Конан (видеоигра 2007 года)

2007 приключенческая игра
2007 видеоигра
Конан
Мускулистый длинноволосый мужчина стоит перед проходом. Обнаженный, за исключением набедренной повязки, сапог и наручей, он держит по мечу в каждой руке. За ним стоят пять очень скудно одетых женщин, смотрящих на него. Слово «Конан» выведено сверху заглавными буквами.
Обложка
Разработчик(и)Нигилистическое программное обеспечение
Издатель(и)ТНХ
Директор(а)Роберт Хюбнер
Дизайнер(ы)Стив Томс
Художник(и)Юджин Кием
Композитор(ы)Майк Рейган
Платформа(ы)
Выпускать
Жанр(ы)Приключенческий боевик , руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Conan приключенческая игра 2007 года , разработанная Nihilistic Software и изданная THQ для PlayStation 3 и Xbox 360. Игроки берут под свой контроль главного героя, Конана-варвара , изфэнтезийной литературы Роберта Э. Говарда .

В Conan герой отправляется на поиски, чтобы вернуть свои потерянные доспехи и победить злого волшебника. Конан может сражаться мечом и щитом, двуручным оружием или оружием в каждой руке. Начиная с нескольких базовых атак, варвар получает очки опыта , убивая врагов. Обменивая эти очки на дополнительные атаки, игроки улучшают боевые способности героя. Магические силы дополняют арсенал Конана, включая способности превращать врагов в камень и вызывать огненные бури. В игре также представлены контекстно-зависимые последовательности действий , в которых игроки нажимают последовательность кнопок, отображаемых на экране, чтобы выполнять такие действия, как убийство могущественных врагов и взаимодействие с окружающей средой.

Критикам понравилась боевая система Conan и кровавые убийства, но они сказали, что игра не смогла сравниться с опытом, предлагаемым в God of War . Реакции на изображение вселенной Conan в игре были разными; несколько критиков хвалили эмуляцию знаменитых произведений Фрэнка Фразетты , но другие находили графику игры унылой и низкого разрешения. Что касается звука, то актер, удостоенный премии «Золотой глобус», Рон Перлман был как хвален, так и раскритикован за свою работу по озвучиванию Конана. Композитор Майк Рейган получил признание за музыку к игре и позже давал живые выступления с саундтреком игры на шоу Video Games Live . Несмотря на средние отзывы и коммерческий успех франшизы Conan, Conan плохо продавался и стал финансовым убытком для THQ.

Геймплей

Игроки управляют Конаном-варваром от третьего лица , пытаясь продвигаться по серии уровней , которые подразделяют игру. Игровой процесс одинаков для каждого уровня: Конан перемещается из области в область, сражаясь с группами врагов, пока не достигнет конца. В конце определенных уровней варвар должен сразиться с более сильным противником, называемым боссом . Победа над боссом включает в себя двухэтапный процесс: Конан должен нанести существу тяжелый урон и, таким образом, вызвать интерактивную последовательность нажатия кнопок, которую игроки должны выполнить, чтобы убить босса. Для победы над большинством боссов требуется несколько циклов этого процесса. [1] Помимо боя, последовательности нажатия кнопок также используются для взаимодействия с окружающей средой, например, для сбивания препятствий для создания проходов или как части платформенных последовательностей , в которых Конан взбирается по стенам и прыгает с уступа на уступ. [2] Игроки могут сохранять свой прогресс , используя специальные камни, которые размещаются на протяжении всей игры.

Графические изображения двух мужчин, сражающихся друг с другом. Столкновение их мечей друг с другом производит большую искру и синий круг, который отмечен белым «X». Еще один человек, вооруженный луком, показан стоящим на заднем плане. Цветные датчики находятся вверху слева.
Кнопка для начала контратаки отображается при нажатии кнопки блока в нужный момент.

