Смертельная битва 4 | |
---|---|
Разработчик(и) | Midway Games (Аркадные) Eurocom (N64, ПК, PS1) Digital Eclipse (GBC) |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | |
Программист(ы) | Эд Бун |
Художник(и) |
|
Композитор(ы) | Дэн Форден |
Ряд | Смертельная битва |
Платформа(ы) | Аркада , Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation , Game Boy Color |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Зевс на Мидуэе |
Mortal Kombat 4 — четвёртая основная часть сериифайтингов Mortal Kombat , разработанная Midway Games . Выпущенная на аркадных автоматах в 1997 году, Mortal Kombat 4 является первой игрой из серии и одной из первых, созданных Midway в целом, в которой использовалась трёхмерная компьютерная графика . Это также последняя игра серии, выпущенная на аркадных автоматах. Позднее она была портирована на PlayStation , Nintendo 64 , ПК и Game Boy Color в следующем году, а также обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold, выпущенная эксклюзивно для Dreamcast .
Игровая система в Mortal Kombat 4 похожа на предыдущие игры; одним из самых заметных дополнений является использование оружия и предметов во время сражений. Сюжетная линия повествует об атаке испорченного Старшего Бога Шиннока на его бывших товарищей, которые заперли его в Нижнем мире за много лет до начала серии. Остальные 17 игровых персонажей принимают участие в битве между добром и злом, а силы света пытаются остановить Шиннока и силы тьмы от завоевания всех миров.
Во время разработки игры у сотрудников Midway возникли проблемы с графикой, поскольку это была одна из первых 3D-файтингов, которые они разработали. Соавтор Эд Бун заявил, что сотрудники хотели сделать Mortal Kombat 4 более жестокой, чем ее предшественники, убрав из них комичные добивания. С момента выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков, за исключением порта Game Boy Color.
Mortal Kombat 4 играется так же, как и предыдущие игры серии; кнопка бега и комбо по-прежнему используются, и, несмотря на 3D-графику, персонажи ограничены 2D-путем, за исключением уклонения. [7] [8] MK4 представляет ограниченную систему оружия, позволяя каждому персонажу доставать специальное оружие, используя заданную комбинацию кнопок. После экипировки оружие в основном используется с помощью кнопок удара. Это включает в себя замахи, удары дубинками или даже метание оружия. Оружие также можно намеренно бросать, подобно объектам арены, таким как отрубленные головы и камни, еще одно дополнение к серии. Если оружие противника брошено, другой персонаж может поднять его и использовать. [9]
MK4 добавил ограничение «Максимальный урон» в систему комбо игры , автоматически прерывая комбо, если они наносят игроку больше установленного количества урона, и, таким образом, предотвращая бесконечные комбо (хотя это ограничение можно снять с помощью кода). В отличие от Mortal Kombat Trilogy , которая содержала несколько завершающих приемов разных видов, Mortal Kombat 4 имеет стандартные два Fatality на персонажа, в дополнение к двум Stage Fatality, которые можно выполнить только на определенных аренах и которые включают в себя бросание победителем своего противника в часть арены, где он будет убит. В отличие от первых трех игр, эта игра не включает в себя неигровых персонажей- боссов , за исключением Горо в домашних версиях.
За тысячи лет до событий первой игры Шиннок, один из Старших Богов, контролирующих шесть миров во вселенной Mortal Kombat , попытался стать завоевателем их всех. Бог грома Рейден сражался и победил Шиннока в войне, которая длилась сотни лет, отправив его в Преисподнюю, где он оказался в ловушке навсегда. Теперь Шинноку удалось сбежать из Преисподней с помощью колдуна Куан Чи , и он ищет мести Старшим Богам, которые изгнали его. В своем плане он сначала завоевывает царство Эдении с помощью предательницы Тани, пока он готовится атаковать Старших Богов. Чтобы остановить угрозу Шиннока, Рейден просит помощи у воинов Земного Царства, которые спасли миры от императора Шао Кана в предыдущих играх. [10]
Игра включает в себя 15 игровых персонажей, а также дополнительных секретных персонажей. Ниже приведен список персонажей, включенных в список персонажей Mortal Kombat 4 .
