Демосцена |
---|
Концепции |
Альтернативные демонстрационные платформы |
Текущие вечеринки |
Веб-сайты |
Журналы |
Программное обеспечение |
Демосцена ( / ˈ dɛ mə ʊ ˌ s iː n / ) — международная субкультура компьютерного искусства , сосредоточенная на создании демо : автономных, иногда очень маленьких, компьютерных программ, которые производят аудиовизуальные презентации. Целью демо является демонстрация навыков программирования , визуального искусства и музыки. Демо и другие продукты демосцены (графика, музыка, видео, игры) распространяются, голосуются и публикуются онлайн на фестивалях, известных как демопати.
Сцена началась с революции домашних компьютеров в начале 1980-х годов и последующего появления взлома программного обеспечения . [1] Взломщики изменяли код компьютерных игр , чтобы снять защиту от копирования, заявляя о своей заслуге, добавляя собственные вступительные экраны (« cracktros »). Вскоре они начали соревноваться за лучшее визуальное представление этих дополнений. [2] Благодаря созданию вступлений и отдельных демонстраций в конечном итоге развилось новое сообщество, независимое от игр [3] : 29–30 и сцен обмена программным обеспечением .
Демо-версии неформально классифицируются по нескольким категориям, в основном по ограниченному по размеру вступлению. Наиболее типичными категориями соревнований для вступлений являются вступление 64k и вступление 4K, где размер исполняемого файла ограничен 65536 и 4096 байтами соответственно. В других соревнованиях выбор платформы ограничен: только 8-битные компьютеры, такие как Atari 800 или Commodore 64, или 16-битные Amiga или Atari ST . Такие ограничения представляют собой вызов для кодеров, музыкантов и графических художников, чтобы заставить устройство делать больше, чем было задумано в его первоначальном дизайне.
Самые ранние компьютерные программы, которые имеют некоторое сходство с демо и демо-эффектами, можно найти среди так называемых display hacks . Display hacks появились за несколько десятилетий до появления демосцены, самые ранние примеры датируются началом 1950-х годов. [5]
Демо в демосценном смысле начинались как «подписи» программных взломщиков , то есть экраны взлома и вступления взлома, прикрепленные к программному обеспечению, защита от копирования которого была удалена. Первые экраны взлома появились на Apple II в начале 1980-х годов, и они часто представляли собой не что иное, как обычные текстовые экраны, указывающие на взломщика или его группу. Постепенно эти статичные экраны превратились во все более впечатляющие вступления, содержащие анимированные эффекты и музыку. В конце концов, многие группы взломщиков начали выпускать программы, похожие на вступления, отдельно, без привязки к нелицензионному программному обеспечению. [6] Эти программы изначально были известны под разными названиями, такими как письма или сообщения , но позже они стали известны как демо . [ необходима цитата ]
В 1980 году Atari, Inc. начала использовать циклическую демонстрацию с визуальными эффектами и музыкой для демонстрации возможностей компьютеров Atari 400/800 в магазинах. [7] На выставке бытовой электроники 1985 года Atari показала демонстрацию в стиле демосцены для своих последних 8-битных компьютеров, в которой чередовались 3D-шагающий робот и летающий космический корабль, каждый со своей музыкой, и анимировались более крупные объекты, чем обычно можно увидеть на этих системах; эти две секции были разделены логотипом Atari. [8] Программа была выпущена для публики. Также в 1985 году большой вращающийся клетчатый шар, отбрасывающий полупрозрачную тень, был фирменной демонстрацией того, на что способно оборудование, когда была анонсирована Amiga от Commodore .
Простые коллекции музыки в стиле демо были собраны на C64 в 1985 году Чарльзом Диненом , вдохновленным крэковыми вступлениями, с использованием музыки из игр и добавлением самодельной цветной графики. [ требуется ссылка ] В следующем году зародилось движение, теперь известное как демосцена. Голландские группы 1001 Crew и The Judges , обе основанные на Commodore 64, часто упоминаются [ кем? ] среди самых ранних демо-групп. Соревнуясь друг с другом в 1986 году, они обе выпустили чистые демо с оригинальной графикой и музыкой, включающими в себя больше, чем просто случайную работу, и использовали обширные аппаратные трюки. В то же время демо от других, таких как Энтони Кроутер , начали циркулировать на Compunet в Соединенном Королевстве.
Демосцена — это в основном европейское явление. [9] Это ориентированная на соревнование субкультура, в которой группы и отдельные артисты соревнуются друг с другом в техническом и художественном совершенстве. Тех, кто достигает совершенства, называют «элитой», в то время как тех, кто не следует неявным правилам демосцены, называют «ламерами»; такие правила подчеркивают креативность, а не «копирование» (или использование с разрешения) работ других, наличие хороших контактов в рамках сцены и демонстрацию усилий, а не просьбу о помощи. [9] И эта соревновательность, и чувство сотрудничества среди демосценеров привели к сравнениям с более ранней хакерской культурой в академических вычислениях. [9] [10] : 159 Демосцена — это закрытая субкультура, которая ищет и получает мало общественного интереса. [3] : 4 По состоянию на 2010 год [обновлять]размер сцены оценивался примерно в 10 000 человек. [11]
В ранние дни соревнование принимало форму установления рекордов, таких как количество "бобов" ( blitter-объектов ) на экране за кадр или количество скроллеров DYCP (Different Y Character Position) на C64. [ требуется ссылка ] В наши дни организуются соревнования, или compos, проводимые на демопати , хотя были и некоторые онлайн-соревнования. Также было обычным делом для diskmags иметь основанные на голосовании диаграммы, которые предоставляют списки рейтингов для лучших кодеров, графиков, музыкантов, демонстраций и других вещей.
В 2020 году Финляндия добавила свою демосцену в свой национальный список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО . [12] Это первая цифровая субкультура, которая была включена в список нематериального культурного наследия. В 2021 году Германия и Польша также добавили свою демосцену в свой национальный список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО, [13] [14] за ними последовали Нидерланды в 2023 году. [15]
Демосценеры обычно объединяются в небольшие группы, в состав которых входят кодер ( программист ), музыкант, график (графический дизайнер) и обменщик (который распространяет свои и чужие творения по почте).
Группы всегда имеют названия, и аналогично отдельные участники выбирают себе псевдоним, по которому к ним будут обращаться в большом сообществе. Хотя практика использования псевдонимов вместо настоящих имен является заимствованием из культуры крэкеров/варезов, где она служит для сокрытия личности крэкера от правоохранительных органов, в демосцене (ориентированной на законную деятельность) она в основном служит способом самовыражения. Участники группы склонны самоидентифицировать себя с группой, часто расширяя свой псевдоним названием своей группы, следуя шаблонам « Псевдоним группы » или « Песень / группа ». [3] : 31–32
Демо-вечеринка — это мероприятие, на котором демосценеры [16] и другие компьютерные энтузиасты собираются, чтобы принять участие в соревнованиях, называемых compos [17] , где они представляют демо (короткие аудиовизуальные презентации компьютерного искусства ) и другие работы, такие как цифровое искусство и музыка. Типичная демо-вечеринка — это непрерывное мероприятие, охватывающее выходные, предоставляющее посетителям много времени для общения. Конкурсные работы, по крайней мере, в самых важных конкурсах, обычно демонстрируются ночью с использованием видеопроектора и громкоговорителей [ 18] .
