Пещеры Марса

видеоигра 1981 года
видеоигра 1981 года
Пещеры Марса
Скан обложки коробки с картриджем
Выпуск картриджа
Издатель(и)Программа обмена Atari
Atari, Inc.
Дизайнер(ы)Грег Кристенсен
Программист(ы)Грег Кристенсен [3]
Ричард Уоттс [4]
Платформа(ы)Атари 8-бит
ВыпускатьЗима 1981: APX [1]
Апрель 1982: Atari (диск) [2]
1983: Atari (картридж)
Жанр(ы)Скроллинговый шутер
Режим(ы)Одиночная игра

Caverns of Mars — это вертикальный скролл-шутер для 8-битных компьютеров Atari . Он был написан Грегом Кристенсеном, с некоторыми функциями, добавленными позже Ричардом Уоттсом, и опубликован Atari Program Exchange (APX) в 1981 году. [3] Caverns of Mars стал самым продаваемым программным обеспечением APX всех времен и был перемещен в официальную линейку продуктов Atari, Inc. , сначала на дискете, затем на картридже.

В Caverns of Mars игрок спускается в пещеру и в конце должен вернуться по своим следам обратно наверх. Кристенсен написал два менее успешных продолжения, одно из которых прокручивается горизонтально и похоже на Scramble .

Геймплей

Начальная сцена, демонстрирующая топливный бак и статичные ракеты.

Caverns of Mars — это скролл-шутер, похожий по концепции и визуальному стилю на аркадную видеоигру Konami 1981 года Scramble . [5] Кристенсен изменил ориентацию уровней, заставив игрока лететь вниз, а не горизонтально сквозь них. В отличие от Scramble , ракеты в Caverns of Mars остаются на земле.

Используя джойстик , игрок управляет кораблем, спускающимся через отверстие на поверхности Марса в вертикальный туннель. Космический корабль игрока имеет две пушки, расположенные по обе стороны корабля, стреляющие вниз. Игрок должен избегать попадания в стены, стреляя по целям по пути. Топливные баки дают 5 единиц топлива при выстреле, и корабль уничтожается, если оно заканчивается.

Пещера разделена на различные секции в зависимости от уровня мастерства: самая простая настройка имеет три секции, самая сложная — шесть. Последняя секция — это всегда реактор, на который игрок приземляется и устанавливает его на взрыв. Затем корабль меняет курс и должен взлететь и вылететь из пещер, чтобы спастись до того, как произойдет детонация.

Разработка

Грег Кристенсен, выпускник средней школы, купил Atari 800 в 1981 году и создал Caverns «чуть больше, чем за полтора месяца» [6], используя редактор Atari Assembler Editor . [7] Это была первая значимая программа, написанная им на языке ассемблера 6502. [6] Фред Торлин из Atari Program Exchange вспоминал о появлении Caverns в APX:

APX получила его с утренней почтой. Я увидел его в 10:30. Мы показали его президенту компании сразу после обеда. Для него это было несложное решение. Юридический отдел быстро связался с Грегом Кристенсеном. Молодой человек, по-моему, он был первокурсником общественного колледжа, внезапно получил кучу денег. Я так и не был уверен, выиграл ли он от этого в долгосрочной перспективе или нет. [8]

В первоначально представленной версии, когда игрок достигал конца выбранной карты, игра заканчивалась. Торлин чувствовал, что нужно что-то большее. Кристенсен был слишком занят, но согласился использовать свои гонорары, чтобы заплатить кому-то другому за эту работу. Торлин нанял Ричарда Уоттса из Macrotronics, чтобы сделать ряд модификаций. Это включало новую концовку, в которой игрок должен вылететь из пещеры задом наперед, прежде чем истечет время. [9]

Через два месяца после отправки игры в APX Кристенсен получил свой первый чек на гонорар в размере $18 000 и телефонный звонок от руководителя Atari, который похвалил игру. В конечном итоге Кавернс выиграл игровой конкурс APX 1981 года, выиграв еще $3 000, а в декабре 1982 года Atari сообщила Кристенсену, что он может получить до $100 000 в качестве гонорара. [10]

Atari лицензировала игру в начале 1982 года для распространения в основном каталоге Atari на дискетах . [2] Это был первый кроссовер игр от APX к Atari; за ним последовали Eastern Front (1941) и Typo Attack . Когда Кристенсена попросили поучаствовать в портировании на картридже, он отказался, так как поступил в колледж. [11] Atari выпустила версию на картридже в 1983 году . [12] [13]

Прием

Computer Gaming World назвал Caverns of Mars «восхитительной... захватывающей и превосходно развивающейся». Он отметил возраст автора и заявил, что игра «имеет вид, ощущение и игровой процесс „профессиональной“ программы». [5] Softline понравилось использование в игре контрольных точек после потери жизни, и назвал игру «великолепной». [14] Compute! назвал графику Caverns of Mars « впечатляющей», отметив, что игра использует преимущества малоиспользуемого режима, позволяющего четыре цвета на персонажа. [15] Рецензент Creative Computing начал со слов «Четыре минуты спустя. Я был зацеплен. Четыре часа спустя моя жена утащила меня» и завершил, отметив, что «в Caverns of Mars есть то неуловимое „что-то“, что делает ее аркадной». [11] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 дал игре общую оценку B+, назвав ее «быстро развивающейся и захватывающей» и «великолепно веселой... обязательной для любого преданного игрока в аркадные игры». [16] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал ее хорошей аркадной игрой Atari. [17] Electronic Fun with Computers & Games дал ей оценку 3,5 из 5, похвалив экшен и указав лишь на несколько незначительных недостатков. [18]

