босконский | |
---|---|
Разработчик(и) | Намко |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Макото Сато |
Программист(ы) | Казуо Куросу |
Композитор(ы) | Нобуюки Оноги |
Ряд | босконский |
Платформа(ы) | Аркада , MSX , X68000 , Sharp X1 , Мобильный |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Многонаправленный шутер |
Режим(ы) | 1-2 игрока по очереди |
Аркадная система | Намко Галага |
Bosconian [a] — аркадная видеоигра в жанре скролл- шутера с несколькими направлениями, разработанная и выпущенная Namco в Японии в 1981 году. В Северной Америке она производилась и распространялась Midway Games . Цель игры — заработать как можно больше очков, уничтожая вражеские ракеты и базы с помощью корабля, который стреляет одновременно и спереди, и сзади.
Bosconian была коммерчески успешной в Японии и получила положительные отзывы критиков, но не достигла глобального коммерческого успеха других игр shoot 'em up золотого века аркадных видеоигр . Она была портирована на домашние компьютеры как Bosconian '87 (1987) и породила два продолжения: Blast Off (1989) и Final Blaster (1990). Игра была расценена критиками как влиятельная в жанре shoot 'em up.
Цель Bosconian — набрать как можно больше очков, уничтожая вражеские ракеты и базы. Игрок управляет Starfighter, кораблем, который может двигаться в восьми направлениях и стрелять как вперед, так и назад одновременно. [4] На протяжении всей игры Starfighter остается прикрепленным к центру экрана по мере своего движения. [5] В течение каждого раунда появляется несколько зеленых вражеских баз, известных как «базовые звезды», все из которых должны быть уничтожены, чтобы перейти в следующий раунд. Количество баз увеличивается с каждым раундом. Каждая база имеет шесть шарообразных пушек, расположенных в шестиугольнике вокруг центрального ядра. Чтобы уничтожить базу, игрок должен либо выстрелить в ядро, либо уничтожить все шесть пушек, последнее из которых дает игроку дополнительные очки. На более поздних уровнях ядра начинают защищаться, открываясь и закрываясь при запуске ракет. Радарный дисплей в правой части экрана показывает, где находятся враги относительно игрока. [6] В игре также есть цветовая система оповещения с голосовыми командами. [5] [7]
Кроме того, игрок должен избегать или уничтожать неподвижные астероиды, мины и различные вражеские ракеты и корабли, которые пытаются столкнуться с его или ее кораблем. Вражеские базы также иногда запускают эскадру кораблей в формационных атаках — уничтожение лидера заставляет всех оставшихся врагов рассеиваться, но уничтожение всех врагов в формации дает дополнительные бонусные очки. [6] [4] Иногда также будет появляться шпионский корабль, который должен быть уничтожен, иначе система оповещения игры станет красной независимо от того, сколько времени потратил игрок. [8] На протяжении всей игры оцифрованный голос предупреждает игрока о различных событиях, таких как приближающиеся враги или приближающийся шпионский корабль. [5]
Действие игры происходит после вымышленной Rock War, межгалактического конфликта между человечеством и инопланетянами, который закончился тем, что инопланетяне уничтожили (почти) все города Земли с помощью космических станций , стреляющих ракетами , известных как «Орбиталы», и поработили всех (выживших) людей. В попытке дать отпор инопланетянам и вернуть себе независимость, люди построили космический корабль, известный как Starfighter, с использованием лучших технологий, которые они смогли найти, но только один такой корабль мог быть построен. В игре неназванный пилот Starfighter побеждает инопланетян, чтобы спасти Землю. [9]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [5] |
Компьютерный геймер | Положительный [10] |
Электронные игры | Положительный [11] |
Журнал Видеоигр | Положительный [10] |
Публикация | Награда |
---|---|
Награды Аркады | Лучшая научная фантастика/фэнтези аркадная игра [12] |
В Японии Bosconian была седьмой самой кассовой аркадной игрой 1981 года , согласно ежегодному чарту Game Machine . [13] Позже Game Machine в своем августовском выпуске назвала Bosconian 22-й самой успешной настольной аркадной игрой месяца. [14] Однако игра была менее успешной на международном уровне. Из-за растущей популярности Galaga и нехватки аркадных автоматов для игры, многие из автоматов Bosconian , которые не продавались, были преобразованы в автоматы Galaga . [15]
После выпуска Bosconian получила в целом положительные отзывы. Журнал Video Games Magazine назвал игру «удовольствием для фанатов Galaxian » и высказал мнение, что, хотя она не «прорывала в плане графики, звуков, оружия и антагонистов», в ней был «потрясающий восьмипозиционный джойстик с большой маневренностью». [4] Electronic Games назвала ее «настоящим удовольствием для космических геймеров», высоко оценив ее движение на 360 градусов и одновременный огонь спереди и сзади корабля, что, как они отметили, сделало ее первой игрой, в которой были представлены оба элемента, а также ее графика, игровой процесс и другие механики. [11]
Майк Робертс и Стив Фиппс из Computer Gamer сделали обзор аркадной игры через несколько лет после ее выпуска в 1985 году, заявив, что она «выгодна» и в нее все еще «приятно» играть. [10] В ретроспективном обзоре игры 1998 года Бретт Алан Вайс из Allgame написал, что передне-задняя система стрельбы игры, радарный дисплей и система оповещения «помогли сделать игру на голову выше среднего шутера той эпохи». [5]
В другом ретроспективном обзоре версии игры для Sharp X68000 в 2018 году Akiba PC Hotline! похвалил точное отображение аркадного оригинала в конверсии и «замечательный» переработанный саундтрек. [16] Beep! раскритиковал версию игры для Sord M5 за ее плохое качество, низкий уровень сложности и отсутствие функций из аркадного оригинала, таких как голосовые сэмплы. [17]
Bosconian выиграла премию Arcade Award 1983 года в номинации «Лучшая игра в жанре научной фантастики/фэнтези для игровых автоматов», обойдя Gravitar от Atari и Zaxxon от Sega . [12]
В 1998 году японское издание Gamest выбрало Bosconian как одну из лучших аркадных игр эпохи, дополнив ее радарную систему, подобную Rally-X , атмосферу и захватывающую природу. Они назвали ее влиятельным шутером за ее обширный игровой мир и обстановку, назвав ее «отличной вводной игрой» для игроков, впервые вступивших в этот жанр. [18]
Bosconian '87 , порт Bosconian для домашнего компьютера , был создан компанией Binary Design и выпущен для нескольких систем, включая Amstrad CPC , ZX Spectrum и Commodore 64 в 1987 году. [19] [20] В 2003 году PC Zone назвал Bosconian '87 «шикарной маленькой игрой», похвалив саундтрек игры на Spectrum 128. [21] Тамара Ховард из Sinclair User дала порту семь из десяти звезд. [ 19]
Продолжение Bosconian , Blast Off , было выпущено в 1989 году в Японии. Второе продолжение, Final Blaster , было выпущено в 1990 году для PC Engine , также в Японии. [22]
Bosconian считается влиятельным игроком в других многонаправленных шутерах и был назван Retro Gamer «дедушкой многонаправленных шутеров» . [20] Bosconian послужил главным источником вдохновения для аркадной игры Sinistar 1983 года и источником вдохновения для аркадной игры Time Pilot 1982 года . [8] [20]
Bosconian позже появился в нескольких сборниках Namco Museum для PlayStation и других консолей, включая Namco Museum Vol. 1 , Namco Museum 50th Anniversary , Namco Museum Virtual Arcade и Namco Museum Megamix . [23] Игра также была выпущена как часть игровых контроллеров для ТВ от Jakks Pacific . [24]