This article needs additional citations for verification. (May 2020) |
Настраиваемая ролевая игра | |
---|---|
Дизайнеры | Разные авторы |
Издатели | Вест-Энд Игры |
Публикация | 1996 |
Жанры | Универсальный |
Системы | Система D6 |
Система D6 — это ролевая игровая система, изданная West End Games (WEG) и лицензиатами. Хотя система в первую очередь предназначена для настольных ролевых игр , ее вариации также использовались в ролевых играх с живым действием и миниатюрных боевых играх . Система названа в честь шестигранной игральной кости , которая используется в каждом броске, требуемом системой.
Персонажи в системе D6 определяются атрибутами и навыками . Атрибуты представляют собой сырые способности персонажа в определенной области. Большинство игр системы D6 используют от шести до восьми атрибутов, хотя их количество и название могут сильно различаться в зависимости от игры. Сообразительность, Интеллект, Знания, Восприятие, Присутствие и Технический являются примерами умственных атрибутов; Ловкость, Координация, Механика, Телосложение, Рефлексы и Сила являются примерами физических. Навыки — это тренируемые способности персонажа, связанные с определенным атрибутом (например, вождение, акробатика и скалолазание могут быть навыками, основанными на атрибуте Рефлексы). Каждый атрибут и навыки под ним оцениваются в значениях кубиков и очков; кубики равны количеству брошенных кубиков, а очки равны бонусу в один или два очка, добавляемому к броску для определения результата. Чем больше кубиков и очков в рейтинге, тем лучше персонаж владеет этим навыком или атрибутом. Например, персонаж с рейтингом Силы 4D+2 сильнее персонажа с рейтингом Силы 3D+1.
Действия персонажа разрешаются бросками кубиков против числа сложности. Существует два типа сложностей: стандартная и противоположная. Для выполнения действия стандартной сложности мастер игры просит игрока бросить кубики для определенного атрибута или навыка. Значение каждого кубика суммируется, и очки добавляются к броску кубика, чтобы получить общую сумму. Эта сумма вместе с любыми модификаторами, наложенными GM или системой, сравнивается с целевым числом сложности. Для выполнения действия противоположного броска две вовлеченные стороны (обычно игрок и персонаж, контролируемый мастером игры) оба бросают свои соответствующие кубики навыков, суммируют их и любые модификаторы и сравнивают результаты. Если бросок первой стороны выше, чем у второй, он выигрывает состязание, и остальная часть результата разрешается. Если вторая сторона равна или превышает бросок своего противника, то вторая сторона выигрывает состязание.
Один из кубиков, брошенных для проверки каждого навыка или атрибута или для урона, считается «диким кубиком» и обрабатывается несколько иначе, чем другие кубики. Этот механизм был добавлен во 2-м издании. Если на диком кубике выпадает начальная шестерка , то кубик «взрывается», то есть вы добавляете шестерку к общему числу и перебрасываете дикий кубик, добавляя результат к общему числу. Вы можете продолжать бросать до тех пор, пока не выпадут шестерки. Если на диком кубике выпадает начальная шестерка , вы игнорируете как ее, так и самый высокий обычный кубик из общего числа, что часто приводит к неудаче. Затем вы перебрасываете дикий кубик. Если выпадает еще один, происходит критический провал или осложнение, обычно с плохими результатами для персонажа. Использование дикого кубика, как правило, делает игру более кинематографичной .
Чтобы повысить эффективность своих персонажей, игроки могут тратить очки персонажей и очки судьбы. Точное количество очков персонажей, которые могут быть потрачены, ограничено количеством, которым обладает персонаж, и ситуацией, в которой они используются, при этом типичным пределом является два. Каждое потраченное очко персонажа добавляет дополнительный дикий кубик к одному броску навыка или атрибута. Бросок единицы не имеет отрицательного эффекта с дикими кубиками, созданными из очков персонажей. В качестве альтернативы персонаж может потратить одно очко судьбы на действие. У персонажей меньше очков судьбы, чем очков персонажей, но их расход удваивает количество кубиков, брошенных на действие.
Большинство игр D6 System используют описанную выше систему разрешений, которую иногда называют D6 Classic System, хотя существуют и некоторые варианты. В одном из вариантов, The Legend System, вместо того, чтобы складывать итоги кубиков, каждый кубик, показывающий 3, 4, 5 или 6, считается успехом. Использование навыка требует броска определенного количества таких успехов. Пипы не используются в Legend System. Этот вариант системы в шутку назывался «вариантом D6 для математически неумелых» на собственном форуме обсуждения WEG. Legend System использовалась в ролевой игре Hercules & Xena и ролевой игре DC Universe . Другие варианты, такие как представленные в Star Wars Live Action Adventure Game и игре Star Wars Miniatures Battles , включают бросок одного шестигранного кубика и добавление результата к навыку или атрибуту. Затем эта сумма сравнивается с числом сложности, как и в других вариантах.
