Звездные войны: Рыцари Старой Республики | |
---|---|
![]() | |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн , Массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра |
Разработчик(и) | BioWare Obsidian Entertainment Saber Interactive Broadsword Online Studios |
Издатель(и) | LucasArts Electronic Arts , Disney Interactive Studios [1] Sony Interactive Entertainment [2] |
Создатель(и) | Дрю Карпишин , Джеймс Олен |
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | Звездные войны: Рыцари Старой Республики 15 июля 2003 г. |
Последний релиз | Star Wars: The Old Republic - Наследие ситхов 15 февраля 2022 г. |
Родительская серия | Звездные войны видеоигры |
Star Wars: Knights of the Old Republic ( KOTOR ) — медиафраншиза ролевых видеоигр в жанре космической оперы, созданная и разработанная BioWare , которая вышла на оригинальном Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , Xbox Series X/S , IOS , Android и Nintendo Switch . Действие франшизы происходит в вымышленной вселенной « Звёздных войн» Джорджа Лукаса .
Первая игра и последующая серия многопользовательских ролевых игр были разработаны BioWare, а вторая — Obsidian Entertainment по просьбе LucasArts. [3] Все они были опубликованы LucasArts . Серия видеоигр основана на более ранней серии комиксов; франшиза включает в себя последующую новую серию комиксов. Обе серии комиксов были опубликованы Dark Horse Comics и являются приквелами к видеоиграм.
Система игры основана на ролевой игре Star Wars от Wizards of the Coast , которая основана на системе ролевой игры d20 , полученной из правил третьего издания Dungeons & Dragons . Бой основан на раундах; время разделено на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно. Однако количество действий, которые может выполнить боец в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда — это фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему на паузу при определенных событиях или в конце каждого раунда. [ необходима цитата ]
Система выравнивания отслеживает действия и речь — от простого выбора слов до основных сюжетных решений — чтобы определить, поддерживает ли персонаж игрока светлую или темную сторону Силы . В первой игре речь и действия игрока не оказывают никакого влияния на его товарищей по команде. Однако в The Sith Lords игрок имеет влияние на своих товарищей , действия игрока определяют не только сторону игрока, но и его товарищей по команде. Влияние игрока на другого персонажа может быть незначительным, от обращения персонажа с темной стороны на светлую, до чего-то столь же важного, как обучение их путям самих джедаев . Однако влияние может быть потеряно, если игрок совершает действие, несовместимое с прошлыми решениями, заставляя игрока уделять очень пристальное внимание, прежде чем как-либо отреагировать. [4] [5] [6] В серию входят « Серые джедаи », которые, как правило, следуют своему собственному пути в том, что касается Силы, а не подчиняются светлой или темной стороне. [7] [8]
Серия включает в себя высокий уровень настройки световых мечей , включая цвета кристаллов и стили клинков. [9] [10] Разработчики серии «боролись» за расширение количества цветов световых мечей. [11] Игра включает в себя вездесущие цвета синий и зеленый [12], а также такие цвета, как оранжевый и желтый. [13] [14] Дэнни Паез из Inverse прокомментировал, что « спектр кристаллов световых мечей KOTOR привел к тому, что геймеры стали одержимы идеей собрать их все, чтобы создать световой меч своей мечты. Это привело к тому, что фанаты изо всех сил пытались исследовать каждый уголок и щель игры». [15]
За четыре тысячи лет до фильмов «Звездные войны» [примечание 1] Дарт Малак — ученик Дарта Ревана — развязал армаду ситхов против Республики . Многие джедаи , разбросанные и оставшиеся уязвимыми из-за агрессии Малака, погибают в битве, в то время как другие клянутся в верности и преданности Малаку. Игра начинается с того, что персонаж игрока просыпается на борту обреченного республиканского корабля , не помня своего прошлого. После побега с корабля и аварийной посадки на Тарисе игрок постепенно собирает товарищей и по кусочкам собирает свое прошлое, пытаясь остановить силы Малака. Чтобы достичь этого, главный герой и его товарищи ищут Звездные карты, которые вместе раскрывают местоположение Звездной кузницы, древней космической станции, которая создает огромное количество материала для Малака.
