Баффи — истребительница вампиров: Гнев короля Даркхул | |
---|---|
Разработчик(и) | Нацумэ |
Издатель(и) | ТНХ |
Директор(а) | Сосукэ Ямазаки |
Производитель(и) | Ику Мизутани |
Платформа(ы) | Геймбой Адванс |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Экшн-платформер |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Buffy the Vampire Slayer: Wrath of the Darkhul King — видеоигра 2003 года , разработанная японской компанией Natsume и изданная THQ для Game Boy Advance . Это платформер в жанре экшен и третья из шести видеоигр, основанных на сверхъестественном телесериале Buffy the Vampire Slayer . События Wrath of the Darkhul King, действие которой происходит в четвертом сезоне сериала,фокусируются на Баффи Саммерс , которая пытается помешать демоническому военачальнику инициировать апокалиптическое событие. Игрок управляет Баффи на протяжении 16 уровней , которые сосредоточены на решении головоломок и победе над врагами с помощью настраиваемого оружия. THQ выпустила Wrath of the Darkhul King в рамках издательского соглашения с Fox Interactive .
Natsume разработал Wrath of the Darkhul King как экшн-игру ; диалоги были ограничены, чтобы сосредоточиться на игровом процессе, а головоломки были добавлены для разнообразия. Игра получила в целом негативные отзывы критиков, которым не понравились управление, боевая система и дизайн уровней. Графика и звук получили более неоднозначную реакцию. Ретроспективные обзоры Wrath of the Darkhul King остались отрицательными. В течение двух недель игра входила в десятку самых заказываемых игр на Amazon .
Wrath of the Darkhul King — это видеоигра в жанре экшн-платформер ; [примечание 1] она использует формат боковой прокрутки [примечание 2] и разделена на 16 уровней по всему Саннидейлу , Калифорния. [9] Эти области включают кладбище, заброшенную больницу, кампус колледжа, музей, лес, городские улицы и храм. [9] Игрок, как Баффи Саммерс , может продвигаться по каждому уровню, прыгая и совершая двойные прыжки через ямы, плавая или используя лестницы, веревки и металлические прутья. [10] Хотя Баффи является единственным игровым персонажем , [11] другие персонажи из телешоу «Баффи — истребительница вампиров» появляются в заставках между уровнями, [11] [12] которые используют оцифрованные кадры из сериала. [13] Парень Баффи Райли Финн появляется в определенных областях, чтобы предоставить оружие и здоровье в виде подарков. [14]
Чтобы пройти область, игрок решает головоломки, находя переключатели, чтобы открыть ворота или отключить опасность, например, паровую трубу, и толкая ящики, чтобы достичь более высоких платформ. [1] [11] Они также могут спасти заложников, которые изображены как мужчины в красных рубашках. [15] [16] Препятствия включают маятники , падающие камни, нестабильные платформы, электрифицированную воду и ямы с шипами. [17] В некоторых областях игрок должен пробивать или пинать стены, чтобы продолжить. [18] Игру можно настроить на более высокий уровень сложности , когда игроки входят на уровень в разных областях и меняют решения головоломок. [6]
На протяжении Wrath of the Darkhul King существует пять типов врагов: вампиры мужского и женского пола , два вида демонов и приспешники Джентльменов. [ 1] [примечание 3] Во время игры игрок сталкивается с четырьмя боссами , которые являются более сильными типами противников; это лидер вампиров, суперсолдат Адам , [примечание 4] демонические Джентльмены и Король Даркхул. [2] Баффи может бить кулаками, пинать и выполнять комбо против врага, а также блокировать атаки. [13] [15] Врагов можно выбрасывать за пределы экрана и через скамейки или сбрасывать с уступов, [21] а предметы в окружающей среде можно использовать, чтобы наносить урон боссам. [22] Игроку не обязательно побеждать врагов, которых можно избежать, перепрыгивая через них. [6] [2]
Игрок может найти и использовать 16 видов оружия, [6] включая колья, кинжалы, факелы, метательные топоры , арбалеты, флаконы со святой водой , огнеметы, лазерные винтовки и Перчатку Минегона. [23] [примечание 5] Каждое оружие можно использовать только ограниченное количество раз. Оружие дальнего боя оглушает врагов, в то время как победить их можно только оружием ближнего боя и физическими атаками. [25] Вампиров в основном убивают кольями, [2] но игрок также может устранить их, разрушая крыши, чтобы выставить их на солнечный свет. [12] В некоторых областях игроку требуется использовать определенное оружие, например, арбалет или метательный топор, чтобы продвинуться дальше. [11] [25] Оружие доступно через экран инвентаря , [11] и его можно модифицировать, например, объединить факел и кинжал, чтобы сделать пылающий кинжал. [6]
Действие игры происходит в четвертом сезоне сериала « Баффи — истребительница вампиров» , [примечание 6] Wrath of the Darkhul King следует за Баффи Саммерс, истребительницей, которой суждено сражаться с вампирами, демонами и другими сверхъестественными существами. Игра фокусируется на Darkhul King — демоническом военачальнике, который правил Землей более 500 лет, прежде чем колдунья Элнара заточила его в его собственном измерении — как на главном антагонисте. Darkhul King поднял армию нежити и вторгся на Землю с помощью силы Скипетра Телиоса, который был спрятан после того, как Элнара использовала его, чтобы изгнать его.