Конан начинает каждый уровень со своим стандартным одноручным мечом и может подбирать щиты и другое оружие, чтобы переключаться между тремя стилями атаки: сражение с одноручным оружием, двуручным оружием или оружием в каждой руке. Каждый стиль включает несколько атак с названиями вроде «Киммерийский рывок» и «Ярость Черной реки». Варвар может изменить или остановить свои атаки в любое время, [2] создавая множество вариантов в бою. Когда Конан наносит серию последовательных ударов по своим врагам, он активирует свою Песнь смерти, которая на короткое время увеличивает урон от его атак. Для защиты Конан может перекатываться под атаками противника или блокировать их. Если игрок нажимает кнопку блока как раз в тот момент, когда враг собирается ударить варвара, на экране появляется изображение кнопки контроллера. Нажатие показанной кнопки заставит Конана выполнить кровавую контратаку, которая мгновенно убьет врага. Другие методы убийства врагов включают в себя захват и бросание их в другие объекты, такие как шипы и других врагов, или через скалы. [3]

Помимо физических атак, Конан может использовать магические силы , чтобы наносить урон врагам. Получив эти силы на более поздних этапах игры, варвар может превращать противников в камень, вызывать огонь с небес и призывать стаи воронов, чтобы они выполняли его приказы. [4] Эти магические атаки могут быстро закончить сражение, [1] но их использование ограничено количеством магических очков, имеющихся у Конана. [4] Когда враг убит, цветные руны — каждая из которых дает свое особое преимущество — высвобождаются и собираются варваром. Красные руны действуют как очки опыта , которые обмениваются на продвинутые атаки. Зеленые и синие руны восстанавливают здоровье и магические очки Конана соответственно. Варвар также может получить руны, разбивая контейнеры и освобождая девушек из плена. [5]

Сюжет и обстановка

В Conan герой отправляется на поиски, чтобы вернуть свои потерянные доспехи и победить злого волшебника. Действие игры происходит в мире Хайбории , созданном Робертом Э. Говардом для его рассказов о Конане-варваре. Разработчик Conan , Nihilistic Software , выбрал несколько хайборийских локаций, таких как Куш, Стигия и острова Барахан, чтобы установить связь с литературным миром. [6] Хайбория была разработана как фэнтезийная версия Земли около 10 000 г. до н. э. , а ее цивилизации были основаны на цивилизациях от каменного до железного века . Nihilistic изображал равнины Куша, вымышленной Африки , как саванны с деревнями из соломенных хижин. Стигия была изображена как земля, заполненная сооружениями, напоминающими египетские гробницы, а острова Барахан — как острова, покрытые пышными джунглями. [7]

Персонажи

Конан является главным героем во многих рассказах Говарда: вокруг персонажа была построена франшиза, а картины Фрэнка Фразетты еще больше подняли профиль варвара в поп-культуре . [3] [8] Говард представил своего героя-варвара как сильного, проницательного, варварского и амбициозного человека в примитивном мире магии. Его истории просты и изображают Конана, преодолевающего ряд препятствий, чтобы победить антагонистов с помощью своей физической доблести. [9] Nihilistic изначально намеревался оставаться верным литературе, [10] но авторы отклонились от канона , показав варвара готовым использовать магию. Литературный Конан ненавидит магию, но Nihilistic рассуждал, что для того, чтобы восстановить свои доспехи в их первоначальном немагическом состоянии, он готов использовать магию, которой они были прокляты. [11]

Разработчики, однако, остались верны физическим изображениям варвара. Отражая то, как бои описываются в историях, игроки могут убивать врагов самым кровавым образом — расчленяя и потроша их. [2] Nihilistic хотели показать, что жестокие убийства считаются Конаном естественными и не совершаются из жажды крови. [6] Вдохновение для движений Конана пришло из нескольких источников, но в основном из произведений искусства Фразетты. Аниматоры взяли несколько поз Конана прямо с картин и смоделировали его движения по образцу персонажей в полнометражном мультфильме « Тарзан » и боевиках « Троя » и « Онг-Бак» . [2] [12] Названия нескольких боевых приемов, таких как «Прыжок Гвалура», «Гамбит Бела» и «Удар верблюда», также были основаны на именах и событиях из историй и фильмов о Конане . [2] [3] Чтобы привлечь дополнительную рекламу, издатель THQ нанял актера, обладателя премии «Золотой глобус», Рона Перлмана , чтобы тот озвучил Конана. [13]