Действия и речь главного героя влияют на то, будет ли он привержен светлой или темной стороне Силы . В зависимости от приверженности персонажа, он в конечном итоге достигает Звездной кузницы, чтобы победить ситхов (путь светлой стороны) или узурпировать контроль над ситхами у Малака (путь темной стороны). Персонаж, приверженный светлой стороне, и его спутники приветствуются как спасители и герои; персонаж темной стороны предстает перед оставшимися силами ситхов как новый лорд ситхов.
Sith Lords происходит через пять лет после событий Knights of the Old Republic , в то время, когда джедаи были почти истреблены ситхами. Персонаж игрока — бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев, которого называли «Изгнанником» или «Джедай-изгнанником». Во время Мандалорских войн Изгнанник служил под началом Ревана, который приказал активировать разрушительное гравитационное супероружие — Генератор Массовой Тени — которое вызвало столько смертей, что они бессознательно лишили себя всех связей с Силой, чтобы спасти себя, и были исключены из Ордена джедаев. На протяжении всей игры персонаж игрока восстанавливает связь с Силой, одновременно с помощью своих новых товарищей пытаясь остановить ситхов. В отличие от предыдущей игры, где ваши действия влияют на судьбу галактики, здесь ваши действия влияют только на планеты, которые вы посещаете. Вы можете либо помочь, либо помешать попытке Республики восстановить эти планеты. В конце концов, если персонаж светлый, активируется Массовый Генератор Тени и уничтожает Малакор V, а Изгнанник отправляется в неизвестное пространство, чтобы найти Ревана. Однако, персонаж темного направления захватывает академию ситхов на Малакоре V, и Массовый Генератор Тени уничтожается.
The Old Republic происходит через 300 лет после предыдущих двух игр, вскоре после установления хрупкого мира между возрождающейся Империей ситхов и Галактической Республикой. Джедаи считаются ответственными за успех ситхов и решили перебраться с Корусанта на Тайтон , где изначально был основан Орден джедаев, чтобы искать руководства у Силы. Ситхи контролируют Коррибан, где они восстановили Академию ситхов. Игра начинается с возникновения новых конфликтов. [19]
Несколько новых планет появляются в серии в качестве основных локаций. К ним относятся, например, Дантуин и Коррибан , локации для Академии джедаев и Академии ситхов соответственно; борт космической станции Star Forge, где происходит финальная битва между мастером и учеником в KotOR; и разоренный войной Телос и его орбитальная станция Citadel. Путешествие между локациями происходит на борту грузового судна Ebon Hawk , которое также является игровым местом, хотя на борту не происходит никаких сражений, за исключением трех случаев в KotOR 2, где вам нужно отбиваться от атакующих ситхов, персонажа Визас Марр и членов работорговцев Красного затмения. Космическая станция около Явина также является игровым местом в ПК-версии KotOR и доступна игрокам Xbox через загрузку из Xbox Live . В The Old Republic игрокам доступно еще больше планет, таких как Орд-Мантелл, Нал-Хатта, Балморра, Альдераан , Татуин , Дромунд-Каас, Тарис, Белсавис, Восс, Хот , Кореллия, Илум и Квеш, а также луна Нар-Шаддаа.
