те, кто это делает, часто вознаграждаются бонусами, такими как подбор здоровья и более мощное оружие. Из-за более крупных и сложных карт с большими группами монстров, игра имела несколько более высокие системные требования, чем оригинал.

Вместо того, чтобы игрок играл в три связанных эпизода, как в первом Doom , игровой процесс происходит на 32 уровнях (два из которых являются секретными уровнями, доступ к которым возможен с 15-го уровня), хотя и с перерывами, когда развивается история. Вместо того, чтобы наблюдать за прогрессом игрока на карте (как в оригинальных эпизодах Doom ), экраны между каждым уровнем просто показывают фон (стиль, перенесенный в бонусный четвертый эпизод Doom, доступный в The Ultimate Doom , розничном переиздании оригинального Doom ). Это также означает, что игрок никогда не вынужден терять весь свой инвентарь после завершения эпизода.

В Doom II удвоилось количество типов монстров, не являющихся боссами , и в качестве врагов обычного уровня стали использоваться боссы из оригинального Doom , а также было добавлено новое оружие — супердробовик (очень мощный двуствольный дробовик ) и новый бонус — мегасфера.

Мультиплеер

Многопользовательская функциональность Doom была значительно улучшена в Doom II , включая «из коробки» поддержку значительно возросшего количества модемов коммутируемого доступа. Двухпользовательское коммутируемое соединение позволяло одному игроку подключаться к компьютеру другого игрока, чтобы играть либо совместно, либо в стиле deathmatch . Также была добавлена ​​функциональность локальной сети (LAN), которая была улучшена по мере выпуска патчей и обновлений. Эта функциональность была позже включена в оригинальный Doom . Как и в оригинальном Doom , многопользовательские игры использовались с использованием коммутируемого доступа или локальной сети с помощью внутренней программы установки (setup.exe), через онлайн-сервис DWANGO или с помощью некогда популярных программ, таких как Kali и Kahn (использующих SPX) в Windows 95. В настоящее время, по современным стандартам, в Doom II можно играть практически с любой версией Windows через Интернет, используя сторонние исходные порты, такие как Odamex , [5] Zandronum , [6] ZDaemon , [7] и они по-прежнему популярны сегодня. [8] Версия Doom II для Xbox Live Arcade поддерживает многопользовательский режим онлайн через Xbox Live .

Сюжет

Сразу после событий Doom игрок снова берет на себя роль Doomguy . После победы над Spider Mastermind, морпех находит портал на Землю, открытый демонами. Вернувшись на Землю, морпех обнаруживает, что она также была захвачена демонами, которые убили миллиарды людей. [9] [10]

Люди, пережившие атаку, разработали план постройки огромных космических кораблей , которые доставят оставшихся выживших в космос. К сожалению, единственный наземный космопорт Земли был захвачен демонами, которые установили над ним барьер, не позволяющий никаким кораблям покинуть его. [9] Морпех сражается с ордами демонов и может деактивировать силовое поле, позволяя оставшимся людям сбежать. После того, как все выжившие сбежали с Земли, морпех остается единственным человеком на планете. [11]

Как раз когда он садится, ожидая смерти, зная, что он спас человечество, морпех получает внепланетную передачу от выживших на орбите , которым удалось выяснить, откуда приходят армии Ада. Сообщение показывает, что демоническая база находится в центре родного города морпеха. Затем он сражается через город, пока не достигает базы, но видит, что нет способа остановить вторжение с той стороны. Он решает войти в портал, чтобы попытаться деактивировать его с другой стороны, войдя в Ад.

Пробившись сквозь орды Ада, морской пехотинец достигает местонахождения самого большого демона, которого он когда-либо видел, называемого Икона Греха ( Бафомет ). Он убивает Икону Греха, выстрелив ракетами в ее открытый мозг. Ее смерть вызывает опустошение в Аду, и портал на Землю запечатан. Морпех задается вопросом, куда попадут злые люди после смерти теперь, когда Ад разрушен, и размышляет о том, что восстановление мира будет веселее, чем его спасение, и начинает свое путешествие домой.

