Бродить | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия BlueTwelve |
Издатель(и) | Аннапурна Интерактив |
Директор(а) | Кула и Вив [а] |
Производитель(и) | Сванн Мартин-Рагет |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Автор(ы) | Стивен Лернер |
Композитор(ы) | Янн ван дер Крюссен |
Двигатель | Нереальный движок 4 |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Stray — приключенческая игра 2022 года , разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive . Сюжет повествует о бродячем коте , который попадает в обнесенный стеной город, населенный роботами, машинами и мутантными бактериями, и отправляется на поверхность с помощью компаньона- дрона B-12. Игра представлена с видом от третьего лица . Игрок перемещается по игровому миру, прыгая по платформам и взбираясь на препятствия, и может взаимодействовать с окружающей средой, чтобы открывать новые пути. Используя B-12, он может хранить предметы, найденные по всему миру, и взламывать технологии, чтобы решать головоломки. На протяжении всей игры игрок должен уклоняться от антагонистических Зурков и Стражей, которые пытаются убить его.
Разработка началась в 2015 году под руководством основателей BlueTwelve Studio Кулы и Вива, [a], которые хотели заняться независимым проектом после работы в Ubisoft Montpellier . Они объединились с Annapurna Interactive для публикации игры. Эстетика Stray была вдохновлена городом-крепостью Коулун , который, по мнению разработчиков, мог бы быть надлежащим образом исследован кошкой. Игровой процесс был вдохновлен котами разработчиков, Мёрто и Риггсом, и команда изучала изображения и видео кошек для исследования. Они обнаружили, что игра за кота привела к интересным возможностям дизайна уровней , хотя они столкнулись с трудностями в балансировке дизайна и игрового процесса. Решение заселить мир персонажами-роботами еще больше повлияло на повествование и предысторию.
Stray был анонсирован в 2020 году и стал долгожданным. Он был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows в июле 2022 года, для Xbox One и Xbox Series X/S в августе 2023 года, для macOS в декабре 2023 года и для Nintendo Switch в ноябре 2024 года. Игра получила в целом положительные отзывы, с похвалой за ее художественный дизайн, игровой процесс с котами, повествование, оригинальный саундтрек и элементы платформера, хотя критики разделились по поводу боевых сцен и скрытности. Игра получила похвалы на The Game Awards , Game Developers Choice Awards и Golden Joystick Awards и появилась в списках нескольких изданий по итогам года. Анимационная экранизация находится в разработке.
Stray — это приключенческая игра для одного игрока с видом от третьего лица . [1] [2] Игрок управляет бродячей кошкой , прыгая по платформам и взбираясь на препятствия, [3] и может открывать новые пути, взаимодействуя с окружающей средой, например, забираясь в ведра, переворачивая банки с краской, управляя торговым автоматом и царапая предметы. [4] [5] [6] Они решают головоломки, чтобы продвигаться по сюжету, часто с перемещением препятствий. [7] [8] Дополнительные действия включают сон, мяуканье и тыкание носом в неигровых персонажей , большинство из которых вызывают реакцию. [3] [9] Некоторые уровни имеют элементы открытого мира , позволяющие игроку свободно бродить. [7]
Игрока сопровождает дрон -компаньон B-12, который помогает, переводя язык других персонажей, храня предметы, найденные по всему миру, обеспечивая светом и взламывая различные технологии, чтобы открывать пути и решать головоломки. [10] [11] На протяжении всей игры игрок находит несколько воспоминаний B-12, предоставляя больше контекста для истории. [7] Большинство из этих воспоминаний являются необязательными, но некоторые разблокируются по мере продвижения по сюжету. [12] Игрок может собирать значки, в том числе несколько дополнительных по всему миру, которые отображаются на рюкзаке кота. [6]
