КроссКод

2018 видеоигра
2018 видеоигра
КроссКод
Разработчик(и)Радикальные игры с рыбками
Издатель(и)Палуба13
Директор(а)Феликс Кляйн
Программист(ы)
  • Феликс Кляйн
  • Стефан Ланге
Художник(и)
  • Томас Фрёзе
  • Феликс Кляйн
  • Фабрис Магданц
  • Диллон Мартин
Автор(ы)
  • Феликс Кляйн
  • Стефан Ланге
  • Хеннинг Хартманн
Композитор(ы)
  • Дениз Акбулут
  • Steel Plus ( Новый дом )
Платформа(ы)
Выпускать
  • Linux, MacOS, Windows
  • 20 сентября 2018 г.
  • Свитч, PS4, Xbox One
  • 9 июля 2020 г.
  • Xbox серии X/S
  • 10 ноября 2020 г.
  • Амазонка Луна
  • 12 ноября 2020 г.
  • Плейстейшен 5
  • 29 июня 2021 г.
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

CrossCode ролевая игра 2018 года, разработанная Radical Fish Games и изданная Deck13 . Игроки управляют Лией, игроком в вымышленной MMORPG CrossWorlds, которая просыпается без памяти и не может говорить. Игровой процесс включает в себя использование игроком как дальних, так и ближних ударов для решения головоломок и победы над врагами, с различными стихийными режимами, предоставляющими различные силы, используемые в бою и исследовании.

Разработка игры началась в 2011 году, а позже была представлена ​​как краудфандинговый проект на Indiegogo . После трехлетней фазы раннего доступа бета-тестирования она была выпущена для Linux , macOS и Windows в сентябре 2018 года, для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в июле 2020 года, для Xbox Series X/S в ноябре 2020 года, для Amazon Luna в ноябре 2020 года и для PlayStation 5 в июне 2021 года. Расширение A New Home было выпущено в феврале 2021 года. CrossCode получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили ее сюжет, боевую систему и художественный стиль, но неоднозначно отозвались о головоломках.

Геймплей

Скриншот игрового процесса CrossCode, где персонаж игрока Леа запускает шоковый шар, чтобы решить головоломку в подземелье.
В игре игроки решают головоломки, используя различные стихийные инструменты, такие как этот электрический заряд.

CrossCode — это ролевая видеоигра в жанре экшен , в которой игрок управляет персонажем Лией с двухмерной перспективы сверху вниз. Игроки исследуют внешний мир, где они могут либо вступать в бой, либо решать головоломки, что иногда требуется для продвижения. [1] Во время боя и решения головоломок игрок может мгновенно переключаться между различными «элементами», каждый из которых предоставляет Лие различные способности решения головоломок и атаки. [2] [3] По мере продвижения в игре игрок разблокирует больше элементов, посещая различные подземелья, каждое из которых завершается битвой с боссом. [1] [3] Меню настроек игры позволяет игроку настраивать сложность как боя, так и головоломок. [1]

Боевая система включает в себя атаку врагов в реальном времени, используя либо рукопашный удар, либо дальний запуск мяча. Игроки также могут уклоняться или блокировать вражеские контратаки. Атака приносит очки опыта и очки цепи. Очки опыта увеличивают статистику игрока, а очки цепи можно потратить на « плату цепи », которая позволяет игроку выбирать между различными бонусами способностей. Во время боя у игрока есть «ранг», который увеличивается до тех пор, пока он не прекратит сражаться, вознаграждая его за непрерывные боевые действия. Более высокие ранги позволяют игроку получать редкие предметы и быстрее исцеляться. [1] [2]

Головоломки используют ту же механику запуска мяча, что и в бою, иногда требуя от игрока ударить по предметам в определенном порядке или за определенное время. Они включают в себя игровые предметы, такие как переключатели, коробки, ледяные шарики, барьеры, водяные пузыри и вентиляторы. В зависимости от текущего элемента, который экипировал игрок, элементы головоломки могут реагировать по-разному. [1] [3]

Игроки также могут использовать как игровые деньги, так и бартерную систему для покупки предметов, [1] которые также можно найти в скрытых сундуках, разбросанных по всему миру. [3] Предметами могут быть либо еда, которая используется для предоставления временных баффов к способностям игрока, либо одежда, которая находится в его инвентаре. Игрок также может выполнять несколько побочных квестов , таких как получение предметов, охота за сокровищами и гонки с противниками, которые дают дополнительные бонусы. [3] [1]

Синопсис

В CrossCode игроки в основном управляют молчаливым главным героем по имени Ли , поскольку она играет в вымышленную многопользовательскую онлайн-ролевую игру (MMORPG), известную как CrossWorlds. Действие происходит в физической среде на луне Шадун, где игроки управляют искусственными «Аватарами», которые могут регенерироваться по желанию и взаимодействовать с внутриигровыми атаками и предметами.

