Закон характера

Character Law — приложение, изданное Iron Crown Enterprises (ICE) в 1982 году для фэнтезийной ролевой игры Rolemaster .

История публикации

«Закон о персонажах» — 48-страничная книга в мягкой обложке, написанная С. Коулменом Чарльтоном и Питером К. Фенлоном и опубликованная Iron Crown Enterprises в 1982 году, — это оригинальная версия правил Rolemaster для создания и развития персонажей. [1]

В книге 2014 года « Дизайнеры и драконы: 80-е» автор Шеннон Эпплклайн рассказала, что после публикации нескольких других сводов правил «наконец, ICE выпустила «Закон о персонажах» (1982), книгу, в которой излагались правила создания персонажей. Она связала набор из четырех книг в (некоторое) единое целое, как это было показано, когда «Закон о заклинаниях» , « Закон о оружии» , «Закон о когтях» и «Закон о персонажах» были переизданы в виде коробочного набора под названием «Мастер ролей» (1982). [2] : 97 

Второе издание было опубликовано в 1984 году. [3]

Содержание

Генерация персонажа

В первом и втором изданиях этой книги доступно девятнадцать различных классов персонажей, которые можно дополнительно настраивать в соответствии с выбранными заклинаниями и расой.

Игрок начинает с того, что бросает процентный кубик десять раз, затем присваивает эти баллы десяти способностям персонажа. Затем игрок выбирает расу, применяет расовые бонусы к соответствующим баллам и выбирает класс персонажа. Если две основные способности для выбранного класса персонажа еще не превышают 90, игрок повышает их до 90. Каждый персонаж в Rolemaster начинает с 3-го уровня, поэтому игрок должен решить, как разработать первые два уровня, чтобы имитировать опыт персонажа до сих пор.

Развитие персонажа

Персонаж получает очки опыта за убийство противников, нанесение и получение урона во время боя, применение заклинаний, выполнение необычных или сложных задач, религиозный опыт, путешествия и смерть. Кроме того, персонажу также могут быть предоставлены «очки идей», если идея или план персонажа были успешно реализованы всей партией.

В отличие от других ролевых систем, где все навыки персонажа повышаются при достижении уровня, в системе Rolemaster на каждом уровне можно повысить только ограниченное количество навыков; игрок сам решает, какие навыки улучшатся.

Прием

В выпуске Dragon за август 1984 года (выпуск № 88), хотя Арлену Уокеру нравилась возможность перемещать случайно сгенерированные очки способностей, чтобы получить наиболее выгодные результаты для искомого класса персонажа, он не соглашался с системой повышения двух способностей класса персонажа до 90, если они уже не были 90 или выше. Уокер чувствовал, что это создает монохромный набор персонажей и неигровых персонажей. Уокеру нравились разные способы, которыми персонажи могли получать очки опыта, такие как путешествия, получение религиозного опыта, такого как видения, и придумывание блестящей идеи — хотя он думал, что это, вероятно, приведет к спорам о том, какой игрок изначально озвучил зародыш идеи. Но ему не нравилась идея, что персонажи получают очки опыта за смерть, которую он нашел «трудно проглотить». Он указал, что это может привести к некоторой неловкой игре: «Если ваш персонаж умирает и возвращается к жизни, он получает очки опыта, равные его собственной ценности убийства. Однако, если персонаж чудесным образом выдернут из пропасти травой или заклинанием исцеления, он получит только половину количества очков. Это может привести к кампании, в которой персонажи будут буквально умирать, чтобы получить уровни». [3]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 202. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  3. ^ ab Walker, Arlen (август 1984). «ICE может выдержать жару: долгий взгляд на серию Rolemaster от Iron Crown». Dragon (88). TSR, Inc. : 64–68.
  4. ^ «Коллекция журнала Fantasy Gamer». 1983.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Закон_персонажа&oldid=1249531133"