Смертельная битва 4

Видеоигра 1997 года

Видеоигра 1997 года
Смертельная битва 4
Обложка для домашних версий
Разработчик(и)Midway Games (Аркадные)
Eurocom (N64, ПК, PS1)
Digital Eclipse (GBC)
Издатель(и)
Дизайнер(ы)
Программист(ы)Эд Бун
Художник(и)
  • Джон Тобиас
  • Дэвид Ли Мичичич
Композитор(ы)Дэн Форден
РядСмертельная битва
Платформа(ы)Аркада , Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation , Game Boy Color
Выпускать
11 сентября 1997 г.
  • Аркада
    • NA : 11 сентября 1997 г. [1] [2] [3]
    • ЕС : 1997
    Нинтендо 64, Плейстейшен
    • NA : 23 июня 1998 г. [4]
    • ЕС : 15 сентября 1998 г.
    Окна
    • NA : 30 июня 1998 г. [5]
    • ЕС : 15 сентября 1998 г.
    Game Boy Цвет
    • NA : 10 декабря 1998 г. [6]
    • ЕС : 1999
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаЗевс на Мидуэе

Mortal Kombat 4 — четвёртая основная часть сериифайтингов Mortal Kombat , разработанная Midway Games . Выпущенная на аркадных автоматах в 1997 году, Mortal Kombat 4 является первой игрой из серии и одной из первых, созданных Midway в целом, в которой использовалась трёхмерная компьютерная графика . Это также последняя игра серии, выпущенная на аркадных автоматах. Позднее она была портирована на PlayStation , Nintendo 64 , ПК и Game Boy Color в следующем году, а также обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold, выпущенная эксклюзивно для Dreamcast .

Игровая система в Mortal Kombat 4 похожа на предыдущие игры; одним из самых заметных дополнений является использование оружия и предметов во время сражений. Сюжетная линия повествует об атаке испорченного Старшего Бога Шиннока на его бывших товарищей, которые заперли его в Нижнем мире за много лет до начала серии. Остальные 17 игровых персонажей принимают участие в битве между добром и злом, а силы света пытаются остановить Шиннока и силы тьмы от завоевания всех миров.

Во время разработки игры у сотрудников Midway возникли проблемы с графикой, поскольку это была одна из первых 3D-файтингов, которые они разработали. Соавтор Эд Бун заявил, что сотрудники хотели сделать Mortal Kombat 4 более жестокой, чем ее предшественники, убрав из них комичные добивания. С момента выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков, за исключением порта Game Boy Color.

Геймплей

Скриншот из игры, демонстрирующий новую систему оружия в бою между Куан Чи и Рептилией.

Mortal Kombat 4 играется так же, как и предыдущие игры серии; кнопка бега и комбо по-прежнему используются, и, несмотря на 3D-графику, персонажи ограничены 2D-путем, за исключением уклонения. [7] [8] MK4 представляет ограниченную систему оружия, позволяя каждому персонажу доставать специальное оружие, используя заданную комбинацию кнопок. После экипировки оружие в основном используется с помощью кнопок удара. Это включает в себя замахи, удары дубинками или даже метание оружия. Оружие также можно намеренно бросать, подобно объектам арены, таким как отрубленные головы и камни, еще одно дополнение к серии. Если оружие противника брошено, другой персонаж может поднять его и использовать. [9]

MK4 добавил ограничение «Максимальный урон» в систему комбо игры , автоматически прерывая комбо, если они наносят игроку больше установленного количества урона, и, таким образом, предотвращая бесконечные комбо (хотя это ограничение можно снять с помощью кода). В отличие от Mortal Kombat Trilogy , которая содержала несколько завершающих приемов разных видов, Mortal Kombat 4 имеет стандартные два Fatality на персонажа, в дополнение к двум Stage Fatality, которые можно выполнить только на определенных аренах и которые включают в себя бросание победителем своего противника в часть арены, где он будет убит. В отличие от первых трех игр, эта игра не включает в себя неигровых персонажей- боссов , за исключением Горо в домашних версиях.

