Солдаты: Герои Второй мировой войны | |
---|---|
Разработчик(и) | Лучший способ |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Двигатель | ДЖЕМ |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Тактика в реальном времени |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
«В тылу врага »( рус . «Soldiers: Heroes of World War II» ) — первая игра из серии тактических видеоигр в реальном времени, действие которых происходит во время Второй мировой войны , разработанная украинской компанией Best Way или под её руководством.
Хотя наиболее распространенное издание Codemasters носит название Soldiers: Heroes of World War II , его оригинальное англоязычное название — Outfront .
Игрок может взять под контроль американские, британские, советские или немецкие войска, чтобы разыграть сражения, происходящие во время Второй мировой войны. Игра в первую очередь является стратегической, но игрок может взять под контроль свои войска и направлять их с помощью клавиатуры и мыши для дополнительной глубины контроля.
Среди авторов сценария игры — Александр Зорич .
В одиночных миссиях игрокам обычно выделяется очень небольшое количество солдат, и потеря даже одного солдата может стать огромной потерей. Таким образом, игра вращается вокруг игрока, который сохраняет солдат и обеспечивает их безопасность большую часть времени. Игра имитирует военную тактику ближнего боя, позволяя игроку размещать солдат за укрытием и перемещать их всех одновременно, но также позволяя игроку напрямую управлять солдатами, позволяя отдельным солдатам выполнять гораздо более сложные задачи, такие как выполнение сложных маневров или пробирание через сильно укрепленные районы.
Существует множество типов транспортных средств, от танков до зенитных машин и простых джипов. Любой солдат может управлять или занимать любую позицию в орудии, что, хотя и нереалистично, допускает множество интересных геймплейных последствий.
У солдат есть инвентарь, который позволяет реализовать систему боеприпасов, а также солдатам добывать новое или лучшее оружие и гранаты с убитых врагов, а также с убитых друзей. Даже у техники есть боеприпасы, которые игроки могут собирать с выведенных из строя (но не уничтоженных) транспортных средств.
Еще один интересный побочный эффект использования транспортных средств под прямым контролем заключается в том, что это позволяет пользователю целиться в определенные точки на вражеских транспортных средствах. Например, игрок может целиться в гусеницы вражеского танка , что не позволит ему двигаться, но все равно позволит ему стрелять. Сделав это, игрок может остановить продвижение танка, одновременно создавая «мертвую зону», в которой солдаты не смогут двигаться, не подвергнувшись нападению.
Помимо реалистичного локационного повреждения транспортных средств, игра предлагает практически полностью разрушаемую среду. Это особенно актуально при использовании транспортного средства в прямом управлении, когда игрок может нацелить башню и буквально разнести здания.
Первоначально, единственный способ, которым игрок мог играть в эту игру в многопользовательском режиме, заключался в кооперативном режиме игры, в котором до четырех игроков проходили любую миссию из однопользовательского режима. Солдаты на каждой карте были разделены между игроками, но в остальном этот режим был точно таким же, как и однопользовательский. Не было браузера серверов , и игрокам приходилось напрямую подключаться по IP-адресу, чтобы играть.
В более позднем патче игроки могут играть в различные многопользовательские режимы, включая миссии сопровождения и сценарии типа «царь горы» . Внутриигровой браузер серверов не был создан, но игрок мог использовать GameSpy Arcade в качестве браузера серверов.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 77/100 [2] |
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [3] |
Игровой Информер | 5/10 [4] |
GameSpot | 7.9/10 [5] |
GameSpy | [6] |
GameZone | 7.9/10 [7] |
IGN | 8.5/10 [8] |
Формат ПК | 87% [9] |
ПК-геймер (Великобритания) | 87% [10] |
ПК-геймер (США) | 83% [11] |
X-Play | [12] |
Абсолютные игры | 85% [13] |
Нью-Йорк Таймс | (смешанный) [14] |
Сидней Морнинг Геральд | [15] |
Игра получила «положительные» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [2]
Outfront: Saboteurs (В тылу врага: Диверсанты) была выпущена 1С в 2005 году. Разработка была передана на аутсорсинг студии Dark Fox с использованием движка Heroes от Best Way. Paradox Interactive приобрела международные права у 1С в 2006 году и переименовала игру в Silent Heroes: Elite Troops of World War II , убрав при этом многопользовательский режим оригинальной версии.
Outfront: Saboteurs 2 (В тылу врага: Диверсанты 2), разработанная Dark Fox и вышедшая в 2006 году. Этот продукт не выпускается за пределами Восточной Европы.
Outfront: Saboteurs 3 (В тылу врага: Диверсанты 3), разработанная Realore Studios и вышедшая в 2008 году. Этот продукт не издавался за пределами Восточной Европы.
Первый полноценный сиквел, Faces of War , появился в 2006 году. Его предполагаемое международное название было Outfront II , но это название было отменено после заключения дистрибьюторского соглашения с Ubisoft . Переименованная в Faces of War , игра была выпущена 12 сентября 2006 года.
Следующая часть серии стала совместной разработкой Best Way и немецких партнеров Digitalmindsoft . Российский издатель 1С позиционировал ее как двухчастное автономное расширение для Faces of War .