Карточные домино, семерки, розыгрыш, фан-тан, парламент | |
Тип | Игра в линьку |
---|---|
Игроки | 3–8 |
Возрастной диапазон | 6+ |
Карты | 32 или 52 |
Палуба | французский или немецкий |
Ранг (высокий→низкий) | Естественный |
Играть | По часовой стрелке |
Шанс | Низкий |
Домино , также известное как карточное домино , обман , семерки , [1] Fan Tan (США) или Parliament (Великобритания) — карточная игра из группы карточных игр Layout для 3–8 игроков, в которой игроки стремятся сбросить карты, сопоставляя предыдущие, или, если это невозможно, должны брать карты из запаса. [2] Карты разыгрываются так, чтобы сформировать раскладку последовательностей, идущих вверх и вниз по масти от согласованной начальной карты (например, семерки или унтера ) . В игре побеждает игрок, который первым освободит свою руку. Игра представляет собой нечто среднее между домино и пасьянсом и подходит для детей, которые изучили различные значения карт. [3]
В разновидностях домино используются колоды из 32 или 52 карт и карты французской или немецкой масти .
Все карты раздаются игрокам, даже если в результате у некоторых игроков на одну карту больше, чем у других. Первый игрок начинает с того, что кладет на стол карту согласованного ранга, например, валета или унтера . Следующий игрок должен затем сыграть десятку или даму / обер той же масти. После этого игроки должны либо добавить карту той же масти и на одну выше или на одну ниже последовательности карт на столе. Игроки также могут сыграть еще одного валета или унтера, чтобы начать новую последовательность масти. Игрок, который не может положить карту, пасует.
Игрок, первым сбросивший карты, выигрывает; игра обычно продолжается до тех пор, пока не определится, кто будет вторым, третьим и т. д.
Подсчет очков, при желании, можно производить, просто подсчитывая оставшиеся карты на руках у игроков. Другие методы подсчета очков, такие как подсчет оставшихся очков (валет, дама и король дают по 10 очков, туз дает по 15 очков), могут привести к большему вниманию к картам с высоким счетом. В качестве альтернативы очки могут присуждаться или вычитаться в зависимости от порядка, в котором игроки «выходят».
Игра хорошо подходит для компаний разного возраста; с маленькими детьми в нее можно играть до тех пор, пока все игроки не закончат.
В игре Sevens игрок с Seven of Hearts начинает игру. Игра продолжается, как указано выше, за исключением того, что новые последовательности начинаются с оставшихся трех Sevens. Часто игрокам имеет смысл избегать игры картами, близкими к Seven, чтобы заставить других играть картами других мастей, в которых у блокирующего игрока могут быть высокие или низкие карты. В некоторых вариантах игры все игроки получают одинаковое количество карт, а оставшиеся (если таковые имеются) переворачиваются лицом вверх и могут быть сыграны любым по мере необходимости. В некоторых вариантах после того, как была сыграна Seven, другие карты той же масти не могут быть добавлены, пока также не будет сыграна восьмерка. В некоторых вариантах игрокам разрешается пасовать, даже если они могут сыграть карту.
В некоторых изданиях Hoyle игра называется ее общепринятым американским названием Fan Tan , или Play or Pay . Она отличается от правил Sevens, приведенных выше, следующим образом: игрок слева от дилера начинает, играя любую семерку или пасуя. Игра ведется с пулом, и штрафы выплачиваются за пас, за пас, когда можно играть, и за пас, когда у него семерка. [4]
Такое же название используется для следующего варианта, который начинается с тузов. Когда раздача решена, карты сдаются по одной, и все оставшиеся формируют колоду, которая кладется рубашкой вверх на стол. Каждый игрок вносит фиксированную ставку или анте. Первый игрок может войти, если у него есть туз; если у него его нет, он платит анте и берет карту из колоды; затем вызывается второй игрок, который действует аналогичным образом, пока не будет сыгран туз. Он (и другие тузы, когда они сыграны) кладется рубашкой вверх на стол, и стопки выстраиваются от туза до короля. Пул переходит к первому игроку, чтобы освободить свою руку. Если игрок не играет, имея играбельную карту, он штрафуется на сумму анте за каждую карту в руках других игроков. [5]
В варианте, известном как Восьмерки , Восьмерка одной масти должна быть сыграна первой, за ней 9 и 7. Только после этого можно сыграйте оставшиеся карты, увеличивая с 9 и уменьшая с 7. Кроме того, когда игрок не может играть, он должен взять фишку или маркер, указывающий, что он был последним игроком, который не мог играть. Подсчет очков основан на картах, оставшихся в руках каждого игрока, когда первый игрок закончил игру: номинальная стоимость для пронумерованных карт, 10 для картинок, 15 для тузов (которые являются младшими) и 25 очков игроку, держащему маркер. Если у двух или более игроков одинаковое количество очков в этом раунде, то они «вскрываются». Эти игроки получат ноль за этот раунд, а все остальные игроки получат очки как обычно.
В Аргентине игра называется Юто.
В Австрии похожая игра, известная как Unteransetzen, играется с использованием колоды из 32 карт немецкой масти , в которой Unter , обычно Unter of Cherves, подводится к столу. Игроки строят на первом Unter, играют еще один или пасуют. В другом варианте, Zehnerlegen , Tens занимают место Unters. У игры есть множество других местных названий.