Сюжет

Игра начинается с того, что молодая женщина по имени Сидзука Сакай сражается, чтобы спасти своего брата, но как только она находит его, он умирает у нее на руках. Некоторое время спустя девушка по имени Ли просыпается внутри грузового корабля без воспоминаний о своем прошлом и узнает от человека по имени Сергей Азимов, что она должна сыграть в CrossWorlds, чтобы вернуть свои воспоминания. Вскоре после этого на Ли нападает таинственный человек, известный как Синий Аватар, и она вынуждена бежать в игровую зону. Добравшись до игровой зоны, она подружилась с другим игроком по имени Эмили, и они вместе исследуют игру, в конечном итоге присоединившись к гильдии «Первые ученые» .

Во время рейда с Первыми Учеными, Лию утаскивает Синий Аватар и запирает в запретной зоне под названием Пустошь Вермиллион. Она сталкивается с Сидзукой, которая показывает, что Лия не человек, а искусственный интеллект, называемый «Эвотар», основанный на воспоминаниях Сидзуки. После побега обратно на грузовой корабль она также узнает, что Сергей работал над созданием CrossWorlds в компании Instatainment вместе со своими друзьями Гаутамом Ранганатаном, Сидзукой и ее братом Сатоши. Эти друзья также принимали участие в проекте Evotar, который отрицался Instatainment, пока не исчезли за годы до событий игры. Как только Сергей обнаружил Лию, он решил помочь ей восстановить ее воспоминания, пытаясь найти их.

Вернувшись в игровую зону, Ли воссоединяется со своими друзьями и находит убежище Сатоши и Сидзуки. Она узнает, что их вместе с Гаутамом заставил человек по имени Бенедикт Сидвелл, финансист черного рынка, который финансировал проект Evotar, участвовать в схеме по созданию Evotars на основе игроков CrossWorlds и извлечению для него ценной информации. Сатоши тайно спрятал Ли в коде CrossWorlds, чтобы Сергей нашел ее, что позволило ему найти своих бывших коллег. Она также узнает, что настоящий Сатоши уже мертв, но оставил после себя Evotar на основе себя. С помощью своих друзей Ли штурмует пустошь Vermillion, где находится сервер , содержащий всех Evotars, чтобы остановить операцию Сидвелла. Синий Аватар, который, как выяснилось, является аватаром игрока Гаутама, вмешивается с обеих сторон, чтобы предоставить Ли «окончательный опыт»: одно последнее испытание в виде подземелья и финальной дуэли с боссом . После того, как она побеждает его, он дает ей доступ к серверу, прежде чем совершить самоубийство в качестве искупления за сотрудничество с Сидвеллом. Когда его планы рухнули, Сидвелл принимает поражение и сбегает.

Получив данные Evotars, Ли проводит некоторое время со своими друзьями, прежде чем ее также выводят из игры, пока Сергей пытается убедить руководителей Instatainment разрешить Evotars продолжать существовать внутри CrossWorlds. Затем игра заканчивается двумя возможными результатами:

  • В нормальной концовке Сергей сообщает друзьям Ли, что Instatainment отклонил его предложение и конфисковал все данные Evotar, поэтому они больше никогда не увидят Ли.
  • В истинной концовке, которая наступает после того, как Лия подружилась с акционером Instatainment в игре прямо перед рейдом на Вермиллионскую пустошь, предложение Сергея принимается Instatainment и позволяет Лие и другим Эвотарам в конечном итоге вернуться в игру.

Новый дом

Спустя семь месяцев после того, как Ли и другим Эвотарам разрешили жить в CrossWorlds, Ли воссоединяется со своими друзьями и переезжает в новый дом в Хоумстедте, жилом районе, созданном исключительно для Эвотаров, как раз к выходу последнего обновления, включающего финальное подземелье игры. Прежде чем Ли бросает вызов подземелью, Сергей сообщает ей, что один из ее друзей, К'трон, на самом деле был Эвотаром, основанным на Сидвелле, посланным шпионить за ней. Она сталкивается с К'троном, который признается, что потерял большую часть своих недавних воспоминаний, и заявляет о своем намерении искупить свою вину, сотрудничая с их усилиями по привлечению Сидвелла к ответственности.