Сюжет

За тысячи лет до событий первой игры Шиннок, один из Старших Богов, контролирующих шесть миров во вселенной Mortal Kombat , попытался стать завоевателем их всех. Бог грома Рейден сражался и победил Шиннока в войне, которая длилась сотни лет, отправив его в Преисподнюю, где он оказался в ловушке навсегда. Теперь Шинноку удалось сбежать из Преисподней с помощью колдуна Куан Чи , и он ищет мести Старшим Богам, которые изгнали его. В своем плане он сначала завоевывает царство Эдении с помощью предательницы Тани, пока он готовится атаковать Старших Богов. Чтобы остановить угрозу Шиннока, Рейден просит помощи у воинов Земного Царства, которые спасли миры от императора Шао Кана в предыдущих играх. [10]

Персонажи

Экран выбора персонажа Mortal Kombat 4

Игра включает в себя 15 игровых персонажей, а также дополнительных секретных персонажей. Ниже приведен список персонажей, включенных в список персонажей Mortal Kombat 4 .

Новые персонажи:

  • Фудзин — союзник Райдена , Бог Ветра, впервые появившийся в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero .
  • Ярек — последний член Черного Дракона после предполагаемой смерти Кано .
  • Кай — монах Шаолиня и друг Лю Кана .
  • Куан Чи — таинственный злой колдун, который помог Шинноку сбежать из Преисподней. Куан Чи ранее появлялся в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero и в сериале Mortal Kombat: Defenders of the Realm , однако это его первое появление в файтинге, в котором он является играбельным. В этой игре раскрывается, что он был ответственен за манипулирование как Скорпионом, так и Саб-Зиро, натравливая их друг на друга, и был ответственен за резню обоих их кланов. В концовке Скорпиона ниндзя отводит Куан Чи в Преисподнюю, запирая его там, в то время как в концовке Саб-Зиро Куан Чи убит Скорпионом.
  • Рейко — убийца из Внешнего мира и генерал Шиннока.
  • Шиннок — падший Древний Бог. Шиннок появляется как играбельный персонаж и финальный босс этой игры, после того как первоначально появился в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , также как финальный босс.
  • Таня — предательница Эдении.

Возвращающиеся персонажи:

  • Горо — Шокан и бывший чемпион турнира, который возвращается в качестве второстепенного босса в домашних версиях, повторяя свою изначальную роль в первой игре.
  • Джакс — офицер спецназа США, который отправляется за Джареком, когда узнает, что тот все еще жив.
  • Джонни Кейдж — возрожденная голливудская кинозвезда, стремящаяся продюсировать свой следующий фильм.
  • Лю Канг — монах Шаолиня и чемпион Смертельной битвы, который стремится победить Шиннока.
  • Нуб Сайбот (секретный персонаж) — нежить, слуга Куан Чи.
  • Райден — бог грома, который снова наставляет смертных.
  • Рептилия — воин Затерры, который стремится служить Шинноку, чтобы спасти его царство.
  • Скорпион — немертвый ниндзя, который снова хочет отомстить своим врагам Саб-Зиро и Куан Чи за резню его клана.
  • Соня Блейд — лейтенант спецназа, которая пытается арестовать Джарека.
  • Саб-Зиро — бывший член Линь Куэй, которого снова преследует Скорпион.

Кроме того, в игре есть скрытый персонаж и скин Meat , который превращает персонажа игрока в кровавый и мясистый скелет. В игре также представлены альтернативные костюмы, в отличие от смены палитры в предыдущих частях. Mortal Kombat Gold включает пять дополнительных персонажей и еще одного секретного персонажа.

Разработка

Эд Бун , один из создателей серии, столкнулся с трудностями в руководстве командой разработчиков Mortal Kombat 4 из-за значительного увеличения штата после выхода первой части Mortal Kombat , при этом он был единственным программистом. Поэтому Тодд Аллен и Майк Бун (младший брат Эда) присоединились в качестве программистов. [11] Сотрудники Midway хотели удалить комические элементы из предыдущих частей Mortal Kombat , поэтому они сосредоточились на создании Fatalities. [12] [13] С другой стороны, завершающие приемы Animality из Mortal Kombat 3 были удалены, поскольку считалось, что превращение персонажа в животное трудно реализовать в 3D-графике . Чтобы сделать Fatalities более интересными, они решили сделать некоторые Fatalities повторными с разных ракурсов камеры. Поскольку актеры больше не нужны были для выполнения движений персонажей, за исключением добавления некоторых элементов захвата движения, персоналу стало проще делать Fatalities, так как все это делалось с помощью компьютерной анимации. [14] Некоторые члены команды разработчиков ранее работали над War Gods , первой 3D-файтинговой игрой Midway. [15] Однако они отказались от техники «цифровой кожи», использованной в этой игре, поскольку новое оборудование Zeus позволяло им создавать персонажей с достаточным количеством полигонов, поэтому цифровая кожа не давала особой пользы; [13] Zeus мог генерировать до 1,2 миллиона полигонов в секунду. [9]

