Коготь (видеоигра)

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Капитан Коготь
Разработчик(и)Монолит Продакшнс
Издатель(и)
Производитель(и)Джон Л. Джек
Дизайнер(ы)Гаррет Прайс
Программист(ы)
  • Брайан Л. Гобл
  • Джон Лакасс
Художник(и)Гаррет Прайс
Композитор(ы)
Платформа(ы)Окна
Выпускать
  • NA : 9 сентября 1997 г. [1]
  • ЕС : 17 февраля 1998 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Claw — это 2D - платформерная видеоигра с боковой прокруткой , выпущенная Monolith Productions в 1997 году, об антропоморфном коте-пирате, который отправляется на поиски древнего амулета, сражаясь с врагами и решая головоломки. Это второй релиз Monolith после Blood , который вышел в том же году в мае.

Сюжет

Знаменитый пират-кот, капитан Натаниэль Джозеф Кло, оказывается в плену у кокер-спаниельцев (вид собак, каламбур на кокер-спаниель ) после того, как они нападают на его корабль и топят его. В тюремной камере, ожидая казни, он находит записку и кусок карты, спрятанные в стене. В записке говорится об Амулете Девяти Жизней — мистическом артефакте, который дарует своему владельцу почти бессмертие. Вырвавшись из своей камеры, Кло отправляется собрать все 9 драгоценных камней амулета и вернуть его себе.

Игра начинается с того, что Коготь находится за пределами своей камеры. По мере продвижения по тюрьме он в конце концов добирается до внешней стены и сбегает в лес, победив надзирателя Ле Роукс. В лесу он сталкивается с бандой воров во главе со своей бывшей возлюбленной Кэтрин. Ему удается победить их и найти выход из леса в близлежащий портовый город Эль-Пуэрто-дель-Лобо, где за ним охотятся магистрат Вулвингтон и городская стража. Пробежав через город, сбежав от стражи и победив самого Вулвингтона, Капитан натыкается на бар и подслушивает разговор двух членов команды Капитана Красного Хвоста, льва, который является заклятым врагом Когтя. Он узнает, что Красный Хвост также ищет драгоценные камни амулета, и что у первого помощника Красного Хвоста, Габриэля, есть один из них. Он также слышит, что у Красного Хвоста может быть больше.

Коготь быстро пробирается через порт и прыгает на корабль Красного Хвоста, где он побеждает моряков (среди которых Габриэль) и прячется на корабле, пока тот не причаливает к Пиратской бухте. Коготь проходит через шаткие деревянные конструкции пиратской бухты, побеждая пиратов и их лидера, Мэрроу, бывшего друга Коготь. Коготь спускается в пещеры, где он обнаруживает свою старую команду, предположительно погибшую после нападения на его корабль. Команда сообщает Коготь, что торговец в таверне дал им три драгоценных камня, но они были вынуждены отдать два из них Красному Хвосту; им удалось оставить третий, так как Красный Хвост считал, что у них было только два. Затем команда сообщает, что Красный Хвост отплыл на Остров Тигра, легендарное место, в существовании которого большинство сомневалось, включая Коготь. Коготь забирает драгоценный камень команды, а также часть карты, на которой показан путь к Острову Тигра через лабиринт подводных пещер. Команда предлагает сопровождать его через пещеры на остров Тигра, но Коготь настаивает на том, чтобы идти одному, говоря своей команде, чтобы они приобрели корабль и встретились с ним там. Капитан выбирает короткий путь через пещеры, где он сражается с расой русалок, которые сражаются с ним, чтобы защитить своего короля: гигантское лягушкоподобное существо по имени Акватис. Коготь умудряется победить Акватиса с помощью взрывчатки.

