Кодовое название: Panzers – Фаза 1 | |
---|---|
Разработчик(и) | StormRegion |
Издатель(и) | cdv Программное обеспечение Развлечения |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Тактика в реальном времени |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Codename: Panzers – Phase One — тактическая видеоигра в реальном времени 2004 года,разработанная венгерской студией StormRegion и изданная cdv Software Entertainment . Действие игры происходит во время Второй мировой войны .
Codename: Panzers имел коммерческий успех и получил в целом положительные отзывы. За ним последовали Codename: Panzers – Phase Two (2005) и Codename: Panzers – Cold War . Текущие права на публикацию франшизы принадлежат THQ Nordic после того, как они приобрели права интеллектуальной собственности у прекратившего свое существование издателя cdv Software Entertainment.
Как и Soldiers: Heroes of World War II и, в меньшей степени, Blitzkrieg , Codename: Panzers фокусируется на управлении группами войск, танков, бронетехники и артиллерии и уничтожении противника или захвате целей. Игра абстрагирует такие понятия, как снабжение, ремонт и поддержка с воздуха, не отказываясь от них полностью, и относится к жанру тактики в реальном времени больше, чем к традиционному жанру варгейма/симулятора.
Юниты получают опыт в ходе однопользовательских кампаний и могут быть куплены/улучшены между миссиями и добавлены в личную «армию» игрока, которая путешествует с ними из сценария в сценарий. Выполнение требований миссии и дополнительных целей дает игроку очки «Престижа», которые можно накапливать для улучшения существующих юнитов или использовать для добавления новых юнитов в основную силу игрока. Кроме того, многие миссии предоставляют игроку дополнительные юниты для дополнения его основной армии. Кроме того, игрок чаще всего отвечает за поддержание жизни одного юнита «героя».
Юниты включают в себя различные пехотные , бронетанковые и артиллерийские части, используемые вооруженными силами каждой страны во Второй мировой войне. В то время как основное внимание в игре уделяется управлению танками, артиллерийские подразделения обеспечивают огонь на большие расстояния, в то время как пехотные подразделения могут использоваться для поражения другой пехоты и гарнизонных зданий для дополнительной защиты. Урон моделируется на основе системы полос здоровья, хотя у транспортных средств есть дополнительная броня, которая ослабевает перед получением урона. Игрокам также необходимо обслуживать свои транспортные средства с помощью боеприпасов и ремонтных грузовиков. В дополнение к обычным юнитам, которыми может управлять игрок, игра предоставляет игрокам непрямую огневую поддержку. В миссиях игроки могут направлять ограниченное количество точных ударов пикирующих бомбардировщиков , десантных высадок, ковровых бомбардировок , разведывательных самолетов и артиллерии вне карты.
Codename: Panzers фокусируется на трех кампаниях: немецкой (под руководством Ганса фон Грёбеля), советской (под руководством Александра Ефремовича Владимирова) и западных союзников (под руководством Джеффри С. «Бак» Уилсона и Джеймса «Гента» Барнса). Немецкая кампания начинается с блицкрига Польши , Франции , а затем вторжения в СССР , с финальной миссии кампании в Сталинграде . Советская кампания начинается с поворота в Сталинграде и заканчивается битвой за Берлин и взятием Рейхстага . Кампания западных союзников начинается с операции «Оверлорд» и высадки в Нормандии и включает в себя такие сражения, как операция «Маркет Гарден» и битва в Арденнах . В игре представлены реалистичные представления танков, артиллерийских подразделений, военно-воздушных сил и пехоты из Германии, Соединенных Штатов, Советского Союза, Великобритании, Франции и Польши. В ней также представлены югославские партизаны , сражавшиеся в немецкой кампании, когда игрок движется через мятежный район Сербии Недича .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 81/100 [2] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | В+ [3] |
Журнал компьютерных игр | [4] |
Мир компьютерных игр | [5] |
Игровой Информер | 7.75/10 [6] |
GameDaily | [7] |
GameSpot | 8.8/10 [8] |
GameSpy | [9] |
GameZone | 8.6/10 [10] |
IGN | 8.3/10 [11] |
ПК-геймер (США) | 81% [12] |
Сидней Морнинг Геральд | [13] |
Игра получила «положительные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [2]
На немецком рынке CDV ожидала, что игра будет иметь успех. Компания запланировала первую поставку 90 000 единиц розничным продавцам, [14] и провела рекламную кампанию на телевидении с заявленной целью выйти «за рамки обычных хардкорных геймеров». [15] Игра дебютировала как самая продаваемая полноценная компьютерная игра в регионе в июне 2004 года, согласно Media Control . [16] Было продано 66 000 единиц на немецком рынке всего за две недели, [17] и 70 000 единиц за 15 дней. [18] CDV сообщила, что «старт продаж не мог пройти лучше». [17] Игра оставалась на первом месте в чартах Media Control в июле, [19] и заняла второе место в августе. [20]
В сентябре игра получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [21] что означает продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [22] В конечном итоге, это была десятая самая продаваемая полноценная компьютерная игра на немецком рынке в 2004 году. [23] [24] К середине 2005 года продажи игры в регионе превысили 150 000 единиц. [25]
CDV начала выпускать игру по всей Европе к сентябрю 2004 года, после раннего успеха игры на немецком рынке. Первоначальные продажи в Польше и Франции были высокими; игра возглавила чарты в обеих странах. Это привело к тому, что MCV GamesMarkt объявил игру «международным хитом». [26]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )