Диснеевский Алладин (видеоигра Sega Genesis)

видеоигра 1993 года
видеоигра 1993 года
Алладин
Обложка для версии Sega Genesis
Разработчик(и)Virgin Games
Jaguar Software (Amiga)
Crawfish Interactive (GBC)
Издатель(и)Genesis
Sega
DOS, Amiga, NES, Game Boy
Virgin Interactive Entertainment
Game Boy Color
Ubi Soft
Директор(а)Дэвид Перри
Производитель(и)
Дизайнер(ы)
  • Дэвид Бишоп
  • Билл Андерсон
  • Том Танака
  • Сет Мендельсон
Программист(ы)Дэвид Перри
Джон Твидди (Amiga)
Художник(и)Ник Брути,
Хью Райли, Теоман Ирмак (DOS, Amiga)
Композитор(ы)
РядАлладин
Платформа(ы)Sega Genesis , DOS , Amiga , NES , Game Boy , Game Boy Color , Microsoft Windows
Выпускать
19 октября 1993 г.
  • Сега Генезис
    • NA : 19 октября 1993 г.
    • ЕС : 22 октября 1993 г.
    MS-DOS
    • Мир : 1994
    Амига
    РЭШ
    Геймбой
    • ЕС : 8 декабря 1994 г.
    • NA : октябрь 1995 г.
    Окна
    Game Boy Цвет
    • NA : 7 ноября 2000 г.
    • ЕС : 20 ноября 2000 г.
Жанр(ы)Платформер
Режим(ы)Одиночная игра

Aladdin платформенная игра 1993 года, основанная на одноимённом фильме 1992 года,разработанная Virgin Games . Игра была выпущена Sega для Sega Genesis 19 октября 1993 года как одна из нескольких игр, основанных на фильме , включая другую игру , выпущенную в том же месяце Capcom для Super NES .

Игра является одной из самых продаваемых игр Genesis с четырьмя миллионами проданных копий. Она также получила ряд адаптированных портов для других платформ, таких как NES , Game Boy , Game Boy Color , Amiga и компьютеры DOS .

Геймплей

Пример игрового процесса из диснеевского «Аладдина»

Disney's Aladdin — это платформенная игра с боковой прокруткой, в которой игрок управляет Алладином на протяжении всей обстановки и сюжетной линии, основанной на одноименном фильме. [1] [2] Основными формами нападения Алладина на вражеских персонажей являются ятаган для режущих атак на короткой дистанции и яблоки , которые можно бросать в качестве дальнобойных боеприпасов. Яблоки являются конечным ресурсом, но их можно собирать в больших количествах на протяжении всей игры. Здоровье Алладина обозначается дымовым следом, исходящим от лампы Джинна в верхнем левом углу экрана. След сокращается, когда Алладин получает урон от врага или опасности окружающей среды. Здоровье можно восстановить, собирая синие сердца Джинна, разбросанные по уровням. Если у Алладина закончится здоровье, он потеряет жизнь. [3] Синие вазы на уровнях действуют как контрольные точки, из которых Алладин будет возрожден, если он прошел одну до потери жизни. [4] Дополнительные жизни можно получить, собирая золотые значки в форме головы Аладдина, спрятанные на уровнях. Если последняя жизнь Аладдина потеряна, игра преждевременно заканчивается . Количество жизней и яблок, которыми оснащен Аладдин в начале игры, определяется настройкой сложности, которую можно настроить в главном меню. [3] Помимо яблок, Аладдин может собирать драгоценные камни, которые можно обменять у Торговца на каждом уровне на дополнительные жизни и «желания». [4] [5] Последние позволяют игроку продолжить игру с текущего уровня после потери последней жизни вместо того, чтобы начинать все сначала. [6] Иногда можно найти и активировать « умные бомбы » в виде лампы Джафара , что приведет к уничтожению всех врагов на экране. [4]

