Коробка Корнелла

Компьютерная графика 3D референсная модель
Стандартный ящик Корнелла, визуализированный с помощью POV-Ray
Коробка Корнелла с тремя шариками для моделирования того, как различные материалы отражают свет.

Коробка Корнелла — это тест, направленный на определение точности программного обеспечения для рендеринга путем сравнения рендеринга сцены с реальной фотографией той же сцены, [1] и стал широко используемой 3D-тестовой моделью . Она была создана Синди М. Горал, Кеннетом Э. Торрансом, Дональдом П. Гринбергом и Беннетом Баттейлом в Программе компьютерной графики Корнеллского университета для их статьи «Моделирование взаимодействия света между диффузными поверхностями», опубликованной и представленной на SIGGRAPH '84. [2] [3]

Создается физическая модель коробки и фотографируется с помощью ПЗС-камеры . Затем точные параметры измеряются на месте: спектр излучения источника света, спектры отражения всех поверхностей, точное положение и размер всех объектов, стен, источника света и камеры.

Затем та же сцена воспроизводится в рендерере, а выходной файл сравнивается с фотографией.

Базовая среда состоит из:

  • Один источник света в центре белого потолка
  • Зелёная правая стена
  • Красная левая стена
  • Белая задняя стена
  • Белый пол

Объекты часто помещаются внутрь коробки. Первыми объектами, помещенными внутрь среды, были два белых ящика. Другая распространенная версия, впервые использованная для тестирования фотонного картирования, включает две сферы: одну с идеальной зеркальной поверхностью и одну из стекла .

Физические свойства коробки разработаны так, чтобы показывать диффузное взаимное отражение . Например, часть света должна отражаться от красных и зеленых стен и отражаться от белых стен, поэтому части белых стен должны казаться слегка красными или зелеными.

Сегодня Корнеллский ящик часто используется для демонстрации рендереров таким же образом, как кролик из Стэнфорда и чайник из Юты ; специалисты по информатике часто используют сцену только из-за ее визуальных свойств, не сравнивая ее с тестовыми данными физической модели. [4]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ниденталь, Саймон (2002-06-01). «Изучаем Корнеллский ящик». Леонардо . 35 (3): 249– 254. doi :10.1162/002409402760105235. ISSN  0024-094X. S2CID  57565464.
  2. ^ История Корнеллского ящика
  3. ^ Синди М. Горал, Кеннет Э. Торранс, Дональд П. Гринберг и Беннетт Баттайл. Моделирование взаимодействия света между диффузными поверхностями. Архивировано 27 июня 2010 г. в Wayback Machine . Siggraph 1984.
  4. ^ Tsingos, N.; Carlbom, I.; Elko, G.; Kubli, R.; Funkhouser, T. (2002-07-01). "Проверка акустических симуляций в Bell Labs Box" (PDF) . IEEE Computer Graphics and Applications . 22 (4): 28– 37. doi :10.1109/MCG.2002.1016696. ISSN  0272-1716.
  • Сайт Корнеллского бокса
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cornell_box&oldid=1262848503"