Дэйв Тейлор | |
---|---|
Занятие | Программист видеоигр |
Дэйв Д. Тейлор — американский программист игр , наиболее известный как бывший сотрудник id Software и известный своей работой по продвижению игр для Linux .
В 1993 году он окончил Техасский университет в Остине , получив степень бакалавра наук по электротехнике . [1] До работы в id он был членом The Kernel Group, которая занималась отладкой ядра Unix . [2]
Тейлор работал в id Software с 1993 по 1996 год и в то время участвовал в разработке Doom и Quake . Он создал порты обеих игр для IRIX , AIX , Solaris и Linux , а также помогал программировать порты Doom и Wolfenstein 3D для Atari Jaguar . [3] Он также считает себя «кодером spackle» в Doom , добавив такие вещи, как строка состояния, интеграция звуковой библиотеки , автокарта, переходы между уровнями, чит-коды и система сетевого чата. [4] В Quake он написал оригинальный звуковой движок, сетевую библиотеку DOS TCP/IP и добавил поддержку VESA 2.0. Одна из музыкальных тем в Doom II , «The Dave D. Taylor Blues», была названа в его честь Робертом Принсом . [5]
В книге 2003 года « Мастера Doom: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру» упоминается его привычка терять сознание от укачивания после продолжительной игры в Doom , и как другие сотрудники после таких инцидентов рисовали контуры его бессознательного тела с помощью клейкой ленты. После успеха игры они купили ему диван, чтобы он мог на нем потерять сознание. Также упоминаются его попытки «расхвалить» Quake в сети, покупка Acura NSX на деньги Doom , дружба с Американ Макги и его последующий уход из компании. [6]
Тейлор основал небольшую игровую компанию Crack dot Com с 1996 по 1998 год. Crack dot Com выпустила только одну игру, Abuse , шутер для ПК. В интервью 1997 года он утверждал, что не особенно гордится Abuse , и что «он намеревался доказать, что человек может продать 50 000 копий посредственной игры». [7] Затем он возглавил усилия по созданию Golgotha , гибрида шутера от первого лица и стратегии в реальном времени , [8] но компания закрылась до завершения проекта. [9]
С 1998 по 2001 год он работал в Transmeta . [10] Он был президентом Carbon6 с 2001 по 2002 год, там же он работал ведущим дизайнером и продюсером игры Spy Kids Challenger для Game Boy Advance . С 2002 года он был вице-президентом Naked Sky Entertainment , а с 2003 года — также консультантом и внештатным гейм-дизайнером. [11] Он также готов выступать в качестве портировщика игр Linux для платных проектов. [12]
В 2009 году он выпустил Abuse Classic [13] для Apple iPhone и Beakiez для ПК. [14]