Заголовок | Подробности |
---|---|
Первоначальные даты выпуска : | Годы выпуска по системам : |
Примечания :
| |
Первоначальные даты выпуска : | Годы выпуска по системам :
|
Примечания :
| |
Звездные войны: Рыцари Старой Республики III Дата отмены : 2006 | Предполагаемый выпуск системы : 2006 · Windows, Xbox 360 |
Примечания :
| |
Первоначальные даты выпуска : | Годы выпуска по системам : 2011 · Windows |
Примечания :
| |
Звездные войны: Рыцари Старой Республики Ремейк Предполагаемая дата выпуска : будет объявлена позже | Предлагаемый выпуск системы :
|
Примечания :
|
2003 | Рыцари Старой Республики |
---|---|
2004 | Рыцари Старой Республики II |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Старая Республика |
2012 | |
2013 | Старая Республика: Расцвет Картеля Хаттов |
2014 | Старая Республика: Тень Ревана |
2015 | Старая Республика: Рыцари Павшей Империи |
2016 | Старая Республика: Рыцари Вечного Трона |
2017 | |
2018 | |
2019 | Старая Республика: Натиск |
2020 | |
2021 | |
2022 | Старая Республика: Наследие ситхов |
2023 | |
Будет объявлено дополнительно | Ремейк Рыцарей Старой Республики |
Star Wars: Knights of the Old Republic ( KotOR ) — первая часть серии Knights of the Old Republic . KotOR — первая ролевая видеоигра, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн» . Игра была выпущена на Xbox 15 июля 2003 года в Северной Америке и 12 сентября 2003 года в Европе. Версия для ПК была выпущена 19 ноября 2003 года в Северной Америке и 5 декабря 2003 года в Европе. Версия для iOS была выпущена 30 мая 2013 года, а релиз для Android последовал 28 декабря 2014 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 11 ноября 2021 года.
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( KotOR II ) — вторая часть франшизы видеоигр. Игра была выпущена на Xbox в Северной Америке 6 декабря 2004 года, в Европе 11 февраля 2005 года и в Австралии 15 февраля 2005 года. Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2005 года и в Европе 11 февраля 2005 года. По просьбе компании BioWare, первоначального разработчика, выделить время для решения других вопросов, и передала работу Obsidian Entertainment. [3]
В дополнение к техническим изменениям, таким как больше анимации боя и масштабирование интерфейса, The Sith Lords включает в себя несколько радикальных изменений по сравнению с функциями оригинальной игры. [20] Как упоминалось ранее в разделе игрового процесса, действия игрока теперь влияют не только на самого игрока, но и на его товарищей по команде. Игрок также может обучать некоторых товарищей по команде путям джедаев. Игрок также имеет больше разнообразия при улучшении предметов и может даже сам создавать определенные предметы, такие как компьютерные шипы и взрывчатка.
Аналогичным образом действия игрока и его приверженность светлой или темной стороне влияют на его товарищей по команде (как приверженность товарища по команде, так и тот, кто в первую очередь объединяется с игроком), пол также является фактором, когда речь идет о товариществе и игровом процессе в целом. Кроме того, внешний вид (из-за выбора) также влияет на ваших товарищей по команде. Например, выбор женского персонажа объединяет игрока с Микалом Учеником, в то время как выбор мужского персонажа объединяет игрока с Брианной Служанкой.
В 2003 году LucasArts отменила консольный MMOG-проект Proteus на этапе его разработки. Игра должна была стать внутренним братом Star Wars Galaxies . [21] После отмены команда проекта Proteus и элементы его дизайна были применены для разработки Star Wars: Knights of the Old Republic 3. По словам дизайнера Джона Стаффорда, команда «написала историю, разработала большую часть окружения/миров и многие квесты, персонажей и предметы». [22] Игра была отменена в рамках сокращений, начатых в 2004 году, направленных на позиционирование LucasArts для будущего успеха. [23] Концепт-арт отменённого проекта Knights of the Old Republic 3 был опубликован в книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts (2008); иллюстрации включают изображения Талораана, Родии и мандалорского города, а также транспортное средство Корусанта и нового персонажа по имени Нареша. [24]
Star Wars: The Old Republic (также известная как SWTOR ) была выпущена для платформы Microsoft Windows 13 декабря 2011 года в Северной Америке и Европе, а также выпущена в Австралии 1 марта 2012 года. Впервые это было подтверждено генеральным директором Electronic Arts Джоном Риччителло на E3 2008. Игра была разработана BioWare, которая разработала первую игру Knights of the Old Republic. Действие происходит через 300 лет после первых двух частей, когда между Республикой и Империей ситхов возникают новые конфликты. Игроки участвуют в периоде времени, известном как Холодная война в галактике, после Первой Великой галактической войны, которая приводит к событиям Второй Великой галактической войны.
Игра получила шесть сюжетных расширений и два небольших дополнения, посвященных новым игровым механикам.
