Алладин | |
---|---|
![]() Обложка для версии Sega Genesis | |
Разработчик(и) | Virgin Games Jaguar Software (Amiga) Crawfish Interactive (GBC) |
Издатель(и) | Genesis Sega DOS, Amiga, NES, Game Boy Virgin Interactive Entertainment Game Boy Color Ubi Soft |
Директор(а) | Дэвид Перри |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Дэвид Перри Джон Твидди (Amiga) |
Художник(и) | Ник Брути, Хью Райли, Теоман Ирмак (DOS, Amiga) |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Алладин |
Платформа(ы) | Sega Genesis , DOS , Amiga , NES , Game Boy , Game Boy Color , Microsoft Windows |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Aladdin — платформенная игра 1993 года, основанная на одноимённом фильме 1992 года,разработанная Virgin Games . Игра была выпущена Sega для Sega Genesis 19 октября 1993 года как одна из нескольких игр, основанных на фильме , включая другую игру , выпущенную в том же месяце Capcom для Super NES .
Игра является одной из самых продаваемых игр Genesis с четырьмя миллионами проданных копий. Она также получила ряд адаптированных портов для других платформ, таких как NES , Game Boy , Game Boy Color , Amiga и компьютеры DOS .
Disney's Aladdin — это платформенная игра с боковой прокруткой, в которой игрок управляет Алладином на протяжении всей обстановки и сюжетной линии, основанной на одноименном фильме. [1] [2] Основными формами нападения Алладина на вражеских персонажей являются ятаган для режущих атак на короткой дистанции и яблоки , которые можно бросать в качестве дальнобойных боеприпасов. Яблоки являются конечным ресурсом, но их можно собирать в больших количествах на протяжении всей игры. Здоровье Алладина обозначается дымовым следом, исходящим от лампы Джинна в верхнем левом углу экрана. След сокращается, когда Алладин получает урон от врага или опасности окружающей среды. Здоровье можно восстановить, собирая синие сердца Джинна, разбросанные по уровням. Если у Алладина закончится здоровье, он потеряет жизнь. [3] Синие вазы на уровнях действуют как контрольные точки, из которых Алладин будет возрожден, если он прошел одну до потери жизни. [4] Дополнительные жизни можно получить, собирая золотые значки в форме головы Аладдина, спрятанные на уровнях. Если последняя жизнь Аладдина потеряна, игра преждевременно заканчивается . Количество жизней и яблок, которыми оснащен Аладдин в начале игры, определяется настройкой сложности, которую можно настроить в главном меню. [3] Помимо яблок, Аладдин может собирать драгоценные камни, которые можно обменять у Торговца на каждом уровне на дополнительные жизни и «желания». [4] [5] Последние позволяют игроку продолжить игру с текущего уровня после потери последней жизни вместо того, чтобы начинать все сначала. [6] Иногда можно найти и активировать « умные бомбы » в виде лампы Джафара , что приведет к уничтожению всех врагов на экране. [4]
Если игрок соберет один или несколько жетонов джинна и пройдет уровень, игрок попадет в «Genie's Bonus Machine», мини-игру, основанную на удаче, в которой нажатие кнопки вознаграждает игрока случайным призом, состоящим из драгоценного камня, пяти яблок или дополнительной жизни. Количество жетонов джинна, собранных на уровне, определяет количество раундов, которые можно сыграть в мини-игре. [4] Когда у игрока заканчиваются жетоны джинна или он попадает на изображение Джафара, мини-игра заканчивается. [7] Если игрок подбирает жетон Абу на двух уровнях, после бонусной машины джинна начнется бонусный уровень с обезьянкой Алладина Абу в качестве игрового персонажа. На этих уровнях игрок должен маневрировать Абу влево и вправо, чтобы собирать драгоценные камни, яблоки и дополнительные жизни, которые падают на землю, избегая горшков, камней, рыб , кузенов Яго , дворцовых стражников и других опасностей. Если Абу сталкивается с опасностью, бонусный уровень заканчивается. [8]