Типичные истории о Конане от Говарда включали в себя ведущих женщин, которые иногда были девицами в беде . Однако они также были сильными и бесстрашными женщинами, которые спасали героя в критические моменты. [14] Нигилистический отлил главную женскую героиню игры, А'канну, в этот шаблон; [10] королева-воин и Конан помогают друг другу в нескольких частях игры. Напротив, на уровнях игры разбросаны топлес , закованные в цепи женщины. Однако они присутствуют в игре только из-за убеждения разработчика, что нагота является неотъемлемой частью истории о Конане . [15] Демонстрируя свою грудь и действуя в бурлескной манере, [4] эти девиц-в-беде награждают игроков красными рунами, когда их спасают. [16] [17]

История

Короткий рассказ Говарда « Королева Черного берега » послужил источником вдохновения для сюжета игры. [6] В коротком рассказе у Конана был краткий роман с Белит , королевой пиратов. Ближе к концу истории демоническое существо убивает Белит, и Конан жаждет мести. Однако существо сильнее Конана, одолевает его и собирается убить его, когда дух Белит пугает его и вдохновляет Конана убить зверя. Сюжет игры следует схожей теме с А'канной в роли Белит. Рассказанные как история у костра, кат-сцены — в форме статичных изображений или анимации, отрисованной игровым движком — открывают и закрывают каждый уровень повествованиями от пожилой А'канны. [4]

История начинается на острове Парад, где Конан совершает набег на гробницу. Вместо того, чтобы найти сокровище, он неосознанно освобождает Грейвена, волшебника, который был заключен в магическую тюрьму за свои проступки. Не проявив благодарности, волшебник проклинает доспехи Конана, разбрасывает их по всему миру и телепортирует варвара прочь. Поклявшись вернуть свои доспехи, [4] Конан встречает А'канну, когда сражается с пиратской базой. Объединившись с варваром, чтобы найти его доспехи, королева-воин надеется использовать их магию, чтобы положить конец проклятию — Черной смерти, — из-за которой ее люди убивают друг друга. [18] Их поиски ведут игроков через несколько локаций и боссов, таких как драконы , нежить -слоны и кракены . Воспоминания показываются при извлечении части доспехов после убийства определенных боссов; Эти предыстории рассказывают о заточении богов Грейвеном, [19] его плане принести в жертву свою дочь А'канну, [20] и создании им Черной смерти, чтобы преобразовать мир по своему вкусу. [21]

На последнем уровне Конан забирает все свои доспехи и возвращается на остров Парад, чтобы спасти А'канну от ее отца. После долгой битвы с боссом и нескольких последовательностей нажатия кнопок Конан убивает волшебника на дне океана. Поражение Грейвена освобождает богов, которых он заключил в тюрьму, и они возвращают его к жизни для вечного наказания. [19] История заканчивается разделением варвара и королевы-воительницы. Конан продолжает исполнять свое предназначение стать королем, как написано в историях Говарда. Однако А'канна стареет в деревне, рассказывая истории детям и никогда не забывая Конана. [22]

Разработка

Две версии похожей сцены: мужчина стоит посреди поляны, усеянной соломенными хижинами и голыми деревьями.
Художественные произведения в игре, такие как окружающая среда Куша, были задуманы как картины маслом (верхнее изображение) и созданы как цифровые изображения (нижнее изображение).

