Эта статья включает список общих ссылок , но в ней отсутствуют соответствующие встроенные цитаты . ( Июнь 2019 ) |
Проклинать | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Микросеть [1] |
Издатель(и) | Микросеть |
Платформа(ы) | Мега Драйв |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Curse (カース, Kāsu ) — видеоигра в жанре скролл-шутера, разработанная компанией Micronet для Mega Drive в 1989 году . [1] Хотя планировался американский релиз, официально за пределами Японии игра так и не вышла.
История происходит в инопланетной солнечной системе и фокусируется на истории двух ее обитаемых планет: Парцерии и Сенеки. В течение многих лет люди этих планет жили в гармонии вместе с, казалось бы, более продвинутыми парцерианцами, постоянно посещавшими сенеканцев. Однако на Парцерии что-то заставило парцерианцев отключить все формы общения, посещения и взаимодействия с Сенекой. Со временем окружающая среда Парцерии вымерла, оставив только бесплодную территорию по всей планете. Прошли сотни лет, и нынешнее поколение сенеканцев видит в Парцерии не более чем мертвую оболочку, а концепция жизни и товарищества на ней — всего лишь давно забытые легенды.
Однажды огромная сила нападения вылетает из Парцерии и без предупреждения атакует Сенеку. Подтвержденные как Парцерианские военные, захватчики парализуют силы обороны Сенеки. Помимо того, что они хорошо вооружены и оснащены, Парцерианские военные также способны манипулировать дикой природой, чтобы выполнять свои приказы неизвестными способами, гарантируя отсутствие возможности побега в безопасное место. Отчаявшиеся люди Сенеки в конце концов обнаружили древний звездный истребитель, брошенный Парцерианцами, называемый Балдандерс . Используя его супертехнологии, люди Сенеки используют Балдандерс в контратаке против вторжения Парцерианцев, чтобы уничтожить их главный боевой корабль: большой, таинственный военный корабль, известный только как «Мать».
Curse похож на многие другие шутеры с горизонтальной/боковой прокруткой, особенно R-Type . Можно собирать различные бонусы для усиления оружия и скорости. Цель игры — стрелять во всех других врагов, которые появляются на экране, и избегать столкновений с пулями, врагами или пейзажем переднего плана. В конце уровня есть боссы , которые остаются с игроком, пока не будут побеждены. Настроек сложности нет, но расширения (они же: 1ups) начисляются за каждый миллион очков.
Звездный истребитель Baldanders имеет преимущество перед большинством кораблей-скролл-шутеров того времени в том, что он оснащен щитом. Когда игроки попадают под пули или ракеты, щит принимает на себя удар за корабль. Щит может выдержать три удара в общей сложности, прежде чем корабль игрока будет уничтожен. Игроки оснащены стандартным лазерным выстрелом, который можно улучшить, собрав определенные бонусы. Игрок имеет доступ к трем различным улучшаемым видам оружия: V-Laser, который стреляет в трех направлениях, Wide Beam, который может простреливать все объекты переднего плана (за исключением летающих оранжевых железных камней), и Crash Shot — медленно стреляющий кластер серых взрывчатых кристаллов, которые рассеивают осколки в противоположном направлении от своего удара. Другие предметы включают в себя самонаводящиеся ракеты, которые сканируют местность, щитовые энергетические подборщики, ускорения и опции.
Опции увеличивают количество стандартных лазерных выстрелов игрока и позволяют игроку стрелять стандартными выстрелами вверх, назад и вниз в зависимости от направления каждой опции. Два можно собрать одновременно. Игрок может вращать их в двух фиксированных направлениях: горизонтальном и вертикальном, используя кнопку C. Игрок также может использовать каждую сферу в качестве щита от большинства вражеского огня. Baldanders оснащен культовым оружием Shmup Smart Bomb, которое уничтожает всех врагов и/или вражеские выстрелы на экране с помощью кнопки A. Однако у бомбы нет собственной иконки для подбора: чтобы снабдить корабль большим количеством бомб, игрок должен полностью улучшить один из трех доступных ему предметов, подняв одну и ту же иконку три раза подряд. После улучшения оружия следующая иконка того же оружия, которую использует игрок, добавляется к запасу бомб.
Игра использовала полную параллаксную прокрутку на протяжении большей части игры, но графика не была расценена рецензентами того времени как что-то особенное. Звук игры получил лучшие отзывы, и звуковой тест был доступен при удержании кнопок A и Start на титульном экране (здесь были доступны различные другие опции для регулировки сложности игры и других стандартных функций). Console XS дал оценку обзора 28% и посчитал игру худшей стрелялкой когда-либо на Sega Genesis. [2] MegaTech изначально похвалил игру за то, что в нее весело играть, но раскритиковал ее за отсутствие оригинальности и отметил, что когда игрок проигрывает, он теряет дополнительное оружие и сложно продолжать, так как в игре всего пять уровней. [3] Четыре рецензента Mega Play дали положительные отзывы, дав как положительные, так и отрицательные отзывы о сложном игровом процессе игры, и один рецензент посчитал, что игровой процесс был несправедливым из-за количества врагов, атакующих одновременно, хотя похвалил Curse , что он выделяется как отличный шутер для Genesis. Рецензенты также раскритиковали анимацию стрельбы и отсутствие уровней. [4]