Коммандос: В тылу врага

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
Коммандос: В тылу врага
Разработчик(и)Пиротехнические студии
Издатель(и)Eidos Interactive (розничная торговля)
Kalypso Media (цифровая версия)
Дизайнер(ы)Гонсало Суарес
Игнасио Перес Долсет
Художник(и)Хорхе Бланко
РядКоммандос
Платформа(ы)Окна
Выпускать
  • ЕС : 24 июня 1998 г.
  • NA : 27 августа 1998 г. [1]
Помимо служебного долга
  • NA : 31 марта 1999 г. [3]
  • ЕС : 1 апреля 1999 г. [2]
Жанр(ы)Тактика в реальном времени
Режим(ы)Одиночная игра

Commandos: Behind Enemy Lines тактическая видеоигра в реальном времени, выпущенная в 1998 году испанской компанией Pyro Studios и изданная Eidos Interactive . [4] В игре игроки берут под контроль группу из шести коммандос союзников , которые выполняют ряд миссий по всей Европе и Африке военного времени , используя тактику небольших подразделений . Цель каждой миссии различается, но варьируется от саботажа, убийства или спасения захваченных союзных подразделений, при этом игроки имеют полный обзор карты миссии, чтобы заранее планировать свою стратегию и ее выполнение.

Игра имела коммерческий успех, мировые продажи превысили 1 миллион копий. GameSpot Spain объявила ее самым большим игровым хитом Испании всех времен к 2001 году. За игрой последовала серия Commandos , которая использовала ту же систему игровой механики, начиная с пакета расширения Commandos: Beyond the Call of Duty в 1999 году, а затем с тремя продолжениями - Commandos 2: Men of Courage в 2001 году, Commandos 3: Destination Berlin в 2003 году и Commandos: Strike Force в 2006 году.

Геймплей

Игрок берет на себя роль союзного офицера , которому было поручено командовать группой коммандос в двадцати миссиях. Инструктаж, который дается перед началом миссии, делится на две части: первая, фокусируется на предыстории миссии и месте ее проведения, а вторая, используя карту миссии, подробно описывает цели, которые должны выполнить коммандос, любую важную информацию, которую им нужно знать, и что они должны использовать, чтобы покинуть зону. В Commandos есть шесть коммандос, которыми игрок может управлять, хотя каждая миссия дает определенное подмножество коммандос, которых игрок может использовать для выполнения целей, хотя миссия провалена, если любой из коммандос погибает в бою.

Каждый коммандос, которым управляет игрок, имеет разный набор способностей и снаряжения, которые он может использовать для борьбы с врагами и выполнения своих миссий — « Зелёный берет» может перемещать бочки, лазать по неровным поверхностям, использовать приманку для отвлечения врагов и убивать солдат ножом; морпех может нырять под воду, использовать гарпунное ружье, убивать врагов ножом и управлять кораблями и лодками; водитель может управлять транспортными средствами, танками и установленными орудиями и является одним из двух коммандос, которые могут лечить ранения своих товарищей; сапер способен использовать гранаты и обращаться со взрывчаткой, может прорезать проволочные заграждения и устанавливать ловушки; снайпер может использовать снайперскую винтовку для устранения целей, а второй коммандос может лечить ранения своих товарищей с помощью аптечки первой помощи; шпион может носить вражескую форму, отвлекать солдат, будучи замаскированным под офицера, и может убивать врагов смертельной инъекцией. В дополнение к своим способностям все коммандос носят с собой пистолет, который они могут использовать в качестве последнего средства для самообороны. В игре упор делается на скрытность и тщательно спланированную тактику, а не на перестрелки, поскольку коммандос не смогут долго выжить, если по ним начнут стрелять.

