Дэйв Тейлор (программист игр)

Американский программист видеоигр.
Дэйв Тейлор
Тейлор на QuakeCon 1997
ЗанятиеПрограммист видеоигр

Дэйв Д. Тейлор — американский программист игр , наиболее известный как бывший сотрудник id Software и известный своей работой по продвижению игр для Linux .

Ранний период жизни

В 1993 году он окончил Техасский университет в Остине , получив степень бакалавра наук по электротехнике . [1] До работы в id он был членом The Kernel Group, которая занималась отладкой ядра Unix . [2]

id программное обеспечение

Тейлор работал в id Software с 1993 по 1996 год и в то время участвовал в разработке Doom и Quake . Он создал порты обеих игр для IRIX , AIX , Solaris и Linux , а также помогал программировать порты Doom и Wolfenstein 3D для Atari Jaguar . [3] Он также считает себя «кодером spackle» в Doom , добавив такие вещи, как строка состояния, интеграция звуковой библиотеки , автокарта, переходы между уровнями, чит-коды и система сетевого чата. [4] В Quake он написал оригинальный звуковой движок, сетевую библиотеку DOS TCP/IP и добавил поддержку VESA 2.0. Одна из музыкальных тем в Doom II , «The Dave D. Taylor Blues», была названа в его честь Робертом Принсом . [5]

В книге 2003 года « Мастера Doom: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру» упоминается его привычка терять сознание от укачивания после продолжительной игры в Doom , и как другие сотрудники после таких инцидентов рисовали контуры его бессознательного тела с помощью клейкой ленты. После успеха игры они купили ему диван, чтобы он мог на нем потерять сознание. Также упоминаются его попытки «расхвалить» Quake в сети, покупка Acura NSX на деньги Doom , дружба с Американ Макги и его последующий уход из компании. [6]

После идентификатора

Тейлор основал небольшую игровую компанию Crack dot Com с 1996 по 1998 год. Crack dot Com выпустила только одну игру, Abuse , шутер для ПК. В интервью 1997 года он утверждал, что не особенно гордится Abuse , и что «он намеревался доказать, что человек может продать 50 000 копий посредственной игры». [7] Затем он возглавил усилия по созданию Golgotha , гибрида шутера от первого лица и стратегии в реальном времени , [8] но компания закрылась до завершения проекта. [9]

С 1998 по 2001 год он работал в Transmeta . [10] Он был президентом Carbon6 с 2001 по 2002 год, там же он работал ведущим дизайнером и продюсером игры Spy Kids Challenger для Game Boy Advance . С 2002 года он был вице-президентом Naked Sky Entertainment , а с 2003 года — также консультантом и внештатным гейм-дизайнером. [11] Он также готов выступать в качестве портировщика игр Linux для платных проектов. [12]

В 2009 году он выпустил Abuse Classic [13] для Apple iPhone и Beakiez для ПК. [14]

Ссылки

  1. ^ Макдауэлл, Кэти (3 июля 2012 г.). «Выпускник Техасского университета побеждает Angry Birds с помощью своей собственной игры». Алькальд . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 г. Получено 29 июня 2013 г.
  2. ^ Хиллс, Джеймс (1999-06-19). "Интервью - Дэйв Тейлор, Transmeta". GA-Source . Получено 2023-03-21 .
  3. Джонсон, Майкл К. (1 декабря 1994 г.). "DOOM". Linux Journal . Архивировано из оригинала 28 января 2010 г. Получено 23 января 2010 г.
  4. Hawk, Lucky (17 октября 2012 г.). «Интервью с Дэйвом Тейлором». BLANKMANinc . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 29 июня 2013 г.
  5. Hawk, Lucky (17 октября 2012 г.). «Интервью с Дэйвом Тейлором». BLANKMANinc . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. Получено 29 июня 2013 г.
  6. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера рока: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру . Нью-Йорк: Random House . стр. 89. ISBN 0-375-50524-5.
  7. Мерфи, Шелби Л. (27 апреля 1997 г.). «Past Doom превращается в славу для игровой фирмы Crack dot Com». Austin Business Journal . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г. Получено 24 октября 2015 г.
  8. ^ "Интервью Дэйва Д. Тейлора о Crack.Com". LinuxGames . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Получено 7 марта 2017 г.
  9. ^ "Crack dot com Shuts Down". IGN . 23 октября 1998 г. Получено 24 октября 2015 г.
  10. Hills, James (19 июня 1999 г.). «Интервью — Дэйв Тейлор, Transmeta». GA-Source . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 г. Получено 7 марта 2017 г.
  11. ^ Тейлор, Дэйв (5 июня 2006 г.). «Дэйв Тейлор о сексе в видеоиграх». Intuitive Systems . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. Получено 7 марта 2017 г.
  12. Бардин, Максим (4 ноября 2009 г.). «GNU/Linux Game Porters Needed!». Linux Gaming News . Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 г. Получено 23 января 2010 г.
  13. ^ "Abuse - iPhone". IGN . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. Получено 7 марта 2017 г.
  14. Chalk, Andy (22 июня 2010 г.). «Bigger, Better Beakiez Busts Loose». The Escapist . Получено 22 июня 2010 г.
  • Официальный сайт Дэйва Тейлора
  • Интервью с Дэйвом Тейлором, проведенное Джеймсом Хиллсом (19 июня 1999 г.)
  • Интервью Дэйва Д. Тейлора о Crack.Com из LinuxGames (2003)
  • Beakiez, игра Тейлора
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Дэйв_Тейлор_(программист_игр)&oldid=1217503675"