Заголовок | Запуск | Описание |
---|---|---|
Сюжетные линии | ||
Расцвет Картеля Хаттов | 14 апреля 2013 г. | Он сосредоточен на растущей угрозе Картеля Хаттов , который возник, чтобы бросить вызов Галактической Республике и Империи Ситхов за контроль над галактикой. Максимальный уровень был повышен до 55, а прокачка с 50-го уровня и далее сосредоточена на новой планете Макеб. |
Тень Ревана | 9 декабря 2014 г. | В центре внимания Орден Ревана, армия, стремящаяся установить новое галактическое правление. Ее возглавляет возрожденный Реван, который изображен в Shadow of Revan как канонический мужской персонаж. Кампания подняла максимальный уровень до 60 и происходит в двух новых мирах: Риши, тропическом пиратском убежище на краю галактики, и Явин 4 (который впервые появился в оригинальном фильме «Звездные войны» ), дом древней секты воинов-ситхов, называемых Массасси. |
Рыцари Павшей Империи | 27 октября 2015 г. | Крупнейшее дополнение к The Old Republic , оно представляет обновленный акцент на кинематографическом повествовании, а также новые планеты, новых компаньонов и динамичную историю, зависящую от выбора игрока, представляя новую угрозу Вечной Империи и ее лидера, Императора Вечного Трона. На уровне 60 персонаж игрока замораживается в карбоните и просыпается пять лет спустя, чтобы обнаружить, что Вечная Империя стала доминирующей силой в галактике. Игрок становится «Чужестранцем» и создает альянс, чтобы вести войну против Вечной Империи. |
Рыцари Вечного Трона | 2 декабря 2016 г. | Действие игры происходит после событий Fallen Empire , Чужеземец возглавляет Альянс, выступающий против сил Императрицы Вэйлин. В Eternal Throne также представлены две новые игровые особенности: Galactic Command и Uprisings, позволяющие игроку участвовать в новых сражениях и расширять свое влияние по всей галактике. |
Натиск | 22 октября 2019 г. | Он фокусируется на возобновившейся войне между Республикой и Империей ситхов; игрок выбирает одну из сторон. Он также представляет наутоланов как игровую расу. |
Наследие ситхов | 15 февраля 2022 г. | Он фокусируется на возвращении Дарта Малгуса и подъеме нового культа темных лордов. Он был выпущен 15 февраля 2022 года в честь 10-летия Старой Республики . |
Механика игрового процесса | ||
Галактический истребитель | 4 февраля 2014 г. | Представлены космические PvP-бои 12 на 12 на двух картах с двумя боевыми миссиями «захват флага». |
Галактические Крепости | 14 октября 2014 г. | Введены игровые дома и флагманы для гильдий. |
В сентябре 2021 года было объявлено, что Knights of the Old Republic — Remake , графически обновленный ремейк оригинальной игры, находится в разработке Aspyr в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment для Microsoft Windows и PlayStation 5. Это будет временный эксклюзив для консоли PlayStation 5, прежде чем выйти на других платформах. [25] [26] [27] О разработке ремейка ведущий продюсер Райан Тредуэлл написал: «Мы перестраиваем его с нуля с использованием новейших технологий, чтобы соответствовать новаторскому стандарту инноваций, установленному оригиналом, и при этом остаемся верными его почитаемой истории». [25] Несколько человек, работавших над оригинальной игрой, возвращаются для ремейка, такие как бывшие разработчики BioWare и Дженнифер Хейл (повторившая свою роль Бастилы). [28] [29] Однако некоторые оригинальные актеры с тех пор скончались или не вернутся, например, Том Кейн , который ушел на пенсию по медицинским причинам. [30] В остальном о проекте было раскрыто мало информации. [25]