Новые персонажи:
Возвращающиеся персонажи:
Кроме того, в игре есть скрытый персонаж и скин Meat , который превращает персонажа игрока в кровавый и мясистый скелет. В игре также представлены альтернативные костюмы, в отличие от смены палитры в предыдущих частях. Mortal Kombat Gold включает пять дополнительных персонажей и еще одного секретного персонажа.
Эд Бун , один из создателей серии, столкнулся с трудностями в руководстве командой разработчиков Mortal Kombat 4 из-за значительного увеличения штата после выхода первой части Mortal Kombat , при этом он был единственным программистом. Поэтому Тодд Аллен и Майк Бун (младший брат Эда) присоединились в качестве программистов. [11] Сотрудники Midway хотели удалить комические элементы из предыдущих частей Mortal Kombat , поэтому они сосредоточились на создании Fatalities. [12] [13] С другой стороны, завершающие приемы Animality из Mortal Kombat 3 были удалены, поскольку считалось, что превращение персонажа в животное трудно реализовать в 3D-графике . Чтобы сделать Fatalities более интересными, они решили сделать некоторые Fatalities повторными с разных ракурсов камеры. Поскольку актеры больше не нужны были для выполнения движений персонажей, за исключением добавления некоторых элементов захвата движения, персоналу стало проще делать Fatalities, так как все это делалось с помощью компьютерной анимации. [14] Некоторые члены команды разработчиков ранее работали над War Gods , первой 3D-файтинговой игрой Midway. [15] Однако они отказались от техники «цифровой кожи», использованной в этой игре, поскольку новое оборудование Zeus позволяло им создавать персонажей с достаточным количеством полигонов, поэтому цифровая кожа не давала особой пользы; [13] Zeus мог генерировать до 1,2 миллиона полигонов в секунду. [9]
Геймплей планировался похожим на предшественников, хотя это была бы первая игра серии, сделанная в 3D. Поскольку Эд Бун скептически относился к качеству результата, отмечая, что игровой процесс будет медленнее, чем в предыдущих играх, он решил вручную анимировать кадры с таймингами, как в Street Fighter EX . [15] Несколько человек, включая Буна и Ричарда ДиВизио, выполнили боевые приемы, которые легли в основу анимации. [16]
Для рекламы игры Midway организовала 35-остановочный тур по Соединенным Штатам. В версии игры, показанной в туре, было девять персонажей, и среди этих девяти был Нуб Сайбот, который стал скрытым персонажем только в консольных портах. [12] Арт-директор Тони Госки создал 3D-модель, которая использовалась, когда любой персонаж в игре получал кожу, и назвал ее «Мясо». Позже было решено сделать Мясо секретным игровым персонажем. [17] Игроки впервые узнали об имени персонажа после того, как текст «Мясо живо!» был размещен на веб-сайте Эда Буна, рекламирующем третью аркадную версию Mortal Kombat 4. [ 18] Спустя годы после выпуска игры Эд Бун прокомментировал, что он и команда не должны были делать Шиннока финальным боссом игры, поскольку в предыдущих играх в качестве боссов использовались огромные персонажи. [19] Команда решила использовать EPROM вместо жесткого диска для аркадного оборудования из-за его более низкой стоимости, а также потому, что это обеспечило бы быстрое время доступа, необходимое для знакомых функций Mortal Kombat , таких как смена фона во время боя. [20]
Аркадная версия Mortal Kombat 4 была выпущена в сентябре 1997 года в Северной Америке и позднее в том же году в Европе. Игра была портирована на PlayStation , Nintendo 64 и Microsoft Windows . Обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold также была выпущена эксклюзивно для Dreamcast . Также была выпущена игра Game Boy Color, основанная на Mortal Kombat 4 .
