Коммандос: В тылу врага | |
---|---|
Разработчик(и) | Пиротехнические студии |
Издатель(и) | Eidos Interactive (розничная торговля) Kalypso Media (цифровая версия) |
Дизайнер(ы) | Гонсало Суарес Игнасио Перес Долсет |
Художник(и) | Хорхе Бланко |
Ряд | Коммандос |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | Помимо служебного долга |
Жанр(ы) | Тактика в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Commandos: Behind Enemy Lines — тактическая видеоигра в реальном времени, выпущенная в 1998 году испанской компанией Pyro Studios и изданная Eidos Interactive . [4] В игре игроки берут под контроль группу из шести коммандос союзников , которые выполняют ряд миссий по всей Европе и Африке военного времени , используя тактику небольших подразделений . Цель каждой миссии различается, но варьируется от саботажа, убийства или спасения захваченных союзных подразделений, при этом игроки имеют полный обзор карты миссии, чтобы заранее планировать свою стратегию и ее выполнение.
Игра имела коммерческий успех, мировые продажи превысили 1 миллион копий. GameSpot Spain объявила ее самым большим игровым хитом Испании всех времен к 2001 году. За игрой последовала серия Commandos , которая использовала ту же систему игровой механики, начиная с пакета расширения Commandos: Beyond the Call of Duty в 1999 году, а затем с тремя продолжениями - Commandos 2: Men of Courage в 2001 году, Commandos 3: Destination Berlin в 2003 году и Commandos: Strike Force в 2006 году.
Игрок берет на себя роль союзного офицера , которому было поручено командовать группой коммандос в двадцати миссиях. Инструктаж, который дается перед началом миссии, делится на две части: первая, фокусируется на предыстории миссии и месте ее проведения, а вторая, используя карту миссии, подробно описывает цели, которые должны выполнить коммандос, любую важную информацию, которую им нужно знать, и что они должны использовать, чтобы покинуть зону. В Commandos есть шесть коммандос, которыми игрок может управлять, хотя каждая миссия дает определенное подмножество коммандос, которых игрок может использовать для выполнения целей, хотя миссия провалена, если любой из коммандос погибает в бою.
Каждый коммандос, которым управляет игрок, имеет разный набор способностей и снаряжения, которые он может использовать для борьбы с врагами и выполнения своих миссий — « Зелёный берет» может перемещать бочки, лазать по неровным поверхностям, использовать приманку для отвлечения врагов и убивать солдат ножом; морпех может нырять под воду, использовать гарпунное ружье, убивать врагов ножом и управлять кораблями и лодками; водитель может управлять транспортными средствами, танками и установленными орудиями и является одним из двух коммандос, которые могут лечить ранения своих товарищей; сапер способен использовать гранаты и обращаться со взрывчаткой, может прорезать проволочные заграждения и устанавливать ловушки; снайпер может использовать снайперскую винтовку для устранения целей, а второй коммандос может лечить ранения своих товарищей с помощью аптечки первой помощи; шпион может носить вражескую форму, отвлекать солдат, будучи замаскированным под офицера, и может убивать врагов смертельной инъекцией. В дополнение к своим способностям все коммандос носят с собой пистолет, который они могут использовать в качестве последнего средства для самообороны. В игре упор делается на скрытность и тщательно спланированную тактику, а не на перестрелки, поскольку коммандос не смогут долго выжить, если по ним начнут стрелять.
Враги делятся на звания — солдаты, вооруженные винтовками или пистолетами-пулеметами MP40; сержанты, вооруженные табельными пистолетами, некоторые из которых занимают стационарные пулеметные гнезда; и офицеры, вооруженные пистолетами. Помимо пехотинцев, в некоторых миссиях задействованы вражеские танки и бронемашины, действующие в этом районе. Как правило, все враги находятся в состоянии боевой готовности и, таким образом, занимают посты охраны или проводят патрулирование в этом районе, либо самостоятельно, либо группой из трех или четырех человек, выискивая что-либо подозрительное. Игрок может следить за линией видимости противника во время миссии и использовать ее для планирования своих действий, хотя он может следить только за полем зрения одного противника в любой момент времени. Поле зрения противника представлено конусом перед ним, окрашенным в зеленый цвет, который простирается от врага на определенное расстояние и делится на две части — ближняя дистанция, представленная светло-зеленым цветом, в которой коммандос будут обнаружены, если они ступят в эту область; и дальний радиус действия, представленный темно-зеленым цветом, в котором коммандос будут обнаружены только в том случае, если они стоят, когда входят в эту область. Если обнаружен какой-либо коммандос, враги обычно приказывают ему остановиться, чтобы захватить его, и открывают огонь по нему только в том случае, если он не подчиняется или становится свидетелем каких-либо враждебных действий. Если враг обнаруживает что-то подозрительное, например, видит следы или мертвые тела, или слышит выстрелы и другие необычные звуки, он немедленно выясняет причину. В большинстве миссий тревога будет поднята, если враг обнаружит, что он подвергся нападению, например, взрыв, происходящий поблизости. Когда это происходит, враг будет более активен и, скорее всего, будет стрелять в коммандос, если увидит их, и больше солдат будут развернуты из гарнизонов, отмеченных флагами, для патрулирования области. Если поднята тревога, завершение миссии значительно затрудняется; в некоторых миссиях срабатывание тревоги приведет к мгновенному провалу миссии.