Мир населен роботами, которые часто используют игрока для поиска объектов, которые открывают больше информации и продвигают повествование. [13] Некоторые роботы предоставляют дополнительные задания, например, Моруск, который играет песни, получив ноты, найденные в трущобах. [14] Игрок может взаимодействовать с большинством роботов в мире. [7] В Stray есть два типа врагов, которые могут убить игрока: Зурки, большие мутировавшие бактерии, которые могут роиться и пожирать кошку; [12] и Стражи, охранные дроны, которые попытаются застрелить игрока, если заметят их. [13] [15] В какой-то части игры игрок может прикрепить Дефлюксор к B-12, чтобы уничтожить Зурков, [16] хотя его можно использовать только в течение ограниченного времени, прежде чем B-12 перегреется и потребует короткого периода для охлаждения. [15] Игрок может уклоняться от Стражей, избегая их линий видимости, обозначенных светящимися огнями. [17]
Пока группа из четырех бродячих кошек пробирается через руины заброшенного объекта, одна из них отделяется от остальных, упав в пропасть, ведущую в безлюдный подземный город. Кот находит лабораторию, где помогает загрузить искусственный интеллект в тело небольшого дрона, который называет себя B-12. Он объясняет, что ранее он помогал ученому, но большая часть его памяти была повреждена и ему нужно время для восстановления. B-12 обещает помочь коту вернуться на поверхность и сопровождает его дальше в город. По мере того, как они путешествуют дальше, пара обнаруживает, что, хотя город полностью лишен человеческой жизни, их роботизированные слуги, Компаньоны, остаются. В отсутствие людей Компаньоны обрели самосознание и построили свое собственное общество среди руин города, но они также оказались в ловушке под землей. Руины кишат Зурками, мутантными бактериями, которые эволюционировали, чтобы пожирать как органическую жизнь, так и роботов.
Пара встречает Момо, члена Аутсайдеров, группы Компаньонов, посвятивших себя поиску пути на поверхность. Аутсайдеры помогают коту и B-12 отправиться в сектор Мидтаун города. Там они находят Клементину, еще одного Аутсайдера, которая планирует украсть атомную батарею, чтобы питать поезд метро, ведущий на поверхность. Трио поймано и арестовано Стражами, но кошка помогает им всем сбежать из тюрьмы. Клементина остается, чтобы отвлечь Стражей, пока кот и B-12 сбегают на метро, которое доставляет их в центр управления городом. B-12 наконец восстанавливает все свои воспоминания. Он показывает, что изначально он был ученым-человеком, который пытался загрузить свое собственное сознание в тело робота, но процесс пошел наперекосяк, пока не прибыл кот. B-12 вспоминает, что город, Город-крепость 99, был построен, чтобы защитить человечество от катастрофы на поверхности, но чума в конечном итоге уничтожила все человеческое население. Понимая, что наследие человечества теперь принадлежит Соратникам и коту, B-12 жертвует собой, чтобы перехватить сеть города. Это открывает взрывозащитную дверь над городом, подвергая его воздействию солнечного света, который убивает Зурков и дезактивирует Стражей. Когда главный выход открыт, кот покидает город и достигает поверхности, вдыхая воздух. Когда кот уходит, экран около выхода мерцает и активируется.
Основатели BlueTwelve Studio Кула и Вив [a] начали работать над Stray в 2015 году, поскольку они хотели заняться независимым проектом после работы в Ubisoft Montpellier . [19] [21] [22] [23] Они вели блог разработки игры, тогда известный как HK Project . [24] После того, как они поделились некоторыми кадрами в Twitter , Annapurna Interactive обратилась в апреле 2016 года с просьбой опубликовать проект; [22] Кула и Вив разработали только несколько ранних сцен, но имели четкое направление для окончательного проекта. [25] Annapurna, которая не опубликовала ни одной игры к моменту заключения сделки, помогала в создании компании на протяжении многих лет, предоставляя периодические отзывы, но в основном оставляя разработчикам творческую свободу. [20] Финансирование студии было подтверждено в апреле 2017 года, и к концу 2017 года команда разработчиков выросла до пяти человек. [25] С самого начала разработки Кула и Вив знали, что хотят сохранить небольшую команду разработчиков, [26] поскольку они предпочитают работать с прямым общением. [27] Небольшая команда означала, что масштаб игры со временем уменьшался, и внимание было направлено на элементы, которые разработчики считали важными. [25] [27] После раскрытия игры команда хотела сосредоточиться на производстве и начать маркетинг только тогда, когда разработка приближалась к завершению; они обнаружили, что прием раскрытия информации добавил давления к необходимости предоставить отточенный опыт. [26] Игра использует Unreal Engine 4. [ 28]