После прохождения последнего подземелья Ли возвращается в Пустошь Вермиллиона в последний раз, чтобы помочь К'трону восстановить его воспоминания и узнать, что он был одним из многих Эвотаров, созданных Сидвеллом и отправленных собирать для него информацию, только чтобы быть позже удаленными, как только они узнали правду об их происхождении. Чтобы избежать этой участи, К'трон сделал копию себя на главном сервере Эвотаров. Вернувшись в Хоумстедт, К'трон раскрывает все, что он знает, остальным, и Ли получает право вынести ему приговор, решив, может ли он жить в Хоумстедте с другими Эвотарами или нет. Некоторое время спустя все остальные Эвотары переезжают в Хоумстедт и воздвигают статую в честь Ли.

Разработка и выпуск

Разработка игры была начата в 2011 году немецкой студией Radical Fish Games. [4] В феврале 2015 года она была представлена ​​как проект Indiegogo , искавший €80 000 краудфандинга вместе с веб- демонстрационной версией. [5] Ранняя версия игры была выпущена для Linux , macOS и Windows в Steam позже в том же году. [6] Первоначально предполагалось, что игра выйдет в 2016 году, но разработка «просто заняла гораздо больше времени, чем ожидалось», поэтому она несколько раз откладывалась. Хотя изначально она была задумана как награда за краудфандинг, ранний доступ в Steam позволил разработчикам иметь постоянный источник дохода, чтобы продолжать работать по мере необходимости и использовать отзывы игроков для добавления новых функций и балансировки игры. [7] [8]

Из-за важности истории команда сначала работала над элементами игрового процесса, затем над игровой картой, добавляя повествовательный контент только после того, как все остальные элементы были завершены. Около половины истории было отложено до полного релиза, чтобы позволить игрокам ощутить игровой процесс во время раннего доступа, поскольку «люди в основном проходят историю только один раз». [9] Элементы игрового процесса Crosscode были основаны на «множестве разных вдохновений». Механика бросания мяча была взята из Yoshi's Island , в то время как квесты и исследования были вдохновлены такими играми, как серия Xenoblade . [8] [4] Однако, чтобы не допустить клонирования старых игр, разработчики пытались «смотреть на них с точки зрения гейм-дизайнера», а не слепо копировать их механику. [10] Они также добавили функции, которые были невозможны в классических играх, такие как трехмерная физическая система. [9] Хотя система партий в игре не оказала большого влияния на игровой процесс, она была добавлена, чтобы соответствовать сеттингу MMORPG повествования. [4]

Графический стиль игры был создан под влиянием старых игр SNES , таких как Chrono Trigger и Terranigma . [8] Разработчики решили сохранить стиль в значительной степени «как в старых играх», в отличие от более графически отличных независимых игр, таких как Hyper Light Drifter . Однако они все же решили добавить несколько современных графических элементов, таких как карты теней , основанных на их предыдущем опыте в сообществе RPG Maker . [9]

Краудфандинговая кампания также включала версию для Wii U , которая, как предполагалось, использовала набор инструментов веб-разработки системы , но позже она была отложена, чтобы отдать приоритет версии Steam. После того, как Wii U была прекращена, издатели Deck13 сотрудничали с разработчиками, чтобы скомпилировать код JavaScript игры в версию, совместимую с другими консолями, поскольку они не могли запустить ее изначально из-за технических и лицензионных ограничений. [8]

Выпускать

Полная версия игры была официально выпущена из раннего доступа 20 сентября 2018 года для Linux , macOS и Windows . Затем последовал релиз для Nintendo Switch , а также для консолей PlayStation 4 и Xbox One 9 июля 2020 года. [6] [11] Игра была включена в стартовую линейку облачного игрового сервиса Amazon Luna 20 октября 2020 года. [12] Обновление для Xbox Series X/S с разрешением 4K на последней и опциями высокой частоты кадров было выпущено 10 ноября 2020 года. [13] Игра была выпущена для Amazon Luna 12 ноября 2020 года. [14] Версия для PlayStation 5 была выпущена 29 июня 2021 года и доступна бесплатно владельцам версии для PlayStation 4. [15]