Геймплей планировался похожим на предшественников, хотя это была бы первая игра серии, сделанная в 3D. Поскольку Эд Бун скептически относился к качеству результата, отмечая, что игровой процесс будет медленнее, чем в предыдущих играх, он решил вручную анимировать кадры с таймингами, как в Street Fighter EX . [15] Несколько человек, включая Буна и Ричарда ДиВизио, выполнили боевые приемы, которые легли в основу анимации. [16]

Для рекламы игры Midway организовала 35-остановочный тур по Соединенным Штатам. В версии игры, показанной в туре, было девять персонажей, и среди этих девяти был Нуб Сайбот, который стал скрытым персонажем только в консольных портах. [12] Арт-директор Тони Госки создал 3D-модель, которая использовалась, когда любой персонаж в игре получал кожу, и назвал ее «Мясо». Позже было решено сделать Мясо секретным игровым персонажем. [17] Игроки впервые узнали об имени персонажа после того, как текст «Мясо живо!» был размещен на веб-сайте Эда Буна, рекламирующем третью аркадную версию Mortal Kombat 4. [ 18] Спустя годы после выпуска игры Эд Бун прокомментировал, что он и команда не должны были делать Шиннока финальным боссом игры, поскольку в предыдущих играх в качестве боссов использовались огромные персонажи. [19] Команда решила использовать EPROM вместо жесткого диска для аркадного оборудования из-за его более низкой стоимости, а также потому, что это обеспечило бы быстрое время доступа, необходимое для знакомых функций Mortal Kombat , таких как смена фона во время боя. [20]

Выпускать

Аркадная версия Mortal Kombat 4 была выпущена в сентябре 1997 года в Северной Америке и позднее в том же году в Европе. Игра была портирована на PlayStation , Nintendo 64 и Microsoft Windows . Обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold также была выпущена эксклюзивно для Dreamcast . Также была выпущена игра Game Boy Color, основанная на Mortal Kombat 4 .

Домашние консоли

Eurocom , которая ранее разработала версию Ultimate Mortal Kombat 3 для Sega Saturn , отвечала за создание консольных версий игры. Они работали около восьми месяцев, чтобы закончить порт для Nintendo 64. [21] Одной из их главных целей было заставить игру работать с постоянной частотой 60 кадров в секунду . Хотя все черты из аркадного режима были добавлены в домашнюю версию, Eurocom пришлось уменьшить количество полигонов из-за более ограниченных ресурсов Nintendo 64. [21] Eurocom также помогали Эд Бун и ведущий художник аркадной игры Дэйв Мичичич. [21] Порт добавляет Ice Pit, снежную среду, где игроки сражаются в ледяной, высеченной яме. Еще одна новая функция, добавленная в эти порты, — это второй набор альтернативных нарядов для всех персонажей. Аркадная версия предоставляла только один набор альтернативных нарядов, которые игрок мог разблокировать. Версии для ПК и PlayStation запускают FMV- вступление, биографии и концовки. Версия для Nintendo 64, будучи игрой на картридже, использует внутриигровые анимации персонажей для их запуска, как и ее аркадный аналог. [22] Две платформы, которые предлагают концовки FMV, имеют разную концовку для Рейко, в которой он входит в портал, ведущий в тронный зал Шао Кана, садится на трон и на него падает шлем Шао Кана. На других платформах концовка затемняется до черного цвета после того, как Рейко входит в портал. [23]

Mortal Kombat Золото

Расширенная версия под названием Mortal Kombat Gold была разработана Eurocom и выпущена в 1999 году в качестве стартовой версии для Dreamcast в обоих регионах, 9 сентября в Северной Америке и 14 октября в Европе. Игра содержит несколько дополнительных персонажей ( Барака , Сайракс , Китана , Милина , Кунг Лао и скрытый Сектор ) и этапы, а также новый механизм выбора оружия.