Если игрок соберет один или несколько жетонов джинна и пройдет уровень, игрок попадет в «Genie's Bonus Machine», мини-игру, основанную на удаче, в которой нажатие кнопки вознаграждает игрока случайным призом, состоящим из драгоценного камня, пяти яблок или дополнительной жизни. Количество жетонов джинна, собранных на уровне, определяет количество раундов, которые можно сыграть в мини-игре. [4] Когда у игрока заканчиваются жетоны джинна или он попадает на изображение Джафара, мини-игра заканчивается. [7] Если игрок подбирает жетон Абу на двух уровнях, после бонусной машины джинна начнется бонусный уровень с обезьянкой Алладина Абу в качестве игрового персонажа. На этих уровнях игрок должен маневрировать Абу влево и вправо, чтобы собирать драгоценные камни, яблоки и дополнительные жизни, которые падают на землю, избегая горшков, камней, рыб , кузенов Яго , дворцовых стражников и других опасностей. Если Абу сталкивается с опасностью, бонусный уровень заканчивается. [8]

Разработка

После выхода в кинотеатрах фильма «Аладдин» компании Sega и Capcom приобрели лицензию на создание видеоигры по мотивам фильма для Sega Genesis и SNES соответственно, обе компании имели устоявшуюся репутацию в области качественных лицензионных игр Disney. Первоначально Sega поручила разработку игры компании BlueSky Software , которая ранее разработала «Русалочку Ариэль» , и назначила релиз Aladdin на осень 1993 года . В то время Sega и BlueSky отдали приоритет «Парку Юрского периода» , еще одной лицензионной игре, релиз которой был запланирован на лето 1993 года. Из-за этого BlueSky выделила для работы над Aladdin лишь небольшую команду из восьми человек , что замедлило темпы проекта. Хотя моральный дух среди сотрудников был высок, продюсер Disney Патрик Гилмор был недоволен отсутствием прогресса по сравнению с версией Capcom; он считал, что художественное оформление не отражает визуальный стиль фильма и что в целом игра не сделала ничего, чтобы произвести революцию в лицензированных платформерах. Поскольку руководство Disney не желало допустить, чтобы лицензия была вторичной по отношению к другой собственности, они решили отменить игру BlueSky и нанять нового разработчика. Игра Jurassic Park от BlueSky содержит пасхальное яйцо, ссылающееся на Алладина , на своей внутриигровой карте; перевернутая лампа Джинна замаскирована под горный хребет. Опыт с BlueSky убедил Disney Feature Animation начать играть более активную роль в разработке адаптаций видеоигр своей собственности, особенно в оформлении и анимации персонажей. [9]

Во время выставки бытовой электроники (CES) 1992 года Гилмор познакомился с директором по дизайну Virgin Games Дэвидом Бишопом и был впечатлен работой компании над Global Gladiators , что привело к началу сотрудничества Disney и Virgin с целью создания лицензионной игры по мотивам «Книги джунглей» . Начальство Гилмора, в свою очередь, было впечатлено отношением Virgin к анимационным фильмам Disney, а также их прогрессом в работе над «Книгой джунглей» . К моменту отмены «Аладдина» от BlueSky обе компании искали дальнейшие пути совместной работы. На следующей выставке CES Бишоп и вице-президент Virgin по разработке продуктов Стивен Кларк-Уилсон обратились к Гилмору с DynoBlaze , демо-версией игры, созданной Биллом Кройером , которая застопорилась после приобретения Virgin основных лицензий. Гилмор, снова впечатленный, запросил разрешение продавать демо-версию Disney. Вскоре после этого Бишоп был вызван Disney для просмотра чернового монтажа Aladdin , и ему была предложена идея создания видеоигры Aladdin с использованием собственной анимации Disney. Затем Бишопу было поручено создать доказательство концепции, которое убедило бы Disney предоставить Virgin лицензию Aladdin . Группа, состоящая из Бишопа, Сета Мендельсона, Марка Ямады и Майка Дитца, создала дизайн-документ игры за несколько марафонских сессий, запертых в квартире на несколько дней. Затем Бишоп оторвал дизайнера Билла Андерсона от производства The Jungle Book и дал ему один день на создание черновика первого уровня игры, который он представил на следующее утро. Президент Virgin Interactive Мартин Альпер поехал в Лос-Анджелес, чтобы представить дизайн-документ и черновик уровня Disney Feature Animation, и ему удалось получить лицензию Aladdin для Virgin. [9]

