Термины «танцевальная технология» и «танец и технология» означают применение современных информационных технологий в деятельности, связанной с танцами : в танцевальном образовании , [1] хореографии , [2] исполнении и исследованиях. [3]
В образовании танцевальные технологии включают в себя различные современные медиа, такие как видео, интерактивные компьютерные программы и интернет, [1] а также обучение использованию современных технологий для создания танца. [4] [5]
Одно из первых применений компьютеров для танцев было осуществлено в 1960-х годах в Университете Питтсбурга , где хореографический процесс был кодифицирован и управлялся компьютером, хотя результаты не были опубликованы. [3]
В 1970-х годах было предпринято несколько попыток компьютеризировать нотацию Лабанота , а позднее и нотацию Бенеша . Эти попытки естественным образом переросли в попытки перевести символические нотации в компьютерные модели движущегося человеческого тела и далее в компьютерное создание хореографий. [3]
Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2024 г. ) |
Танцевальные технологии позволяют создавать инновационные формы искусства, такие как совместные сетевые представления [2] и танцевальный технологический проект , балет Атланты и технологический институт Джорджии , с его первым представлением «Non Sequitur», где балерина танцует с анимированным на компьютере «виртуальным» танцором, было показано в программе Future Watch на CNN в мае 1994 года. [6]
Виртуальный танец позволяет исследовать физический и виртуальный танец и смешанные реальности. Первой балетной компанией, выступавшей в виртуальной среде, был Ballet Pixelle . Инарра Сааринен — художественный руководитель и хореограф, который создает анимации, импортирует их в среду виртуальной реальности Second Life, а затем ставит хореографию с использованием анимаций. Танцоры-аватары со всего мира и никак не автоматизированы, а по-настоящему танцуют друг с другом и под музыку. Ее компания начала свою деятельность в 2006 году и до сих пор выступает. Другие компании, ZeroG Skydancers, директор DC Spensley (Dancoyote Antonelli), также были созданы в 2006 году и также до сих пор выступают. [ необходима цитата ]
Интеграция живого танцевального выступления с танцевальной средой (звук, освещение) была впервые предложена Марком Конильо , чей MidiDancer 1989 года измерял угловые изменения в нескольких суставах тела танцора и использовал эти измерения для управления музыкой. [ необходима цитата ]
Исследование инновационных подходов к использованию современных технологий в танце было представлено на Международной конференции по танцам и технологиям . Она проводилась в следующих местах: [7] [8]