Мир Демона

1989 Видеоигра
видеоигра 1989 года
Мир Демона
Разработчик(и)Toaplan
Издатель(и)
Художник(и)Ацуши Кавагучи
Композитор(ы)Осаму Ота
Тосиаки Томизава
Платформа(ы)Аркада , ПК-движок Super CD-ROM²
Выпускать
  • WW : Июль 1989 г.
Жанр(ы)Беги и стреляй , ужасы , аркадная игра
Режим(ы)Одиночная игра , кооператив

Demon's World [a] аркадная видеоигра 1989 года в жанре run and gun, изначально разработанная Toaplan и изданная в Японии Taito , а в Северной Америке Catalina Games. [1] [2] В игре игроки берут на себя роль двух охотников за привидениями, чтобы сражаться с несколькими призраками и монстрами , выпущенными на Землю титулованным королем демонов . Первоначально выпущенная для аркад, игра была затем портирована на PC Engine Super CD-ROM² компанией NEC Avenue и издана эксклюзивно в Японии 26 февраля 1993 года, в ней были представлены различные дополнения и изменения по сравнению с оригинальной версией.

Demon's World был встречен неоднозначно критиками, которые рассмотрели версию PC Engine Super CD-ROM² как импортную, несмотря на то, что она была эксклюзивной для Японии. По состоянию на 2019 год права на название принадлежат Tatsujin, компании, основанной в 2017 году бывшим членом Toaplan Масахиро Юге, а теперь являющейся филиалом японского производителя аркад exA-Arcadia наряду со многими другими IP Toaplan .

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Demon's World — это игра в жанре хоррор с горизонтальной прокруткой в ​​жанре «беги и стреляй», в которой игроки берут на себя роль двух охотников за привидениями, проходя десять все более сложных линейных автопрокручивающихся уровней в различных локациях, некоторые из которых имеют босса в конце, с которым нужно сразиться, прежде чем продвигаться дальше, в попытке победить нескольких призраков и монстров, которые были выпущены на Землю титулованным королем демонов в качестве главной цели. [3] [4] [5] [6]

Персонажи игроков вооружены оружием с энергетическим пакетом, напоминающим франшизу «Охотники за привидениями» , чтобы стрелять в различных призраков и монстров, которые наводняют каждый уровень, хотя игроки также могут побеждать врагов, прыгая на них, в дополнение к выполнению двойного прыжка, чтобы перемещаться по платформам. [4] [5] По пути игроки могут собирать несколько усилений оружия, чтобы изменить свое оружие на стрельбу лазерами, бомбами или разбросанными выстрелами. [3] [4] [5] Другие предметы также могут быть собраны во время игры, такие как значки «P», которые, после сбора трех значков подряд, дают игрокам щит, который выдерживает дополнительный удар врага, и значки сердца, которые дают очки. [3] [4] [5] Стрельба по определенным местам имеет решающее значение для достижения высоких результатов и получения дополнительных жизней, так как определенные элементы на некоторых уровнях содержат бонусные секреты.

В то время как более известная версия аркадной игры начиналась в относительно современном городе в телефонной будке и продолжает продвигаться к заколдованным уровням в стиле американского Дикого Запада, альтернативная аркадная версия и версия для домашней консоли для PC Engine перемешивают эти уровни: там начальные этапы игры происходят в восточной обстановке, начиная с фэнтезийной страны Китая и переходя в Японию, с участием различных духов и существ японского фольклора . Некоторые из них включают призрачных каракаса , чочинобакэ , каппу , хитоцумэ-кодзо и рокурокуби . Затем игра меняет курс, перемещаясь на призрачный пиратский корабль, а затем на заколдованный американский Дикого Запад , показывая город-призрак и каньон, населенный традиционными призраками и монстрами из западной культуры, такими как монстр Франкенштейна , Дракула и даже монстры в масках в стиле Джейсона Вурхиза .