Враги делятся на звания — солдаты, вооруженные винтовками или пистолетами-пулеметами MP40; сержанты, вооруженные табельными пистолетами, некоторые из которых занимают стационарные пулеметные гнезда; и офицеры, вооруженные пистолетами. Помимо пехотинцев, в некоторых миссиях задействованы вражеские танки и бронемашины, действующие в этом районе. Как правило, все враги находятся в состоянии боевой готовности и, таким образом, занимают посты охраны или проводят патрулирование в этом районе, либо самостоятельно, либо группой из трех или четырех человек, выискивая что-либо подозрительное. Игрок может следить за линией видимости противника во время миссии и использовать ее для планирования своих действий, хотя он может следить только за полем зрения одного противника в любой момент времени. Поле зрения противника представлено конусом перед ним, окрашенным в зеленый цвет, который простирается от врага на определенное расстояние и делится на две части — ближняя дистанция, представленная светло-зеленым цветом, в которой коммандос будут обнаружены, если они ступят в эту область; и дальний радиус действия, представленный темно-зеленым цветом, в котором коммандос будут обнаружены только в том случае, если они стоят, когда входят в эту область. Если обнаружен какой-либо коммандос, враги обычно приказывают ему остановиться, чтобы захватить его, и открывают огонь по нему только в том случае, если он не подчиняется или становится свидетелем каких-либо враждебных действий. Если враг обнаруживает что-то подозрительное, например, видит следы или мертвые тела, или слышит выстрелы и другие необычные звуки, он немедленно выясняет причину. В большинстве миссий тревога будет поднята, если враг обнаружит, что он подвергся нападению, например, взрыв, происходящий поблизости. Когда это происходит, враг будет более активен и, скорее всего, будет стрелять в коммандос, если увидит их, и больше солдат будут развернуты из гарнизонов, отмеченных флагами, для патрулирования области. Если поднята тревога, завершение миссии значительно затрудняется; в некоторых миссиях срабатывание тревоги приведет к мгновенному провалу миссии.

Разработка

По словам Гонсало Суареса из Pyro Studios , разработка игры началась, потому что он «увидел, что практически не разрабатываются тактические экшен-игры, и [он] решил сделать одну». [5] Саундтрек к игре был написан Дэвидом Гарсией-Моралесом. [6]

Во время разработки игры автор MeriStation привел ее в качестве доказательства того, что «испанское развлекательное программное обеспечение медленно возрождается из пепла» [7] .

Прием

Критические обзоры

Commandos: Behind Enemy Lines получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [8] Next Generation дала игре высокую оценку, назвав ее графику «великолепной», а игровой процесс — «жестким» и «сложным». [18]

Продажи

Игра имела значительный и неожиданный коммерческий успех. Дизайнер Гонсало Суарес приписал свои продажи « сарафанному радио» , поскольку игра получила небольшую рекламу, и сказал, что они намеревались продать около 15 000 копий. На немецком рынке она провела 16 недель на первом месте в чартах продаж компьютерных игр, [21] заняв позицию у Anno 1602 и удерживая ее в рейтингах Media Control во второй половине июня, июля и августа 1998 года. [22] [23] [24] Продажи игры в немецкоязычных странах составили 158 000 единиц к концу сентября, что сделало ее второй самой продаваемой компьютерной игрой в регионе за первые девять месяцев 1998 года после Anno . [25] В конечном итоге это была четвертая самая продаваемая компьютерная игра на немецком рынке 1998 года в целом. [26] Игра также стала хитом в Великобритании, где она провела 15 недель на первом месте в списках продаж компьютерных игр. [21]

К ноябрю 1998 года мировые продажи игры достигли 600 000 копий, [27] а Pyro сообщила о 706 000 продаж к концу года. [28] На фестивале Milia 1999 года в Каннах игра получила «Золотую» награду за выручку свыше 16 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [29] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland вручила игре «Золотую» награду в январе 1999 года, [30] что означает продажи не менее 100 000 копий в Германии, Австрии и Швейцарии. [31] К концу мая 1999 года игра достигла статуса «Платиновой», продав 200 000 копий. [32] Вместе с пакетом расширений мировые продажи игры к июлю 1999 года составили 1,3 миллиона копий. [33] К маю 2000 года было продано более 1,5 миллионов копий. [34] В 2001 году GameSpot Spain объявил игру самым большим хитом в истории испанских игр. [35]

Расширение

За пределами обложки Call of Duty

Commandos: Beyond the Call of Duty — это пакет расширения, разработанный Pyro Studios, изданный Eidos Interactive и выпущенный 31 марта 1999 года. Разработанный как отдельный пакет, расширение включало восемь новых миссий, а также возможность играть в него в более высоком разрешении. Кроме того, игровой процесс основной игры был улучшен несколькими новыми функциями. У коммандос теперь есть дополнительные способности и снаряжение, которые они могут использовать — некоторые коммандос теперь могут вырубать врагов, каждый из которых имеет уникальный способ делать это, и все могут надевать на них наручники, когда они теряют сознание; камни и пачки сигарет могут использоваться в качестве отвлекающих факторов; некоторые миссии требуют, чтобы игрок захватывал врагов и командовал ими под дулом пистолета; Шпион теперь может красть униформу на месте и использовать ее при необходимости; а Водитель теперь может использовать винтовку Ли-Энфилда, чтобы уничтожать цели. Хотя представленные враги те же, что и в основной игре, в некоторых миссиях игроку приходится опасаться новых угроз, включая агентов гестапо и диких животных.