В июле 2022 года Bloomberg сообщил, что ремейк был «отложен на неопределенный срок» после того, как Aspyr «внезапно уволил арт-директора и директора по дизайну игры». [31] Bloomberg заявил, что это произошло после того, как вертикальная демоверсия была показана производственным партнерам Sony и Lucasfilm [31] [32] — Руководители студии Aspyr приостановили проект, поскольку демоверсия игрового процесса «была не такой, какой они хотели [...], по словам двух человек, которые были на встрече». [31] Согласно источникам Bloomberg , ремейк может быть выпущен не раньше 2025 года [33] , вместо запланированного релиза в 2022 году. [31] Сообщается, что в августе 2022 года Aspyr была исключена из проекта и заменена Saber Interactive , которая вместе с Aspyr принадлежит Embracer Group . [34] В сентябре 2023 года Kotaku сообщил, что тизер-трейлер ремейка 2021 года был «скрыт» на «официальном канале YouTube», а большинство сообщений в социальных сетях «из оригинальной PlayStation Showcase 2021 года также были удалены», что вызвало спекуляции о статусе ремейка. [35] В ответ Sony заявила, что исключение произошло из-за истечения срока действия лицензии на музыку . [35] К февралю 2024 года Embracer Group планировала продать Saber за 500 миллионов долларов США. Ожидается, что Saber продолжит разработку Knights of the Old Republic - Remake как частная фирма. [36]
Некоторые персонажи из серии также появились в неканонической мобильной пошаговой ролевой игре Star Wars: Galaxy of Heroes , выпущенной на iOS и Android в ноябре 2015 года, также изданной Electronic Arts. Хотя большинство игровых персонажей игры взяты из основной серии Star Wars 2012 года , созданной Lucasfilm в рамках The Walt Disney Company , также включены несколько персонажей из серии Knights of the Old Republic , в основном из-за того, что Electronic Arts отвечает как за Heroes, так и за Knights . Всем новым игрокам предоставляется джедай-консул, который владеет зеленым световым мечом и обладает способностью исцелять.
Оригинальная серия комиксов Star Wars: Tales of the Jedi (и в частности Star Wars: Tales of the Jedi - Knights of the Old Republic ) предшествовала этим играм, впервые опубликованным в 1993 году Dark Horse Comics . Они легли в основу игрового сеттинга, а также послужили вдохновением для игровых персонажей и сюжета. [37]
Вторая серия комиксов под названием Star Wars: Knights of the Old Republic происходит около 3964 ДБЯ, примерно за восемь лет до истории серии видеоигр, и фокусируется на Зейне Кэррике, падаване, которого его хозяева, члены таинственного Завета джедаев, подставили за убийство своих товарищей-падаванов. Серия была написана Джоном Джексоном Миллером с иллюстрациями Брайана Чинга. И публиковалась ежемесячно с 1 марта 2006 года по 17 февраля 2010 года Майком Ричардсоном и Dark Horse Comics .
Веб-комикс под названием Star Wars: The Old Republic: Threat of Peace был написан разработчиком игр Робертом Честни с иллюстрациями Алекса Санчеса. История охватывает десять лет с момента подписания Корусантского договора до событий, с которых начинается игра. Комикс был выпущен Dark Horse и выпускался дважды в месяц с 27 февраля 2009 года по март 2010 года. Он разделен на три акта под названиями Акт 1: Корусантский договор, Акт 2: Новый галактический порядок и Акт 3: Неопределенная капитуляция.
Вторая серия веб-комиксов под названием The Old Republic: Blood of the Empire была написана Александром Фридом, с иллюстрациями Дэвида Росса и следует за историей ученика ситха на опасной секретной миссии, установленной за 25 лет до Договора Корусанта. Комикс был выпущен Dark Horse и выпускался еженедельно с 23 апреля 2010 года по 13 августа 2010 года. Он разделен на три акта под названиями Акт 1: Тени ситхов , Акт 2: Сломанный мир и Акт 3: Сжечь будущее .
Threat of Peace и Blood of the Empire были опубликованы в печатном формате с 7 июля по 2 декабря 2010 года. Третья серия Александра Фрида и Дэвида Росса под названием Star Wars: The Old Republic: The Lost Suns была выпущена в печатном формате ежемесячно с 8 июня по 12 октября 2011 года издательством Dark Horse. Она посвящена сыну Сатель Шан Терону Шану.