После выхода в кинотеатрах фильма «Аладдин» компании Sega и Capcom приобрели лицензию на создание видеоигры по мотивам фильма для Sega Genesis и SNES соответственно, обе компании имели устоявшуюся репутацию в области качественных лицензионных игр Disney. Первоначально Sega поручила разработку игры компании BlueSky Software , которая ранее разработала «Русалочку Ариэль» , и назначила релиз Aladdin на осень 1993 года . В то время Sega и BlueSky отдали приоритет «Парку Юрского периода» , еще одной лицензионной игре, релиз которой был запланирован на лето 1993 года. Из-за этого BlueSky выделила для работы над Aladdin лишь небольшую команду из восьми человек , что замедлило темпы проекта. Хотя моральный дух среди сотрудников был высок, продюсер Disney Патрик Гилмор был недоволен отсутствием прогресса по сравнению с версией Capcom; он считал, что художественное оформление не отражает визуальный стиль фильма и что в целом игра не сделала ничего, чтобы произвести революцию в лицензированных платформерах. Поскольку руководство Disney не желало допустить, чтобы лицензия была вторичной по отношению к другой собственности, они решили отменить игру BlueSky и нанять нового разработчика. Игра Jurassic Park от BlueSky содержит пасхальное яйцо, ссылающееся на Алладина , на своей внутриигровой карте; перевернутая лампа Джинна замаскирована под горный хребет. Опыт с BlueSky убедил Disney Feature Animation начать играть более активную роль в разработке адаптаций видеоигр своей собственности, особенно в оформлении и анимации персонажей. [9]
Во время выставки бытовой электроники (CES) 1992 года Гилмор познакомился с директором по дизайну Virgin Games Дэвидом Бишопом и был впечатлен работой компании над Global Gladiators , что привело к началу сотрудничества Disney и Virgin с целью создания лицензионной игры по мотивам «Книги джунглей» . Начальство Гилмора, в свою очередь, было впечатлено отношением Virgin к анимационным фильмам Disney, а также их прогрессом в работе над «Книгой джунглей» . К моменту отмены «Аладдина» от BlueSky обе компании искали дальнейшие пути совместной работы. На следующей выставке CES Бишоп и вице-президент Virgin по разработке продуктов Стивен Кларк-Уилсон обратились к Гилмору с DynoBlaze , демо-версией игры, созданной Биллом Кройером , которая застопорилась после приобретения Virgin основных лицензий. Гилмор, снова впечатленный, запросил разрешение продавать демо-версию Disney. Вскоре после этого Бишоп был вызван Disney для просмотра чернового монтажа Aladdin , и ему была предложена идея создания видеоигры Aladdin с использованием собственной анимации Disney. Затем Бишопу было поручено создать доказательство концепции, которое убедило бы Disney предоставить Virgin лицензию Aladdin . Группа, состоящая из Бишопа, Сета Мендельсона, Марка Ямады и Майка Дитца, создала дизайн-документ игры за несколько марафонских сессий, запертых в квартире на несколько дней. Затем Бишоп оторвал дизайнера Билла Андерсона от производства The Jungle Book и дал ему один день на создание черновика первого уровня игры, который он представил на следующее утро. Президент Virgin Interactive Мартин Альпер поехал в Лос-Анджелес, чтобы представить дизайн-документ и черновик уровня Disney Feature Animation, и ему удалось получить лицензию Aladdin для Virgin. [9]
Разработка Aladdin в Virgin началась в январе 1993 года [10] , с крайним сроком в октябре 1993 года, чтобы завершить производство, совпадающим с выпуском фильма на домашнем видео; этот крайний срок оставил Virgin около трех четвертей обычного количества времени для создания игры. [11] Команда, работающая над Aladdin , состояла из девяти человек, [12] в то время как вторая команда продолжила работу над The Jungle Book , а основная группа вернулась после завершения Aladdin . Из-за возросшей роли Disney в производстве, Альпер провел переговоры с Sega и заключил соглашение, которое позволило Sega взять на себя роль маркетинга и дистрибуции, а также дало им право на равную долю с Virgin и Disney. Сделка была первой в своем роде среди крупных издателей консолей. Условия включали несколько