Пещеры Марса | |
---|---|
Издатель(и) | Программа обмена Atari Atari, Inc. |
Дизайнер(ы) | Грег Кристенсен |
Программист(ы) | Грег Кристенсен [3] Ричард Уоттс [4] |
Платформа(ы) | Атари 8-бит |
Выпускать | Зима 1981: APX [1] Апрель 1982: Atari (диск) [2] 1983: Atari (картридж) |
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Caverns of Mars — это вертикальный скролл-шутер для 8-битных компьютеров Atari . Он был написан Грегом Кристенсеном, с некоторыми функциями, добавленными позже Ричардом Уоттсом, и опубликован Atari Program Exchange (APX) в 1981 году. [3] Caverns of Mars стал самым продаваемым программным обеспечением APX всех времен и был перемещен в официальную линейку продуктов Atari, Inc. , сначала на дискете, затем на картридже.
В Caverns of Mars игрок спускается в пещеру и в конце должен вернуться по своим следам обратно наверх. Кристенсен написал два менее успешных продолжения, одно из которых прокручивается горизонтально и похоже на Scramble .
Caverns of Mars — это скролл-шутер, похожий по концепции и визуальному стилю на аркадную видеоигру Konami 1981 года Scramble . [5] Кристенсен изменил ориентацию уровней, заставив игрока лететь вниз, а не горизонтально сквозь них. В отличие от Scramble , ракеты в Caverns of Mars остаются на земле.
Используя джойстик , игрок управляет кораблем, спускающимся через отверстие на поверхности Марса в вертикальный туннель. Космический корабль игрока имеет две пушки, расположенные по обе стороны корабля, стреляющие вниз. Игрок должен избегать попадания в стены, стреляя по целям по пути. Топливные баки дают 5 единиц топлива при выстреле, и корабль уничтожается, если оно заканчивается.
Пещера разделена на различные секции в зависимости от уровня мастерства: самая простая настройка имеет три секции, самая сложная — шесть. Последняя секция — это всегда реактор, на который игрок приземляется и устанавливает его на взрыв. Затем корабль меняет курс и должен взлететь и вылететь из пещер, чтобы спастись до того, как произойдет детонация.
Грег Кристенсен, выпускник средней школы, купил Atari 800 в 1981 году и создал Caverns «чуть больше, чем за полтора месяца» [6], используя редактор Atari Assembler Editor . [7] Это была первая значимая программа, написанная им на языке ассемблера 6502. [6] Фред Торлин из Atari Program Exchange вспоминал о появлении Caverns в APX:
APX получила его с утренней почтой. Я увидел его в 10:30. Мы показали его президенту компании сразу после обеда. Для него это было несложное решение. Юридический отдел быстро связался с Грегом Кристенсеном. Молодой человек, по-моему, он был первокурсником общественного колледжа, внезапно получил кучу денег. Я так и не был уверен, выиграл ли он от этого в долгосрочной перспективе или нет. [8]
В первоначально представленной версии, когда игрок достигал конца выбранной карты, игра заканчивалась. Торлин чувствовал, что нужно что-то большее. Кристенсен был слишком занят, но согласился использовать свои гонорары, чтобы заплатить кому-то другому за эту работу. Торлин нанял Ричарда Уоттса из Macrotronics, чтобы сделать ряд модификаций. Это включало новую концовку, в которой игрок должен вылететь из пещеры задом наперед, прежде чем истечет время. [9]
Через два месяца после отправки игры в APX Кристенсен получил свой первый чек на гонорар в размере $18 000 и телефонный звонок от руководителя Atari, который похвалил игру. В конечном итоге Кавернс выиграл игровой конкурс APX 1981 года, выиграв еще $3 000, а в декабре 1982 года Atari сообщила Кристенсену, что он может получить до $100 000 в качестве гонорара. [10]
Atari лицензировала игру в начале 1982 года для распространения в основном каталоге Atari на дискетах . [2] Это был первый кроссовер игр от APX к Atari; за ним последовали Eastern Front (1941) и Typo Attack . Когда Кристенсена попросили поучаствовать в портировании на картридже, он отказался, так как поступил в колледж. [11] Atari выпустила версию на картридже в 1983 году . [12] [13]
Computer Gaming World назвал Caverns of Mars «восхитительной... захватывающей и превосходно развивающейся». Он отметил возраст автора и заявил, что игра «имеет вид, ощущение и игровой процесс „профессиональной“ программы». [5] Softline понравилось использование в игре контрольных точек после потери жизни, и назвал игру «великолепной». [14] Compute! назвал графику Caverns of Mars « впечатляющей», отметив, что игра использует преимущества малоиспользуемого режима, позволяющего четыре цвета на персонажа. [15] Рецензент Creative Computing начал со слов «Четыре минуты спустя. Я был зацеплен. Четыре часа спустя моя жена утащила меня» и завершил, отметив, что «в Caverns of Mars есть то неуловимое „что-то“, что делает ее аркадной». [11] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 дал игре общую оценку B+, назвав ее «быстро развивающейся и захватывающей» и «великолепно веселой... обязательной для любого преданного игрока в аркадные игры». [16] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал ее хорошей аркадной игрой Atari. [17] Electronic Fun with Computers & Games дал ей оценку 3,5 из 5, похвалив экшен и указав лишь на несколько незначительных недостатков. [18]
Caverns of Mars получила Почетную грамоту в категории «Лучшая компьютерная игра в жанре научной фантастики/фэнтези» на 4-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards . [19] : 32
Кристенсен последовал за Caverns с менее известным продолжением, первоначально названным Caverns of Mars II . Он похож на Scramble , с горизонтальной прокруткой и ракетами, которые запускаются вверх с земли. Игра была завершена в 1981 году, но не была опубликована в течение нескольких лет спустя Antic Software под названием Mars Mission II . [20]
Phobos сохраняет вертикальную ориентацию оригинала с улучшенной графикой и большим количеством секций в каждой пещере. [21] Пещеры уже и маневрировать в них сложнее с самого начала. Игра была выпущена через Atari Program Exchange в 1982 году, а затем через Antic Software.
Softline заявила, что Phobos может разочаровать игроков Caverns of Mars , заявив, что это «изобретение колеса» и слишком просто для них. Журнал отметил некоторые улучшения, такие как кнопка паузы и несколько уровней сложности, но посоветовал « ветеранам Mars подождать». [22] Addition-Wesley Book of Atari Software 1984 дал игре общую оценку B, заявив, что «является ли она лучшей игрой, чем оригинал, является спорным» и заключив, что «это хороший выбор для преданного игрока в аркадные игры». [16]
В 2005 году версия Caverns of Mars была включена в классическую игровую консоль Atari Flashback 2. [23]
В 2023 году была выпущена обновлённая и переработанная версия игры для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S под названием Caverns of Mars: Recharged . [24]
Cavern Creatures (1983) от Datamost для Apple II похожа на Caverns of Mars . [25] Conquest of Mars (2006) для Atari 2600 — это прямой клон.
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )Выход запланирован на 9 марта.