Разработка

Большинство уровней были разработаны Сэнди Петерсеном [12] , а также Американ Макги, играющий значительную роль. Последний уровень, Icon of Sin , содержит пасхальное яйцо , где двое художников поместили отрубленную голову Джона Ромеро в качестве спрайта, спрятанного за иконой на стене, которую нужно повредить ракетным ударом три раза, чтобы выиграть игру. Ромеро, проходя уровень для работы над звуковыми эффектами, случайно наткнулся на эту шутку о себе. Осознав, что сделали его коллеги, Ромеро сам ответил, записав свой голос, говорящий «Чтобы выиграть игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро», пропустив его через различные фильтры , чтобы исказить его, а затем реверсировав запись, чтобы создать «демоническое песнопение», произносимое головой при обнаружении игрока. [13] [14] Фотография, которая была отсканирована для спрайта « Голова Джона Ромеро », была сделана в журнале Businessweek в 1994 году. [15] Одной из идей Петерсена, которая так и не вошла в финальную версию игры, была замена оружия Кулаков на топор. [16]

Реклама игры обошлась в сумму от 3 до 5 миллионов долларов. [17]

Релизы

Doom II был выпущен для DOS 10 октября 1994 года (в один из дней правления Судного дня и ровно через десять месяцев после оригинала) в Северной Америке и Европе. [18] [19] [20] [21]

Версия для Mac OS была портирована компанией Lion Entertainment Inc. и выпущена в 1995 году. [22]

Порты для PlayStation и Sega Saturn были включены в порты Doom, выпущенные в 1995 и 1997 годах соответственно.

Порт для Game Boy Advance был выпущен в 2002 году, для Tapwave Zodiac в 2004 году, для Xbox Live Arcade в 2010 году, [23] [24] и для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году, причем последние платформы (с версиями PlayStation 5 и Xbox Series X/S ) получили еще один расширенный порт в 2024 году вместе с оригинальным Doom . [25] [26] [27]

Порт для Atari Jaguar был анонсирован в начале 1995 года, но так и не был выпущен. [28] Аналогично, Art Data Interactive анонсировала разработку версии для 3DO Interactive Multiplayer , но она так и не была реализована. [29] [30] [31]

Публикация исходного кода Doom облегчила портирование игры на многие другие платформы, включая iOS и другие мобильные системы.

В августе 2024 года Bethesda анонсировала окончательное издание Doom и Doom II на QuakeCon. Новое издание включает Doom, Doom 2, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Master Levels for Doom 2, No Rest for the Living, Sigil (автор John Romero ), новый набор карт deathmatch с 26 картами и новый эпизод под названием Legacy of Rust. Legacy of Rust была разработана id Software, Nightdive Studios и MachineGames . В комплект также входила поддержка внутриигровых модов для обеих игр. [32]

Расширения

Мастер-уровни для Doom II

Master Levels for Doom II — официальный пакет расширения для Doom II , выпущенный 26 декабря 1995 года компанией id Software . [33] CD содержит 20 файлов WAD, созданных разными авторами по контракту. Также есть бонус под названием Maximum Doom, состоящий из более чем 3000 самодельных уровней. [34] Ромеро написал о происхождении расширения в 2023 году. Еще в 1995 году некоторые розничные торговцы продавали в магазинах диски, которые просто содержали множество Doom WAD, выцарапанных из интернета. Хотя уровни были доступны бесплатно в Интернете, у многих игроков в то время был медленный доступ в интернет, и поэтому они покупали диски, которые «раскупались как горячие пирожки». Понимая это, id решила официально лицензировать аналогичный диск, обратившись к картографам и заказав у них уровни в дополнение к большой коллекции shareware. В более широком смысле, диск был частью усилий Ромеро по диверсификации доходов id Software в то время, когда большая часть команды ждала готовности движка Quake . [35] Рецензент Эд Доусон из PC PowerPlay похвалил качество уровней, но отметил «равномерно средний размер» коммерческих уровней и высокую цену покупки преимущественно условно-бесплатного контента. [36]