Eurocom , которая ранее разработала версию Ultimate Mortal Kombat 3 для Sega Saturn , отвечала за создание консольных версий игры. Они работали около восьми месяцев, чтобы закончить порт для Nintendo 64. [21] Одной из их главных целей было заставить игру работать с постоянной частотой 60 кадров в секунду . Хотя все черты из аркадного режима были добавлены в домашнюю версию, Eurocom пришлось уменьшить количество полигонов из-за более ограниченных ресурсов Nintendo 64. [21] Eurocom также помогали Эд Бун и ведущий художник аркадной игры Дэйв Мичичич. [21] Порт добавляет Ice Pit, снежную среду, где игроки сражаются в ледяной, высеченной яме. Еще одна новая функция, добавленная в эти порты, — это второй набор альтернативных нарядов для всех персонажей. Аркадная версия предоставляла только один набор альтернативных нарядов, которые игрок мог разблокировать. Версии для ПК и PlayStation запускают FMV- вступление, биографии и концовки. Версия для Nintendo 64, будучи игрой на картридже, использует внутриигровые анимации персонажей для их запуска, как и ее аркадный аналог. [22] Две платформы, которые предлагают концовки FMV, имеют разную концовку для Рейко, в которой он входит в портал, ведущий в тронный зал Шао Кана, садится на трон и на него падает шлем Шао Кана. На других платформах концовка затемняется до черного цвета после того, как Рейко входит в портал. [23]
Расширенная версия под названием Mortal Kombat Gold была разработана Eurocom и выпущена в 1999 году в качестве стартовой версии для Dreamcast в обоих регионах, 9 сентября в Северной Америке и 14 октября в Европе. Игра содержит несколько дополнительных персонажей ( Барака , Сайракс , Китана , Милина , Кунг Лао и скрытый Сектор ) и этапы, а также новый механизм выбора оружия.
Версия Game Boy Color MK4 была разработана Digital Eclipse и выпущена Midway. Она в 2D вместо 3D других. В ней есть девять выбираемых персонажей: Райден, Куан Чи, Фудзинь, Лю Канг, Саб-Зиро, Рейко, Таня, Скорпион и скрытый персонаж Рептилия; Шиннок по-прежнему является последним противником. Кроме того, есть несколько речевых клипов, и вместо использования внутриигровой графики для Fatality игра использует короткие FMV-клипы. [24] 2D-движок порта Game Boy Color повторно использует игровой движок, используемый в порте Game Boy MK3 , включая тот же экран выбора персонажа, экран «Выберите свою судьбу» и то, как персонажи двигаются и взаимодействуют. Фоновая музыка была заменена повторяющимися песнями, которые имели инструментальную составляющую, подходящую для релиза Game Boy, и порт не содержит крови за пределами видеороликов Fatality. Система комбо и оружие также были удалены. [24]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | N64: 76% (20 отзывов) [25] PS: 76% (16 отзывов) [26] PC: 72% (14 отзывов) [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameRevolution | Б (ПС) [28] |
GameSpot | 8.9/10 (N64) [29] 8.6/10 (PS) [30] 8.3/10 (PC) [31] 3.5/10 (GBC) [32] |
IGN | 8.8/10 (N64) [33] 8.0/10 (PS) [34] 8.0/10 (PC) [35] 4.0/10 (GBC) [24] |
Следующее поколение | (аркада) [7] (N64) [36] (PS) [37] |
ПК-геймер (Великобритания) | 66% [38] |
PlayStation: Официальный Журнал | 5/10 [39] |
SuperGamePower | 4.5/5 (Н64) [40] |
Тотальный Game Boy | 51% (GBC) [41] |
В начале тура аркадных автоматов новостные программы комментировали насилие в игре и выражали обеспокоенность тем, как оно повлияет на личности игроков; Эд Бун ответил, что уже существуют игры более жестокие, чем Mortal Kombat 4 , которая была лишь самой популярной из жестоких игр и, следовательно, самой выдающейся. [42]