Во всех вариантах игры финальная часть проходит в средневековой обстановке, полной проклятых замков и подземелий, кишащих доспехами с привидениями, гоблинами и драконами. [4] Но версия на PC Engine и менее известная альтернативная аркадная версия добавляют сегмент пещеры между последним драконом и финальным боссом. Таким образом, обе эти версии разделяют схожее количество контента, но версия на PC Engine добавляет дополнительного среднего босса в сегмент западного города (скелет ковбоя, который бросает скорпионов).

Demon's World использует контрольную точку, в которой сбитый игрок-одиночка начнет с начала контрольной точки, которой ему удалось достичь перед смертью. [4] Попадание под вражеский огонь, столкновение с определенными препятствиями на этапе, падение с этапа или столкновение с любым врагом приведут к потере жизни, и как только все жизни будут потеряны, игра закончится, если только игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. Хотя в игре есть концовка, игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх Toaplan, с каждым последующим этапом, увеличивающим сложность.

Разработка и выпуск

Demon's World была выпущена на игровых автоматах по всему миру в 1989 году компанией Taito в Японии под названием Horror Story , Catalina Games в Северной Америке и Toaplan в других регионах. [ 2] [7] Саундтрек был написан совместно Осаму Ота и Тошиаки Томизавой, в то время как художник Ацуши Кавагути отвечал за оформление. [8] [9] Аркадная плата является многорегиональной, что означает, что ее можно настроить для разных регионов с помощью DIP-переключателей , и эти настройки изменяют юридические предупреждения, отображают сообщение о лицензировании Taito и могут менять название между английской версией и японской версией. [10] В 2018 году альбом, содержащий музыку из названия и других игр Toaplan, был издан эксклюзивно в Японии компанией City Connection под их лейблом Clarice Disk. [11] 26 февраля 1993 года Demon's World был портирован на PC Engine Super CD-ROM² компанией NEC Avenue под своим оригинальным японским названием ( Horror Story ) и издан исключительно в Японии, с аранжированным саундтреком с использованием Redbook CD Audio . Он построен на более поздней альтернативной версии аркадной доски вместе с ее новой сценой и включает нового "ковбойского скелета" в качестве среднего босса, который является эксклюзивным для этой версии, среди прочих изменений. [12] [13]

Прием и наследие

В Японии Game Machine в выпуске от 15 августа 1989 года назвала Demon's World двадцать второй по популярности аркадной игрой того времени. [18]

Demon's World был встречен неоднозначными критическими отзывами с момента его выпуска на PC Engine Super CD-ROM² под названием Horror Story от критиков, которые рассмотрели его как импортное название. [14] [15] [16] [17] Французский журнал Consoles + похвалил графику, музыку и игровой процесс, но отметил, что презентация является главным отрицательным моментом конверсии. [14] Маркус Аппель из немецкого журнала Mega Fun дал неоднозначные замечания о графике и звуке. [16] Аналогично и Андреас Кнауф, и Мартин Гакш из немецкого журнала Video Games дали этому порту неоднозначные отзывы. [17] Den of Geek отметил, что это солидное, но забываемое название от Toaplan. [19]

В последние годы права на игру и многие другие интеллектуальные права Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компании, названной в честь японской игры Truxton , которая была основана в 2017 году бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркадных автоматов exA-Arcadia. [20] [21] [22] [23] [24]

Примечания

  1. Также известна как «История ужасов» ( яп .:ホラーストーリー, Хепберн : Horā Sutōrī ) в Японии.