Нет покоя живым

No Rest for the Living — пакет расширения, разработанный для выпуска Doom II на Xbox Live Arcade для Xbox 360. Он был разработан Nerve Software под руководством id Software и выпущен 26 мая 2010 года. [37] Он состоит из восьми обычных уровней и одного секретного уровня. Он также включен в выпуск Doom II 2012 года из Doom 3: BFG Edition , как часть Doom Classic Complete для PlayStation Network , и был выпущен как бесплатное дополнение для порта Doom II на движке Unity 2019 года . Хотя подробная информация о сюжете не приводится, это расширение, по-видимому, происходит после основной кампании Doom II . Брэндон Джеймс, президент Nerve Software, сказал, что это расширение было разработано для игры на уровне сложности Ultra-Violence, содержит «множество секретов для поиска» и «ориентировано на более хардкорный опыт». [38]

Наследие ржавчины

Legacy of Rust была разработана id Software, Nightdive Studios и MachineGames. Выпущенная 8 августа 2024 года, Legacy of Rust является первым официальным эпизодом со времен Doom II , в котором представлены совершенно новые враги/оружие. Новый эпизод разделен на две главы: «Вулканская бездна» и «Поддельный Эдем», которые содержат в общей сложности 16 карт. [39]

Прием

Критический прием

Doom II был принят положительно, рецензенты говорили, что он улучшил все, что делало оригинальный Doom хорошим. [51] Игра была рассмотрена в 1995 году в Dragon #216 Дэвидом «Зебом» Куком в колонке «Eye of the Monitor», который заявил, что «если вы хотите бессмысленную, но интенсивную бойню, вы получите то, что заплатите. Это просто не обязательная игра, которую можно сохранить на жестком диске навсегда. Если вам нужно больше Doom , купите эту». [52]

Писатель/дизайнер игр Крис Кроуфорд использовал уровень «Barrels O' Fun», чтобы проиллюстрировать мысль о смерти в видеоиграх, объяснив, что он выбрал этот уровень в качестве примера, потому что это «одна из самых сложных и замысловатых задач в одной из лучших игр 1990-х годов». [53]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «теперь, когда интерфейс от первого лица стал выбором всей индустрии, Id нужно будет найти новые инновации, или она быстро обнаружит, что играет в догонялки в своей собственной игровой нише». [45]

Награды

Doom II выиграл премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики» 1994 года . [54]

Продажи

По словам Дэвида Кушнера в книге Masters of Doom , id Software отправила 600 000 копий Doom II в магазины в рамках подготовки к запуску. Эта первоначальная партия была распродана в течение месяца на полках, несмотря на то, что предполагалось, что она продержится три месяца. [55] Предварительные заказы на игру были настолько огромными, что ее было трудно купить в магазине. Игровые продукты были выставлены на поддонах, а не на полках. [56] Игра стала самым продаваемым программным продуктом в Соединенных Штатах в 1994 году, [57] и была продана тиражом более 1,2 миллиона копий в течение года. [58] Она заняла 10-е место в 1996 году с 322 671 проданной копией и 12,6 миллионами долларов, заработанными в регионе только за тот год. [59] По данным PC Data , которая отслеживала продажи в Соединенных Штатах, Doom II был продан тиражом 1,81 миллиона копий и принес 74,7 миллиона долларов дохода в Соединенных Штатах. Это привело к тому, что PC Data объявила ее третьей самой продаваемой компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. [60] Ее доходы в этой стране в конечном итоге достигли 80 миллионов долларов, в то время как в Европе — 20 миллионов долларов. Из последней цифры Кушнер написал, что «30 процентов [...] поступило из Германии — страны, которая запретила игру на своих полках». [55]

В Австралии игра была продана тиражом 10 000 копий за первые два дня после релиза. [61]