Предшественник системы D6 впервые появился в игре Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , разработанной выпускниками Chaosium Сэнди Петерсен , Линн Уиллис и Грегом Стаффордом , которая была опубликована WEG в 1986 году. [1] В следующем году Грег Костикян , Кертис Смит и Билл Славичек переработали элементы из игры Ghostbusters в Star Wars: The Roleplaying Game . [2] За десятилетие West End Games опубликовала более 140 названий для вселенной Star Wars , включая журнал The Star Wars Adventure Journal . [3]
В 1996 году WEG выпустила The D6 System: The Customizable Roleplaying Game , написанную Джорджем Стрейтоном, которая стала первой основной книгой D6 System, не привязанной к конкретной лицензированной или оригинальной собственности. Предоставляя полную свободу для создания любой ролевой игры посредством изменения атрибутов, навыков и всех других игровых элементов, сосредоточенных вокруг основной механики броска шестигранных кубиков против числа сложности, книга D6 System имела столько же общего с набором инструментов для ролевых игр Fudge, сколько и с другими универсальными системами, такими как GURPS . WEG последовала за основной книгой D6 с Indiana Jones Adventures (переработка более раннего сеттинга MasterBook ) и отдельной игрой Men in Black RPG . Другая лицензированная игра, Hercules & Xena Roleplaying Game, была последней, выпущенной оригинальной West End Games перед их банкротством, а также первой, в которой использовался модифицированный движок разрешения на основе D6 System , который позже станет известен как Legend System. Наполовину законченный черновик ролевой игры Stargate SG-1, основанной на системе D6, остался неопубликованным из-за банкротства. [4]
После банкротства WEG была объединена с французской компанией Yeti, дочерней компанией Humanoids Publishing. Большинство предыдущих лицензий WEG были прекращены в этот момент, но восстановленная компания приобрела еще одну у DC Comics. Эта лицензия привела к появлению новой игры Legend System, DC Universe Roleplaying Game , которая выпустила несколько названий с 1999 по 2001 год. Поскольку Humanoids Publishing была издателем графических романов Metabarons , они использовали D6 System для выпуска RPG, основанной на этом сеттинге. Psibertroopers Рона Фрике и бывшего издателя WEG Скотта Полтера , первый лицензированный сторонний продукт D6 System , также увидел свет в этот период. Humanoids начала процесс выпуска версий формата PDF многих ранних названий WEG, конвертируя некоторые из них в D6 System в процессе. Humanoids выпустила PDF-версию Shatterzone Universe Guide, содержащую раннюю версию D6 Space Opera . Первоначальная версия D6 Adventure в формате PDF была выпущена в качестве руководства по правилам для последующего переиздания Bloodshadows . [5]
В ноябре 2003 года, вскоре после выпуска PDF-версии D6 Adventure , активы WEG снова сменили владельца. Новый владелец, Purgatory Publishing, переиздал игру в виде трех книг правил в твердом переплете. Книги правил, каждая из которых была написана Николой Вртисом, на самом деле представляли собой три отдельные игры. Каждая из них имела одну и ту же основную механику, но использовала разные атрибуты, наборы навыков, списки снаряжения и системы питания. D6 Adventure , расширенная версия PDF-версии в твердом переплете, охватывала Дикий Запад, криминал, шпионаж, маломощных супергероев и другие современные или почти современные игры. D6 Space имела много общего с более ранней линейкой Star Wars и подробные правила космической оперы и киберпанка. D6 Fantasy имела дело с мечом и колдовством, высоким фэнтези и моделями лихих кампаний. Вскоре после этого была выпущена лицензированная Khepera Publishing игра Godsend Agenda для супергероев D6 System . В 2007 году WEG анонсировала Septimus , новую отдельную игру D6 System с сеттингом, разработанным Биллом Коффином , и системой правил, аналогичной Star Wars: The Roleplaying Game . Ближе к концу года издатель WEG Эрик Гибсон предварительно объявил, что D6 System скоро примет свободную лицензию. [6] В конце марта 2008 года West End Games объявила, что продукт «Septimus» не будет выпущен из-за проблем со стоимостью. В августе 2009 года West End Games выпустила большую часть серии 51000 книг D6 с прилагаемой лицензией OGL, официально классифицирующей их и D6 System как Open в соответствии с OGL v1.0. Этот переиздание было сделано в преддверии официального запуска веб-портала и рабочей станции OpenD6, призванных помочь издателям и игрокам в создании, архивировании и поиске множества правил и вариантов D6. Кроме того, 13 августа 2009 года состоялся долгожданный релиз альбома Билла Коффина Septimus, который сам по себе стал первым официальным релизом нового материала под лейблом OpenD6.
В апреле 2016 года The D6 System совместно с West End Games была куплена Nocturnal Media . [7] [8] Книги D6 были доступны на DriveThruRPG , и была упомянута разработка для системы. В 2017 году The D6 System была лицензирована Gallant Knight Games для публикации нового издания для системы. [9] GKG опубликовала Zorro RPG, основанную на D6 System, [10] которая будет продолжать дорабатываться в D6 System: Second Edition. [11]
В 2019 году Nocturnal Media подписала лицензию на разработку с Lion Forge LLC для создания новых игр с использованием системы D6. Первой игрой, выпущенной по этой лицензии, стала Carbon Grey : The Roleplaying Game в 2022 году, основанная на серии графических романов, созданных Хоангом Нгуеном. Эта игра была опубликована дочерней компанией Lion Forge Magnetic Press под новым игровым издательством Magnetic Press Play. Игра обновила некоторые основные правила D6 и добавила новый набор правил в рамках системы «D6MV» (Magnetic Variant). Carbon Grey была номинирована на премию ENnie за лучшую производственную ценность в 2022 году. Несколько других игр D6MV были намекнуты на 2023 год.