Прием

Commandos: Beyond the Call of Duty получила «благоприятные» отзывы, хотя и немного меньше, чем оригинальная Commandos , согласно GameRankings. [36] Грег Касавин из GameSpot похвалил красивые карты, но раскритиковал миссии как неуклюжие. Он также раскритиковал горячие клавиши клавиатуры, поскольку они были изменены по сравнению с оригиналом, и игроки не могут настраивать их в меню настроек. [43]

К концу 2000 года было продано более 350 000 копий Beyond the Call of Duty . [48]

Ссылки

  1. ^ Окампо, Джейсон (27 августа 1998 г.). «Eidos поставляет игру в стиле Голливуда о Второй мировой войне». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г. . Получено 28 августа 2023 г. .
  2. ^ "The Games Of 1999 ~ Europe". Gone Gold . Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. Получено 7 апреля 2024 г.
  3. Fudge, James (31 марта 1999 г.). «Commandos: Beyond the Call of Duty Ships». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 30 июня 2003 г. Получено 28 августа 2023 г.
  4. ^ ab Ward, Trent C. (1 сентября 1998 г.). «Коммандос: В тылу врага». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. . Получено 28 августа 2023 г. .
  5. ^ Шрифт, Джоан (июнь 2001 г.). «Así se hace un juego». GameLive ПК (на испанском языке). № 8. Иксо . С.  24–28 , 30–33 .
  6. Гарсия, Хулен Сабалла (октябрь 2018 г.). « Коммандос : товарищи по войне». Retro Gamer España (на испанском языке). № 25. ООО «Будущее» . стр.  134–139 .
  7. Félix "Maugan" (19 января 1998 г.). "Commandos (превью)". MeriStation (на испанском языке). PRISA . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Получено 17 июня 2019 г.
  8. ^ ab "Commandos: Behind Enemy Lines для ПК". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Получено 28 августа 2023 года .
  9. ^ Бэйз, Энтони. "Commandos: Behind Enemy Lines - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 23 октября 2018 года .
  10. ^ Рауш, Аллен (8 сентября 1998 г.). «Коммандос: В тылу врага». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 28 августа 2023 г. .
  11. Ингрэм, Грег (27 августа 1998 г.). «Commandos: Behind Enemy Lines — Европейский релиз». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г. Получено 23 октября 2018 г.
  12. ^ Картер, Тим (декабрь 1998 г.). «Not So Special Forces (Commandos: Behind Enemy Lines Review)» (PDF) . Computer Gaming World . № 173. Зифф Дэвис. стр.  406–7 . Архивировано (PDF) из оригинала 13 августа 2023 г. . Получено 28 августа 2023 г. .
  13. Edge staff (август 1998 г.). «Коммандос: в тылу врага» (PDF) . Edge . № 61. Future Publishing. стр. 93. Архивировано (PDF) из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 28 августа 2023 г. .
  14. EP staff (21 августа 1998 г.). "Commandos: Behind Enemy Lines". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 15 июня 2002 г. Получено 28 августа 2023 г.
  15. ^ Бергрен, Пол (ноябрь 1998 г.). «Коммандос: В тылу врага». Game Informer . № 67. FuncoLand . стр. 74.
  16. Colin (октябрь 1998 г.). «Commandos: Behind Enemy Lines». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 20 мая 2000 г. Получено 23 октября 2018 г.
  17. Касавин, Грег (10 сентября 1998 г.). «Обзор Commandos: Behind Enemy Lines». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 29 января 2005 г. . Получено 28 августа 2023 г. .
  18. ^ ab "Commandos: Behind Enemy Lines". Next Generation . № 49. Imagine Media . Январь 1999. стр. 107. Получено 28 августа 2023 г.
  19. ^ "Commandos: Behind Enemy Lines". PC Gamer UK . Future plc. 1998.
  20. Хилл, Стив (август 1998 г.). «Коммандос: в тылу врага». PC Zone . № 66. Dennis Publishing . стр.  96–97 . Получено 28 августа 2023 г.
  21. ^ ab Hill, Mark (июль 2001 г.). «Oi!... Gonzo, What's Your Game? Commandos 2». PC Zone . № 104. Dennis Publishing. стр.  44–47 . Получено 28 августа 2023 г.
  22. ^ Персонал PC Player (сентябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке). Будущий Вертлаг. п. 56.
  23. PC Player staff (октябрь 1998). "Spiele-Charts". PC Player (на немецком). Future Vertlag. стр. 88.