Разработка Aladdin в Virgin началась в январе 1993 года [10] , с крайним сроком в октябре 1993 года, чтобы завершить производство, совпадающим с выпуском фильма на домашнем видео; этот крайний срок оставил Virgin около трех четвертей обычного количества времени для создания игры. [11] Команда, работающая над Aladdin , состояла из девяти человек, [12] в то время как вторая команда продолжила работу над The ​​Jungle Book , а основная группа вернулась после завершения Aladdin . Из-за возросшей роли Disney в производстве, Альпер провел переговоры с Sega и заключил соглашение, которое позволило Sega взять на себя роль маркетинга и дистрибуции, а также дало им право на равную долю с Virgin и Disney. Сделка была первой в своем роде среди крупных издателей консолей. Условия включали несколько гарантий для Disney, таких как равный маркетинговый бюджет с другими крупными играми Sega, дата выпуска, которая не конкурировала бы с игрой Sonic the Hedgehog , первоначальный тираж в миллион единиц в Соединенных Штатах и ​​предоставление Джеффри Катценбергу последнего слова по всем маркетинговым материалам. Помимо продвижения и распространения, Sega не играла бы никакой роли в разработке Aladdin , кроме как в обеспечении качества. По словам Кларк-Уилсона, хотя Sega и получила значительную узнаваемость бренда благодаря своей ассоциации с высококлассным продуктом Disney, они не заработали денег на соглашении из-за структуры сделки, в которой три компании вычитали свои расходы из общего дохода и делили оставшуюся прибыль поровну. [9]

Визуальные эффекты

Команда из десяти аниматоров работала над анимационными кадрами, что сделало игру первой видеоигрой, в которой использовалась рисованная анимация. [10] Затем работа была отправлена ​​на калифорнийский объект Virgin для оцифровки. В игре использовалась традиционная анимация с помощью цифровых чернил и краски , которая была создана аниматорами Disney под руководством анимационного персонала Virgin, включая продюсера анимации Энди Лаки , технического директора Пола Шмидеке и режиссера анимации Майка Дитца, с использованием внутреннего процесса «Digicel» для сжатия данных на картридже. [13]

Аудио

Композитор Virgin Games Томми Талларико поручил Дональду Гриффину аранжировать пять музыкальных тем фильма , а также создать пять оригинальных произведений. Гриффин должен был сократить песни фильма до меньших MIDI- файлов и вернуть их Талларико, который преобразовал песни нота в ноту, используя канал, обычно предназначенный для сэмплов, чтобы максимально точно воспроизвести музыку фильма. Талларико также сочинил сопутствующую музыку для игры. [9]

Выпускать

Игра была представлена ​​на Летней выставке потребительской электроники 1993 года . Джеффри Катценберг выделил на запуск игры бюджет в размере 250 000 долларов. [14] Она была выпущена для Sega Genesis в Северной Америке 19 октября 1993 года, [15] в Европе 22 октября 1993 года, [16] и в Японии 12 ноября 1993 года. [17]

Версии Amiga и DOS были основаны на версии Mega Drive/Genesis, включающей улучшенную музыку, звуковые эффекты и обновленный HUD . Порты Game Boy и Nintendo Entertainment System , которые похожи друг на друга, значительно изменены по сравнению с оригинальной версией, при этом элементы из оригинальной версии отсутствуют в обеих версиях, включая бонусные уровни «Inside The Lamp» и Abu. Версия Game Boy совместима с Super Game Boy . Эти версии игры были разработаны NMS Software, недолговечной компанией в середине 1990-х годов, которая была основана бывшими сотрудниками Elite Systems . [ необходима цитата ] Порт для Windows 95 был разработан East Point Software и опубликован Virgin Interactive Entertainment в 1996 году. Порт Game Boy Color , разработанный Crawfish Interactive и опубликованный Ubi Soft в 2000 году, [18] более верен порту Genesis, в нем сохранено больше вещей из оригинала, но все еще отсутствует некоторый контент. [19] Версия Aladdin для Sega CD планировалась, но так и не началась официальная разработка. [20]