Самым важным соревнованием обычно является demo compo . [19] Assembly — крупнейшая вечеринка демосцены. [20] Gathering стала больше похожа на вечеринку игроков, крупнейшую в мире компьютерную вечеринку. [ 21]
Посетители демопати часто приносят свои собственные компьютеры, чтобы соревноваться и демонстрировать свои работы. Для этого большинство вечеринок предоставляют большой зал со столами, электричеством и, как правило, локальной сетью, подключенной к Интернету. В этом отношении многие демопати напоминают LAN-вечеринки , и многие из крупнейших мероприятий также собирают геймеров и других компьютерных энтузиастов в дополнение к демосценерам. Главное различие между настоящей демопати и LAN-вечеринкой заключается в том, что демосценеры обычно проводят больше времени в общении (часто за пределами фактического зала вечеринки), чем перед своими компьютерами. [22]
Название партии | Расположение | Годы | Описание |
---|---|---|---|
Вечеринка 7DX | Стамбул , Турция | 2002–2015 | 7DX — ежегодная демопати, которая проводится с 2002 года в Турции. Это первая демопати в Турции, которая состоит из демо-ориентированных соревнований. |
Абстрактный | Гливице , Польша | 2001–2005 | Ежегодно организуемая демо-вечеринка с множеством демо, вступлений и чиптюн-музыки. |
Взлом ACG | Умео , Швеция | 1997–1999 | Демонстрация и LAN-вечеринка, организованная Amiga Computer Group в Умео. |
Альтернативная партия | Хельсинки , Финляндия | 1998–2013 | Альтернативная вечеринка, которую посещают в основном ветераны демо-сцены. |
Вечеринка Арок | Айка , Венгрия | 1999– | Вечеринка в стиле 8-bit, которая проводится каждое лето. |
Арт-движок | Сан-Паулу , Бразилия | 2012 | Вторая когда-либо организованная бразильская демопати. |
Сборка | Хельсинки , Финляндия | 1992– | Одна из самых продолжительных демо-вечеринок в мире. Связана с Boozembly. |
@party (На вечеринке) | Кембридж, Массачусетс , США | 2010– | Ежегодная демонстрационная вечеринка в Массачусетсе. |
ПТИЧКА | Уппсала , Швеция | 1993– | Старейшая LAN-вечеринка Швеции с демосценой |
Странный | Эттен-Лейр , Нидерланды | 1994–2000 | Первая демонстрационная вечеринка ПК в Нидерландах. Первая прошла в Неймегене , все остальные в Эттен-Лейре . |
Блок-вечеринка / PixelJam | Кливленд , Огайо , США | 2007–2010, 2011–2012 | Обе партии были проведены совместно с Notacon . |
BCN-партия | Барселона | 2000–2007 | Единственная демосценическая вечеринка в Барселоне. |
Точка останова | Бинген , Германия | 2003–2010 | Ранее крупнейшая в мире демопати "только для сцены", преемница серии вечеринок Mekka & Symposium. Далее следует Revision . |
CAFePARTY | Казань , Россия | 1999– | Главная олдскульная тусовка в России. |
Конструкции Хаоса | Санкт-Петербург , Россия | 1999– | Крупнейшая демократическая партия на постсоветском пространстве, преемница партий Enlight. |
Печенье | Париж , Франция | 2016– | Демо-вечеринка в Париже стала преемницей DemoJS, но оставила без внимания веб-технологии. |
Ковен | Аделаида , Австралия | 1995–2001 | Началось в Adelaide Uni, затем сменило место проведения на Ngapartji Multimedia Centre. Организовано местными группами POP и FTS. |
Datastorm | Гётеборг , Швеция | 2010–2019 | Партия копий Amiga / C64 . |
Крайний срок | Берлин , Германия | 2014– | Ежегодный фестиваль демопати/компьютерного искусства в Берлине, организованный Computerkunst eV |
Демобит | Братислава , Словакия | 1995– | Самая большая многоплатформенная вечеринка в Словакии. Возрождена спустя 20 лет в 2017 году. |
ДемоJS | Париж , Франция | 2011–2014 | Единственная демопати, строго ориентированная на открытые веб-технологии. За ней следует Cookie. |
Демонстрационный ролик | Питтсбург , Пенсильвания , США | 2011– | Организатор: Компьютерный клуб Университета Карнеги-Меллона . |
