Авиаудар | |
---|---|
Издатель(и) | Английское программное обеспечение |
Дизайнер(ы) | Стивен А. Райдинг [2] |
Платформа(ы) | Атари 8-бит |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Airstrike — это шутер с горизонтальной прокруткой, написанный Стивеном А. Райдингом для 8-битных компьютеров Atari . [2] Имея сильное сходство саркадной игрой Konami 1981 года Scramble , [3] [4] она была опубликована в 1982 году как первый релиз британской компании English Software . В Airstrike игрок летает через пещеры, стреляя и бомбя цели, избегая рельефа и управляя топливом и боеприпасами. Компания описала игру как «Очень, очень, сложно!» в рекламе в журналах, [5] и рецензенты согласились с этой оценкой.
За Airstrike последовал Airstrike II , также разработанный Райдингом в 1983 году. [6]
Игрок управляет кораблём, который летит горизонтально вправо через пещеры . Нажатие кнопки джойстика запускает лазер , а пробел сбрасывает бомбу . [7] Как и в Scramble , топливо ограничено, но его можно пополнить, стреляя по целям, отмеченным буквой «F». Airstrike также ограничивает боеприпасы : корабль начинает с 40 выстрелами и 10 бомбами, а больше можно получить, уничтожая склады боеприпасов (отмеченные буквой «A»). Ракеты класса «земля-воздух» на местности запускаются в сторону корабля и могут быть уничтожены как на земле, так и в полете.
Существует пять уровней сложности.
В обзоре 1982 года для Electronic Games Билл Канкель написал: «Графика абсолютно первоклассная, возможно, лучшее воссоздание того типа игр с монетками, которые изначально вдохновили Airstrike ». Он заключил: «С Airstrike English Software показывает, что может производить двойников игр с монетками, которые лучше всех. Однако новая игра с более оригинальной игровой концепцией сделала бы эту компанию одним из лучших производителей программного обеспечения». [8]
Уолтер Салм написал в Electronic Fun with Computers & Games : «Если вы ищете хорошую домашнюю версию Scramble , то это одна из лучших, что я видел» и «в нее чертовски сложно играть — даже на самом легком уровне мастерства». [4] Он упомянул нажатие пробела для сброса бомбы как недостаток. В обзоре COMPUTE! в 1983 году Джеймсу В. Трунцио не понравилось, что после уничтожения корабля игрока «следующий появляется так быстро, что времени на перегруппировку остается мало». [9] Его общее мнение было таково: « Airstrike — это именно то, чем она себя называет — очень требовательная программа». [9] В The Book of Atari Software 1983 года игру назвали «практически невозможной для игры даже на самом легком уровне», возложив часть вины на чувствительность управления. [10]
Джон Дж. Андерсон описал Airstrike в обзоре «Пять великих игр для Atari»: «Графика в этом пакете неплохая, хотя многоцветная графика персонажей кажется мне немного угловатой». [3] Он заключил: «В целом, это хорошая, но не превосходная работа».