Версии игры Genesis, Game Boy и Super Game Boy были включены вместе с The Lion King как часть Disney Classic Games: Aladdin и The Lion King , выпущенной для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One 29 октября 2019 года. Эти версии включают мгновенные состояния сохранения, кнопку «перемотки», выбор уровня и опции для неуязвимости и бесконечных жизней. Коллекция также включает в себя демонстрационную версию версии Genesis, [21] а также версию «Final Cut», которая включает в себя новые области, шаблоны боссов, графические эффекты и другие изменения. [22] Сборник игр был обновлен как Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King и The Jungle Book и включает в себя версии SNES, Genesis и Game Boy The Jungle Book , а также версию SNES Aladdin . Он должен был быть выпущен 23 ноября 2021 года.

В сессии «Devs Play» с Double Fine в 2014 году Луис Касл, соучредитель Westwood Studios , который позже работал над «Королем Львом» , рассказал, что студия представила вторую игру Aladdin , в которой использовались бы предварительно отрендеренные 3D-спрайты, примерно в то же время, что и игра Amiga Stardust , и за год до их использования в Donkey Kong Country , но проект был отменен Disney. [23]

Прием

После выпуска Famicom Tsūshin поставила Mega Drive-версию Aladdin 35 из 40. [30] Игра была удостоена награды «Лучшая игра Genesis 1993 года» от Electronic Gaming Monthly . Они также наградили её «Лучшая анимация». [38] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #211 Jay & Dee в колонке «Eye of the Monitor». Оба рецензента дали игре 5 из 5 звёзд. [27]

Леви Бьюкенен из IGN дал игре оценку 8/10, назвав ее «платформером, который доказал, что Genesis, несмотря на свою старость, все еще способен на отличный игровой процесс и восхитительную графику». [34]

Продажи

В первую неделю релиза Sega продала 1,6 миллиона единиц Aladdin по всему миру, включая 800 000 в США и ещё 800 000 в Европе; половина европейских поставок была комплектами оборудования. [39] В том же месяце она возглавила чарт продаж Sega Genesis Бэббиджа в США. [40] Игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий по всему миру, что сделало её четвёртой самой продаваемой игрой Sega Genesis всех времён после Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 и Mortal Kombat . [41]

Почести

GamePro назвал Aladdin лучшей игрой Genesis 1993 года. [42] Mega поместила игру на 12-е место в своем рейтинге Top Mega Drive Games of All Time. [43] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 13-е место в своем рейтинге Top 100 Video Games. Они похвалили плавную анимацию, детализацию и игровой процесс, заявив, что « Disney's Aladdin для Genesis [является] одной из лучших игр в жанре экшн/платформер в истории». [44] В том же году MegaZone включила игру в свой рейтинг Top 50 Games in History, подытожив: «Анимация в этом платформере просто поразительна и больше похожа на мультфильм, чем на видеоигру. Также есть несколько превосходных юмористических штрихов». [45] В 2009 году GamesRadar поставил игру на четвертое место в своем списке семи лучших игр Disney, сравнив ее с игрой для SNES: «В то время как Aladdin для SNES прибегнул к искусственному 3D- шейдингу и однопиксельным кнопкам -глазам, версия для Genesis выглядела бесконечно более плавной и выразительной». [46] В 2017 году GamesRadar поставил игру на 18-е место в своем рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен» и похвалил графику и звук игры, заявив, что она передает вид и музыку из фильма. [47]

Наследие

Графика Aladdin подтолкнула конкурента Sega, Nintendo, заказать игру, которая могла бы конкурировать с ней визуально. [48] [49] Получившаяся в результате игра Donkey Kong Country (1994) восстановила Donkey Kong как популярную франшизу видеоигр, [50] и считается одной из лучших видеоигр всех времен . [a]