В 2005 году THQ приобрела права на производство серии видеоигр с участием Конана-варвара и мира Хайбории. [23] Эта новость привлекла внимание Nihilistic Software, которая только что завершила экшн-игру Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects . Разработчик видеоигр хотел разработать экшн-игру, похожую на God of War , для своего следующего проекта и увидел мир Конана в качестве хорошего сеттинга. Команда быстро построила прототип, чтобы продемонстрировать свою концепцию THQ, и получила одобрение на проект. [24] Издатель видеоигр официально анонсировал игру для индустрии 26 февраля 2007 года. [25]

Nihilistic решила использовать особенности других экшен-игр для Conan . В то время как God of War послужила источником вдохновения для системы камеры , Ninja Gaiden оказала большое влияние на боевой движок. Команда хотела подражать сложности боевой системы Ninja Gaiden , с множеством вариантов атаки и равным акцентом на бдительности к действиям врагов. [10] Nihilistic также хотела, чтобы игра понравилась игрокам, которые любят нажимать кнопки, а также тем, кто хочет управлять своим персонажем с изяществом. Кроме того, она разработала игру так, чтобы частота и сложность встреч увеличивались по мере продвижения игроков по уровням. [26]

Conan был разработан для выпуска на Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя архитектуры двух консолей сильно различались, Nihilistic разработал свой продукт так, чтобы он одинаково хорошо работал на обеих, используя силовую обратную связь и датчики движения для улучшения игрового процесса. [2] Первоначально релиз Conan был запланирован на начало 2008 года, но был перенесен на вторую половину 2007 года из-за плохих показателей THQ в том финансовом году . [27] [28] После того, как игра была выпущена в Европе, Nihilistic сделала демоверсии игры доступными для загрузки через Xbox Live и PlayStation Network . [29]

Визуальный стиль

Появление Говарда Конана и Хайбории в массовом воображении во многом обязано отличительным масляным картинам Фразетты. [3] [8] В то время как авторы Nihilistic пытались рассказать историю в стиле Говарда, его художники пытались подражать стилю Фразетты на электронном экране дисплея . [12] Вместо того, чтобы сделать каждое компьютерное представление максимально реалистичным, они создали модели, основанные главным образом на их восприятии внутренней природы каждого объекта. Художники использовали технологию видеографики, такую ​​как техника нормального отображения, чтобы имитировать мазки кистью на текстурах моделей . Эти цифровые мазки кистью были видны на скалах в игре. [3] [12] [16] Модели персонажей были обведены светлыми цветами вместо темных, создавая тонкое сочетание объекта и фона, характерное для масляных картин, а эффекты тумана позволили команде воссоздать использование Фразеттой теней в средней части изображения. Чтобы завершить внешний вид игры, художники использовали более темные цветовые палитры, мотивы и темы, чтобы представить более серьезное настроение, гармонирующее с кровью и наготой в игре. [12]

Музыка

Майк Рейган, композитор, известный своей работой над видеоиграми, такими как Darkwatch и God of War , был нанят THQ для написания музыки для Conan . Для начала он хотел сочинить простые, но мощные мелодии и черпал вдохновение в музыке Бэзила Поледуриса к фильму 1982 года «Конан-варвар» . Когда Рейган играл в рабочие копии игры, на него повлияли два других произведения: варварская и чувственная балетная музыка Игоря Стравинского «Весна священная» [ 30] [31] и музыка Бернарда Германа из боевика 1958 года «Седьмое путешествие Синдбада» . Каждую неделю Nihilistic и Рейган обновляли друг друга копиями своих незавершенных работ, синхронизируя свои усилия. Рейган также учился у известных перкуссионистов Денни Сейвелла , Эмиля Ричардса и Майкла Даффи, чтобы получить более глубокое представление об использовании барабанов для сопровождения кровавого и жестокого сюжета игры. После завершения работы над саундтреком он принёс музыку из «Конана» на шоу Video Games Live в октябре 2007 года , исполнив её вживую в Лос-Анджелесе , США . [32] [33] [34]

Прием

Conan получил «средние» отзывы на обеих платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [53] [54] Большинство критиков согласились, что самым продаваемым моментом игры было разнообразие в бою. [1] [44] [55] [48] Они получили массу удовольствия от ее легкого в освоении управления, настройки навыков, [5] и, прежде всего, от разнообразных жестоких изображений убийств Конана. [4] [48] [39] TeamXbox заявила, что боевая система «расцветает в сложную цепочку команд, которые вознаграждают пользователя (кровавостью) за нажатие нужных кнопок в нужное время». [56] Громкие, милитаристские оркестровые мелодии, сопровождающие действие, еще больше усилили впечатления критиков от игры. [4] [39]

