Character Law — приложение, изданное Iron Crown Enterprises (ICE) в 1982 году для фэнтезийной ролевой игры Rolemaster .
«Закон о персонажах» — 48-страничная книга в мягкой обложке, написанная С. Коулменом Чарльтоном и Питером К. Фенлоном и опубликованная Iron Crown Enterprises в 1982 году, — это оригинальная версия правил Rolemaster для создания и развития персонажей. [1]
В книге 2014 года « Дизайнеры и драконы: 80-е» автор Шеннон Эпплклайн рассказала, что после публикации нескольких других сводов правил «наконец, ICE выпустила «Закон о персонажах» (1982), книгу, в которой излагались правила создания персонажей. Она связала набор из четырех книг в (некоторое) единое целое, как это было показано, когда «Закон о заклинаниях» , « Закон о оружии» , «Закон о когтях» и «Закон о персонажах» были переизданы в виде коробочного набора под названием «Мастер ролей» (1982). [2] : 97
Второе издание было опубликовано в 1984 году. [3]
В первом и втором изданиях этой книги доступно девятнадцать различных классов персонажей, которые можно дополнительно настраивать в соответствии с выбранными заклинаниями и расой.
Игрок начинает с того, что бросает процентный кубик десять раз, затем присваивает эти баллы десяти способностям персонажа. Затем игрок выбирает расу, применяет расовые бонусы к соответствующим баллам и выбирает класс персонажа. Если две основные способности для выбранного класса персонажа еще не превышают 90, игрок повышает их до 90. Каждый персонаж в Rolemaster начинает с 3-го уровня, поэтому игрок должен решить, как разработать первые два уровня, чтобы имитировать опыт персонажа до сих пор.
Персонаж получает очки опыта за убийство противников, нанесение и получение урона во время боя, применение заклинаний, выполнение необычных или сложных задач, религиозный опыт, путешествия и смерть. Кроме того, персонажу также могут быть предоставлены «очки идей», если идея или план персонажа были успешно реализованы всей партией.
В отличие от других ролевых систем, где все навыки персонажа повышаются при достижении уровня, в системе Rolemaster на каждом уровне можно повысить только ограниченное количество навыков; игрок сам решает, какие навыки улучшатся.
В выпуске Dragon за август 1984 года (выпуск № 88), хотя Арлену Уокеру нравилась возможность перемещать случайно сгенерированные очки способностей, чтобы получить наиболее выгодные результаты для искомого класса персонажа, он не соглашался с системой повышения двух способностей класса персонажа до 90, если они уже не были 90 или выше. Уокер чувствовал, что это создает монохромный набор персонажей и неигровых персонажей. Уокеру нравились разные способы, которыми персонажи могли получать очки опыта, такие как путешествия, получение религиозного опыта, такого как видения, и придумывание блестящей идеи — хотя он думал, что это, вероятно, приведет к спорам о том, какой игрок изначально озвучил зародыш идеи. Но ему не нравилась идея, что персонажи получают очки опыта за смерть, которую он нашел «трудно проглотить». Он указал, что это может привести к некоторой неловкой игре: «Если ваш персонаж умирает и возвращается к жизни, он получает очки опыта, равные его собственной ценности убийства. Однако, если персонаж чудесным образом выдернут из пропасти травой или заклинанием исцеления, он получит только половину количества очков. Это может привести к кампании, в которой персонажи будут буквально умирать, чтобы получить уровни». [3]