This section needs expansion. You can help by adding to it. (June 2019) |
По словам Гонсало Суареса из Pyro Studios , разработка игры началась, потому что он «увидел, что практически не разрабатываются тактические экшен-игры, и [он] решил сделать одну». [5] Саундтрек к игре был написан Дэвидом Гарсией-Моралесом. [6]
Во время разработки игры автор MeriStation привел ее в качестве доказательства того, что «испанское развлекательное программное обеспечение медленно возрождается из пепла» [7] .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 81% [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [9] |
Игровой центр CNET | 8/10 [10] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [11] |
Мир компьютерных игр | [12] |
Край | 7/10 [13] |
EP Daily | 9/10 [14] |
Игровой Информер | 8.75/10 [15] |
GameRevolution | А− [16] |
GameSpot | 8.4/10 [17] |
IGN | 8.2/10 [4] |
Следующее поколение | [18] |
ПК-геймер (Великобритания) | 80% [19] |
ПК-зона | 87% [20] |
Commandos: Behind Enemy Lines получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [8] Next Generation дала игре высокую оценку, назвав ее графику «великолепной», а игровой процесс — «жестким» и «сложным». [18]
Игра имела значительный и неожиданный коммерческий успех. Дизайнер Гонсало Суарес приписал свои продажи « сарафанному радио» , поскольку игра получила небольшую рекламу, и сказал, что они намеревались продать около 15 000 копий. На немецком рынке она провела 16 недель на первом месте в чартах продаж компьютерных игр, [21] заняв позицию у Anno 1602 и удерживая ее в рейтингах Media Control во второй половине июня, июля и августа 1998 года. [22] [23] [24] Продажи игры в немецкоязычных странах составили 158 000 единиц к концу сентября, что сделало ее второй самой продаваемой компьютерной игрой в регионе за первые девять месяцев 1998 года после Anno . [25] В конечном итоге это была четвертая самая продаваемая компьютерная игра на немецком рынке 1998 года в целом. [26] Игра также стала хитом в Великобритании, где она провела 15 недель на первом месте в списках продаж компьютерных игр. [21]
К ноябрю 1998 года мировые продажи игры достигли 600 000 копий, [27] а Pyro сообщила о 706 000 продаж к концу года. [28] На фестивале Milia 1999 года в Каннах игра получила «Золотую» награду за выручку свыше 16 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [29] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland вручила игре «Золотую» награду в январе 1999 года, [30] что означает продажи не менее 100 000 копий в Германии, Австрии и Швейцарии. [31] К концу мая 1999 года игра достигла статуса «Платиновой», продав 200 000 копий. [32] Вместе с пакетом расширений мировые продажи игры к июлю 1999 года составили 1,3 миллиона копий. [33] К маю 2000 года было продано более 1,5 миллионов копий. [34] В 2001 году GameSpot Spain объявил игру самым большим хитом в истории испанских игр. [35]
Commandos: Beyond the Call of Duty — это пакет расширения, разработанный Pyro Studios, изданный Eidos Interactive и выпущенный 31 марта 1999 года. Разработанный как отдельный пакет, расширение включало восемь новых миссий, а также возможность играть в него в более высоком разрешении. Кроме того, игровой процесс основной игры был улучшен несколькими новыми функциями. У коммандос теперь есть дополнительные способности и снаряжение, которые они могут использовать — некоторые коммандос теперь могут вырубать врагов, каждый из которых имеет уникальный способ делать это, и все могут надевать на них наручники, когда они теряют сознание; камни и пачки сигарет могут использоваться в качестве отвлекающих факторов; некоторые миссии требуют, чтобы игрок захватывал врагов и командовал ими под дулом пистолета; Шпион теперь может красть униформу на месте и использовать ее при необходимости; а Водитель теперь может использовать винтовку Ли-Энфилда, чтобы уничтожать цели. Хотя представленные враги те же, что и в основной игре, в некоторых миссиях игроку приходится опасаться новых угроз, включая агентов гестапо и диких животных.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 79% [36] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [37] |
Игровой центр CNET | 8/10 [38] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [39] |
EP Daily | 8/10 [40] |
Игровой Информер | 8.75/10 [41] |
GamePro | [42] |
GameSpot | 6.6/10 [43] |
IGN | 7.9/10 [44] |
ПК-геймер (Великобритания) | 72% [45] |
ПК-геймер (США) | 53% [46] |
ПК-зона | 70% [47] |
Commandos: Beyond the Call of Duty получила «благоприятные» отзывы, хотя и немного меньше, чем оригинальная Commandos , согласно GameRankings. [36] Грег Касавин из GameSpot похвалил красивые карты, но раскритиковал миссии как неуклюжие. Он также раскритиковал горячие клавиши клавиатуры, поскольку они были изменены по сравнению с оригиналом, и игроки не могут настраивать их в меню настроек. [43]
К концу 2000 года было продано более 350 000 копий Beyond the Call of Duty . [48]