Рафф (карты)

Трамп играет в карточные игры с взятками

В играх со взятками , to ruff означает сыграть козырную карту в взятку (кроме случаев, когда были выдвинуты козыри). Согласно правилам большинства игр, у игрока не должно остаться карт в масти, в которую он был выдвинут, чтобы сделать ruff. Поскольку другие игроки обязаны следовать масти, если могут, даже низкий козырь может выиграть взятку. В некоторых играх, таких как Pinochle и Preferans , игрок, который не может следовать масти, обязан сделать ruff. В других, таких как Bridge и Whist , он может вместо этого сбросить (сыграть любую карту любой другой масти). Обычно ruff выигрывает взятку. Но также возможно, что следующий игрок переruff ( сыграет более высокий козырь). Исторически ruff означало «грабить», т. е. обмениваться картой с запасом.

Использование слова «ruff» против «trump»

«Ruff» обычно является глаголом, означающим «играть козырную карту, когда была выдвинута некозырная масть». «To trump» можно использовать как синоним «to ruff», но «ruff» обычно предпочтительнее для ясности. Как существительные, «ruff» и «trump» совершенно разные – «a ruff» означает только «пример ruffing», в то время как «(a) trump» означает только «масть, которая превосходит все другие масти» или «карта в этой масти». Следовательно:

  • Партнеру можно «дать руф», но нельзя «дать козырь».
  • «Червы — козыри», но не «Червы — козыри».
  • Оба варианта — «перекрестная рифленая» и «перекрестная рифленая», но «перекрестная рифленая» предпочтительнее.
  • «Ограбить и сбросить» — общепринятое выражение, а вот «козырь и сбросить» — нет.

Раффинг и кросс-раффинг в партнерских играх

  • Игрок делает руф, делая ход картой масти, в которой партнер недействителен , позволяя взять взятку козырем. Затем партнер попытается вернуть ход в исходную руку, делая ход определенной мастью, чтобы процесс можно было повторить.
  • Crossruff — это игра, в которой взятки делаются путем взятия поочередно ruff в каждую руку. Чтобы использовать crossruff , каждый игрок в партнерстве должен иметь shortness в некозырной масти, сопровождаемый соответствующей длиной в противоположной руке. Кроме того, каждый партнер должен иметь short в той масти, в которой его партнер long. Предпочтительно, чтобы у обоих игроков было равное количество карт в козырной масти, в противном случае обычный ruff обычно более эффективен, так как имеет дополнительное преимущество в установлении козырной масти.
    • Механика кросс-раффа проста, но эффект может быть драматичным, как показывает этот экстремальный пример с руки-бриджа:
AJ8543

МЫ

Q109762
--
-9876543
9876543-

West играет большой шлем 7♠, несмотря на то, что у него всего 7 очков старших карт . Разыгрывающий может вытянуть выдающегося козырного короля, перебрать бубны в болванке, вернувшись к руке трефовыми переборами. Если обе младшие масти не разделены 6-0, одна из младших мастей в конечном итоге станет старшей и предоставит недостающие две взятки. Подводя итог, разыгрывающий взял одну взятку, ведя старшую карту (туз козырей) и 10 взяток перекрестным перебором; оставшиеся две взятки стали результатом установления длинной масти.

    • Однако с кроссраффингом есть риски: когда у противников также заканчиваются карты в масти(ях), которые подвергаются раффингу, они могут перераффить (сыграть более высокую козырную карту); также эта игра может оставить козырную масть неустановленной, так что противники смогут позже украсть одну или две взятки, используя свои козыри. Таким образом, кроссраффинг является лишь одной из возможных стратегий взятия дополнительных взяток, другие — установление козырной масти, традиционный раффинг и финесс .
    • Соображения относительно моста: дополнительная информация, получаемая благодаря наличию «манекена» в мосту, создает много возможностей для рафтинга и кросс-рафтинга.
      • Часто бывает важно обналичить победителей в побочной масти до начала кросс-раффа, в противном случае противники могут сбросить карты в побочной масти, что позволит им позже переиграть победителя.
      • В некоторых случаях эффективным является кросс-рафф после вытягивания козырей противника, когда это можно сделать, оставив козыри в обеих руках.
      • В других случаях эффективно делать кросс-рафф только до тех пор, пока один из противников не станет, скорее всего, недействительным в определенной масти, а затем вернуться к розыгрышу козырей.
    • Основная защита от кроссраффа проста: ведите козырями, когда это возможно, забирая козыри из рук обоих противников. В бридже это может означать, что защита должна вести козырями с начального хода, чтобы победить. Таким образом, важно распознавать ситуации, когда требуется начальный козырной ход — обычно они возникают, когда и разыгрывающий, и болван сделали заявки других мастей, но обнаружили, что козырь подходит к третьей.

Очистите и выбросьте.

7
3

С

З Э

Ю

Вопрос 9
QJ
6
7

Ruff and discard (также известный как ruff and slough или ruff and sluff ) происходит, когда игрок ходит в масть, которой нет ни у одного из противников — как правило, в контракте масти защитник ходит в масть, в которой и болван, и разыгрывающий оба являются недействительными, а болван и разыгрывающий имеют по крайней мере по одному козырю у каждого. Это дает разыгрывающему возможность сбросить проигрышную карту с одной руки, играя козырем с другой, обычно получая дополнительную взятку в процессе. Таким образом, защитникам, как правило, следует избегать ruff and discard, за исключением редких случаев, когда у разыгрывающего нет проигравшей стороны масти, которую можно было бы сбросить. Это часто навязывается защите с помощью endplay .

В показанной позиции, Запад идет вперед, а пики являются козырями: Когда Запад идет червой, разыгрывающий может сделать руф в одной руке и бросить трефового проигравшего с другой, сделав обе оставшиеся взятки. Если бы любой другой игрок ходил вперед, разыгрывающий сделал бы только одну взятку.