В финском варианте, известном как Ristiseiska («семерка треф»), первой картой, которую нужно сыграть, должна быть семерка треф. Если игрок не может сыграть карту, предыдущий игрок должен выбрать и передать ему карту (обычно бесполезную или малоценную). И восьмерка, и шестерка каждой соответствующей масти должны быть сыграны, прежде чем можно будет сыграть любые другие карты этой масти. Игра заканчивается, когда у кого-то заканчиваются карты.
Французы также играют в карточную игру под названием Домино , которая по сути то же самое , что и Семерки, за исключением того, что игрок слева от дилера ходит и может ходить картой любого ранга. Последующие игроки могут затем строить на этой масти или начинать новую масть с карты того же ранга, что и первоначальный ход.
Эквивалент семерок обычно известен как Karten-Domino («Карточное домино»), в него можно играть колодой из 32 или 52 карт, а для начала можно использовать любую восьмерку или валет ( Unters ). [6] Вариант, называемый Zehnerlegen , в котором в качестве стартовых карт используются десятки, играется в Баварии с использованием колоды баварского образца . [7]
Простая игра в домино, известная как Buurn-leggen (= Bubenlegen или «Выкладывание валетов»), заключается в том, что на столе выкладывается валет, за которым и перед которым выстраивается последовательность мастей. Если у игрока нет карты, с которой можно выстроить, но есть другой валет, он может начать новую последовательность. Первый игрок, сбросивший все свои карты, становится победителем. [8]
Другая похожая игра под названием Elfer Raus ! («одиннадцать вон!») играется с использованием специальных карт, изображающих числа от 1 до 20 в четырех (в некоторых изданиях трех) цветах. В Германии ее продает компания Ravensburger . В этой игре три четверти карт остаются в запасе, игроки могут играть столько карт, сколько хотят за один ход, а игроки, которые не могут сыграть хотя бы одну карту, должны взять до трех карт. Счет карты равен ее номиналу. В книге правил, распространяемой вместе с игрой, описаны два варианта (один, позволяющий начинать каждый цвет с 10 или 12 вместо 11, и один, похожий на французскую карточную игру Домино ), а также то, как играть в различные детские игры с набором.
Следующий вариант описан под названием Siebener raus («выход семерки») в немецкой книге. Игра начинается с семерки треф. Для любой сыгранной семерки никакие другие карты этой масти не могут быть сыграны до шестерки, а затем восьмерки. Когда сыграны шестерка, семерка и восьмерка одной масти, другие карты той же масти могут быть сыграны в любое время, чтобы сформировать стопки на шестерке (по убыванию к тузу) и восьмерке (по возрастанию к королю). В конце игры каждый игрок выплачивает общую стоимость своих оставшихся карт, а последний игрок, которому пришлось пасовать, выплачивает дополнительный штраф. [9]
В Индии игра называется Satti Centre ( на хинди «семь в центре») или Badaam Saat («семь червей»). Она начинается с семерки червей, а последующие игроки могут использовать соседнюю карту, семерку любой масти или пасовать. Игрок может пасовать только в том случае, если нет доступной карты, в противном случае налагается штраф (если обнаружен).
Можно использовать более одной колоды карт. Первой картой всегда должна быть семерка червей, но первый ход в таких случаях определяется позицией дилера (например, ближайший по направлению раздачи), конкретной колодой (если рисунки различимы) или просто тем, что она называется первой.
Игра заканчивается, когда у игрока не остается карт. Очки начисляются путем сложения значений карт, оставшихся на руках у оставшихся игроков за определенное количество игр. (1 очко за туз , 2 за двойку, 11 за валета , 13 за короля и т. д. В некоторых вариантах туз и/или картинки приносят 10 очков.) Игрок(и), набравшие наибольшее количество очков в конце сета, проигрывают. В варианте победитель получает сумму всех значений карт, оставшихся на руках у оставшихся игроков, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает в конце сета.
В варианте, известном как Shichi Narabe (на японском : 7並べ), игроки убирают все семерки из своих рук, чтобы начать раскладку до того, как будет сыграна первая карта. До трех раз за игру игрок может решить пасовать.
В некоторых вариантах, когда у игрока заканчиваются пасы (при четвертом пасе), он кладет все оставшиеся карты на свои места на игровом поле и становится Юреем (призраком). Игроки, которые стали Юреем, фактически выбывают и больше не участвуют в игре, но если им удается обмануть игрока, все еще находящегося в игре, чтобы поговорить с ним или ответить на что-то, что он говорит, Юрей меняется местами с этим игроком, забирая его карты и становясь «возвращенным» в игру, в то время как другой игрок становится новым Юреем . Цель «живых» игроков — игнорировать Юрея и притворяться, что они не видят и не слышат его любой ценой, поэтому их называют «призраками».
Вариант, в который играют в России, называется Девятка (по-русски « девять »). Игра ведется либо 52, либо 36 картами (от тузов до шестерок каждой масти), и всегда начинается с девятки бубен.
Испанский вариант , известный как Cinquillo, играется испанской колодой из 40 карт. В этой игре последовательности начинаются с четырех пятерок, и первой должна быть сыграна пятерка орос.
В шведском варианте, известном как Sjuan («Семерка»), первой картой, которая будет разыграна, должна быть семерка червей. Если игрок не может разыграть карту, предыдущий игрок вручает ему карту, обычно самую бесполезную карту, которая у него есть, и ход переходит к следующему игроку. Самая высокая карта в sjuan — король, а самая низкая — туз . Если кто-то может разыграть все свои карты, он может это сделать.