гарантий для Disney, таких как равный маркетинговый бюджет с другими крупными играми Sega, дата выпуска, которая не конкурировала бы с игрой Sonic the Hedgehog , первоначальный тираж в миллион единиц в Соединенных Штатах и предоставление Джеффри Катценбергу последнего слова по всем маркетинговым материалам. Помимо продвижения и распространения, Sega не играла бы никакой роли в разработке Aladdin , кроме как в обеспечении качества. По словам Кларк-Уилсона, хотя Sega и получила значительную узнаваемость бренда благодаря своей ассоциации с высококлассным продуктом Disney, они не заработали денег на соглашении из-за структуры сделки, в которой три компании вычитали свои расходы из общего дохода и делили оставшуюся прибыль поровну. [9]
Команда из десяти аниматоров работала над анимационными кадрами, что сделало игру первой видеоигрой, в которой использовалась рисованная анимация. [10] Затем работа была отправлена на калифорнийский объект Virgin для оцифровки. В игре использовалась традиционная анимация с помощью цифровых чернил и краски , которая была создана аниматорами Disney под руководством анимационного персонала Virgin, включая продюсера анимации Энди Лаки , технического директора Пола Шмидеке и режиссера анимации Майка Дитца, с использованием внутреннего процесса «Digicel» для сжатия данных на картридже. [13]
Композитор Virgin Games Томми Талларико поручил Дональду Гриффину аранжировать пять музыкальных тем фильма , а также создать пять оригинальных произведений. Гриффин должен был сократить песни фильма до меньших MIDI- файлов и вернуть их Талларико, который преобразовал песни нота в ноту, используя канал, обычно предназначенный для сэмплов, чтобы максимально точно воспроизвести музыку фильма. Талларико также сочинил сопутствующую музыку для игры. [9]
Игра была представлена на Летней выставке потребительской электроники 1993 года . Джеффри Катценберг выделил на запуск игры бюджет в размере 250 000 долларов. [14] Она была выпущена для Sega Genesis в Северной Америке 19 октября 1993 года, [15] в Европе 22 октября 1993 года, [16] и в Японии 12 ноября 1993 года. [17]
Версии Amiga и DOS были основаны на версии Mega Drive/Genesis, включающей улучшенную музыку, звуковые эффекты и обновленный HUD . Порты Game Boy и Nintendo Entertainment System , которые похожи друг на друга, значительно изменены по сравнению с оригинальной версией, при этом элементы из оригинальной версии отсутствуют в обеих версиях, включая бонусные уровни «Inside The Lamp» и Abu. Версия Game Boy совместима с Super Game Boy . Эти версии игры были разработаны NMS Software, недолговечной компанией в середине 1990-х годов, которая была основана бывшими сотрудниками Elite Systems . [ необходима цитата ] Порт для Windows 95 был разработан East Point Software и опубликован Virgin Interactive Entertainment в 1996 году. Порт Game Boy Color , разработанный Crawfish Interactive и опубликованный Ubi Soft в 2000 году, [18] более верен порту Genesis, в нем сохранено больше вещей из оригинала, но все еще отсутствует некоторый контент. [19] Версия Aladdin для Sega CD планировалась, но так и не началась официальная разработка. [20]
Версии игры Genesis, Game Boy и Super Game Boy были включены вместе с The Lion King как часть Disney Classic Games: Aladdin и The Lion King , выпущенной для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One 29 октября 2019 года. Эти версии включают мгновенные состояния сохранения, кнопку «перемотки», выбор уровня и опции для неуязвимости и бесконечных жизней. Коллекция также включает в себя демонстрационную версию версии Genesis, [21] а также версию «Final Cut», которая включает в себя новые области, шаблоны боссов, графические эффекты и другие изменения. [22] Сборник игр был обновлен как Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King и The Jungle Book и включает в себя версии SNES, Genesis и Game Boy The Jungle Book , а также версию SNES Aladdin . Он должен был быть выпущен 23 ноября 2021 года.
