Авиаудар (видеоигра)

видеоигра 1982 года
видеоигра 1982 года
Авиаудар
Вставка кассеты
Издатель(и)Английское программное обеспечение
Дизайнер(ы)Стивен А. Райдинг [2]
Платформа(ы)Атари 8-бит
Выпускать
  • NA : 1982 [1]
Жанр(ы)Скроллинговый шутер

Airstrike — это шутер с горизонтальной прокруткой, написанный Стивеном А. Райдингом для 8-битных компьютеров Atari . [2] Имея сильное сходство саркадной игрой Konami 1981 года Scramble , [3] [4] она была опубликована в 1982 году как первый релиз британской компании English Software . В Airstrike игрок летает через пещеры, стреляя и бомбя цели, избегая рельефа и управляя топливом и боеприпасами. Компания описала игру как «Очень, очень, сложно!» в рекламе в журналах, [5] и рецензенты согласились с этой оценкой.

За Airstrike последовал Airstrike II , также разработанный Райдингом в 1983 году. [6]

Геймплей

Близкое столкновение корабля игрока и ракеты.

Игрок управляет кораблём, который летит горизонтально вправо через пещеры . Нажатие кнопки джойстика запускает лазер , а пробел сбрасывает бомбу . [7] Как и в Scramble , топливо ограничено, но его можно пополнить, стреляя по целям, отмеченным буквой «F». Airstrike также ограничивает боеприпасы : корабль начинает с 40 выстрелами и 10 бомбами, а больше можно получить, уничтожая склады боеприпасов (отмеченные буквой «A»). Ракеты класса «земля-воздух» на местности запускаются в сторону корабля и могут быть уничтожены как на земле, так и в полете.

Существует пять уровней сложности.

Прием

В обзоре 1982 года для Electronic Games Билл Канкель написал: «Графика абсолютно первоклассная, возможно, лучшее воссоздание того типа игр с монетками, которые изначально вдохновили Airstrike ». Он заключил: «С Airstrike English Software показывает, что может производить двойников игр с монетками, которые лучше всех. Однако новая игра с более оригинальной игровой концепцией сделала бы эту компанию одним из лучших производителей программного обеспечения». [8]

Уолтер Салм написал в Electronic Fun with Computers & Games : «Если вы ищете хорошую домашнюю версию Scramble , то это одна из лучших, что я видел» и «в нее чертовски сложно играть — даже на самом легком уровне мастерства». [4] Он упомянул нажатие пробела для сброса бомбы как недостаток. В обзоре COMPUTE! в 1983 году Джеймсу В. Трунцио не понравилось, что после уничтожения корабля игрока «следующий появляется так быстро, что времени на перегруппировку остается мало». [9] Его общее мнение было таково: « Airstrike — это именно то, чем она себя называет — очень требовательная программа». [9] В The Book of Atari Software 1983 года игру назвали «практически невозможной для игры даже на самом легком уровне», возложив часть вины на чувствительность управления. [10]

Джон Дж. Андерсон описал Airstrike в обзоре «Пять великих игр для Atari»: «Графика в этом пакете неплохая, хотя многоцветная графика персонажей кажется мне немного угловатой». [3] Он заключил: «В целом, это хорошая, но не превосходная работа».

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Авиаудар". Atari Mania .
  2. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ ab Anderson, John J. (осень 1983 г.). «Пять великих игр для Atari». Creative Computing Video & Arcade Games (2): 110.
  4. ^ ab Salm, Walter (февраль 1983). "Airstrike". Электронные развлечения с компьютерами и играми . 1 (4): 64.
  5. ^ "Реклама журнала Airstrike". Atari Mania . 1982.
  6. ^ "Airstrike II". Atari Mania .
  7. ^ "Руководство по авиаударам". archive.org .
  8. Кункель, Билл (октябрь 1982 г.). «Computer Playland: Airstrike». Electronic Games . 1 (10): 71–72.
  9. ^ ab Trunzio, James V. (август 1983 г.). "Atari Airstrike". Compute! (39): 138.
  10. Книга программного обеспечения Atari 1983. Эддисон-Уэсли. 1983. стр. 85. ISBN 0-201-10286-2.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Airstrike_(видеоигра)&oldid=1228501919"