ДиХалт [ru] | Нижний Новгород , Россия | 1999– | Вторая по величине демопати в России (после Chaos Constructions). |
DreamHack | Йёнчёпинг , Швеция | 1994– | Крупнейшая в мире LAN -вечеринка, которая впоследствии переросла в игровую вечеринку/киберспортивное мероприятие. |
Равноденствие [23] | Франция | 1988–2007 | Atari ST и ПК |
Встреча с Эускалом | Страна Басков , Испания | 1994– | Изначально это была чисто Amiga Demo Party, теперь это Lan и Demo Party |
Вызвать | Кельн , Германия | 1997– | Демо-вечеринка, организованная Digitale Kultur |
Воспоминание | Сидней , Австралия | 2011–2015, 2019– | |
Флэшвечеринка | Буэнос-Айрес , Аргентина | 1998–2001, 2003–2005, 2007, 2018– | Первая демократическая вечеринка в Латинской Америке |
Навсегда | Горна Суча , Словакия | 2000– | 8-битная вечеринка, C64, Spectrum и Atari |
Функция | Будапешт , Венгрия | 2003– | |
Садоводство | Патры , Греция | 1995–1997 | Первая демопати в Греции. |
Сбор | Хамар , Норвегия | 1992– | Крупнейшая демопати в Норвегии, которая позже переросла в LAN /игровую вечеринку. |
Губбдата | Лунд , Швеция | 2012–2022 | Демонстрационная вечеринка Amiga / C64 . Организована Genesis Project. |
Хакерство | Хернёсанд , Швеция | 1989–2000 | Организатор — молодежный клуб ComUn (Компьютерный Союз). |
Орда | Удине , Италия | 2007 | Результат отделения от компьютерного мероприятия Codex Alpe Adria с целью сосредоточиться только на демо-сцене. |
Иконки Артпати | Хельсинки , Финляндия | 2007, 2008, 2012– | Демопати и фестиваль электронного искусства . |
Inércia Demoparty | Португалия | 2001–2006, 2008, 2010, 2012, 2018–2022 гг. | Старейшая действующая португальская демопати. |
Детский сад | Хага , Норвегия | 1994–2014 | Раньше это была старейшая в мире чисто демопати, не проводилась с 2014 года. |
Последняя вечеринка | Опаленица , Польша | 1997–2003, 2017 | Зимняя вечеринка по копированию Atari. |
Лято Людзиков | Опаленица , Польша | 1999–2002 | Летняя вечеринка по копированию Atari. |
Демо-вечеринка LayerOne | Пасадена , Калифорния | 2014– | Новая демопати проводится каждый год на конференции по безопасности LayerOne |
Потерянная партия | Лихень Старый , Польша | 2019– | Летняя 8-битная демо-вечеринка. |
Lovebyte | Нидерланды | 2021– | Демо-вечеринка, посвященная sizecoding |
Мекка и Симпозиум | Фаллингбостель , Германия | 1996–2002 | Одна из самых уважаемых демопати. Часть организаторов пошла на создание Breakpoint . |
Движение | Ашкелон , Израиль | 1995–1998 | Ежегодная демо-вечеринка демосцены Израиля. |
НАИД | Лонгёй , Квебек , Канада | 1995–1996 | Первая и на сегодняшний день крупнейшая демопати в Северной Америке. |
Нордлихт | Бремен , Германия | 2012– | Первая чисто демосценическая вечеринка в Бремене после Siliconvention 1997 года. |
НОВАЯ ЗВЕЗДА | Эксетер , Великобритания | 2017– | |
Налларбор | Перт , Австралия | 2006–2008 | [24] [25] [26] |
NVScene | Сан-Хосе, Калифорния , США | 2008, 2014, 2015 | Проводилась совместно с Nvision ( конференция nVidia ) в 2008 году. |
Оптимизировать | Йоханнесбург , Южная Африка | 2000– | Основная демонстрационная вечеринка в ЮАР. |
Контур | Оммен , Нидерланды | 2004– | Atari и все другие платформы. |
Партия | Аарс , Дания | 1991–2002 | Одна из старейших и крупнейших партий. [27] [28] [29] [30] |
Паломничество | Солт-Лейк-Сити , Юта , США | 2003–2005 | [31] [32] |
QBParty | Sülysáp , Венгрия | 2015– | В первые выходные после 10 мая каждого года. |
Пересмотр | Саарбрюккен , Германия | 2011– | Крупнейшая в мире демопати «только для сцены», продолжатель серии вечеринок Breakpoint . |
Перемонтировано | Маасейк , Бельгия Хассельт , Бельгия | 2008–2014 | [33] [34] [35] |
Речной поток | Катовице , Польша | 2007–2018 | |
Сатурн вечеринка | Париж, Франция | 1993–1997 | |