В Японии Famitsu поставил игре оценку в четыре семёрки, что в общей сложности составило 28 из 40, [57] в то время как Famitsu Xbox 360 дал своей версии для Xbox 360 одну шестёрку, две пятёрки и одну шестёрку, что в общей сложности составило 22 из 40. [58]

Мнения критиков разделились по поводу трех важных особенностей игры: озвучка, художественное оформление и верность произведениям Говарда. Перлман заслужил признание за свое вокальное исполнение и серьезный голос, который соответствовал диалогам игры, [38] [59], но он также подвергся критике за то, что не звучал как варвар. [4] Несколько человек похвалили Nihilistic за то, что он передал ощущение масляной живописи искусства Фразетты, [38] [60], но несколько других сказали, что графика состояла из унылых на вид окружений, которые были неровными и пикселизированными при увеличении. [4] [48] [59] Хотя анимация была оценена как плавная и яркая, отсутствие разнообразия среди моделей персонажей врагов подверглось критике. [38] Несколько критиков также похвалили Nihilistic за воссоздание атмосферы рассказов Говарда. [38] [55] [39] Однако IGN назвал решение использовать магию в Конане «богохульством» . [1] G4 Canada не согласилась и простила игру на том основании, что она в основном верна книгам. [18] Рэй Хьюлинг из The Escapist сказал, что разработчики игры неправильно поняли привлекательность Конана для масс. По мнению журналиста, изображение Говардом жестокой физической натуры Конана привлекло внимание к скучной природе их жизни и предложило им временное спасение. Кроме того, Хьюлинг сказал, что Nihilistic использовала характеристики Конана для поверхностных целей и что, копируя механику другой игры без каких-либо новаторских инноваций, Nihilistic упустила суть историй Говарда и создала оболочку того, чем могла бы быть его игра. [61]

Сравнения сБог Войны

Многие критики жаловались, что Конан скопировал многие идеи из God of War . [1] [44] [60] Game Informer назвал эту имитацию «[Конан] пресмыкается у ног Кратоса , умоляя о мудрости игрового процесса». [39] Однако несколько рецензентов сочли это простительным и заявили, что игра была сделана для развлечения без каких-либо более высоких амбиций. [48] [36] Система камеры Конана раздражала нескольких критиков, поскольку не обеспечивала адекватного обзора ситуации в определенные критические моменты. [5] [48] Ее головоломки были слишком простыми и не имели четких указаний для перехода к следующему шагу. [1] [4] [55] [48] Искусственный интеллект противников в игре был сочтен некоторыми критиками предсказуемым и несовершенным . [5] [62] [38] Кроме того, они сочли финальную встречу с Грейвеном слишком долгой и разочаровывающей. Назвав бой «таким же болезненным, как поход к проктологу », IGN и Game Informer сочли его одним из худших сражений с боссами в истории видеоигр. [1] [39]

Продажи

Несмотря на средние отзывы и успех франшизы Говарда, [63] [64] Conan продавался плохо и не смог окупить инвестиции THQ. Издатель публично объявил, что плохие продажи игры привели к списанию 20 миллионов долларов США в 2008 финансовом году. [65]