Официальный саундтрек игры был написан Денизом Акбулутом и выпущен лейблом видеоигровой музыки Materia Collective 6 сентября 2018 года, а издание на физическом виниле выйдет в 2021 году. [16] [17]

Пакет расширения для игры, A New Home , был выпущен 26 февраля 2021 года. Он включает в себя новую область, подземелье и завершает элементы сюжета основной игры. [18] [19]

Прием

CrossCode получил «в целом благоприятные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [20] IGN Japan поставил игре оценку 9,5/10, назвав её «шедевром», а немецкий ресурс PC Games описал её как «огромное, мотивирующее приключение, [которое] с достоинством преклоняется перед классикой жанра 16-битной эпохи». [3] [24] Напротив, обозреватель GameSpot Дэвид Волински назвал её «чрезмерно амбициозной и сложной», раскритиковав головоломки и навигацию, но всё же похвалив боевую систему. [1]

Рецензенты в основном хвалили боевую систему игры, а Волински описал ее как «глубокую и обманчиво тактическую». В своей статье для IGN Japan Сёхей Фудзита оценил вознаграждающую природу ее сложности, заявив, что игрок будет дорожить мудростью, полученной после напряженной битвы с боссом. [24] Обозреватель Nintendo Life Митч Фогель наслаждался системой печатной платы игры, заявив, что она «гарантирует, что вы почувствуете себя уполномоченным играть в CrossCode так, как вы хотите». [26]

Критики в целом посчитали головоломки в CrossCode сложными, но разделились во мнениях об их качестве. В то время как Фогель похвалил «повышенное внимание к более сложному дизайну головоломок», [26] а Дженни Джонс из Push Square назвала головоломки «сложными, но удовлетворительными», [27] другие рецензенты были иногда более негативны. Волински утверждал, что иногда они могут быть «тупыми и раздражающими», делая прогресс «остановочным и запутанным», но он похвалил возможность регулировать их сложность. [1] Хотя он похвалил их как «справедливые и логичные», обозреватель PC Games Феликс Шютц заявил, что сайт неоднократно сталкивался с «головоломками, которые мы решаем только после десятков попыток, хотя мы давно поняли принцип». [3] GameStar раскритиковал побочные квесты, заявив, что многие из них «вырождаются в длительное коллекционирование и предлагают лишь скудные награды». [2]

Большинство рецензентов положительно отозвались об игровом повествовании. Шютц нашел забавными компаньонов, похожих на MMORPG, и заявил, что игра «может предложить серьезные и трогательные моменты». [3] Высоко оценивая «игру в игре», Фогель описал ее как «уникальный и интересный способ подхода к повествованию». [26] Хотя он оценил общее повествование, Фудзита заявил, что оно «должно было быть глубже», заявив, что предпосылка игры привела к некоторым упущенным возможностям. [24]

Несколько игровых изданий похвалили художественный стиль игры, причем Шютц заявил, что он «пробуждает прекрасные воспоминания о 16-битной классике, такой как Chrono Trigger , Secret of Mana или Terranigma с первого взгляда», а Фогель назвал его «приятно текучим» и «наполненным всевозможными деталями и цветами». Рецензенты, игравшие в игру на Nintendo Switch, имели незначительные проблемы с производительностью игры; Фогель отметил, что «частота кадров падает, что... весьма заметно» в загруженные моменты, а Шютц посчитал порт «немного грязным здесь и там, но проблемы... не настолько серьезные, чтобы поэтому советовать не покупать». [3] [26]

Почести

Джейсон Шрайер из Kotaku включил CrossCode в свой список 10 лучших игр 2019 года. [28] Игра получила награду «Самая успешная игра, финансируемая сообществом» на SXSW Gaming Awards . [29]