Коготь снова появляется, чтобы столкнуться с Красным Хвостом и его командой на Острове Тигра. Коготь умудряется победить Красного Хвоста и заполучить последние два камня, но Красный Хвост сбегает. Коготь входит в Храм Тигра в самом сердце острова, чтобы забрать амулет. Там он сражается с высококвалифицированными охранниками-тиграми, избегает множества смертельных ловушек в заполненном лавой храме и побеждает Омара, капитана охраны-тигра, который хранит последний камень. Коготь кладет камни на пьедестал, и появляется принцесса Адора. Она дает Коготь амулет, даруя ему 9 жизней, после того, как подводит итог его приключения. Омар поклялся защищать владельца Амулета, таким образом становясь телохранителем Когтя. Игра заканчивается тем, что Коготь оказывается на его корабле с амулетом, вместе со своей командой и Омаром.

Геймплей

Скриншот со второго уровня

Captain Claw — это двухмерный платформер с боковой прокруткой и простыми рукопашными боями. Целью Claw является достижение конца каждого уровня, сражаясь с различными врагами и препятствиями по пути. Основное оружие Claw — его меч, хотя он также может наносить удары кулаком или ногой, находясь достаточно близко к врагу. У Claw также есть пистолет, динамит и заклинание под названием «Волшебный коготь». Эти предметы имеют ограниченное использование, и игрок может пополнять их, собирая запасные пули, динамитные шашки и магию на уровнях. Также по уровням разбросаны предметы для здоровья, бонусы и сокровища, последнее из которых приносит очки. Во многих скрытых или более опасных областях содержатся ценные трофеи, бонусы и бонусные жизни. Некоторые из этих областей доступны только с помощью высокого прыжка с бонуса, в то время как другие доступны только через порталы. Бонусные жизни также присуждаются за достижение определенных вех в общем количестве очков. В одиночной игре на каждом уровне есть две точки сохранения в дополнение к сохранению игры при завершении каждого уровня.

Captain Claw имеет три типа игровых режимов: одиночная игра, пользовательские уровни и многопользовательская игра. Одиночный режим содержит основную сюжетную линию.

В конце каждого уровня игрок либо соберет часть карты, либо победит босса, чтобы получить драгоценный камень из Амулета; на нечетных уровнях есть части карты, а на четных — битвы с боссами и драгоценные камни. Исключением является уровень 13, на котором есть битва с боссом, а игрок получает два драгоценных камня. Получение драгоценных камней также запускает кат-сцену.

Пользовательский загрузчик уровней позволяет игроку запускать пользовательский контент, созданный игроком или другими, но не предоставляет метод редактирования уровней в игре. Многопользовательский режим позволяет игроку подключаться к Интернету и играть с 64 другими людьми. В многопользовательском режиме игрок должен убить как можно больше врагов и получить добычу для очков, чтобы повысить свой рейтинг. Он также позволяет игрокам соревноваться друг с другом, чтобы закончить уровень как можно быстрее.

Разработка

Генеральный директор Monolith Productions Джейсон Холл хотел, чтобы Claw стала увлекательной и семейной игрой, заявив, что ненасильственные игры редко встречаются на современном игровом рынке. [2]

Claw была одной из первых игр, в которой использовалась многопользовательская игровая сеть, совместно созданная Microsoft и National Amusement Network, Inc. (NANI), и, по данным GamePro , изначально предполагалось, что игра будет состоять из 16 уровней и поддерживать 256 игроков через сеть NANI. [3]

Выпущено специальное DVD-издание игры. В релизе содержался дополнительный контент, такой как полностью анимированные заставки и более детализированная графика. Он также был включен в набор Creative PC DVD Encore Dxr2. [4] [5]

Прием

Claw получил смешанные и положительные отзывы. Allgame дал Claw весьма положительный отзыв, сравнив его ценность удовольствия с франшизами Super Mario и Crash Bandicoot . [6] GameSpot дал Claw оценку 7,7, заявив, что это «легко лучший современный сайд-скроллер, доступный для ПК». [7] Колин Уильямсон из PC Gamer похвалил графику и режим на 64 игрока, но раскритиковал игру за то, что она слишком похожа на другие сайд-скроллеры. [8] Крейг Маяски из WorldVillage похвалил игру и дал ей оценку 4/5. [9] Дэниел Бернстайн из Gamasutra привел использование звука в игре в качестве примера захватывающей среды в играх. [10] PC Powerplay дал игре смешанную оценку 62%; Рецензент Дэвид Уайлдгус раскритиковал решение Monolith выпустить 2D-платформер в конце 1990-х годов, упомянув современный выпуск 3D-игр, таких как Super Mario 64 и Tomb Raider , и пришел к выводу, что Claw «мог бы стать отличным 3D-платформером». [11] Несмотря на свой успех, игра известна своей высокой сложностью. Она считается культовой классикой за свой уникальный стиль, чувство приключения и прекрасную графику. [12]