Caverns of Mars получила Почетную грамоту в категории «Лучшая компьютерная игра в жанре научной фантастики/фэнтези» на 4-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards . [19] : 32 

Наследие

Миссия на Марс II

Кристенсен последовал за Caverns с менее известным продолжением, первоначально названным Caverns of Mars II . Он похож на Scramble , с горизонтальной прокруткой и ракетами, которые запускаются вверх с земли. Игра была завершена в 1981 году, но не была опубликована в течение нескольких лет спустя Antic Software под названием Mars Mission II . [20]

Фобос

Phobos сохраняет вертикальную ориентацию оригинала с улучшенной графикой и большим количеством секций в каждой пещере. [21] Пещеры уже и маневрировать в них сложнее с самого начала. Игра была выпущена через Atari Program Exchange в 1982 году, а затем через Antic Software.

Softline заявила, что Phobos может разочаровать игроков Caverns of Mars , заявив, что это «изобретение колеса» и слишком просто для них. Журнал отметил некоторые улучшения, такие как кнопка паузы и несколько уровней сложности, но посоветовал « ветеранам Mars подождать». [22] Addition-Wesley Book of Atari Software 1984 дал игре общую оценку B, заявив, что «является ли она лучшей игрой, чем оригинал, является спорным» и заключив, что «это хороший выбор для преданного игрока в аркадные игры». [16]

Переиздание и ремейк

В 2005 году версия Caverns of Mars была включена в классическую игровую консоль Atari Flashback 2. [23]

В 2023 году была выпущена обновлённая и переработанная версия игры для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S под названием Caverns of Mars: Recharged . [24]

Клоны

Cavern Creatures (1983) от Datamost для Apple II похожа на Caverns of Mars . [25] Conquest of Mars (2006) для Atari 2600 — это прямой клон.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Каталог программного обеспечения APX. Atari Program Exchange . Зима 1981. С. 4.
  2. ^ ab "Пещеры Марса", The Atari Connection , весна 1982 г., стр. 11
  3. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  4. ^ Уоттс 2016.
  5. ^ ab Андерсон, Джон Дж. (май–июнь 1982 г.). «Atari Arcade». Computer Gaming World . стр. 18.
  6. ^ ab "Caverns of Mars User's Guide" (PDF) . Atari Mania . Atari, Inc. 1982.
  7. Творческий Atari: Dog Daze и Caverns of Mars. 1983.
  8. Сейветц, Кевин (апрель 2000 г.). «Фред Торлин: Большой босс Atari Program Exchange». AtariArchives.org .
  9. ^ Уоттс 2016, 15:50.
  10. Дейл Арчибальд, «Программирование за доллары», Видеоигры , декабрь 1982 г.
  11. ^ ab "Пещеры Марса", The Creative Atari, 1983
  12. ^ Шарлотта Тай, «Назад к основам», Как они получили игру
  13. ^ Мэтт Бартон и Билл Логуидайс, «История игровых платформ: 8-битные компьютеры Atari», Gamasutra
  14. ^ Банг, Деррик ( май 1982). «Пещеры Марса». Softline . стр.  14–15 . Получено 15 июля 2014 г.
  15. ^ Брэннан, Чарльз (июль 1982 г.). «Пещеры Марса». Compute! (обзор). стр. 183. Получено 30 октября 2013 г.
  16. ^ ab Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, ред. (1984). Книга Addison-Wesley о программном обеспечении Atari. Addison-Wesley. стр.  89–90 . ISBN 0-201-16454-X.
  17. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. стр. 74. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  18. ^ Герсон, Фил (апрель 1983). "Caverns of Mars" (PDF) . Electronic Fun : 64. Архивировано из оригинала 2016-03-04.
  19. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Arcade Alley: Лучшие компьютерные игры». Видео . 6 (12). Reese Communications: 32– 33. ISSN  0147-8907.
  20. ^ "Миссия на Марс II". Atari Mania .
  21. ^ Кейта Иида, «PHOBOS», штаб-квартира Atari
  22. ^ Банг, Деррик (май–июнь 1983 г.). «Фобос». Computer Gaming World . стр. 44. Получено 28 июля 2014 г.
  23. ^ "Характеристики Atari Flashback 2", cnet
  24. Романо, Сал (25 января 2023 г.). «Caverns of Mars: Recharged анонсирована для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК». Gematsu . Получено 25 января 2023 г. Выход запланирован на 9 марта.
  25. ^ Shore , Howard A. (янв.–февр. 1984 г.). «Cavern Creatures». Softline . стр.  49–50 . Получено 29 июля 2014 г.

Библиография

  • Уоттс, Ричард (28 июля 2016 г.). "ANTIC Interview 222 - Ричард Уоттс, Macrotronics" (Интервью). Интервью Кевина Саветца. ANTIC, 8-битный подкаст . Получено 18 апреля 2021 г.
  • Пещеры Марса в Atari Mania
  • Видео геймплея Caverns of Mars
  • Видео геймплея Фобоса
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Пещеры_Марса&oldid=1267819557"