  24. ^ Персонал PC Player (ноябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке). Будущий Вертлаг. п. 102.
  25. Мюллер, Ева; Канибол, Ганс-Петер (23 ноября 1998 г.). "Die Spaßmaschine". Focus . № 48. Hubert Burda Media . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г.
  26. Сотрудники PC Games (март 1999 г.). «Новости: Бестселлер '98». PC Games (на немецком языке). Computec . стр. 20.
  27. ^ "Pyro Studios busca gente". MeriStation . PRISA. 23 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 1999 г.
  28. ^ "Oportunidades de trabajo en PYRO Studios". Pyro Studios (на испанском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2000 года . Получено 12 января 2022 года .
  29. Сотрудники GameSpot (12 февраля 1999 г.). «Название победителей премии ECCSELL». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 30 августа 1999 г. Получено 28 августа 2023 г.
  30. ^ "ЗОЛОТО- И ПЛАТИНА ЗА ПРОДАЖИ" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (на немецком языке). Падерборн . 21 января 1999 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2000 года . Проверено 7 июля 2019 г.
  31. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Webedia . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  32. ^ "VUD не получил новые награды за продажи" . Игровой Маркт . МедиаБиз. 2 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г.
  33. ^ "Eidos compra Proein y participa Pyro Studios al 25%". MeriStation (на испанском языке). PRISA. 30 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2000 г.
  34. ^ "Eidos Interactive объявляет о линейке продуктов E3". Business Wire (пресс-релиз). Лос-Анджелес, Калифорния. 10 мая 2000 г.
  35. ^ "Fechas para Commandos 2 y Mafia, The City of Lost Children". GameSpot España . Ziff Davis. Январь 2001. Архивировано из оригинала 19 июля 2001.
  36. ^ ab "Commandos: Beyond the Call of Duty для ПК". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Получено 28 августа 2023 года .
  37. ^ Бэйз, Энтони. "Commandos: Beyond the Call of Duty - Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 23 октября 2018 года .
  38. Рауш, Аллен (4 мая 1999 г.). «Commandos: Beyond the Call of Duty». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 28 августа 2023 г.
  39. Бергер, Бретт (21 мая 1999 г.). «Commandos: Beyond The Call Of Duty». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г. Получено 23 октября 2018 г.
  40. MacIsaac, Jason (13 апреля 1999 г.). «Commandos: Beyond the Call of Duty». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 22 августа 2002 г. Получено 28 августа 2023 г.
  41. Бергрен, Пол (июнь 1999). «Commandos: Beyond the Call of Duty». Game Informer . № 74. FuncoLand.
  42. ^ Олафсон, Питер (1999). «Обзор Commandos: Beyond the Call of Duty для ПК на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинала 11 апреля 2005 года . Получено 23 октября 2018 года .
  43. ^ ab Касавин, Грег (29 апреля 1999 г.). "Commandos: Beyond the Call of Duty Review". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 г. Получено 28 августа 2023 г.
  44. Blevins, Tal (22 апреля 1999 г.). «Commandos: Beyond the Call of Duty». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 11 апреля 2023 г. Получено 28 августа 2023 г.
  45. ^ "Commandos: Beyond the Call of Duty". PC Gamer UK . Future plc. 1999.
  46. ^ "Commandos: Beyond the Call of Duty". PC Gamer . Imagine Media. 1999.
  47. Хилл, Стив (июнь 1999 г.). «Коммандос: за пределами Call Of Duty». PC Zone . № 77. Dennis Publishing. стр. 95. Получено 28 августа 2023 г.
  48. ^ "Información Corporativa". Pyro Studios (на испанском языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2000 года . Получено 28 августа 2023 года .
  • Официальный сайт «Коммандос: В тылу врага» (архивная страница)
  • Официальный сайт Commandos: Beyond the Call of Duty (архивная страница)
  • Коммандос: В тылу врага на MobyGames
  • Commandos: Beyond the Call of Duty на MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Commandos:_Behind_Enemy_Lines&oldid=1265224888"