В ретроспективном положительном обзоре Энтони Берч из Destructoid написал, что Claw «доступен» и «увлекателен», но указал на высокую сложность игры. [13]

Наследие

Около 1999 года работа над продолжением Claw под названием Captain Claw 2 в 3D велась Monolith с использованием первой инкарнации LithTech . [14] Однако из-за проблем с авторскими правами на персонажа Captain Claw, Monolith прекратила проект и передала все коды и активы невыпущенного продолжения польскому разработчику игр Techland. Techland объявила, что продолжение Claw будет выпущено в ноябре 2007 года под названием Captain Claw 2. [ 15] Дата релиза была отложена до 2008 года, и игра была переименована в Jack, the Pirate Cat . Позже игра была переименована в Nikita: The Mystery of the Hidden Treasure , а на YouTube был выпущен трейлер . Игра была выпущена позже в том же году и стала отдельной игрой, не имеющей ничего общего с оригинальной игрой. [15] Движок для Claw , известный внутри компании как Windows Animation Package 32 (в честь оригинального 16-битного Windows Animation Package, впервые написанного Брайаном Гоблом для его условно-бесплатной игры The Adventures of Microman ), также использовался Monolith в Get Medieval и Gruntz .

Ссылки

  1. ^ "Пресс-релиз: Monolith Productions выпускает Claw — захватывающую приключенческую игру для Windows 95, доступную на CD-ROM и DVD". 2001-03-04. Архивировано из оригинала 2001-03-04 . Получено 2023-03-27 .
  2. ^ Окампо, Джейсон (1997). «Claw стремится к ненасильственным действиям». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  3. ^ "ПК как игровая машина". GamePro . № 100. Январь 1997. С. 68.
  4. ^ "»» THE CLAW RECLUSE — крупнейший фан-сайт по игре Captain Claw студии Monolith Productions — Fan Haven". captainclaw.net .
  5. ^ "LGR – The 1997 DVD-ROM Upgrade Experience". YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-22 . Получено 25 ноября 2019 г.
  6. ^ Л. Хаус, Майкл. «Коготь – Обзор». Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  7. ^ "Обзор Claw - Claw, несомненно, лучшая современная сайд-скроллер-игра, доступная для ПК". www.gamespot.com .
  8. Уильямсон, Колин (декабрь 1997 г.). «Коготь». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 1999 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  9. ^ Majaski, Craig (1997). «Sink Your Claws Into This One: A Review of Claw». WorldVillage. Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  10. ^ Бернстайн, Дэниел (17 ноября 1997 г.). «Создание интерактивной аудиосреды». Gamasutra . Получено 2 апреля 2017 г. .
  11. Wildgoose, Дэвид (июль 1998 г.). «Коготь». PC Powerplay . № 26. стр. 98.
  12. ^ "»» THE CLAW RECLUSE — крупнейший фан-сайт по игре Captain Claw студии Monolith Productions — Главная страница". captainclaw.net .
  13. Берч, Энтони (16 января 2007 г.). «Игры, которые забыло время: Коготь». Destructoid . Получено 2 апреля 2017 г.
  14. ^ "Lithtech Engine Promo (Classic)". Архивировано из оригинала 2021-12-22 – через www.youtube.com.
  15. ^ ab "Капитан Коготь 2". thecaptainclawforum.rpg-board.net .
  • Официальный сайт (архив)
  • Коготь в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Claw_(видеоигра)&oldid=1251548240"