CarnEvil

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
CarnEvil
Североамериканская аркадная листовка
Разработчик(и)Игры Мидуэй
Издатель(и)Игры Мидуэй
Производитель(и)
  • Нил Никастро
  • Кеннет Дж. Федесна
Дизайнер(ы)Джек Хегер
Программист(ы)Сэмюэл Кристиан Зер
Художник(и)
  • Скотт Пикульски
  • Сэмюэл Льюис Крайдер
  • Мартин Мерфи
  • Роуэн Аталла
  • Мартин Мартинес
  • Джек Хегер
Композитор(ы)Кевин Куинн
Платформа(ы)Аркада
Выпускать
  • NA : 31 октября 1998 г.
Жанр(ы)Легкий рельсовый шутер
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаОборудование Midway Seattle

CarnEvil аркадная игра- стрелялка с легким пистолетом, выпущенная в 1998 году компанией Midway Games . Она часто отмечается обильным использованием графического насилия и черного юмора . Это самая успешная игра-стрелялка с легким пистолетом от Midway Games.

Геймплей

Пример игрового процесса в CarnEvil на уровне Rickety Town

CarnEvil похож на серию House of the Dead от Sega . Он состоит из четырех уровней, каждый из которых заканчивается битвой с боссом. Первые три уровня (Haunted House, Rickety Town, Freak Show) можно пройти в любом порядке, но четвертый (Big Top) можно открыть только после того, как все три будут пройдены. Игроки расстреливают врагов, продвигаясь по карнавалу и парку развлечений. Игровой процесс довольно жестокий и включает в себя различные кровавые сцены. Контроллер представляет собой помповое ружье, прикрепленное к корпусу кабелем; для перезарядки игроки должны либо качать цевье, либо стрелять за пределы экрана.

Иногда в качестве невинного гражданского лица появляется девушка по имени Бетти. Стрельба в нее дает штраф к жизни, но не влечет за собой никаких долгосрочных последствий или изменений в игре.

Улучшения здоровья и оружия можно найти на протяжении всей игры. Улучшения оружия включают в себя пулемет, дробовик, огнемет, кислотный пистолет и увеличение емкости магазина для стандартного оружия. Их можно получить, стреляя в плавающие значки, такие как патрон дробовика или бочку с кислотой. Особое оружие нельзя перезарядить, но увеличение магазина остается в силе до тех пор, пока не опустеет шкала здоровья игрока. Получение этих усилений также дает бонусные очки.

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном городе Грили-Вэлли, штат Айова . Городская легенда гласит, что если вставить золотой жетон в рот черепа шута на могильном камне инспектора манежа профессора Людвига фон Тёккентэккера, его проклятый карнавал поднимется из-под земли.

Игра начинается с того, что группа подростков отправляется на экскурсию на сене через кладбище долины Грили, любезно предоставленную местным «экспертом по привидениям», Спуки Сэмом. Неназванный главный герой покидает экскурсию и подходит к надгробию Тёккентаккера, чтобы найти в его прорези золотую монету. Главный герой вставляет монету в рот шута, в результате чего из-под земли поднимается призрачный парк развлечений. Оказавшись в ловушке, они берут дробовик из тира и используют его, чтобы отбиваться от орд зомби и других нежити, чтобы сбежать. Пройдя через Дом с привидениями , Городок Рикети и Шоу уродов , они входят в Большой купол и пробиваются сквозь него, чтобы встретиться с Тёккентаккером прямо на борту его воздушного корабля.

Вскоре после убийства Тёккентаккера главный герой падает с дирижабля, когда тот взрывается. Утром они и единственная выжившая, Бетти, просыпаются перед надгробием, где жетон падает обратно в гнездо. Главный герой снова вставляет его в рот шута, заставляя его злобно смеяться, а Бетти кричит от ужаса.

Разработка и выпуск

CarnEvil был концептуализирован Джеком Хегером в 1988 году, когда он работал над видеоигрой Narc . В рамках экспериментов команды разработчиков с живыми оцифрованными кадрами для видеоигр Хегер начал работать с куклами покадровой съемки в попытке воссоздать кинематографический опыт. Хегер был увлечен классическим сюжетом фильмов ужасов о подростке, который бросает вызов другу, чтобы тот пробежал по кладбищу, и набросал концептуальную часть, основанную на этой идее, под названием «Horror Show». Эскиз, в основном изображавший ветхий дом с привидениями, включал в себя плакат с названием «CarnEvil» и прототипическую версию умляута под названием «Smeek». Хотя Хегер знал, что технические ограничения в то время делали концепцию непрактичной, он видел потенциал в теме «темного карнавала». [1]

Midway Games одобрила концепцию Хегера после успешных релизов световых пистолетных шутеров Terminator 2: Judgment Day (1991) и Revolution X (1994), в которых Хегер был одним из режиссеров. Изначально игра имела тон, похожий на The Haunted Mansion , и включала в себя старого смотрителя с куклой в стиле Панча и Джуди . После того, как эта версия была жестко рассмотрена руководством Midway, команда разработчиков обновила концепцию, добавив персонажей, которые были более агрессивными и мрачно-юмористическими. Этот тон задал концептуальный персонаж Хегера Хэмбоун, большой зверь с маской вратаря и рукой-пулеметом Гатлинга , который стал мини-боссом сцены Haunted House. Более 40 персонажей были созданы и смоделированы в 3D Studio Max . Художник и 3D-моделлер Скотт Пикульски вспоминал, что «многие идеи для персонажей и контента уровней возникали у нас просто во время шуток во время работы над игрой. Всегда было ощущение, что проект может быть отменен в любой момент, поэтому мы работали над ним так, как будто нам нечего терять. У Джека отличное чувство юмора, и многие из замечательных идей родились в его голове». [1]