Содержание для взрослых

Хотя насилие в игре получило высокую оценку игровой индустрии, оно было осуждено Национальным институтом по СМИ и семье , который поместил Conan в список игр, которые родителям настоятельно рекомендовалось избегать покупать своим детям. [66] Рейтинг Conan для взрослых от Entertainment Software Rating Board , в основном из-за его жестокого содержания, сделал игру целью для закона, продвигаемого в Калифорнии , США. Предложенный в 2005 году, закон был направлен на регулирование продаж игр с рейтингом для взрослых. В 2007 году он был заблокирован из-за судебного иска со стороны игровой индустрии, но губернатор Калифорнии Арнольд Шварценеггер , сыгравший Конана в фильме 1982 года, обжаловал это решение, стремясь гарантировать, что Конан и другие игры с аналогичным уровнем насилия будут продаваться только лицам старше 17 лет. [66] 20 февраля 2009 года его апелляция была отклонена Апелляционным судом девятого округа , который постановил, что такое ограничение нарушает Первую поправку к Конституции Соединенных Штатов . [67]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Хилари Голдштейн (23 октября 2007 г.). "Conan Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  2. ^ abcdef Сотрудники GameSpot (29 июня 2007 г.). "Вопросы и ответы: разработчик Conan Nihilistic [дата ошибочно указана как "3 июля 2007 г."]". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  3. ^ abcde Брэд Шумейкер (7 сентября 2007 г.). "Conan - The Barbaric Preview [дата ошибочно указана как "10 сентября 2007 г."]". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  4. ^ abcdefghijkl Райан Дэвис (24 октября 2007 г.). «Conan Review». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  5. ^ abcd Адам Розенберг (23 октября 2007 г.). "Conan Review". UGO . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  6. ^ abc GameSpot staff (28 февраля 2007 г.). "Conan Q&A: Barbarian Influences [дата ошибочно указана как "2 марта 2007 г."]". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  7. Рикардо Торрес (1 марта 2007 г.). «Conan First Look [дата ошибочно указана как «5 марта 2007 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  8. ^ ab Don Herron (август 1984). Темный варвар: сочинения Роберта Э. Говарда: критическая антология. Новая Англия, США: Greenwood Press . стр. 174. ISBN 0-313-23281-4. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. . Получено 30 мая 2008 г. .
  9. ^ Сантьяго Фоуз-Эрнандес; Альфредо Мартинес-Экспозито (21 августа 2007 г.). «Мускулистые тела». Живая плоть: мужское тело в современном испанском кино. Лондон, Великобритания: IB Tauris . стр. 72. ISBN 978-1-84511-450-3. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Получено 30 апреля 2008 г. .
  10. ^ abc Роберт Хабнер (2007). «Вопросы и ответы разработчиков для GameStop». GameStop . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  11. IGN PlayStation Team (14 сентября 2007 г.). "Conan Magic Vignette". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 мая 2013 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  12. ^ abcd Gerald Villoria (28 августа 2007 г.). «Искусство Конана». GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. . Получено 26 апреля 2008 г. .
  13. César A. Berardini (7 сентября 2007 г.). «Лучший талант, который внесет вклад в разработку Conan». TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 г. . Получено 26 мая 2008 г. .
  14. ^ Ричард Мэтьюз (2 января 2002 г.) [1997]. «Darkening Antiquity: Sword and Sorcery». Фэнтези: Освобождение воображения. Оксон, Великобритания: Routledge . стр. 123. ISBN 0-415-93890-2. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Получено 30 апреля 2008 г. .
  15. Майк Снайдер (15 октября 2006 г.). «Конан: (видео)игры начинаются». USA Today . Вирджиния, США: Gannett Company . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  16. ^ ab Райан Клементс (10 сентября 2007 г.). «Conan Hands-on». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  17. Эндрю Подольский (10 сентября 2007 г.). «Conan (Preview; XBOX 360)». 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  18. ^ ab John Powell (22 ноября 2007 г.). «„Конан“ — это чертовски весело». G4 Canada . G4 Media . Архивировано из оригинала 19 мая 2011 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  19. ^ ab Nihilistic Software (28 сентября 2007 г.). Conan . THQ . Уровень/зона: Темная тюрьма. А'канна (пожилая): Древние духи были в гневе. Но не на людей из городов. Они были в гневе на Грейвена. Колдун поработил их и заставил служить своим черным желаниям. Теперь они были свободны. И они отомстят. Навсегда.
