Игры для мозга

Коллекция видеоигр 1978 года
видеоигра 1978 года
Игры для мозга
Искусство на коробке с играми для мозга
Разработчик(и)Атари, Инк.
Издатель(и)Атари, Инк.
Программист(ы)Ларри Каплан [1]
Платформа(ы)Атари 2600
Выпускать1978
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)1–2 игрока

Brain Games — это коллекция видеоигр на развитие памяти , разработанная Ларри Капланом и выпущенная Atari, Inc. для Atari 2600 в 1978 году. [1] Это группа игр на развитие памяти, [2] в которых игроку необходимо перехитрить компьютер, решая звуковые и графические головоломки. [3] В игру можно играть как одному, так и вдвоем. [4] Вместо стандартного джойстика в Brain Games используется 12-кнопочный контроллер. [5]

Brain Games были предложены в книге 1984 года Clinical Management of Memory Problems как эффективный клинический метод для упражнений по переобучению памяти. Известные наличием разнообразных полезных игр, пациенты будут сталкиваться со слуховыми и визуальными подсказками, которые могут улучшить пространственное мышление. [6]

Геймплей

Геймплей «Picture Me»

Каталог Brain Games , включающий в себя в общей сложности 19 игр, включает в себя разнообразные игры на запоминание, в которых игрок должен сосредоточиться на серии цифр, символов и музыкальных нот. [4] Каждая игра имеет несколько вариантов изменения «переключателей сложности», которые добавляют различные аспекты сложности [7] и имеют следующую прогрессию: [8]

ИграВарианты
Прикоснись ко мне1–4
Посчитай меня5–8
Представь меня9–10
Найди меня11–14
Добавь меня15–18
Играй со мной19

«Touch Me», видеоверсия одноименной аркадной игры 1974 года , [2] была предшественником портативной игры Simon , в которой игрок должен сопоставить последовательность тонов, а компьютер будет добавлять новую ноту при каждом последующем ходе. [7] Это продолжается до тех пор, пока игрок не завершит последовательное выполнение 32 нот. [9] В «Find Me» игрок должен обнаружить тонкие различия в фигурах, когда они мелькают на экране; [10] в «Picture Me» игрок должен запомнить расположение наборов картинок, которые затем переставляет компьютер. «Count Me» требует от игрока сопоставить последовательность цифр, сыгранных компьютером; при правильном упорядочивании цифр компьютер добавляет новую цифру к последовательности. «Add Me» также использует числовые цифры как часть испытания, хотя игрок должен определить сумму цифр, представленных компьютером. Наконец, «Play Me», превращающий 12-кнопочный контроллер с клавиатурой в музыкальный инструмент, позволяет игрокам играть песни « Happy Birthday to You », « Twinkle, Twinkle, Little Star » и « Three Blind Mice ». Если подключены два контроллера с клавиатурой, игроки могут также играть дуэтом « Row Your Boat ». [7] К временным испытаниям добавляются «дьявольские отвлечения», [4] такие как громкие звуки. [7]

Atari позже выпустила портативную версию Touch Me . [2]

Прием

В своей книге 2011 года « Классические домашние видеоигры, 1972-1984: Полное справочное руководство » Бретт Вайс сказал об играх для мозга , что «несмотря на разнообразие вариантов, игры для мозга ограничены по масштабу». [11]

Наследие

Brain Games была переиздана в комплекте с BASIC Programming и двумя клавиатурными контроллерами в пакете Back To School в 1978 году. [12]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ abc Герман, стр. 36.
  3. Личные финансы Киплинга , стр. 44.
  4. ^ abc Каталог Atari (1982), стр. 39.
  5. ^ "Инструкции по программе игры Brain Games" (PDF) . Atari, Inc. Архивировано (PDF) из оригинала 6 декабря 2022 г. . Получено 8 января 2023 г. .
  6. ^ Уилсон и др., стр. 165.
  7. ^ abcd "Atari 2600 Manuals (HTML) - Brain Games (Atari)". AtariAge . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. . Получено 8 января 2023 г. .
  8. ^ "Box Scans (Brain Games)". AtariAge . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 9 января 2023 г.
  9. Каталог Atari (1981), стр. 18.
  10. Джонсон, стр. 104.
  11. ^ Вайс, Бретт (2011). Классические домашние видеоигры, 1972-1984. Полное справочное руководство. Macfarland. стр. 39. ISBN 9780786487554. Получено 1 ноября 2021 г. .
  12. ^ Вайс, Бретт (2011). Классические домашние видеоигры, 1972-1984. Полное справочное руководство. Macfarland. стр. 34. ISBN 9780786487554. Получено 1 ноября 2021 г. .

Источники

  • "Игры для мозга". Каталог Atari . Корпорация. 1981. OCLC  318360547.
  • "Учебный центр". Каталог Atari . Atari, Inc. 1982. OCLC  289452867.
  • Герман, Леонард (1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames . Rolenta Press. ISBN 0-9643848-2-5.
  • Джонсон, Дорис Макнили (1982). Детские игрушки и книги: выбор лучшего для всех возрастов от младенчества до подросткового возраста . Scribner. ISBN 0-684-17767-6.
  • «Некоторые программируемые телевизионные игры». Личные финансы Киплинга . 32 (11). Kiplinger Washington Editors, Inc19. Ноябрь 1978. ISSN  1528-9729.
  • "Нью-Йорк" . Newyorkmetro.com . 13 (40). New York Media, LLC. 27 октября 1980 г. ISSN  0028-7369.
  • Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972-1984: Полное справочное руководство . Макфарланд. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  • Уилсон, Барбара А.; Моффат, Ник (1984). Клиническое управление проблемами памяти . Aspen Systems Corp. ISBN 0-89443-308-3.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Игры_в_мозг_&oldid=1234018029"