Примечания

  1. ^ Приписывается нескольким источникам: [51] [52] [53] [54]

Ссылки

  1. ^ Инструкция по эксплуатации Диснея Алладин , стр. 2
  2. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 7
  3. ^ ab Руководство по эксплуатации Диснея Алладин , стр. 10–11
  4. ^ abcd Руководство по эксплуатации Disney's Aladdin , стр. 12–13
  5. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 14
  6. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 15
  7. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 21
  8. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 22
  9. ^ abcd Хоровиц, Кен (11 марта 2014 г.). «За дизайном: Алладин от Disney». Sega-16 . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 20 апреля 2022 г.
  10. ^ ab Hinman, Catherine (17 апреля 1993 г.). «Disney Video Game to be hand-drawn». Orlando Sentinel . Получено 23 августа 2019 г.
  11. Эдди, Энди (июль 1993 г.). «Sega, Disney и Virgin объединяются для работы над версией Genesis Aladdin». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 54. С.  78–80 .
  12. ^ "Sacrifice (PC)-- Интервью". GameSpot TV . ZDTV . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Получено 28 июня 2024 года .
  13. ^ "Disney's Aladdin Sega Genesis - Sega Games". Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2016-05-31 .
  14. ^ "Sweet Home Chicago". Компьютерные и видеоигры . № 141. EMAP . Август 1993. С. 18.
  15. ^ "Sega Genesis Systems&Software Values". The Boston Globe . 3 октября 1993 г. стр. 601. Архивировано из оригинала 21 ноября 2024 г. Получено 21 ноября 2024 г. – через Newspapers.com .
  16. ^ «Dixons released tomorrow!». Daily Mirror . 21 октября 1993 г. стр. 11. Архивировано из оригинала 22 ноября 2024 г. Получено 21 ноября 2024 г. – через Newspapers.com .
  17. ^ «Список программного обеспечения (выпущенного Sega)».セガ 製品情報サイト(на японском языке). Сега . Проверено 15 мая 2023 г.
  18. ^ "Disney's Aladdin - IGN". 15 ноября 2000 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  19. ^ Калата, Курт. «Аладдин (Sega/Virgin)». Хардкорные игры 101 .
  20. ^ Вавро, Алекс (11 октября 2017 г.). «Ознакомьтесь с этим глубоким погружением в исходный код Aladdin на Genesis». Gamasutra . UBM . Получено 19 февраля 2017 г. .
  21. ^ "16-битные видеоигры Disney Aladdin и The Lion King получат ремастеринг". 28 августа 2019 г.
  22. ^ «Раскрыт игровой процесс режима Genesis Aladdin 'Final Cut' — Disney Classic Games: Aladdin and the Lion King — IGN». 17 октября 2019 г.
  23. ^ "Как Westwood создала The Lion King, один из лучших платформеров в игровой индустрии | Kotaku UK". Kotaku.co.uk . Получено 25 июля 2017 г.
  24. ^ Вайс, Брет Аллан (2007). "Disney's Aladdin Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 19 мая 2017 года .
  25. ^ Томпсон, Джон (2007). "Disney's Aladdin Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 22 февраля 2023 года .
  26. ^ Типпинг, Аманда (декабрь 1993 г.). "Обзор: Аладдин" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 145. стр. 59.
  27. ^ ab Jay & Dee (ноябрь 1994). "Глаз монитора". Dragon (211): 40.
  28. ^ "Обзор Aladdin (Mega Drive)". Edge . Ноябрь 1993. Архивировано из оригинала 31 мая 2013.
  29. Семрад, Эд; Карпентер, Дэньон; Алесси, Мартин; Sushi-X (ноябрь 1993 г.). «Review Crew: Aladdin». Electronic Gaming Monthly . № 52. Sendai Publishing. стр. 44.
  30. ^ ab ОБЗОР НОВЫХ ИГР: アラジン. Еженедельник Famicom Цушин. №257. Стр.39. 12–19 ноября 1993 г.
  31. ^ Халверсон, Дэйв ; Рикардс, Келли (К. Ли); Кокберн, Эндрю (ноябрь 1993 г.). «Точка зрения». Diehard GameFan . Том 1, № 12. Клуб DieHard Gamers. С.  21–3 . ISSN  1092-7212.
