Игра на терпение | |
Семья | Коврообразный |
---|---|
Палуба | Одинарный 52-карточный |
«Ковер» — это пасьянс или игра- солитер , цель которой — сбросить все карты на базы , где уже разложены тузы. [1] Это простая игра, в которую довольно легко выйти.
Игра начинается с того, что тузы отделяются от колоды , чтобы сформировать основания. После того, как оставшиеся 48 карт перетасовываются , 20 карт выкладываются на игровое поле в виде сетки 5x4, чтобы сформировать «ковер». [2] Оставшиеся 28 карт составляют запас или талон .
Все карты с «ковра» должны быть перемещены на основания по масти (например, 2♠ над A♠). Любые «дырки на ковре», т.е. пробелы , оставленные картами, перемещенными на основания, заполняются картами из отвала или, если отвал пуст, из прикупа.
Карты талонов сдаются по одной на отвал и могут быть перемещены на основания или на ковер, если это необходимо. После того, как отвал использован, все карты на отвале не могут быть использованы в качестве нового талона. Только верхняя карта отвала доступна для игры.
Игра заканчивается , когда все карты перемещены в основания.
Хорошая стратегия направлена на заполнение пустых мест картами, которые можно будет разыграть в ближайшее время, по возможности выстраивая цепочки карт, которые можно разыгрывать последовательно, при этом оставляя карты более высокого и более низкого ранга в стопке сброса до более позднего этапа игры.
Согласно некоторым правилам (например, «Полная книга терпения» Бэзила Далтона ), тузы остаются в колоде в начале игры и выкладываются в базу только тогда, когда появляются в ходе обычной игры.
Colorado и Twenty (иногда называемая Sly Fox ) — одни из нескольких игр, которые работают по принципу Carpet, но используют два набора. [ требуется ссылка ]
Four Winds — менее известная игра в стиле Carpet, в которой используется набор из 16 стопок в форме четырех сторон света. [ необходима ссылка ]