Глупая затея | Гданьск , Польша | 2000, 2010–2014, 2016–2019, 2021 | Изначально игра была создана исключительно для Atari, но с лета 2020+1 она стала многоплатформенной. |
Солскоген | Флэтби, Норвегия | 2002– | Началось в Осе, Норвегия, но в 2013 году переехало во Флэтбю. Около 200 участников. |
Где-то в Голландии | Неймеген , Нидерланды | 1993, 1995 | Демопартия в Нидерландах. |
Закат | Эксетер , Великобритания | 2005–2016 | Первая партия, базирующаяся в Великобритании с 1999 года. |
Синтаксическая вечеринка | Мельбурн , Австралия | 2007– | Крупнейшая и (на данный момент) единственная демопати в Мельбурне. |
Перенимать | Эйндховен , Нидерланды | 1997–2001 | Первая часть называлась X'97 Takeover, так как проводилась совместно с X -партией. |
Последняя встреча | Грисхайм , Германия | 1999– | Одна из крупнейших немецких демопати, изначально задуманная как разминочная встреча для The Party . В конце концов, она была перенесена на ту же дату, что и The Party, когда стало ясно, что The Party устарела. |
ВИП | Лион , Франция | 1999–2002, 2008– | Организованная PoPsY TeAm, это старейшая чисто демосценическая вечеринка, которая все еще проводится во Франции. |
Проводной | Монс , Бельгия | 1994–1998 | [36] [37] [38] |
Х | Сомерен , Нидерланды | 1995– | Вечеринка Commodore 64 , в настоящее время проводится примерно раз в два года. Последняя была 2–4 июня 2023 года. В 1995 и 1996 годах также демонстрационная вечеринка PC, в 1997 году объединенная с Takeover. [39] |
Ксения | Катовице , Польша | 1999, 2019– | Преемник события Riverwash. |
Вступление 64K — это демо с ограничением размера исполняемого файла в 64 кибибайта или 65 536 байт . Это традиционное ограничение, унаследованное от максимального размера COM-файла . Традиционно демо ограничивались размером ОЗУ или позднее размером хранилища. К началу 1990-х годов размеры демо выросли, поэтому были созданы категории для ограниченных размеров, что заставило разработчиков не просто передавать данные из хранилища.
Чтобы уменьшить размер файла, 64K-заставки часто используют исполняемое сжатие и процедурную генерацию , такую как синтез звука , генерация сетки , процедурные текстуры и процедурная анимация . [40] [41]
fr-08, 64k PC demo от Farbrausch , выпущенная на The Party 2000 в Аарсе, с тех пор была объявлена [42] переломным моментом в популярности категории. Другие включают Chaos Theory от Conspiracy (2006), Gaia Machina от Approximate (2012), [43] F — Felix's Workshop от Ctrl-Alt-Test (2012) [44] Fermi paradox от Mercury (2016), [45] [46] и Darkness Lay Your Eyes Upon Me от Conspiracy (2016). [46]
Ежегодно вручаются награды в области демосцены, отмечающие креативность, техническое мастерство и художественное видение групп и отдельных представителей демосцены:
Хотя демо — довольно малоизвестная форма искусства, даже в традиционно активных странах демосцены, сцена оказала влияние на такие области, как индустрия компьютерных игр и новое медиа-искусство . [47] [48] [49]
Многие европейские игровые программисты, художники и музыканты пришли из демосцены, часто культивируя изученные методы, практики и философии в своей работе. Например, финская компания Remedy Entertainment , известная по серии игр Max Payne , была основана ПК-группой Future Crew , и большинство ее сотрудников являются бывшими или действующими финскими демосценерами. [50] [51] Иногда демо даже оказывают прямое влияние даже на разработчиков игр, которые не имеют отношения к демосцене: например, Уилл Райт называет демосцену основным источником влияния на игру Spore от Maxis , которая в значительной степени основана на процедурной генерации контента . [52] Аналогичным образом, на QuakeCon в 2011 году Джон Кармак отметил, что он «высокого мнения» о людях, которые делают 64k вступления, как пример искусственных ограничений, поощряющих творческое программирование. [53] Джерри Холкинс из Penny Arcade заявил, что у него «неизменная любовь» к демосцене, и отметил, что это «вещь, которую стоит знать». [54]