Наследие

В 2022 году Джон Ромеро создал новый уровень под названием «Единое человечество» [62] для игры, чтобы собрать деньги для Украинского Красного Креста и Центрального фонда реагирования на чрезвычайные ситуации Организации Объединенных Наций после начала российского вторжения в Украину в 2022 году . [63] [64] [65] К марту 2022 года новый уровень собрал более 29 000 долларов. [66]

Примечания

  1. ^ Некоторые интернет-источники указывают на дату выпуска 30 сентября 1994 года, но эта дата относится к моменту отправки игры. Дата 10 октября 1994 года относится к фактической дате выпуска игры.
  2. Портировано на PC-98 компанией Infinity Co., Mac OS — компанией Lion Entertainment, Game Boy Advance — компанией Torus Games , Zodiac — компанией Machineworks Northwest, Xbox 360 — компанией Nerve Software , которая также разработала версию 2019 года, и Nvidia Shield — компанией Nvidia Lightspeed Studios , а версия 2024 года была разработана компанией Nightdive Studios.
  3. Европейская версия для MS-DOS, версии для Game Boy Advance, Xbox 360 и PlayStation 3, а также релизы 2019 и 2024 годов были опубликованы компаниями Virgin Interactive Entertainment , Activision и Bethesda Softworks соответственно.
  4. В релиз 2024 года вошёл новый саундтрек «IDKFA» в аранжировке Эндрю Халшулта .
  5. ^ В версии 2019 года используется Unity , а в версии 2024 года — KEX Engine .