Game Boy Цвет

Версия Game Boy Color MK4 была разработана Digital Eclipse и выпущена Midway. Она в 2D вместо 3D других. В ней есть девять выбираемых персонажей: Райден, Куан Чи, Фудзинь, Лю Канг, Саб-Зиро, Рейко, Таня, Скорпион и скрытый персонаж Рептилия; Шиннок по-прежнему является последним противником. Кроме того, есть несколько речевых клипов, и вместо использования внутриигровой графики для Fatality игра использует короткие FMV-клипы. [24] 2D-движок порта Game Boy Color повторно использует игровой движок, используемый в порте Game Boy MK3 , включая тот же экран выбора персонажа, экран «Выберите свою судьбу» и то, как персонажи двигаются и взаимодействуют. Фоновая музыка была заменена повторяющимися песнями, которые имели инструментальную составляющую, подходящую для релиза Game Boy, и порт не содержит крови за пределами видеороликов Fatality. Система комбо и оружие также были удалены. [24]

Прием

В начале тура аркадных автоматов новостные программы комментировали насилие в игре и выражали обеспокоенность тем, как оно повлияет на личности игроков; Эд Бун ответил, что уже существуют игры более жестокие, чем Mortal Kombat 4 , которая была лишь самой популярной из жестоких игр и, следовательно, самой выдающейся. [42]

В обзорах аркадной версии Next Generation и GamePro отметили, что, хотя графика выполнена в 3D, игровой процесс выполнен в том же 2D-формате, что и предыдущие части. [7] [43] Оба также высказали мнение, что в игре четкая графика и приятное сочетание старых персонажей с сильными новичками. [7] [43] Next Generation назвала ее «быстрым, темным и тревожным файтингом, который сохраняет многие из лучших качеств серии». Рецензент посчитал, что отсутствие подлинных инноваций было серьезным ударом по ней, но заключил: «Это может быть не то, на что мы надеялись, но это намного лучше, чем War Gods ». [7] У GamePro были и другие опасения, отметив, что версия 1.0 имеет ряд ошибок, включает в себя лишь несколько фаталити и управление менее отзывчивое, чем предыдущие игры серии. Однако они обнаружили, что система оружия, новые персонажи и зловещая музыка делают ее достаточно свежей, чтобы в нее стоило играть. [43] Они дали более однозначно положительный отзыв о версии 2.0, заявив, что она добавила настоящее 3D-движение и исправила проблемы с управлением, хотя камера все еще время от времени имела проблемы, а некоторые движения было слишком сложно блокировать. [44]

GameRankings имел средний балл 76,07% из 20 обзоров для версии игры для Nintendo 64 [25] , 75,75% с 16 обзорами для версии для PlayStation [26] и 72,14% с 14 обзорами для версии для ПК [27] . Хотя различные обозреватели не нашли ее более интересной, чем предыдущие игры, они все равно похвалили игровой процесс. С другой стороны, игровой процесс был очень похож на предыдущие игры Mortal Kombat . [28] Было сказано, что порты для PlayStation и ПК имеют улучшения по сравнению с аркадной игрой, такие как более отзывчивое управление и эксклюзивные сцены FMV. [30] [34] Однако IGN упомянул, что играть в порт для ПК станет «устаревшим», если у игрока «не будет дополнительного планшета и друга» [35] , а Official UK PlayStation Magazine сказал, что игра была «той же старой штукой, выложенной свежим слоем пикселей. Утомительно». [39]

Порт для Nintendo 64 получил положительные отзывы за верность аркадной версии: GameSpot дал ему оценку «Отлично» 8,9, а IGN — «Отлично» 8,8, хотя они отметили, что графика была не такой хорошей, как в аркадной версии. [29] [31] [33] Игра получила положительные отзывы из-за новой 3D-графики, улучшения комбо и того, что все персонажи «все такие же безвкусные, как и всегда», а также потому, что у них сохранились оригинальные движения с несколькими обновлениями. [33]