Тонкие, угловатые черты концепт-скетчей Хегера были навеяны «Кошмаром перед Рождеством », в то время как выразительные и тревожные черты лиц персонажей были навеяны черно-белой фотокнигой под названием « Лица Феллини» . Эпизод « Мстителей » «Смотри — (Остановите меня, если вы слышали это) — Но там были эти два парня...», в котором фигурирует пара смертоносных клоунов, также оказал влияние. Фаталити в Mortal Kombat от Midway подтолкнули команду разработчиков к увеличению графического насилия в игре, а Пикульски отвечал за многие из самых кровавых эффектов игры. Однако в ответ на возражения потенциальных дистрибьюторов команда разработчиков установила DIP-переключатель , который позволил бы операторам заменить гигантского персонажа-босса-младенца Джуниора на гигантского персонажа- плюшевого мишку по имени Дэдди. [1] Начальные и заключительные кат-сцены были созданы Blur Studio под руководством Тима Миллера . [1] Музыку написал Кевин Куинн. [2] Хегер озвучил вступительный рассказ игры, а также персонажей Умлаут, Тёккентаккер, Хамбон и Крампус. Враг Муэртито Бэтбой был создан и озвучен художником Мартином Мартинесом. [1]

В сентябре 1998 года CarnEvil была представлена ​​на выставке Amusement & Music Operators Association Expo в Нэшвилле, штат Теннесси . [3] [4] Она была выпущена на Хэллоуин 1998 года и считалась конкурентом Area 51: Site 4 от Atari Games и Time Crisis II от Namco . [5] В 1999 году Midway подтвердила, что игра не будет портирована на консоли. [6]

Прием и наследие

Марк Хейн из Electronic Gaming Monthly похвалил визуальные эффекты игры и удобный помповый пистолет, но был разочарован отсутствием дополнительных игровых возможностей и скрытых фоновых секретов по сравнению с Area 51 и Maximum Force от Atari Games . [5] Джейсон Уилсон и Тайрон Родригес из Tips & Tricks также похвалили графику, написав, что «потрясающие 3D-окружения изображены в таких ужасающих деталях, что вы подумаете, что попали в фильм ужасов». [7] Французский журнал Player One дал игре оценку 69%, посчитав ее клоном House of the Dead , но похвалив дизайн и точность пистолета, а также кровавую графику. [8] Адам Брегман из LA Weekly считал CarnEvil «несомненно лучшей в жанре» и «возможно, самой извращенной видеоигрой из когда-либо созданных». [9]

По словам Хегера, продажи игры превысили продажи Mortal Kombat 4 , что побудило команду аркадных автоматов Midway задумать адаптацию 4D-гонок , которая в конечном итоге так и не была реализована. CarnEvil так и не была портирована на домашние консоли, несмотря на успех The House of the Dead , Time Crisis и Point Blank на этих платформах. Пикульски утверждал, что разработчик намеревался создать оригинальную игру для домашней консоли под названием CarnEvil . [1]

В сентябре 2015 года был создан фан-сайт «Greely Valley Cemetery» как архив для концептуальных набросков игры, рекламных артов, музыкальных треков и голосовых клипов. Лукас Салливан из GamesRadar+ считал Killing Floor и его сиквел духовными преемниками CarnEvil , и он увидел тематическое влияние на уровень «Loony Park» в дополнении Painkiller 's Battle Out of Hell и Until Dawn: Rush of Blood . [ 1]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Салливан, Лукас (15 ноября 2018 г.). «История CarnEvil, аркадного ужастика, который когда-то называли «самой извращенной видеоигрой из когда-либо созданных»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 15 апреля 2021 г. .
  2. ^ CarnEvil (аркада) финальные титры
  3. Джонни Боллгейм; Майор Майк (декабрь 1998 г.). «Hot at the Arcades: Arcade World '98». GamePro . № 113. International Data Group . стр. 132.
  4. ^ Вебб, Маркус (декабрь 1998 г.). «Arcadia: Games Galore». Next Generation . № 48. Imagine Media . стр. 18.
  5. ^ ab Hain, Mark (октябрь 1998 г.). "Arcade Previews: Carnevil" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . стр. 202.
  6. ^ Фрост, Стивен (ноябрь 1999). «Письма». PlayStation: The Official Magazine . № 27. Imagine Media . стр. 182.
  7. ^ Уилсон, Джейсон; Родригес, Тайрон (март 1999). "Стратегия аркад: CarnEvil". Советы и подсказки . стр. 28.
  8. ^ "L'Arcade Dépasse les Bornes!: CarnEvil ". Игрок первый (на французском языке). № 96. Медиа системное издание. Апрель 1999 г. с. 79.
  9. Брегман, Адам (14 июля 1999 г.). «Cruising for Zombies». LA Weekly . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=CarnEvil&oldid=1243047819"