Баффи патрулирует Саннидейл после того, как ее Наблюдатель , Руперт Джайлз , уведомляет ее о росте демонической активности. Во время начала дополнительного задания по кредитам на выставке Амелии Эрхарт в местном музее ее прерывает демон, крадет талисман. Пока Баффи продолжает свои патрули, ее союзники — Джайлз, Уиллоу Розенберг , Ксандер Харрис и Аня Дженкинс — исследуют демона. После того, как Баффи обнаруживает и зачищает гнездо вампиров, она замечает, что они более организованы, чем обычно, что побуждает Уиллоу задаться вопросом, не стоит ли за их действиями новое большое зло . Во время своих патрулей Баффи сталкивается с Джентльменами и их приспешниками и убивает их. Уиллоу идентифицирует людей, укравших талисман, как демонов Барука, а Аня говорит, что они обычно работают на хозяина. В поисках дальнейших улик Баффи находит демонов Барука, которые ведут раскопки в поисках Скипетра Телиоса. После того, как демоны находят скипетр, они используют его в ритуале вместе с талисманом.
Убив одного из демонов, Баффи получает помощь от Райли Финна в борьбе с Адамом. Баффи и Райли удается сбежать после того, как Адама сбивают с ног падающие камни. Джайлз сообщает ей, что демоны Барука пытаются освободить Короля Даркхулов и инициировать апокалиптическое событие. Он советует ей найти тюрьму демона, Храм Теней. После того, как Баффи находит талисман и находит вход в храм, Джайлз считает, что Король Даркхулов уже освобожден, и говорит, что ей понадобится Перчатка Минегона, чтобы победить его. Баффи находит ее в храме и бьет Короля Даркхулов, который клянется отомстить ей. Уничтожив его, она понимает, что ее миссия отвлекла ее от выполнения дополнительного задания.
THQ и Fox Interactive объявили о разработке Wrath of the Darkhul King в июле 2002 года в рамках соглашения об издании Game Boy Advance (GBA). [27] [28] Обе компании ранее сотрудничали над игрой Buffy the Vampire Slayer для Game Boy Color в 2000 году. [28] [29] В своем обзоре Wrath of the Darkhul King Грег Хаусон из The Guardian описал решение THQ выпускать игры, основанные на лицензионных правах, таких как Buffy the Vampire Slayer , как «необходимость продаж для игр, не предназначенных для Nintendo GBA». [30]
THQ выбрала японского разработчика Natsume для Wrath of the Darkhul King ; [31] они работали вместе с 1999 года, например, над видеоиграми Power Rangers для портативных консолей . [11] [31] Wrath of the Darkhul King был срежиссирован Сосукэ Ямазаки и спродюсирован Ику Мизутани. [32] [33] Кацуо Инагаки был ведущим программистом , ему помогал Масаси Уэда. [34] Визуальными художниками были Томоки Хамуро, Масаси Кудо и Чие Ёсида; ими руководил Сосукэ Ямазаки. [35] Ику Мизутани, Тетсуари Ватанабэ и Кинуё Уэда занимались звуковым дизайном. [36] [примечание 7]
Когда они начали разрабатывать Wrath of the Darkhul King , Natsume сначала сосредоточились на истории и на том, как лучше всего представить Баффи как персонажа через игру GBA. [31] Опираясь на свою репутацию компании, ориентированной на семью , Natsume нацелили игру на более молодую аудиторию и рассматривали Buffy как желанную для детей. [38] Хотя Wrath of the Darkhul King был опубликован после выхода финала сериала Buffy the Vampire Slayer , Natsume считал, что игра все равно выиграет от продолжающейся популярности шоу. [39] Это была третья из шести видеоигр Buffy the Vampire Slayer ; [40] как и другие игры, основанные на сериале, Wrath of the Darkhul King не объясняет предысторию или отношения персонажей, вместо этого рекламируясь для устоявшейся фанатской базы шоу. [41]
Нацумэ разработал Wrath of the Darkhul King как экшн-игру и добавил головоломки, чтобы разнообразить игровой процесс. Диалоги были ограничены, чтобы избежать прерываний игрового процесса. [42] Нацумэ сказал, что они могли иметь только четырех боссов в игре из-за правил, установленных для разработки игр GBA; при выборе врагов-боссов они хотели персонажей, которые оставят неизгладимое впечатление на игроков и которых можно будет победить уникальными способами. [39] У компании возникли трудности с адаптацией телевизионного шоу в 2D-компьютерную графику , больше всего проблем возникло с программированием моделей персонажей на 2D-фоне. [42]
GameSpot опубликовал превью Wrath of the Darkhul King 4 июня 2003 года. [43] Игра была выпущена 24 июня в Северной Америке [44] [45] и 27 июня в Европе [46] В течение недель с 22 июня 2003 года по 29 июня 2003 года она входила в десятку самых заказываемых игр на Amazon . [47] [48]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 44/100 [49] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [1] |