Next Generation рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что « Mortal Kombat 4 — это запретное удовольствие; хотя она и неоригинальна, игра быстрая и вознаграждающая. MK4 — отличный порт, и хотя в целом она средняя, ​​она все еще остается одним из лучших файтингов для консоли». [36]

Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, оценив ее в две звезды из пяти, и заявила, что «В целом, MK4 ни в коем случае не является некомпетентной, и это прекрасный порт аркадной игры. Если бы она не была выпущена на системе, изобилующей отличными файтингами, у нее мог бы быть шанс, но на PlayStation ее мало чем можно было бы отличить». [37]

Версия Game Boy Color получила плохие отзывы от таких изданий, как GameSpot , редактор которого Джефф Герстманн дал ей оценку 3,5 из 10 из-за того, насколько игра отличается от других портов и насколько неотзывчивы элементы управления. [32] Аналогичным образом Пир Шнайдер из IGN раскритиковал то, насколько ограниченным стал игровой процесс в этой версии и насколько проще стало побеждать противника. Он дал игре оценку «Плохо» 4,0 из 10. [24]

В ретроспективе GamesRadar раскритиковал концовки для версии игры для Nintendo 64, используя компиляцию из них для первоапрельской шутки, назвав их уморительными из-за их низкого качества. [45] [46] Mortal Kombat 4 был оценен как имеющий третий лучший экран Game Over всех времен по версии GamePro в 2009 году. [47] Согласно резюме в ретроспективе серии от IGN, «с угасанием интереса к ультранасилию, 3D становится обычным явлением, а фотореализм теперь исчез, Mortal Kombat 4 не смог повторить успех своих предшественников». [15] В 2020 году CBR положительно оценил игру, похвалив ее за введение «стилей оружия», которые будут представлены в будущих играх, и заявил, что игра «по-прежнему является неотъемлемой частью истории франшизы». [48]

