Дэниел Бенмерги | |
---|---|
Национальность | аргентинский |
Занятие | Разработчик игр |
Дэниел Бенмергуи — независимый гейм-дизайнер из Буэнос-Айреса , Аргентина, известный созданием таких арт-игр , как Today I Die , I Wish I Were the Moon и Storyteller . [1] [2]
This section of a biography of a living person needs additional citations for verification. (July 2021) |
Бенмергуи вырос в своем детском доме в сельской местности в глубине Аргентины . Бенмергуи провел большую часть своего детства, исследуя природу и общаясь с гораздо более старшими детьми из своего района.
До того, как стать независимым разработчиком игр , Бенмерги был директором по развитию во французской студии мобильных игр Gameloft , управляя более чем 120 разработчиками игр. Когда Тимоти Кортни спросил его о времени, проведенном в Gameloft , Бенмерги заявил: «Моя работа заключалась в определении и обеспечении соблюдения политик относительно того, как все должно быть сделано, а также в помощи со сложными техническими проблемами. Я стал мудрее в том, как обращаться с людьми, чему я быстро отучаюсь сейчас!»; В конце концов Бенмерги оставил свою работу в игровой студии AAA, чтобы сосредоточиться на независимых играх. Бенмерги продолжил сосредоточивать свои постоянные усилия на I Wish I Were the Moon , назвав это время «эмоциональной революцией».
В период с 2008 по 2009 год Бенмерги создал шесть игр , среди которых наиболее примечательны I Wish I Were the Moon , Today I Die и Storyteller . Это был поворотный момент в карьере Бенмерги. Когда его спросили, есть ли у него циклы творческой страсти, Бенмерги ответил: «Именно это: циклы. Иногда я продуктивен в проектировании, иногда программирую, иногда просто думаю, а иногда вообще не продуктивен. Раздражает, насколько мы порой зависим от наших эмоциональных состояний». [3]
Бенмергуи является одним из соруководителей сессии презентаций игр Experimental Gameplay Workshop , которая ежегодно проводится на GDC.
Today I Die был выбран в качестве финалиста премии Nuovo Award на фестивале независимых игр 2010 года . [4] Его многоигровой пакет Moon Stories был удостоен премии жюри на Indiecade 2009 [5] и был представлен на Sense of Wonder Night 2008 в Токио. [6] Storyteller выиграл премию IGF Nuovo в 2012 году. [7]