256-страничный роман под названием Star Wars: The Old Republic: Deceived был выпущен Del Rey 22 марта 2011 года. Написанный Полом С. Кемпом , он рассказывает о Дарте Малгусе, лорде ситхов, ответственном за разграбление Корусанта. Другой роман, написанный Шоном Уильямсом, под названием Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance был опубликован 21 июля 2010 года. Дрю Карпишин написал роман под названием Star Wars: The Old Republic: Revan , опубликованный 15 ноября 2011 года. В нем Реван раскрывает свою судьбу после игры Knights of the Old Republic . Карпишин написал еще один роман, Star Wars: The Old Republic: Annihilation , который был выпущен 13 ноября 2012 года.
Компания Bioware выпустила шесть короткометражных фильмов в качестве кинематографических трейлеров к игре The Old Republic и ее дополнениям.
В апреле 2019 года MTV News спросили Кэтлин Кеннеди о потенциальной адаптации «Рыцарей Старой Республики» , и она заявила: «Да, мы разрабатываем что-то, на что можно было бы посмотреть. Прямо сейчас я понятия не имею, куда всё может пойти». [38] В следующем месяце BuzzFeed News сообщил, что Лаэта Калогридис была нанята весной 2018 года для написания фильма по мотивам видеоигры 2003 года, и что она близка к завершению первого сценария потенциальной трилогии. [39] Представители отказались от комментариев, [39] и с тех пор ничего не сообщалось.
Общая реакция критиков на Knights of the Old Republic была исключительно положительной. KotOR завоевала множество наград, включая Game Developers Choice Awards как игру года, BAFTA Games Awards как лучшую игру года для Xbox и Interactive Achievement Awards как лучшую консольную RPG и лучшую компьютерную RPG. [40] KotOR добилась успеха как игра года по версии многих источников, включая IGN , GameSpot , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR Magazine , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine и G4TV . [40] Interactive Achievement Awards присудили ей награду за лучший сюжет и лучшую проработку персонажей. [40] IGN дал KotOR дополнительные награды в номинациях «Лучший звук» (категория Xbox), «Лучшая история» (категория ПК), «Игра года Xbox RPG 2003», «Игра года PC RPG 2003», «Игра года Xbox 2003», «Игра года ПК 2003» и «Игра года в целом 2003» на всех платформах. Шоу обзоров игр G4TV X-Play выбрало KotOR второй «лучшей игрой всех времен» с момента начала шоу. [ требуется ссылка ] Игра также является частью Xbox Platinum Series/Classics с продажами, превышающими один миллион копий. [ требуется ссылка ] В 2007 году сюжетный поворот в игре занял второе место в списке Game Informer десяти лучших поворотов сюжета видеоигр всех времен. [41]
The Sith Lords в целом была хорошо принята как фанатами, так и критиками. Повторяя успех первой игры, The Sith Lords собрала более тридцати пяти наград «Игра года». [42] Игра получила высокие оценки от основных рецензентов — 8,5/10 от GameSpot, 4,5/5 от Gamespy и 93% от IGN. Основываясь на 30 профессиональных обзорах, Metacritic дал игре среднюю оценку 85 из 100, [43] по сравнению с 93 у Knights of the Old Republic . [44] Однако игру критиковали за то, что она была незавершённой из-за сжатых сроков. [45]
The Old Republic получила в целом положительные отзывы критиков, получив оценку 85 на Metacritic [46] и 83,87% на GameRankings . [47] G4TV дал обзор 5/5 и похвалил игру за «первоклассную музыку и озвучку» и «сотни часов контента». [48] PC Gamer дал 93/100, похвалив сюжет, озвучку и количество доступного контента. [49] Gamespy дал обзор 4/5, похвалив сюжетные линии и систему компаньонов, но раскритиковав квесты «стандартного убийства и принесения». [50] GameSpot дал игре 8,0/10, заявив, что «[ The Old Republic ] не является следующим шагом в онлайн-ролевых играх. Вместо этого это весьма занимательное усовершенствование того, что было до него». [51] GamesRadar дал игре 8/10, назвав ее «чрезвычайно удовлетворяющим опытом, который готовит почву для светлого будущего». [52] Игра получила оценку 9.0/10 «Потрясающе» от IGN . [53]
по мере увеличения разрешения в игре интерфейсы будут масштабироваться таким же образом