  20. ^ Nihilistic Software (28 сентября 2007 г.). Conan . THQ. Уровень/зона: Слоновье кладбище. А'канна (пожилой): Он жаждал бессмертия... и он его получит, какой бы ценой это ни было. Он убил своих детей, чтобы жить. Но не все его дети умерли. Одна девочка сбежала... А'канна.
  21. ^ Nihilistic Software (28 сентября 2007 г.). Conan . THQ. Уровень/зона: Dark Prison. Graven: Первобытные боги в гневе, Конан. В гневе, видя, что человек сделал с их миром. Цивилизация — это болезнь. Я освобождаю человека от его оков. Черная смерть освобождает дикаря внутри. Ты, конечно, это понимаешь.
  22. ^ Nihilistic Software (28 сентября 2007 г.). Конан . THQ. Уровень/зона: Темная тюрьма. А'канна (пожилая): Конан думал, что А'канна в тот день потерялась в царстве теней. Но духи были милосердны. Они подняли ее в безопасное место. А'канна выжила. Но она больше никогда не видела киммерийца. Она часто думала о нем. Она все еще думает.
  23. Том Брамвелл (11 ноября 2005 г.). «THQ приобретает права на Конана». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  24. Homer (7 сентября 2007 г.). «Conan Interview 3». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  25. Cam Shea (26 февраля 2007 г.). «Brutal Hyborian Action Game Confirmed». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  26. Элли Гибсон (15 марта 2007 г.). «Конан (превью)». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  27. Роберт Пёрчес (12 сентября 2007 г.). «THQ тянет Конана в Сентябрь». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  28. Эмма Бойес (12 сентября 2007 г.). «Conan Crom-ing 28 сентября в Великобритании [дата ошибочно указана как «13 сентября 2007 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  29. Сотрудники GameSpy (8 октября 2007 г.). «Conan Demo Released». GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  30. ^ Лоуренс С. Каннингем; Джон Дж. Райх (1 июня 2005 г.) [1982]. «К современной эпохе: 1870–1914». Культура и ценности. Т. 2 (6-е изд.). Коннектикут, США: Thomson Wadsworth . стр. 351. ISBN 0-534-58229-X. Архивировано из оригинала 2020-11-21 . Получено 2008-08-12 .
  31. ^ Марианна Уильямс Тобиас (сентябрь 2003 г.). "Classical Music Sampler". Классическая музыка без страха. Индиана, США: Indiana University Press . стр. 174. ISBN 0-253-21618-4. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Получено 12 августа 2008 г. .
  32. Сотрудники THQ (1 октября 2007 г.). «Интервью Конана с Майком Рейганом». THQ . Архивировано из оригинала 6 января 2009 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  33. Сотрудники IGN (21 ноября 2007 г.). «Conan: The Man Behind the Music». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  34. ^ "VGL объявляет о специальных гостях в Лос-Анджелесе!!". Video Games Live . Mystical Stone Entertainment. 16 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2008 г. Получено 21 мая 2008 г.
  35. Джим Стерлинг (15 ноября 2007 г.). «Обзор Destructoid: Conan (Xbox 360)». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  36. ^ ab Edge staff (декабрь 2007 г.). "Conan (X360)". Edge . № 182. Бат, Англия: Future Publishing . стр. 93. ISSN  1350-1593.
  37. ^ ab EGM staff (декабрь 2007 г.). "Conan". Electronic Gaming Monthly . № 222. Ziff Davis. стр. 104.
  38. ^ abcdef Дэн Уайтхед (2 октября 2007 г.). "Conan (Xbox 360)". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  39. ^ abcdefg Эндрю Райнер (ноябрь 2007 г.). «Конан». Game Informer . № 175. США: GameStop. ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинала 26 января 2008 г. Получено 3 мая 2018 г.
