Дэниел Бенмерги

Аргентина независимый разработчик видеоигр
Дэниел Бенмерги
Бенмерги на Gamelab Congreso Videojuegos 2018
Национальностьаргентинский
ЗанятиеРазработчик игр

Дэниел Бенмергуинезависимый гейм-дизайнер из Буэнос-Айреса , Аргентина, известный созданием таких арт-игр , как Today I Die , I Wish I Were the Moon и Storyteller . [1] [2]

Жизнь и карьера

Бенмергуи на фестивале независимых игр 2012 года

Бенмергуи вырос в своем детском доме в сельской местности в глубине Аргентины . Бенмергуи провел большую часть своего детства, исследуя природу и общаясь с гораздо более старшими детьми из своего района.

До того, как стать независимым разработчиком игр , Бенмерги был директором по развитию во французской студии мобильных игр Gameloft , управляя более чем 120 разработчиками игр. Когда Тимоти Кортни спросил его о времени, проведенном в Gameloft , Бенмерги заявил: «Моя работа заключалась в определении и обеспечении соблюдения политик относительно того, как все должно быть сделано, а также в помощи со сложными техническими проблемами. Я стал мудрее в том, как обращаться с людьми, чему я быстро отучаюсь сейчас!»; В конце концов Бенмерги оставил свою работу в игровой студии AAA, чтобы сосредоточиться на независимых играх. Бенмерги продолжил сосредоточивать свои постоянные усилия на I Wish I Were the Moon , назвав это время «эмоциональной революцией».

В период с 2008 по 2009 год Бенмерги создал шесть игр , среди которых наиболее примечательны I Wish I Were the Moon , Today I Die и Storyteller . Это был поворотный момент в карьере Бенмерги. Когда его спросили, есть ли у него циклы творческой страсти, Бенмерги ответил: «Именно это: циклы. Иногда я продуктивен в проектировании, иногда программирую, иногда просто думаю, а иногда вообще не продуктивен. Раздражает, насколько мы порой зависим от наших эмоциональных состояний». [3]

Бенмергуи является одним из соруководителей сессии презентаций игр Experimental Gameplay Workshop , которая ежегодно проводится на GDC.

Награды

Today I Die был выбран в качестве финалиста премии Nuovo Award на фестивале независимых игр 2010 года . [4] Его многоигровой пакет Moon Stories был удостоен премии жюри на Indiecade 2009 [5] и был представлен на Sense of Wonder Night 2008 в Токио. [6] Storyteller выиграл премию IGF Nuovo в 2012 году. [7]

Игры

  • Рассказчик (2008)
  • Хотел бы я быть Луной (2008)
  • Ночной бродяга и убитые горем уругвайцы (2008)
  • Секрет программного обеспечения 64 (2008)
  • Испытания (2008)
  • Сегодня я умру (2009)
  • Эрнесто - Быстрая ролевая игра (2013)
  • Спасение из темницы Фиделя (2017)
  • Фидель (2017)
  • Рассказчик (2023)

Ссылки

  1. ^ "IndieGames.com - The Weblog - Интервью: Дэниел Бенмергуи (I Wish I Were the Moon)". www.indiegames.com . Архивировано из оригинала 2008-12-11.
  2. ^ "Ludomancy". Архивировано из оригинала 2007-02-14 . Получено 2010-05-02 .
  3. Кортни, Тимоти (1 апреля 2016 г.). «Game Talk: Разработчик I Wish I Were the Moon и Today I Die, Дэниел Бенмергуи, интервью с Тимоти Кортни». assassintim.com . Получено 12 мая 2016 г. [ мертвая ссылка ]
  4. ^ "16-й ежегодный фестиваль независимых игр". Архивировано из оригинала 2014-02-22 . Получено 2014-02-18 .
  5. ^ "IndieCade приветствует финалистов и призеров 2009 года! | IndieCade - Международные фестивали независимых игр". Архивировано из оригинала 2010-02-19 . Получено 2010-03-14 .
  6. ^ «Токийское игровое шоу».
  7. Планте, Крис (7 марта 2012 г.). «Вот победители фестиваля независимых игр 2012 года». Polygon . Получено 9 августа 2021 г. .
  • Блог Бенмергуи
  • Интервью с Гамасутрой
  • Дэниел Бенмергуи из MobyGames


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Daniel_Benmergui&oldid=1243028062"