Ссылки

  1. ^ "東亜プラン" . Гамест (на японском языке). № 49. Синсейша . Сентябрь 1990 года.(Перевод Shmuplations. Архивировано 07.11.2019 на Wayback Machine ).
  2. ^ аб Иона; видеокассеты; K-HEX (июнь 2009 г.). «東亜プラン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Том. 9. С.  1–70 .(Перевод Gamengai. Архивировано 10 октября 2020 г. в Wayback Machine ).
  3. ^ abc Муша, Рёта (июль 1989 г.). «Супер мягкий уголок: видеоигра - ホラーストーリー». Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 85. Корпорация «Демпа Симбунша». стр.  288–290 .
  4. ^ abcdef Пласкет, Майкл (13 ноября 2017 г.). "Demon's World". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 1 июня 2019 г. Получено 25 октября 2019 г.
  5. ^ abcd "ホラーストーリー" (на японском языке). Падающая звезда. Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г. Проверено 25 октября 2019 г.
  6. ^ Кермель, Лоран. "Pc Engine CDrom²: HORROR STORY". videogameden.com . Video Game Den . Получено 25.10.2019 .
  7. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タイトー (Тайто); 東亜プラン (План Тоа) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 43, 50. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  8. ^ Абето, Кобацу (сентябрь 1989 г.). «東亜プランインタビュー». ПСЖ (на японском языке). Том. 10. Клуб ФСГ.(Перевод Shmuplations. Архивировано 31.05.2017 на Wayback Machine ).
  9. ^ "東亜プラン シューティングクロニクル". SweepRecord (на японском языке). СуперСвип. 14 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Проверено 27 февраля 2020 г.(Перевод Shmuplations. Архивировано 11 июля 2018 г. на Wayback Machine ).
  10. ^ Wovou (2019). "L'histoire de Toaplan – page 2". neo-arcadia.com (на французском). Neo-Arcadia. Архивировано из оригинала 2019-08-21 . Получено 2019-11-06 .
  11. ^ "CDST-10066 | Toaplan ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7". vgmdb.net . VGMdb. Архивировано из оригинала 2019-11-17 . Получено 2019-11-16 .
  12. ^ "PC-ENGINE Soft > 1993" (на японском). GAME Data Room. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года . Получено 25 октября 2019 года .
  13. ^ "История ужасов". pcengine.co.uk . Библия программного обеспечения PC Engine. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 года . Получено 25 октября 2019 года .
  14. ^ abc Axel; Rocket (май 1993). "PCE Super CD-ROM Review - Horror Story". Consoles + (на французском). № 20. MER7. стр.  94–96 . Архивировано из оригинала 22 августа 2018 года . Получено 25 октября 2019 года .
  15. ^ ab Halverson, Dave ; Sgt. Gamer; Stratton, Tom; Cockburn, Andrew (апрель 1993 г.). "Viewpoint - Turbo - Horror Story; Super CD Review: Horror Story". GameFan . Vol. 1, no. 5. DieHard Gamers Club. стр. 16, 74–75 .
  16. ^ abc Appel, Markus (май 1993). "Test Turbo Duo - Horror Story". Mega Fun (на немецком языке). № 8. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 104.
  17. ^ abc Knauf, Andreas; Gaksch, Martin (май 1993). "Warpzone - PC/Engine - Horror Story". Видеоигры (на немецком языке). № 18. Future-Verlag. С.  24–27 .
  18. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 362. Amusement Press, Inc., 15 августа 1989 г., с. 21.
  19. ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Den of Geek . Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 25 октября 2019 г.
  20. ^ «ライセンス事業» (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 г. Проверено 25 октября 2019 г.
  21. Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). «Новая компания «Тацуджин» обеспечивает большую часть IP-адресов extinta Toaplan» (на испанском языке). Геймеркафе. Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Проверено 25 октября 2019 г.
  22. ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Архивировано из оригинала 21.10.2019 . Получено 25.10.2019 .
  23. Браво, Роберто (25 января 2019 г.). «Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, объявляю, что это работа для бывшей Аркадии» (на испанском языке). Геймеркафе. Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Проверено 25 октября 2019 г.
  24. ^ "[JAEPO2019]TATSUJINやナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介" . 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc., 26 января 2019 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Проверено 25 октября 2019 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Demon%27s_World&oldid=1259707185"