Stray был эстетически сильно вдохновлён Kowloon Walled City ; Koola и Viv понравились органические конструкции города, и они нашли его интересным для подхода как художников. [18] Они разработали несколько графических тестов окружения и зданий, [20] и обнаружили, что город был «идеальной игровой площадкой для кошки» из-за различных путей и видов. [18] Команда разработчиков обнаружила, что игровой процесс в качестве кошки привёл к интересным возможностям дизайна уровней , особенно в отношении элементов платформера и головоломок. [29] Они столкнулись с художественными и техническими проблемами в балансировании интересного игрового дизайна с открытым миром, поскольку обычно декоративные элементы, такие как трубы и кондиционеры , являются исследуемыми путями в Stray . [18] [30] Внутриигровая локация Antvillage позволила команде экспериментировать с вертикальным игровым дизайном и предоставить игроку несколько вариантов путей. [31] Команда решила избегать стандартных проблем платформеров на ранних этапах разработки, после того как увидела, что игроки постоянно пропускают прыжки, что, по их мнению, «не было похоже на кошачье». По словам продюсера Сванна Мартина-Раже, движения кошки кажутся более плавными, что побудило команду создать свою систему управляемых движений, при этом оставляя свободу выбора. [32] Команда обнаружила, что звуки и вибрации контроллера DualSense добавляют физичности и интерактивности игре за кошку, [26] а низкий угол обзора камеры позволяет глубже наблюдать за окружающей средой, чем главный герой-человек. [33]
Контрастные элементы были важны для разработчиков, например, «маленький, органичный и живой» кот контрастировал с «угловатыми и смелыми» роботами. [34] Изначально Вив создал несколько человеческих неигровых персонажей, но был недоволен результатом и понял, что требуемое высокое визуальное качество будет слишком трудоемким с небольшой командой. [26] [33] После экспериментов с роботами они обнаружили, что их легче размещать в сценах, и наслаждались контрастом с котом. Включение роботов вдохновило большую часть истории, и команда сочла это подходящим из-за своего увлечения такими фильмами, как «Бегущий по лезвию» (1982). [26] Язык роботов, напечатанный по всему миру, был добавлен, чтобы заставить игроков чувствовать себя так, как будто они находятся в чужом месте; [35] его включение привело к разработке предыстории мира. [27] B-12 был добавлен в качестве компаньона кота, чтобы добавить дополнительные способности для игрока, такие как взаимодействие с технологиями. [26] И B-12, и рюкзак кота были задуманы на ранней стадии разработки, когда игра ещё была известна как HK Project . [25]
Игровой процесс был специально вдохновлен котами основателей, Мёрто и Риггсом, [22] и внутренними котами студии, Оскаром и Джуном. [21] Мёрто, бывший бродячий кот, найденный под машиной в Монпелье, был основным источником вдохновения для главного героя, [36] в то время как Оскар, бесшерстный сфинкс , послужил эффективным источником вдохновения для анимации. [32] Аниматор кошек, Мико, изучил несколько изображений и видео кошек для исследования, [21] и работал с программистом кошек Реми Бисмутом, чтобы найти баланс между плавной анимацией и приятным игровым процессом. [36] Большинство членов команды владеют кошками, обеспечивая постоянное вдохновение и справочный материал. Когда офисные кошки начали реагировать на внутриигрового кота и взаимодействовать с ним, команда решила, что их выбор был успешным. [18] Хотя игра является «любовным письмом» кошкам команды, они намеренно избегали создания игры-симулятора , отдавая предпочтение интересному игровому процессу вместо полного реализма. [27] Последовательности действий были добавлены, чтобы обеспечить игроку некоторый стресс, и команда хотела создать ритм, чтобы поддерживать развитие истории. [27] Последовательность, в которой игрок может убить Зурков, была воспринята как месть Кулы и Вив за заражение клопами, которому они подверглись. [37] Пользовательский интерфейс был сведен к минимуму, с указаниями, интегрированными в игровой мир, чтобы направлять игрока. [37]