Ссылки

  1. ^ "Doom II". Gameplanet . Архивировано из оригинала 14 сентября 2003 г. Получено 4 июля 2024 г.
  2. ^ "Doom II". EB Games . Архивировано из оригинала 22 октября 2002 г. Получено 4 июля 2024 г.
  3. ^ "Doom II". GameZone . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 г. Получено 4 июля 2024 г.
  4. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 2002-11-15 . Получено 2023-03-25 .
  5. ^ "Online Multiplayer Doom, Doom 2 и Quex Quest". odamex.net . 2013-02-19. Архивировано из оригинала 2013-03-10 . Получено 2013-02-19 .
  6. ^ "Zandronum - Multiplayer ZDoom". Zandronum.com. Архивировано из оригинала 2013-03-02 . Получено 2013-02-09 .
  7. ^ "Online Multiplayer Doom". Zdaemon.org. Архивировано из оригинала 2008-10-24 . Получено 2008-10-28 .
  8. ^ "Classic Doom Online". Doom.wyesoft.com. Архивировано из оригинала 2012-03-16 . Получено 2012-06-15 .
  9. ^ ab Транскрипты из печатных руководств Ледмейстера. "DOOMTEXT.HTM: Storylines for Doom, Doom II, Final Doom, Doom 64" . Получено 25 июня 2011 г. .
  10. ^ Ломбарди, Крис (июль 1994). «В ад и обратно». Computer Gaming World . С.  20–24 .
  11. Тим Брэстоу (13 мая 2009 г.). "Doom II FAQ/Walkthrough" . Получено 25 июня 2011 г.
  12. ^ «Джон Ромеро все еще любит стрелять в людей?». Next Generation . № 30. Июнь 1997. С. 10.
  13. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Ромеро, Джон (5–7 сентября 2013 г.). «Джон Ромеро рассказывает о том, как стать финальным боссом в Doom 2» (интервью в прямом эфире). Salt Lake Comic Con , 2013 – через YouTube .{{cite interview}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  14. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Настоящая речь Icon of Sin». 28 декабря 2010 г. – через YouTube .
  15. ^ Ромеро, Джон [@romero] (11 декабря 2014 г.). «Икона греха, оригинальный скан моей головы с фотосессии для Businessweek в 1994 году. Не точная фотография, но из того времени» ( Твит ) – через Twitter .
  16. ^ «Интервью с Джеем Уилбуром и Сэнди Петерсен». PC Joker . № 21. Апрель 1994. С.  61–63 .
  17. ^ «В игровой индустрии идет война». Newsday . 16 сентября 1994 г., стр. 55. Получено 23 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  18. Nuttycombs, Dave (10 октября 1994 г.). «PAC-MAN, TETRIS — И ТЕПЕРЬ ДЕНЬ КОНЦА». The Washington Post . Получено 30 сентября 2019 г.
  19. Dransfield, Ian (18 октября 2014 г.). «Doom 2: Hell on Earth исполняется 20 лет на этой неделе, и он по-прежнему великолепен». Digital Spy . Получено 30 сентября 2019 г.
  20. ^ "Out of the Blue". Blue's News . 10 октября 1998 г. Получено 30 сентября 2019 г.
  21. ^ «Doom II: Hell on Earth теперь доступен от GT Interactive Software; более 500 000 фанатов оформили предварительный заказ на гиперреалистичную боевую игру». GT Interactive . 10 октября 1994 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 1996 г. Получено 12 августа 2024 г.
  22. Джонстон, Крис (26 апреля 2000 г.). «Больше игр для Mac». GameSpot . Получено 4 июля 2024 г.
  23. ^ Brahmin, Mad (13 августа 2009 г.). "Shacknews". Shacknews. Архивировано из оригинала 2010-10-28 . Получено 2012-06-15 .
  24. ^ Джим Рейли. "IGN". Uk.xboxlive.ign.com. Архивировано из оригинала 2012-02-18 . Получено 2012-06-15 .
  25. ^ Крэддок, Райан (2019-07-26). "Оригинальный DOOM, DOOM II и DOOM 3 неожиданно вышли на Nintendo Switch". Nintendo Life . Получено 2019-07-26 .
  26. ^ Лайлс, Тейлор (2024-08-08). "DOOM и DOOM 2 получают новые улучшенные версии с совершенно новым эпизодом и многим другим". IGN . Получено 2024-08-08 .
  27. ^ Питерс, Джей (2024-08-08). «Doom и Doom II получают «окончательное» переиздание, наполненное обновлениями». The Verge . Получено 2024-08-08 .
  28. ^ "Сцена: Atari '95 - Eine Auswahl an geplanten Titeln" . Mega Fun (на немецком языке). № 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Январь 1995 г. с. 22. Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г.
  29. ^ "E-3 — крупнейшее и лучшее электронное развлекательное шоу всех времен! — '95 Next Generation Software Listing". GameFan . Том 3, № 7. Июль 1995. С. 41.
  30. ^ "Preview – Coming Soon". Журнал 3DO . № 10. Paragon Publishing . Май 1996. С.  33–34 .
  31. ^ "Preview – Coming Soon". Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. С.  33–34 .
  32. Chalk, Andy (8 августа 2024 г.). «Id Software только что неожиданно выпустила Doom + Doom 2, «окончательный» комплект, который добавляет кроссплатформенный многопользовательский режим и поддержку внутриигровых модов для каждой ретро-игры Doom». PC Gamer . Получено 13 августа 2024 г.