Однако если бы у одного из игроков NS вместо треф была бубна, то преимущество Уэста не имело бы значения: разыгрывающий всегда может взять оставшиеся две взятки, перетасовав трефы и бубны.

Похожие события могут происходить и в других играх с взятками, где существуют партнерские отношения (например, вист), а иногда и для защищающейся стороны в бридже.

Использование приемов раффинга в бридже и других играх типа виста

Фиктивный разворот

Разворот фиктивного игрока (также известный как обратный фиктивный игрок ) — это техника в контрактном бридже , при которой разыгрывающий использует козыри , чтобы выбить из руки с большим количеством (более длинными) козырей, и сохраняет козыри в другой (более короткой) руке, чтобы вытянуть оставшиеся козыри противника. Обычно в игровой технике разыгрываются карты из руки с более короткими козырями, сохраняя козыри в более длинной руке для контроля. Разыгрывающий, будучи первым, кто сделал заявку на масть, обычно имеет больше козырей, чем его партнер (возможный фиктивный игрок), поэтому термин «разворот фиктивного игрока» используется для описания случая, когда во время игры фиктивный игрок получает больше козырей.

Целью разворота манекена является получение большего количества взяток, чем при обычной технике; эту технику можно адаптировать для использования в других играх со взятками .

Индикаторы

Вот некоторые признаки того, что рука может поддаваться фиктивному развороту:

  • краткость (синглтон или недействительность) в руке разыгрывающего при длине в той же масти в фиктивной руке
  • проигравшая(ие) карта(ы) в руке разыгрывающего, которую нельзя перевернуть или сбросить в дополнительную масть
  • адекватная сила и длина козырей в фиктивной колоде (обычно козырная масть из трех или четырех карт с как минимум двумя козырями для вытягивания финальных козырей)
  • записи на фиктивный вне козырной масти

Пример

АКЖ

МЫ

Q10853
А8546
АК2954
А64J853

Восток в 4♠ и получает преимущество по козырям. Есть пять взяток козырей, три туза и король бубен сверху, но нет темпа, чтобы выбить трефу в болванке, так как защитники лишат ее козырей после того, как они вернут себе лидерство по трефам. Решение состоит в том, чтобы вместо этого выбить червы в руке — во второй взятке Восток играет A, выбивает черву, входит в болванку с ♣A, выбивает черву, входит в болванку с A и выбивает черву. Таким образом, разыгрывающий взял три выбивки в руке и все еще имеет два козыря в болванке, чтобы позаботиться о козырях противника (предполагая, что они разделены 3-2, что является наиболее распространенным разделением пяти карт).

Изящество рафтинга

Уловка — это попытка взять взятку с картой, не самой высокой в ​​масти, воспользовавшись ложью карт. В простейшем случае уловка с рафом включает в себя высокую последовательность (например, KQJ) напротив пустоты в той же масти. Ходит K, и партнер готов сделать раф, если вмешивающийся игрок играет тузом, или сбросить, если туз не играет. Повторение этого позволит избежать потери взятки из-за туза, но это работает только тогда, когда туз находится на правой стороне (т. е. 50%)

Продвижение Трампа

Метод, при котором одна из сторон создает несуществующий козырь, делая высокий перебор, зная, что его перебьют, или, в других ситуациях, отказываясь делать перебор.

Апперкот

Игра, в которой один игрок делает высокий раф в надежде, что перераф соперника приведет к повышению козырной карты в руке партнера до победителя. Это тип повышения козыря.

переворот Трампа

Игра, которая заменяет прямую утонченность в козырной масти, потому что рука, которая должна ходить, не имеет козырей. В момент исполнения важно, чтобы у утонченной руки и следующей руки были только козыри, так что утонченная рука вынуждена козырять, позволяя следующей руке переиграть. Игра по уменьшению козыря иногда является необходимым предшественником козырного переворота.

Coup en passant

Игра, в которой козырная взятка «крадется», используя возможность напасть на игрока, у которого главный козырь. Это тип косвенной хитрости.

Трамп сжимает

Игра, включающая простое сжатие , где боковая масть представляет угрозу, которую можно создать с помощью подбрасывания.

Стратегии моста

Обычная игра мастями в бридже (в отличие от игры без козырей) вращается вокруг козырной масти. Обычно разыгрывающий и болван вместе имеют большинство козырей, так как они выбрали масть, в которой будут играть. Разыгрывающий попытается вытянуть козыри оппонентов, оставив их без козырей. Оставшиеся козыри разыгрывающего гарантируют, что оппоненты не смогут установить длинные карты, так как они будут просто перебиты.

Хотя обычно рекомендуется вытягивать козыри противника, бывают случаи, когда другие стратегии дают больше взяток. Одна из них — кроссраффинг — вытягивание козырей противника в этом случае уменьшает количество козырей (и, следовательно, взяток) для кроссраффинга. Другой случай — когда после вытягивания одного или двух раундов козырей у противника остается один главный козырь. В этом случае вытягивание будет использовать два козыря разыгрывающего для одного козыря противника. Если только не опасаются проблем с входом, обычно лучше позволить противникам взять свой козырь, когда они захотят.

Важно понимать, что козырная карта в руке с большим количеством козырей не добавляет взяток, так как это длинные карты, которые в любом случае выиграют. Чтобы получить взятки козырем, руфф должен быть взят в короткой руке, или должно быть сделано достаточно руффов в руке, которая изначально была длиннее в козырях, чтобы сделать ее короче другой руки (фиктивный переворот, описанный выше).

Смотрите также

Дальнейшее чтение

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ruff_(cards)&oldid=1176297142"