Солдаты: Герои Второй мировой войны

видеоигра 2004 года

2004 video game
Солдаты: Герои Второй мировой войны
Разработчик(и)Лучший способ
Издатель(и)Кодмастерс
ДвигательДЖЕМ
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
  • NA : 29 июня 2004 г. [1]
  • ЕС : 2 июля 2004 г.
Жанр(ы)Тактика в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

«В тылу врага »( рус . «Soldiers: Heroes of World War II» ) — первая игра из серии тактических видеоигр в реальном времени, действие которых происходит во время Второй мировой войны , разработанная украинской компанией Best Way или под её руководством.

Хотя наиболее распространенное издание Codemasters носит название Soldiers: Heroes of World War II , его оригинальное англоязычное название — Outfront .

Игрок может взять под контроль американские, британские, советские или немецкие войска, чтобы разыграть сражения, происходящие во время Второй мировой войны. Игра в первую очередь является стратегической, но игрок может взять под контроль свои войска и направлять их с помощью клавиатуры и мыши для дополнительной глубины контроля.

Среди авторов сценария игры — Александр Зорич .

Геймплей

В одиночных миссиях игрокам обычно выделяется очень небольшое количество солдат, и потеря даже одного солдата может стать огромной потерей. Таким образом, игра вращается вокруг игрока, который сохраняет солдат и обеспечивает их безопасность большую часть времени. Игра имитирует военную тактику ближнего боя, позволяя игроку размещать солдат за укрытием и перемещать их всех одновременно, но также позволяя игроку напрямую управлять солдатами, позволяя отдельным солдатам выполнять гораздо более сложные задачи, такие как выполнение сложных маневров или пробирание через сильно укрепленные районы.

Существует множество типов транспортных средств, от танков до зенитных машин и простых джипов. Любой солдат может управлять или занимать любую позицию в орудии, что, хотя и нереалистично, допускает множество интересных геймплейных последствий.

У солдат есть инвентарь, который позволяет реализовать систему боеприпасов, а также солдатам добывать новое или лучшее оружие и гранаты с убитых врагов, а также с убитых друзей. Даже у техники есть боеприпасы, которые игроки могут собирать с выведенных из строя (но не уничтоженных) транспортных средств.

Еще один интересный побочный эффект использования транспортных средств под прямым контролем заключается в том, что это позволяет пользователю целиться в определенные точки на вражеских транспортных средствах. Например, игрок может целиться в гусеницы вражеского танка , что не позволит ему двигаться, но все равно позволит ему стрелять. Сделав это, игрок может остановить продвижение танка, одновременно создавая «мертвую зону», в которой солдаты не смогут двигаться, не подвергнувшись нападению.

Помимо реалистичного локационного повреждения транспортных средств, игра предлагает практически полностью разрушаемую среду. Это особенно актуально при использовании транспортного средства в прямом управлении, когда игрок может нацелить башню и буквально разнести здания.

Первоначально, единственный способ, которым игрок мог играть в эту игру в многопользовательском режиме, заключался в кооперативном режиме игры, в котором до четырех игроков проходили любую миссию из однопользовательского режима. Солдаты на каждой карте были разделены между игроками, но в остальном этот режим был точно таким же, как и однопользовательский. Не было браузера серверов , и игрокам приходилось напрямую подключаться по IP-адресу, чтобы играть.

В более позднем патче игроки могут играть в различные многопользовательские режимы, включая миссии сопровождения и сценарии типа «царь горы» . Внутриигровой браузер серверов не был создан, но игрок мог использовать GameSpy Arcade в качестве браузера серверов.

Прием

Игра получила «положительные» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [2]

Спин-оффы

Outfront: Saboteurs (В тылу врага: Диверсанты) была выпущена 1С в 2005 году. Разработка была передана на аутсорсинг студии Dark Fox с использованием движка Heroes от Best Way. Paradox Interactive приобрела международные права у 1С в 2006 году и переименовала игру в Silent Heroes: Elite Troops of World War II , убрав при этом многопользовательский режим оригинальной версии.

Outfront: Saboteurs 2 (В тылу врага: Диверсанты 2), разработанная Dark Fox и вышедшая в 2006 году. Этот продукт не выпускается за пределами Восточной Европы.

Outfront: Saboteurs 3 (В тылу врага: Диверсанты 3), разработанная Realore Studios и вышедшая в 2008 году. Этот продукт не издавался за пределами Восточной Европы.

Продолжения

Первый полноценный сиквел, Faces of War , появился в 2006 году. Его предполагаемое международное название было Outfront II , но это название было отменено после заключения дистрибьюторского соглашения с Ubisoft . Переименованная в Faces of War , игра была выпущена 12 сентября 2006 года.

Следующая часть серии стала совместной разработкой Best Way и немецких партнеров Digitalmindsoft . Российский издатель 1С позиционировал ее как двухчастное автономное расширение для Faces of War .

Ссылки

  1. Apache (29 июня 2004 г.). «Солдаты: герои кораблей Второй мировой войны». IGN . Получено 11 апреля 2023 г. .
  2. ^ ab "Soldiers: Heroes of World War II for PC Reviews". CBS Interactive . Metacritic . CBS Corporation . Получено 31 марта 2019 г. .
  3. ^ "Солдаты: Герои Второй мировой войны". Computer Gaming World . Ноябрь 2004. С. 76.
  4. ^ Биссенер, Адам (август 2004 г.). «Солдаты: Герои Второй мировой войны [sic]». Game Informer . № 136. стр. 106. Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  5. ^ Колейко, Боб (30 июня 2004 г.). «Soldiers: Heroes of World War II Review». CBS Interactive. GameSpot . CBS Corporation . Получено 31 марта 2019 г. .
  6. Эбнер, Уильям (20 июля 2004 г.). «GameSpy: Солдаты: Герои Второй мировой войны». GameSpy . Получено 31 марта 2019 г. .
  7. Хоппер, Стивен (28 июня 2004 г.). «Soldiers: Heroes of World War II — PC — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  8. Баттс, Стив (28 июня 2004 г.). «Солдаты: Герои Второй мировой войны». IGN . New Corporation . Получено 31 марта 2019 г. .
  9. Хикс, Джон (август 2004 г.). «Солдаты: Герои Второй мировой войны». Формат ПК (164): 83. Архивировано из оригинала 10 сентября 2004 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  10. Сотрудники PC Gamer UK (август 2004 г.). «Солдаты: Герои Второй мировой войны». PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 26 июля 2004 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  11. ^ "Солдаты: Герои Второй мировой войны". PC Gamer : 72. Сентябрь 2004.
  12. Бемис, Грег (27 октября 2004 г.). «Soldiers: Heroes of World War II Review». X-Play . Архивировано из оригинала 24 ноября 2004 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  13. Давыдов, Денис (13 июля 2004 г.). «Рецензия на Солдаты: Герои Великой Отечественной войны». Абсолютные игры (на русском языке). Архивировано из оригинала 18 марта 2007 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  14. Herold, Charles (5 августа 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ: ОК, рядовой, дай мне 50, а потом сыграй в эту видеоигру». The New York Times . Получено 31 марта 2019 г.
  15. Хилл, Джейсон (26 августа 2004 г.). «Удар кулаком». The Sydney Morning Herald . Получено 31 марта 2019 г.
  • Солдаты: Герои Второй мировой войны на MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Soldiers:_Heroes_of_World_War_II&oldid=1226113712"