Ссылки

  1. Джонстон, Крис (5 сентября 1997 г.). "MK4 Update". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 г.
  2. Fielder, Joe (25 сентября 1997 г.). "Mortal Kombat Release Details". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 г.
  3. Fahs, Travis (5 мая 2011 г.). «История Mortal Kombat». IGN . Получено 21 мая 2023 г.
  4. ^ "Midway Does Speed". IGN . 21 февраля 1998 г. Получено 26 июня 2024 г.
  5. ^ "Новости за 30 июня 1998 г.". Обзор онлайн-игр . 30 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
    " 30 июня 1998 г.: «Midway объявила, что... Mortal Kombat 4 вышла на ПК...»
  6. ^ "Midway Ships Three GBC Games". Game Boy Station . 10 декабря 1998 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2002 г. Получено 26 июня 2024 г.
  7. ^ abcde "Finals". Next Generation . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. С. 178.
  8. ^ "Move List/FAQ". IGN . 18 февраля 2004 г. Получено 16 августа 2023 г.
  9. ^ ab Webb, Marcus (ноябрь 1997 г.). «Mortal Kombat 4 покоряет США». Next Generation . № 35. Imagine Media . стр. 33.
  10. ^ Хилл, Саймон (1997). Mortal Kombat 4: Официальное руководство по стратегии. Prima Pub. ISBN 978-0-7615-1076-5.
  11. "Mortal Kombat: Ed Boon Interview". Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года . Получено 2 августа 2009 года .
  12. ^ ab Грисон, Джефф; О'Нил, Клифф. "История Mortal Kombat: Mortal Kombat 4". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 октября 2007 г. Получено 1 декабря 2009 г.
  13. ^ ab Major Mike; Johnny Ballgame (август 1997). "MK4: The Mortal Kombat Konversation". GamePro . № 107. IDG . стр. 30–32.
  14. Midway (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . Midway. Уровень/зона: комментарий «История фаталити».
  15. ^ abc Fahs, Travis. "IGN представляет историю Mortal Kombat". IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. . Получено 1 декабря 2009 г. .
  16. ^ "Создание Mortal Kombat 4". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 116.
  17. ^ "MK Fighter of the Wiik: Meat". IGN . 19 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 22 апреля 2007 г.
  18. "Mortal Kombat 4 - Revision 3.0". Brady Distributing Company. 6 октября 1998 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2007 г. Получено 28 января 2007 г.
  19. Midway (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . Midway. Уровень/зона: Биографическая карта Шиннока.
  20. Sushi-X; Хайн, Марк (апрель 1997 г.). "MK4". Electronic Gaming Monthly . № 93. Ziff Davis . стр. 82.
  21. ^ abc Casamassina, Matt (28 апреля 1998 г.). "Eurocom Talks MK4". IGN . Получено 6 декабря 2009 г. .
  22. Грисон, Джефф; О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat: Mortal Kombat 4 (продолжение)». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 октября 2007 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  23. ^ "Mortal Kombat 4: Reiko". legacy.mortalkombatonline.com . Получено 11 июля 2024 г. .
  24. ^ abcd Шнайдер, Пир (19 июля 1999 г.). "Mortal Kombat 4". IGN . Получено 6 декабря 2009 г. .
  25. ^ ab "Mortal Kombat 4 для Nintendo 64". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 6 декабря 2009 г. .
  26. ^ ab "Mortal Kombat 4 для PlayStation". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 6 декабря 2009 г.
  27. ^ ab "Mortal Kombat 4 для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 6 декабря 2009 г.
  28. ^ ab Cooke, Mark (1 июля 1998 г.). "Game Revolution: Mortal Kombat 4 Review". Game Revolution . Получено 7 декабря 2009 г. .
  29. ^ ab Gerstmann, Jeff (25 мая 1998 г.). "Mortal Kombat 4". GameSpot . Получено 11 января 2021 г. .
  30. ^ ab Gerstmann, Jeff (25 июня 1998 г.). "Mortal Kombat 4". GameSpot . Получено 11 января 2021 г. .
  31. ^ ab Gerstmann, Jeff (31 августа 1998 г.). "Mortal Kombat 4". GameSpot . Получено 11 января 2021 г. .
  32. ^ ab Gerstmann, Jeff (28 января 2000 г.). "Mortal Kombat 4". GameSpot . Получено 11 января 2021 г. .
  33. ^ abc Casamassina, Matt (24 июня 1998 г.). "IGN: Mortal Kombat 4 (N64)". IGN . Получено 6 декабря 2009 г. .
  34. ^ ab "IGN: Mortal Kombat 4 (PS)". IGN . 24 июня 1998 . Получено 6 декабря 2009 .
  35. ^ ab "IGN: Mortal Kombat: 4". IGN . 18 августа 1998 . Получено 6 декабря 2009 .
  36. ^ ab "Finals". Next Generation . № 44. Imagine Media . Август 1998. С. 94.
  37. ^ ab "Finals". Next Generation . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998. стр. 126.
  38. ^ "PC Gamer Online". PC Gamer . 5 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г. Получено 19 января 2014 г.
  39. ^ ab Официальный журнал PlayStation , Future Publishing выпуск 36, август 1998 г.
  40. ^ Да GamePro (июль 1998 г.). «МОРТАЛ КОМБАТ 4». SuperGamePower (на португальском языке). п. 22.
  41. «Mortal Kombat 4». Total Game Boy (2): 18–19. 1999.
  42. Midway (2002). Mortal Kombat: Deadly Alliance . Midway. Уровень/область: История Mortal Kombat.
  43. ^ abc The UnKredited Kombatant (декабрь 1997 г.). «Hot at the Arcades: Mortal Kombat 4». GamePro . № 111. IDG . стр. 122–3.
  44. Джонни Боллгейм (февраль 1998 г.). «Hot at the Arcades: Mortal Kombat 4 Revision 2». GamePro . № 113. IDG . стр. 72–3.
  45. Antista, Chris (1 апреля 2011 г.). "УТЕЧКА концовок Mortal Kombat!!!". GamesRadar . Получено 23 июня 2011 г. .
  46. Antista, Chris (12 апреля 2011 г.). "Mortal Kombat: The Animated Series глупость". GamesRadar . Получено 23 июня 2011 г.
  47. ^ "6 захватывающих экранов Game Over". GamePro . IDG Entertainment . Ноябрь 2009. стр. 22.
  48. ^ «Mortal Kombat 4 в GOG — огромный сюрприз. Вот почему». 18 марта 2020 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mortal_Kombat_4&oldid=1242501857"