Arms Law — приложение, изданное Iron Crown Enterprises в 1980 году для фэнтезийной ролевой игры Rolemaster .
Arms Law — это боевая система, изначально разработанная для ближнего боя в фэнтезийных ролевых играх, использующая только процентные кости. [1]
Подводя итог, у каждого персонажа есть Бонус атаки (OB), который учитывает естественную физическую подготовку, навыки владения оружием и другие факторы, и Бонус защиты (DB), который учитывает естественную ловкость, использование щитов и «Защиту надпочечников», способность мастеров боевых искусств избегать ударов, казалось бы, без усилий. Кроме того, присутствуют различные модификаторы для позиции, ранений и других факторов. Атакующий боец бросает процентные кубики, добавляет свой OB к общему результату, добавляет модификаторы и вычитает DB защитника. Затем общая сумма применяется к таблице для оружия атакующего. Общая сумма атаки перекрестно индексируется с типом брони (если таковая имеется), которую носит защитник, и результатом будет количество нанесенных ударов сотрясения, которые затем вычитаются из текущей общей суммы защитника. Если нанесено достаточно ударов, защитник может потерять сознание, но смерть редко наступает исключительно от урона от удара сотрясения.
Однако в дополнение к сотрясениям, критический удар может быть нанесен результатом в таблице оружия. Они описываются по типу (порез, раздавливание, прокол и т. д.) и по степени тяжести (обычно от A до E, где E является самой тяжелой). Критические удары (или просто «криты») могут вызывать дополнительные сотрясения, кровотечение (вычитается из сотрясений в начале каждого нового раунда), переломы костей, потерю конечностей или конечностей, повреждение внутренних органов и прямую смерть. Если нанесен крит, делается второй бросок по соответствующей таблице критов.
В ноябрьском номере журнала The Space Gamer за 1980 год (выпуск № 33) Джерри Эпперсон похвалил книгу Arms Law , сказав: «Я рекомендую эту книгу всем, кто любит возиться с игровыми системами». [1]
Эрик Голдберг сделал обзор Arms Law в Ares Magazine #11 и прокомментировал, что « Arms Law претендует на то, чтобы стать шагом вперед в области реалистичного средневекового боя. Он документирует различия между определенным оружием и определенными типами доспехов, но в нем достаточно мелких ошибок, чтобы сделать его далеким от совершенства». [2]
В выпуске Dragon за август 1984 года (выпуск № 88) Арлен Уокер придирался к Закону об оружии — бои были очень быстрыми и смертельными из-за большого количества повреждений, наносимых одним ударом, и он считал, что новые игроки, привыкшие к другим ролевым системам, должны знать об этом. Уокер также задался вопросом, почему персонаж не может парировать двуручным оружием, хотя он понимал, что это, вероятно, «уступка скорости игры». [3]
Одиннадцать лет спустя, в выпуске Dragon за сентябрь 1995 года (выпуск 221), Рик Свон рецензировал обновленную 144-страничную книгу Arms Law , выпущенную вместе с пересмотренным изданием Rolemaster Standard System . Свон нашел сложность системы Rolemaster поразительной, сказав: «С ее приливной волной чисел, формул и таблиц игра Rolemaster всегда казалась мне своего рода фэнтезийной RPG, в которую профессора исчисления играют в свой выходной». Свон обнаружил, что Arms Law — это «в основном книга таблиц — более 100 страниц». Он дал книге среднюю оценку 4 из 6 и рекомендовал ее только тем, кто склонен к математике: «Если вы читаете компьютерные руководства ради развлечения, если у вас слезятся глаза, когда вы вспоминаете уроки алгебры в старшей школе, если вы удивляетесь, почему ваши друзья жалуются на что-то столь тривиальное, как заполнение налоговых деклараций, то Rolemaster должен быть как раз по вашей части. Arms Law — это такое же хорошее место, как и любое другое, чтобы начать свое расследование». [4]