Бомбермен: Паникёр-бомбардировщик | |
---|---|
Разработчик(и) | Хадсон Софт |
Издатель(и) | Хадсон Софт |
Директор(а) | Такафуми Хорио |
Производитель(и) | Масанори Вакэ |
Художник(и) | Сёдзи Мизуно Наото Ёсими |
Композитор(ы) | Шиничи Сакамото Джун Чикума |
Ряд | Бомбермен |
Платформа(ы) | PC Engine Super CD-ROM² , FM Towns , NEC PC-9821 , Arcade , Super Famicom , Virtual Boy , X68000 , PlayStation Portable |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Нео Гео МВС |
Bomberman: Panic Bomber [a] — видеоигра- головоломка 1994 года, разработанная и изданная Hudson Soft для PC Engine (в формате Super CD-ROM²) 22 декабря 1994 года. Позднее она была выпущена для Neo Geo , Super Famicom , Sharp X68000 , FM Towns , NEC PC-9821 , Virtual Boy и PlayStation Portable . Она была переиздана длясервисов Virtual Console для Wii и Wii U. Panic Bomber — это игра с падающими блоками, в которой цель игроков состоит в том, чтобы очищать совпадающие блоки с помощью бомб, следя за тем, чтобы их экран не заполнялся, а экраны их противников заполнялись. Она получила смешанные и положительные отзывы, и многие критики назвали ее достойной игрой. Ее сравнивали с игрой-головоломкой с падающими блоками Tetris . Версия Virtual Boy получила смешанные отзывы за обработку визуальных возможностей платформы.
Bomberman: Panic Bomber — это игра-головоломка с «падающими блоками», основанная на франшизе Bomberman . Цель игры — заставить противника проиграть, заполнив его поле доверху объектами. Это делается путем взрыва цепочек бомб , отправляя бесполезный хлам на поле противника. Бомбы зарабатываются путем исчезновения цепочек из трех одинаковых блоков. Бомбы можно взорвать только взрывом зажженной бомбы, которая время от времени падает с верхней части экрана. Если игрок нанесет достаточно урона, он в конечном итоге может заработать гигантскую бомбу, которая удалит большое количество мусора с игрового поля и доставит противнику немало хлопот.
Обычный сюжетный режим игры вращается вокруг охоты Бомбермена за статуей Золотого Бомбера. Во время своего похода он сражается с несколькими разными странными персонажами, такими как Дрифти — воздушный шар или Сесил — тигр. Прогресс игрока сохраняется системой паролей.
Panic Bomber был портирован на:
Версия Virtual Boy использует красно-черную цветовую схему и параллакс , оптический трюк, который используется для имитации 3D-эффекта. [1] Мини- игра Panic Bomber также была включена в Bomberman 64 (2001) и Bomberman Land 2. Оригинальная версия Panic Bomber на CD для PC-Engine была позже переиздана на Wii в 2008 году [2] и на Wii U Virtual Console в Японии в 2015 году [3] (последний релиз также впервые был доступен для Северной Америки и Европы в 2017 году, [4] [5] хотя и не был переведен). Порт для Neo Geo CD также был продемонстрирован, но так и не был выпущен. [6]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [7] |
Фамицу | 26/40 [8] |
Следующее поколение | [9] |
Жизнь Нинтендо | [10] |
Версия Panic Bomber для Neo Geo имела умеренный успех в Японии. [11]
После выпуска Famicom Tsūshin поставила версии игры для Super Famicom 22 из 40, [12] дав версии Virtual Boy 20 из 40. [13] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии Neo Geo 7 из 10, описав ее как приличный, хотя и неисключительный клон Tetris , при этом один рецензент прокомментировал: «Этот жанр настолько переполнен, что трудно придумать уникальный ракурс, и для Panic Bomber его нет ». Остальные трое утверждали, что игра «достаточно оригинальна, чтобы она стояла сама по себе». [14] GamePro отметил, что игровой процесс и графика слишком просты, чтобы оправдать появление игры на мощном Neo Geo, но похвалил ее игровую механику и захватывающую природу и заключил: «Для системы, известной файтингами, Panic — освежающее присутствие». [15]
Рецензируя версию Virtual Boy, критик Next Generation сказал, что, хотя сама игра «приличная» и «затягивающая», она плохо подходит для Virtual Boy, так как не использует 3D-возможности консоли и в нее менее весело играть без цветов, чтобы различать разные части. Он дал ей две звезды из пяти. [9] GamePro , напротив, сказал, что игра «выжимает максимум из движка Virtual Boy», признав, что 3D-эффекты «немного робкие». Рецензент приветствовал игровой процесс как «такой же затягивающий, как Zoop или Tetris ». [16]