Ссылки

  1. ^ abcdefghij Волински, Дэвид (9 июля 2020 г.). «Обзор CrossCode — много амбиций». GameSpot . Получено 10 июля 2020 г.
  2. ^ abc Миттлер, Патрик (2 октября 2018 г.). «CrossCode im Test — Ein langer Atem zahlt sich aus». GameStar (на немецком языке) . Проверено 20 апреля 2022 г.
  3. ↑ abcdefghij Schütz, Феликс (9 июля 2020 г.). «Кросскод в тесте: Auch auf Konsolen ein grandioses Action-RPG». Компьютерные игры . Проверено 10 июля 2020 г.
  4. ^ abc Chiu, Joey (6 июня 2017 г.). «Разработчик CrossCode размышляет о шести годах эволюции RPG». Siliconera . Получено 21 апреля 2022 г.
  5. ^ "CrossCode". Indiegogo . Получено 1 января 2020 г. .
  6. ^ ab Tarason, Dominic (10 августа 2018 г.). "Action RPG CrossCode levels up out of early access 20 сентября". Rock Paper Shotgun . Получено 23 января 2019 г. .
  7. ^ Хейс, Спенсер (23 октября 2018 г.). «Как CrossCode модернизирует классический дизайн: интервью с Феликсом из Radical Fish». itch.io . Получено 21 апреля 2022 г. .
  8. ^ abcd Уайт, Лукас (2 июля 2020 г.). «Интервью с CrossCode: игры Radical Fish на консольных портах и ​​что дальше». Siliconera . Получено 21 апреля 2022 г. .
  9. ^ abc Фрэнсис, Брайант (12 ноября 2018 г.). «Разработка CrossCode для выделения на рынке ретро-RPG 2». Разработчик игр . Получено 21 апреля 2022 г. .
  10. ^ Хан, Джаханзеб (20 августа 2015 г.). «Стефан Ланге рассказывает о CrossCode, Radical Fish Games, основных источниках вдохновения — Hardcore Gamer». hardcoregamer.com . Получено 21 апреля 2022 г.
  11. ^ Романо, Сэл (9 июня 2020 г.). «CrossCode для PS4, Xbox One и Switch выйдет 9 июля». Gematsu . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. . Получено 9 июня 2020 г. .
  12. ^ Касвелл, Том (24 сентября 2020 г.). «Каждая игра, которая выйдет на Amazon Luna при запуске». DigitalTrends . Получено 3 декабря 2020 г.
  13. ^ Deck 13 Spotlight [@Deck13Spotlight] (10 ноября 2020 г.). «Да. CrossCode — это стартовая игра для @Xbox Series X/S. Поставляется в великолепном разрешении 4K и с режимом 120 кадров в секунду» ( Твит ) . Получено 10 ноября 2020 г. — через Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  14. ^ Новое на Luna+: CrossCode . Получено 18 декабря 2022 г.
  15. ^ Крофт, Лиам (29 июня 2021 г.). «Сюрприз PS5-версия CrossCode уже вышла». Push Square . Получено 3 июля 2021 г.
  16. ^ Фаррелл, Рейлли (9 августа 2018 г.). «Саундтрек CrossCode выйдет в сентябре». Video Game Music Online . Получено 9 августа 2018 г.
  17. ^ "Саундтрек CrossCode 2LP доступен для предварительного заказа от Materia Collective". Blip Blop . 26 июня 2020 г. Получено 27 июня 2020 г.
  18. Хейгс, Алана (28 февраля 2021 г.). «CrossCode: A New Home DLC Review | RPGFan». RPGFan . Получено 13 апреля 2024 г. .
  19. ^ "CrossCode: A New Home DLC". RPGFan . Получено 13 апреля 2024 г. .
  20. ^ ab "CrossCode for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 6 октября 2018 г. .
  21. ^ "CrossCode for Switch Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 13 марта 2021 г. .
  22. ^ "CrossCode for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 13 марта 2021 г. .
  23. ^ "CrossCode for Xbox One Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 25 июля 2020 г. .
  24. ^ abcd Фудзита, Шохей (26 сентября 2018 г.). «Кросскод — レビュー». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 9 июля 2020 г.
  25. ^ "CrossCode". PlayStation Official Magazine - Великобритания (178): 76. Июль 2020.
  26. ^ abcde Фогель, Митч (16 июля 2020 г.). «CrossCode — ролевая игра в стиле Zelda, о которой вы никогда не знали, что хотели». Nintendo Life . Получено 16 июля 2020 г.
  27. ^ ab Jones, Jenny (6 июля 2020 г.). "Мини-обзор: CrossCode - динамичная экшен-RPG с красотой и мозгами". Push Square . Получено 9 июля 2020 г.
  28. Шриер, Джейсон (24 декабря 2019 г.). «10 лучших игр 2019 года по версии Джейсона Шрайера». Котаку . Г/О Медиа . Проверено 7 апреля 2022 г.
  29. ^ Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» на SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle . Получено 17 марта 2019 г.
  • Официальный сайт
Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=CrossCode&oldid=1221189003"