Некоторые формы компьютерного искусства имеют сильную связь с демосценой. Например, трекерная музыка возникла в игровой индустрии Amiga, но вскоре в ней доминировали музыканты демосцены; продюсер Адам Филдинг [55] утверждает, что имеет трекерно-демосценные корни. В настоящее время существует крупная трекерная сцена, отдельная от фактической демосцены. Форма статической компьютерной графики, в которой демосценеры традиционно преуспели, — это пиксельное искусство ; см. artscene для получения дополнительной информации о связанной субкультуре. [ необходима цитата ] Истоки креативных инструментов кодирования , таких как Shadertoy и Three.js, можно напрямую проследить до сцены. [56]
За прошедшие годы возможности оборудования настольных компьютеров улучшились на порядок, и поэтому для большинства программистов жесткие ограничения оборудования больше не являются обычной проблемой. Тем не менее, демосценеры продолжают изучать и экспериментировать с созданием впечатляющих эффектов на ограниченном оборудовании. Поскольку портативные консоли и сотовые телефоны имеют сопоставимую вычислительную мощность или возможности со старыми настольными платформами (например, экраны с низким разрешением, требующие пиксельной графики, или очень ограниченное хранилище и память для воспроизведения музыки), многие демосценеры смогли применить свои нишевые навыки для разработки игр для этих платформ и заработать на жизнь этим. [ необходима цитата ] Одним из конкретных примеров является Angry Birds , ведущий дизайнер которой Яакко Иисало был активным и известным демосценером в 1990-х годах. [57] Unity Technologies — еще один примечательный пример; Технические руководители платформ iPhone, Android и Nintendo Switch Ренальдас Зиома и Эрик Хемминг [58] [59] являются авторами демоверсии Suicide Barbie [60] для консоли Playstation Portable, выпущенной в 2007 году.
Были предприняты некоторые попытки повысить узнаваемость демо как формы искусства. Например, были демо-шоу, демо-галереи и книги, связанные с демосценой, иногда даже телепрограммы, знакомящие с субкультурой и ее произведениями. [61] [ оригинальное исследование? ]
В музее IT-ceum в Линчёпинге, Швеция, есть выставка, посвящённая демосцене. [62]
4players.de сообщил, что к 2007 году в игровой индустрии было занято «многочисленное» количество программистов, художников и музыкантов, создающих демо и интро. Среди компаний, выпускающих видеоигры, в штате которых были представители демосцены, были Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , [63] 49Games, Remedy , Techland , Lionhead Studios , [64] Bugbear , Digital Reality , Guerrilla Games и Akella . [65]
Трекерную музыку , которая является частью культуры демосцены, можно найти во многих видеоиграх конца 1980-х — начала 2000-х годов, таких как Lemmings , Jazz Jackrabbit , One Must Fall: 2097 , Crusader: No Remorse , серии Unreal , Deus Ex , Bejeweled и Uplink . [66]
Second Reality от Future Crew – Awesome, Mindblowing, Unbelievable, Impossible. Некоторые слова, используемые для описания того, что этот кусок кода от богов демосцены Future Crew сделал на оборудовании ПК 1993 года. Даже по сегодняшним меркам то, что эта программа может делать, не полагаясь на какое-либо ускорение 3D-графики, впечатляет. Как будто графика была недостаточно впечатляющей, она даже может воспроизводить звук в формате Dolby Surround.
Так называемая демосцена заложила основу для активной и удивительно успешной на международном уровне финской игровой индустрии.
посетители также могут узнать больше о сегодняшней демонстрационной сцене