Компьютерные и видеоигры | 6/10 [25] |
Игровой Информер | 4.25/10 [49] |
GameSpot | 3.8/10 [6] |
GameSpy | [4] |
GameZone | 5.9/10 [13] |
IGN | 4/10 [11] |
Журнал NGC | 21/100 [50] |
X-Play | [16] |
Согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic , Wrath of the Darkhul King получил «в целом неблагоприятные» отзывы. Сайт подсчитал средневзвешенный балл 44 из 100 на основе 16 рецензий критиков. [49]
Рецензенты критиковали управление игрой как громоздкое [51] и вялое. [2] [4] Крейг Харрис из IGN посчитал, что доступ к экрану инвентаря был неудобен и отговаривал игроков от экспериментов с оружием. [11] В Nintendojo Эд Гриффитс усомнился в выборе, чтобы игроки прыгали с помощью плечевых кнопок , которые он описал как «слишком неудобные для регулярного использования». [15] Скотт Алан Марриотт из AllGame и Фрэнк Прово из GameSpot сказали, что управление для навигации по платформам было разочаровывающим, особенно когда требовались точные движения или быстрая реакция. [1] [6]
Критикам не понравилась боевая механика; многие из них считали, что игроки не будут мотивированы использовать комбо или оружие, поскольку игру можно было пройти только с помощью базовых ударов ногами и руками. [52] Харрис указал на проблемы с обнаружением столкновений , из-за которых атаки сбивались на пиксель и не работали. [11] В GameSpy Зак Местон раскритиковал ограниченную анимацию боевых приемов Баффи, заявив, что она стала повторяющейся даже после первого уровня. [4] Несколько рецензентов критиковали то, как легко можно было избегать врагов. [53] Другие критики наслаждались боем, [12] [25] например, Кимберли Рейес из Entertainment Weekly , которая выделила способность Баффи разрушать крыши, чтобы убивать вампиров, как одну из своих любимых особенностей. [12]
Дизайн уровней критиковали за то, что он опирался на платформенные клише, такие как нажатие переключателей и толкание ящиков. [54] Хотя Гриффитс находил игровой процесс шаблонным, он похвалил уровни как хорошо сделанные, [15] в то время как обозреватель журнала NGC Magazine сравнил их с чем-то, «собранным пятилетним ребенком». [55] Некоторые критики посчитали, что уровни были неясными, [56] например, не было ясно, какие области были платформами и что наносило урон. [2] [4] Прово раскритиковал размещение препятствий и платформ за пределами поля зрения игрока , заявив, что возможность панорамировать экран решила бы эту проблему. [6]
Графика получила неоднозначные отзывы критиков. Некоторые рецензенты посчитали их адекватными. [57] Гриффитс описал стиль как типичный для игр GBA. [15] Другие рецензенты были более негативны; [11] [18] в Gaming Age Алекс Макар сказал, что у игры «одна из самых скучных цветовых палитр, когда-либо виденных». [18] С другой стороны, Марриотт похвалил фоны как детализированные, а спрайты персонажей как хорошо анимированные. [1] Некоторые рецензенты наслаждались графическим качеством оцифрованных кадров катсцен, [58] в то время как другие называли их повторяющимися. [1] [16] Звук игры получил негативные отзывы от некоторых критиков, [59] которые посчитали его забываемым. [15] [18] Другие рецензенты похвалили саундтрек как ретро , [2] [4] например, сравнив его с музыкой в игре Nintendo Entertainment System и из серии Castlevania Местона и Прово соответственно. [4] [6] [примечание 8]
Ретроспективные обзоры остались отрицательными. [60] В 2012 году jkdmedia GameZone похвалил графику и звук, но раскритиковал дизайн уровней и управление, как перевешивающие эти положительные аспекты. [13] Два года спустя Хавьер Паррилья Руис поместил Wrath of the Darkhul King в список худших видеоигр, основанных на телесериале, по версии HobbyConsolas . [61] В 2017 году Бриттани Винсент из SyFy Wire посчитала игровой процесс стандартным и не одобрила отсутствие «глубокой проработки персонажей или уникального контента Баффи », помимо диалогов. [62]
Встаньте под металлическими прутьями и нажмите кнопку R, чтобы подпрыгнуть и удержаться за них.
Райли поможет, бросая дополнительное оружие и здоровье. Получайте подарки, разбивая их как ящики.
Продюсер: Ику Мизутани
Режиссер: Сосукэ Ямазаки
Ведущий программист: Кацуо Инагаки Помощник программиста: Масаси Уэда
Арт-директор: Сосукэ Ямазаки Художники: Томоки Хамуро, Масаси Кудо, Чие Ёсида
Звук: Ику Мизутани, Тетсуари Ватанабэ, Кинуё Уэда