Ошибка (покер)

Тип джокера в покере
Роял -флеш с жуком в качестве дамы червей

Жук в покере это ограниченная форма джокера . Один или оба джокера часто добавляются в колоду и играются как жуки.

В дро-покере, в котором играют на высокие карты, и пай-гоу-покере , жук считается тузом, если только его нельзя использовать в качестве недостающей карты для завершения стрита или флеша , в этом случае он становится самой высокой [1] картой, которая может завершить руку.

  • KK-Joker-5-2 — пара королей с кикером тузом .
  • AA-Joker-9-4 — три туза.
  • A♥ - J♥ - 8♥ - 3♥ -Джокер - это флеш, старшая комбинация туз-король, ошибка становится K♥ , даже если у другого игрока «настоящий» K♥ .
  • 7-6-5-4-Джокер — это стрит, состоящий из восьмерки, при этом ошибка становится восьмеркой, а не тройкой, поскольку обе карты завершают стрит, но восьмерка выше.
  • Джокер-J♣-10♣-8♣-7♣ — это стрит-флеш, старший валет, жук становится 9♣.

В калифорнийском лоуболе жук — это самая низкая непарная карта в руке. Например, в 8-6-4-3 плюс жук жук становится тузом; в A-2-3-5 плюс жук жук становится четверкой.

Удерживание жука значительно увеличивает силу определенных дро-рук. Например, играя на хай, натуральный стрит из четырех, такой как QJ-10-9, тянет один, имеет девять аутов для завершения руки, любого короля или восьмерки или жука. Напротив, стрит из четырех, включая жука, может иметь до шестнадцати аутов для завершения стрита - QJ-10-Джокер может поймать любого туза, короля, девятку или восьмерку.

Ссылки

  1. ^ Рубенс, Джефф (1984). Выиграй в покер. Нью-Йорк: Dover Publications. С. 152. ISBN 978-0-486-15478-7. OCLC  1036963676.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bug_(poker)&oldid=1242511847"