В сессии «Devs Play» с Double Fine в 2014 году Луис Касл, соучредитель Westwood Studios , который позже работал над «Королем Львом» , рассказал, что студия представила вторую игру Aladdin , в которой использовались бы предварительно отрендеренные 3D-спрайты, примерно в то же время, что и игра Amiga Stardust , и за год до их использования в Donkey Kong Country , но проект был отменен Disney. [23]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | GEN: [24] GBC: [25]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные и видеоигры | ОБЩЕЕ: 80% [26] |
Дракон | ГЕН: [27]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Край | ОБЩИЙ: 8/10 [28] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | ГЕН: 34/40 [29] |
Фамицу | ОБЩЕЕ: 35/40 [30] |
GameFan | ГЕНЕРАЛ: 386/400 [31] |
GamePro | ОБЩИЙ: 18.5/20 [32] |
GamesMaster | ОБЩЕЕ: 95% [33] |
IGN | ОБЩИЙ: 8/10 [34] |
ПК-зона | ПК: 70% [35] |
Злые Машины Sega | ОБЩЕЕ: 82% [36] |
Мега | ОБЩЕЕ: 94% [37] |
После выпуска Famicom Tsūshin поставила Mega Drive-версию Aladdin 35 из 40. [30] Игра была удостоена награды «Лучшая игра Genesis 1993 года» от Electronic Gaming Monthly . Они также наградили её «Лучшая анимация». [38] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #211 Jay & Dee в колонке «Eye of the Monitor». Оба рецензента дали игре 5 из 5 звёзд. [27]
Леви Бьюкенен из IGN дал игре оценку 8/10, назвав ее «платформером, который доказал, что Genesis, несмотря на свою старость, все еще способен на отличный игровой процесс и восхитительную графику». [34]
В первую неделю релиза Sega продала 1,6 миллиона единиц Aladdin по всему миру, включая 800 000 в США и ещё 800 000 в Европе; половина европейских поставок была комплектами оборудования. [39] В том же месяце она возглавила чарт продаж Sega Genesis Бэббиджа в США. [40] Игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий по всему миру, что сделало её четвёртой самой продаваемой игрой Sega Genesis всех времён после Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 и Mortal Kombat . [41]
GamePro назвал Aladdin лучшей игрой Genesis 1993 года. [42] Mega поместила игру на 12-е место в своем рейтинге Top Mega Drive Games of All Time. [43] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 13-е место в своем рейтинге Top 100 Video Games. Они похвалили плавную анимацию, детализацию и игровой процесс, заявив, что « Disney's Aladdin для Genesis [является] одной из лучших игр в жанре экшн/платформер в истории». [44] В том же году MegaZone включила игру в свой рейтинг Top 50 Games in History, подытожив: «Анимация в этом платформере просто поразительна и больше похожа на мультфильм, чем на видеоигру. Также есть несколько превосходных юмористических штрихов». [45] В 2009 году GamesRadar поставил игру на четвертое место в своем списке семи лучших игр Disney, сравнив ее с игрой для SNES: «В то время как Aladdin для SNES прибегнул к искусственному 3D- шейдингу и однопиксельным кнопкам -глазам, версия для Genesis выглядела бесконечно более плавной и выразительной». [46] В 2017 году GamesRadar поставил игру на 18-е место в своем рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен» и похвалил графику и звук игры, заявив, что она передает вид и музыку из фильма. [47]
Графика Aladdin подтолкнула конкурента Sega, Nintendo, заказать игру, которая могла бы конкурировать с ней визуально. [48] [49] Получившаяся в результате игра Donkey Kong Country (1994) восстановила Donkey Kong как популярную франшизу видеоигр, [50] и считается одной из лучших видеоигр всех времен . [a]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )Крупнейшие игроки в видеоигры Nintendo и Sega прилагают все усилия, чтобы заработать на игровых спин-оффах анимационного блокбастера Disney
Aladdin
. В США Sega (...) отгрузила 800 000 единиц разработанной Virgin
Aladdin
для Genesis/Mega Drive на той же неделе, когда на рынок поступило около 30 млн проданных видеоприставок (10,8 млн продано за три дня). Еще 800 000 единиц было отгружено в Европу, 50 процентов из которых — в виде комплектов оборудования.