  32. Andromeda (ноябрь 1993 г.). «Genesis ProReview: Aladdin» (PDF) . GamePro . № 52. IDG Communications. стр.  46–47 .
  33. ^ Эллис, Лес; Лоу, Энди; Прайс, Адриан (ноябрь 1993 г.). «Reviews Booth: Aladdin» (PDF) . GamesMaster . № 11. Future Publishing. стр.  64–65 .
  34. ^ ab Levi Buchanan (16 октября 2008 г.). "Aladdin Retro Review". IGN . Получено 30 апреля 2017 г. .
  35. ^ Уэллс, Джереми (март 1995 г.). "Обзор PC Zone - Алладин". PC Zone . № 24. Future plc . стр. 68.
  36. Свон, Ангус; Хикман, Люси (декабрь 1993 г.). «Обзор MegaDrive: Aladdin». Mean Machines Sega . № 14. стр.  66–68 .
  37. Mega , выпуск 14, страницы 34-35.
  38. ^ «Ежемесячный справочник покупателя электронных игр». 1994. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  39. ^ "Связи между фильмами и играми продолжают укрепляться". Screen Digest . Screen Digest Limited: 272. 1993. Крупнейшие игроки в видеоигры Nintendo и Sega прилагают все усилия, чтобы заработать на игровых спин-оффах анимационного блокбастера Disney Aladdin . В США Sega (...) отгрузила 800 000 единиц разработанной Virgin Aladdin для Genesis/Mega Drive на той же неделе, когда на рынок поступило около 30 млн проданных видеоприставок (10,8 млн продано за три дня). Еще 800 000 единиц было отгружено в Европу, 50 процентов из которых — в виде комплектов оборудования.
  40. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 53. Декабрь 1993. С. 60.
  41. Хоровиц, Кен (28 марта 2006 г.). «Интервью: д-р Стивен Кларк-Уилсон». Sega-16.com . Получено 26 декабря 2011 г.
  42. ^ "Editor's Choice Awards". GamePro . № 55. IDG . Февраль 1994. стр. 23.
  43. Mega magazine выпуск 26, стр. 74, Maverick Magazines , ноябрь 1994 г.
  44. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 27. Апрель 1995.
  45. ^ "50 лучших игр в истории". MegaZone (50): 3. Апрель 1995.
  46. ^ Антиста, Крис (21.09.2009). "Топ-7... крутых игр Disney". GamesRadar. Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. Получено 03.05.2022 .
  47. Loveridge, Sam (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». gamesradar . Получено 7 марта 2022 г. .
  48. ^ DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct — 16-битная революция CG! ( YouTube ). Digital Foundry . 16 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 29 июня 2020 г.
  49. ^ Хант, Стюарт (22 июня 2021 г.). ««Да, мы ходили в зоопарк и наблюдали за гориллами»: создание Donkey Kong Country». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. . Получено 11 июня 2022 г. .
  50. ^ Goergen, Andy (12 февраля 2014 г.). «Donkey Kong Country, through the years». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 29 мая 2022 г.
  51. ^ "100 величайших игр". Empire . 2009. стр. 76. Архивировано из оригинала 6 июля 2011 г. Получено 11 июня 2022 г.
  52. ^ Мур, Бо; Шубак, Адам (15 марта 2022 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Popular Mechanics . стр. 37. Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  53. ↑ Сотрудники Polygon (29 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 300-201». Polygon . Архивировано из оригинала 30 марта 2018 г. . Получено 11 июня 2022 г. .
  54. ↑ Сотрудники Slant (9 июня 2014 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Slant . стр. 4. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 11 июня 2022 г.
  • Диснеевский Алладин на MobyGames
  • Аладдин (Sega Genesis) на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Disney%27s_Aladdin_(Sega_Genesis_video_game)&oldid=1266045311"