  33. ^ Ларсен, Хенрик; Джон В. «Доктор Сон» Андерсон; Джим Флинн; Шон Грин; Крис Кли; Сверре Квернмо; Ледмейстер; Рез; Роб Хейворд; Том Мастейн; Джон Ромеро. «Часто задаваемые вопросы о неофициальных мастер-уровнях Doom II». Архивировано из оригинала 03.09.2009 . Получено 28.06.2009 .
  34. ^ "Master Levels for Doom II (1994)". id Software . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года.
  35. ^ Ромеро, Джон (2023). DOOM Guy: Жизнь от первого лица . Abrams Press. С.  236–247 . ISBN 978-1419758119.
  36. Доусон, Эд (май 1996). «Мастер-уровни для Doom II». PC PowerPlay (1): 62.
  37. Макуч, Эдди (25 мая 2010 г.). «Doom II, Green Day demo lead XBL releases». GameSpot . Получено 4 июля 2024 г.
  38. ^ Маккаффри, Райан (декабрь 2009 г.). «Вставьте монету: Doom II». Официальный журнал Xbox . № 103. стр. 24. ISSN  1534-7850.
  39. ^ «31 год спустя, DOOM все еще получает официальный новый контент (и он уже доступен)». Screen Rant . 8 августа 2024 г. Получено 13 августа 2024 г.
  40. ^ "DOOM II for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2015 г. Получено 5 августа 2014 г.
  41. ^ "Обзоры Doom II для Game Boy Advance". Metacritic . Получено 26 июля 2019 г.
  42. ^ "Обзоры DOOM II для Xbox 360". Metacritic . Получено 26 июля 2019 г.
  43. Хаус, Мэтью. «Doom II». AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 22 августа 2023 г.
  44. Хаус, Мэтью. «Doom II». AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 22 августа 2023 г.
  45. ^ ab "Finals". Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 94.
  46. ^ Д., Э. (Май 1996). "Мастер-уровни для Doom II". PC PowerPlay (1): 62.
  47. Gamespot Staff (1 мая 1996 г.). «Обзор Doom II (GameSpot)». GameSpot . Получено 9 апреля 2020 г. .
  48. Fryman, Avi (26 октября 2002 г.). "GameSpy: Doom II". GameSpy . Архивировано из оригинала 30 октября 2004 г. . Получено 9 апреля 2020 г. .
  49. ^ LeVitus, Bob (март 1996). "The Game Room". MacUser . Архивировано из оригинала 21 февраля 2001 года . Получено 23 июля 2018 года .
  50. Nashawaty, Chris (28 октября 1994 г.). «Обзор игры для ПК: „Doom II: Ад на Земле“». Entertainment Weekly . Получено 9 апреля 2020 г.
  51. ^ "Doom II для ПК". GameRankings. 1994-09-30. Архивировано из оригинала 2012-07-18 . Получено 2012-06-15 .
  52. Кук, Дэвид (апрель 1995 г.). «Глаз монитора». Dragon (216): 63–66 .
  53. ^ Кроуфорд, Крис (май 1996). «Какими должны быть игры». Next Generation . № 17. С.  126–7 .
  54. ^ "Origins Award Winners (1994)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2007-08-30 . Получено 2007-09-18 .
  55. ^ ab Кушнер, Дэвид (2003). Мастера рока: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру . Random House . 182, 210. ISBN 0-375-50524-5.
  56. ^ Пионеры онлайн-игр за работой , стр. 251
  57. ^ Питта, Джулия (23 марта 1995 г.). «Анализ новостей: игра в интерактивную игру». Los Angeles Times . стр. 2. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г.
  58. ^ О'Коннелл, Брайан (1999). Gen E: Generation Entrepreneur переписывает правила бизнеса. Entrepreneur Press . стр. 50. ISBN 978-1-891984-07-5Вскоре вышел Doom II, который мгновенно стал хитом: за год было продано более 1,2 миллиона копий .
  59. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). «Возможности Myst: создатели игр сужают фокус до поиска следующего блокбастера». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г.
  60. Сотрудники (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр, 1993 г. – настоящее время». Computer Gaming World . № 170. стр. 52.
  61. ^ Сарно, Тони (25 октября 1994 г.). «The Doom Boom». The Sydney Morning Herald . стр. 38. Получено 23 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  62. ^ "One Humanity". Ромеро . Получено 2024-05-16 .
  63. ^ ЛеБлан, Уэсли. «Джон Ромеро выпускает новый уровень Doom 2, чтобы собрать деньги для Украины». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 г. Получено 03.03.2022 .
  64. ^ Мачковеч, Сэм (04.03.2022). «Джон Ромеро выпускает новую карту Doom II, чтобы «поддержать украинский народ»». Ars Technica . Получено 24.03.2024 .
  65. ^ "Doom-дизайнер создает новый уровень в поддержку Украины". Eurogamer.net . 2022-03-07 . Получено 2024-03-24 .
  66. Chalk, Andy (08.03.2022). «Новый уровень Doom 2 Джона Ромеро собрал более 29 000 долларов для Украины». PC Gamer . Получено 24.03.2024 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Doom_II&oldid=1271048882#Legacy_of_Rust"