В обзорах аркадной версии Next Generation и GamePro отметили, что, хотя графика выполнена в 3D, игровой процесс выполнен в том же 2D-формате, что и предыдущие части. [7] [43] Оба также высказали мнение, что в игре четкая графика и приятное сочетание старых персонажей с сильными новичками. [7] [43] Next Generation назвала ее «быстрым, темным и тревожным файтингом, который сохраняет многие из лучших качеств серии». Рецензент посчитал, что отсутствие подлинных инноваций было серьезным ударом по ней, но заключил: «Это может быть не то, на что мы надеялись, но это намного лучше, чем War Gods ». [7] У GamePro были и другие опасения, отметив, что версия 1.0 имеет ряд ошибок, включает в себя лишь несколько фаталити и управление менее отзывчивое, чем предыдущие игры серии. Однако они обнаружили, что система оружия, новые персонажи и зловещая музыка делают ее достаточно свежей, чтобы в нее стоило играть. [43] Они дали более однозначно положительный отзыв о версии 2.0, заявив, что она добавила настоящее 3D-движение и исправила проблемы с управлением, хотя камера все еще время от времени имела проблемы, а некоторые движения было слишком сложно блокировать. [44]
GameRankings имел средний балл 76,07% из 20 обзоров для версии игры для Nintendo 64 [25] , 75,75% с 16 обзорами для версии для PlayStation [26] и 72,14% с 14 обзорами для версии для ПК [27] . Хотя различные обозреватели не нашли ее более интересной, чем предыдущие игры, они все равно похвалили игровой процесс. С другой стороны, игровой процесс был очень похож на предыдущие игры Mortal Kombat . [28] Было сказано, что порты для PlayStation и ПК имеют улучшения по сравнению с аркадной игрой, такие как более отзывчивое управление и эксклюзивные сцены FMV. [30] [34] Однако IGN упомянул, что играть в порт для ПК станет «устаревшим», если у игрока «не будет дополнительного планшета и друга» [35] , а Official UK PlayStation Magazine сказал, что игра была «той же старой штукой, выложенной свежим слоем пикселей. Утомительно». [39]
Порт для Nintendo 64 получил положительные отзывы за верность аркадной версии: GameSpot дал ему оценку «Отлично» 8,9, а IGN — «Отлично» 8,8, хотя они отметили, что графика была не такой хорошей, как в аркадной версии. [29] [31] [33] Игра получила положительные отзывы из-за новой 3D-графики, улучшения комбо и того, что все персонажи «все такие же безвкусные, как и всегда», а также потому, что у них сохранились оригинальные движения с несколькими обновлениями. [33]
Next Generation рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что « Mortal Kombat 4 — это запретное удовольствие; хотя она и неоригинальна, игра быстрая и вознаграждающая. MK4 — отличный порт, и хотя в целом она средняя, она все еще остается одним из лучших файтингов для консоли». [36]
Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, оценив ее в две звезды из пяти, и заявила, что «В целом, MK4 ни в коем случае не является некомпетентной, и это прекрасный порт аркадной игры. Если бы она не была выпущена на системе, изобилующей отличными файтингами, у нее мог бы быть шанс, но на PlayStation ее мало чем можно было бы отличить». [37]
Версия Game Boy Color получила плохие отзывы от таких изданий, как GameSpot , редактор которого Джефф Герстманн дал ей оценку 3,5 из 10 из-за того, насколько игра отличается от других портов и насколько неотзывчивы элементы управления. [32] Аналогичным образом Пир Шнайдер из IGN раскритиковал то, насколько ограниченным стал игровой процесс в этой версии и насколько проще стало побеждать противника. Он дал игре оценку «Плохо» 4,0 из 10. [24]
В ретроспективе GamesRadar раскритиковал концовки для версии игры для Nintendo 64, используя компиляцию из них для первоапрельской шутки, назвав их уморительными из-за их низкого качества. [45] [46] Mortal Kombat 4 был оценен как имеющий третий лучший экран Game Over всех времен по версии GamePro в 2009 году. [47] Согласно резюме в ретроспективе серии от IGN, «с угасанием интереса к ультранасилию, 3D становится обычным явлением, а фотореализм теперь исчез, Mortal Kombat 4 не смог повторить успех своих предшественников». [15] В 2020 году CBR положительно оценил игру, похвалив ее за введение «стилей оружия», которые будут представлены в будущих играх, и заявил, что игра «по-прежнему является неотъемлемой частью истории франшизы». [48]