  40. Эндрю Гори (28 ноября 2007 г.). «Обзор: Conan (PS3)». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 2 января 2008 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  41. Кэмерон Льюис (24 октября 2007 г.). «Обзор: Conan (X360)». GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  42. ^ ab Chris Andrien (20 ноября 2007 г.). "Conan Review". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  43. Стив Стейнберг (7 ноября 2007 г.). "GameSpy: Conan (PC3)". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  44. ^ abc Стив Стейнберг (7 ноября 2007 г.). "GameSpy: Conan (X360)". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. . Получено 26 апреля 2008 г. .
  45. ^ ab "Conan Review". GameTrailers . Viacom . 31 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2008 г. Получено 4 мая 2018 г.
  46. Майкл Лафферти (30 октября 2007 г.). «Conan - PS3 - Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 4 мая 2018 г.
  47. Стивен Хоппер (29 октября 2007 г.). "Conan - 360 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 4 мая 2018 г.
  48. ^ abcdefgh Роб Берман (4 октября 2007 г.). "Conan UK Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  49. ^ "Конан". Официальный журнал Xbox . Future US . Декабрь 2007. С. 75.
  50. ^ "Обзор: Конан". PSM . Future US. Декабрь 2007. С. 86.
  51. Армандо Родригес (8 декабря 2007 г.). «Обзор Conan (PS3)». 411Mania . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Получено 4 мая 2018 г.
  52. Род Орачески (7 декабря 2007 г.). «Обзор Conan (Xbox 360)». 411Mania . Архивировано из оригинала 8 декабря 2007 г. Получено 4 мая 2018 г.
  53. ^ ab "Обзоры Conan для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 апреля 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  54. ^ ab "Обзоры Conan для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  55. ^ abc Rob Taylor (8 октября 2007 г.). «Conan». Xbox World . Лондон, Англия: Future Publishing. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 4 мая 2018 г.
  56. Дейл Нардоцци (8 ноября 2007 г.). "Conan Review (Xbox 360)". TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  57. ^ "Famitsu score 28/11/07". Eurogamer . Gamer Network. 28 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  58. ^ "Famitsu Xbox 360 оценивает Lost Odyssey". NeoGAF . 27 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  59. ^ ab John Gaudiosi (18 января 2008 г.). «Варвар вернулся, рубя». The Washington Post . Вашингтон, округ Колумбия, США: WP Company. стр. 31. ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 10 октября 2008 г. Получено 26 апреля 2007 г.
  60. ^ ab Gerald Villoria (16 июля 2007 г.). "Conan (Preview)". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. . Получено 26 апреля 2008 г. .
  61. Рэй Хулинг (19 февраля 2008 г.). «Проблема категории B Конана — и наша». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  62. Мэтт Леоне (23 октября 2007 г.). «Conan (Xbox 360)». 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  63. ^ Дейл Э. Риппке (25 октября 2004 г.). «Послесловие Бенджамина Шумского». The Hyborian Heresies. Вирджиния, США: Wild Cat Books. стр. 96. ISBN 1-4116-1608-1. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. . Получено 6 августа 2008 г. .
  64. ^ Тим ДеФорест (май 2004 г.). «Странные истории: вещи, которые врезаются в вас ночью». Рассказывание историй в бульварной литературе, комиксах и на радио: как технологии изменили популярную художественную литературу в Америке. Северная Каролина, США: McFarland & Company . стр. 53. ISBN 0-7864-1902-4. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 г. . Получено 6 августа 2008 г. .
  65. Брэндон Бойер (24 января 2008 г.). «THQ Drops Stuntman, Juiced Franchises, Closes Concrete Studios». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 г. . Получено 26 мая 2008 г. .
  66. ^ ab Steve Geissinger (10 декабря 2007 г.). «Видеоигра „Конан“ слишком варварская для губернатора». The Mercury News . Калифорния, США: Digital First Media . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  67. Бриттани Блюитт (28 февраля 2009 г.). Анна Ламут (ред.). «Закон о видеоиграх губернатора Шварценеггера прекращен девятым округом». Jolt Digest . Соединенные Штаты: Гарвардская юридическая школа . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 29 мая 2009 г.
  • Официальный сайт Конана (Интернет-архив)
  • Конан в MobyGames

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Conan_(видеоигра_2007)&oldid=1215359302"