Космо Танк | |
---|---|
Разработчик(и) | Атлус |
Издатель(и) | Атлус |
Программист(ы) | Масами Сато Хидехико Харада |
Композитор(ы) | Цукаса Масуко |
Платформа(ы) | Геймбой |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Однопользовательский многопользовательский |
Cosmo Tank [a]— видеоигра, изданнаяAsuka Technologiesи разработаннаяAtlus. Она была выпущена в 1990 году дляGame Boy; большая часть игрового процесса запрограммирована как2D-шутерс некоторыми уровнями, напоминающими 3D-шутер.
Все 2D-уровни были разработаны Масами Сато, а все 3D-уровни — Хидехико Харада.
Игрок управляет бронированной боевой машиной либо от первого лица, либо от третьего лица; в зависимости от дизайна уровня. Все игры начинаются на поверхности планеты с видом сверху. Когда игрок входит в туннель, вид переключается на вид от первого лица. После уничтожения ядра жизни внутри туннеля игрок отправляется на новую планету через вертикально прокручивающийся этап.
Cosmo Tank имеет три режима. В режиме квеста цель игры — уничтожить инопланетные жизненные ядра на пяти планетах, чтобы освободить их от Мастера-насекомого. Игроки могут зарабатывать уровни опыта в режиме квеста, побеждая врагов. Максимальное количество очков опыта, которое может заработать игрок, составляет 999; что позволяет игрокам достичь максимального уровня 6. В режиме обучения игрок тренируется в закрытой зоне и получает рейтинг. В режиме против используется игровой кабель связи , чтобы позволить двум игрокам соревноваться, чтобы победить лидера пришельцев.
После прохождения игры или получения игры более , игроку дается ранг, который показывает, насколько далеко он продвинулся в игре, а также его целевой счет. Самый низкий ранг в игре — череп и скрещенные кости (обозначающий потерю на поле боя).
Power Play дал Cosmo Tank общую оценку 62% (что эквивалентно оценке C−).