Stray был анонсирован 11 июня 2020 года на мероприятии PlayStation Future of Gaming , в разработке для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows . [38] [39] [40] В трейлере Consumer Electronics Show в январе 2021 года окном релиза было указано октябрь 2021 года, но позже оно было удалено. [41] В июле 2021 года в новом трейлере игрового процесса было указано начало 2022 года, [42] но игра была отложена до середины года в апреле 2022 года. [43] Во время презентации PlayStation State of Play в июне датой релиза было объявлено 19 июля 2022 года. На момент запуска игра стала доступна для участников уровней Extra, Deluxe и Premium PlayStation Plus . [44] Stray достигла наибольшего количества игроков на PlayStation Plus за двенадцать месяцев после ребрендинга сервиса в июне 2022 года; [45] он был удален из сервиса в июле 2023 года. [46]
Долгожданная после анонса, [47] [48] [49] игра возглавила списки желаний Steam перед выпуском, [50] побила рекорд Annapurna Interactive по количеству одновременных игроков Steam после выпуска, набрав более 62 000 игроков, [51] и стала самой высоко оцененной пользователями игрой года на платформе. [52] В июле это была самая загружаемая игра для PlayStation 4 и PlayStation 5 в Северной Америке, а также вторая по количеству скачиваний для PlayStation 5 и третья по количеству скачиваний для PlayStation 4 в Европе; [53] в августе она была пятой по количеству скачиваний для PlayStation 5 и шестой по количеству скачиваний для PlayStation 4 в Северной Америке и пятой по количеству скачиваний на обеих платформах в Европе; [54] а в сентябре она заняла 19-е место на PlayStation 5 в Европе. [55] Видеоролики с кошками, смотрящими кадры Stray, стали вирусными после выпуска, а специальный аккаунт в Twitter @CatsWatchStray собрал более 32 000 подписчиков. [56] [57] [58] Несколько игроков добавили в игру своих собственных питомцев с помощью моддинга . [59]
Для выпуска Annapurna Interactive объединилась с несколькими благотворительными организациями, чтобы собрать деньги для бездомных кошек, предоставляя раздачи в качестве стимула для пожертвований. [60] [61] [62] Две физические версии были выпущены iam8bit и Skybound Games : розничная версия для PlayStation 5 20 сентября с шестью арт-картами; [63] и эксклюзивное издание для PlayStation 4 и PlayStation 5 12 декабря с дополнительным постером и вышитой нашивкой . [63] [64] Виниловая пластинка саундтрека была выпущена в мае 2023 года iam8bit, [65] [66] с обложкой альбома Фернандо Корреа. [67] В июне 2023 года Annapurna объявила, что игра находится в разработке для Xbox One и Xbox Series X и Series S , которая была выпущена 10 августа 2023 года, [68] и для macOS (совместимой с устройствами Apple серии M ), которая была выпущена 5 декабря 2023 года. [69] [70] Во время презентации Nintendo Direct в июне 2024 года Annapurna объявила, что игра выйдет для Nintendo Switch во время следующего праздничного сезона ; [71] в августе дата релиза была назначена на 19 ноября. [72]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 83/100 ( PS5 и XBSX ) [73] 82/100 ( ПК ) [73] 80/100 ( Новая Зеландия ) [73] |
OpenCritic | 85% рекомендуют [74] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 4/5 [17] |
Игровой Информер | 8/10 [75] |
GameSpot | 9/10 [8] |
ИгрыРадар+ | 4.5/5 [76] |
IGN | 8/10 [15] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [77] |
ПК-геймер (США) | 82/100 [78] |
PCGamesN | 9/10 [79] |
Хранитель | 5/5 [80] |
Хроника видеоигр | 5/5 [10] |
Stray получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic , [73] и 86% критиков рекомендовали игру по данным OpenCritic . [74] Крис Скаллион из Video Games Chronicle посчитал её одним из лучших релизов Annapurna Interactive, [10] а Эндрю Уэбстер из The Verge назвал её одной из лучших игр года на сегодняшний день. [81] Келси Рейнор из VG247 описала её как «трогательную историю об утрате, одиночестве, разрушении окружающей среды», [14] а Сэм Мачкович из Ars Technica заявил , что она представляет собой смесь «жуткого, атмосферного исследования» Half-Life (1998) и «детской причудливости классического фильма Studio Ghibli ». [4]
Критики похвалили графическое качество и художественный дизайн, [7] [80] [82] а некоторые особенно похвалили использование освещения. [5] [6] [83] Элис Стэнли из The Washington Post описала Stray как «мастер-класс в повествовании об окружающей среде и дизайне уровней», похвалив тонкие указания, предоставленные игроку. [9] Билл Лавой из Shacknews нашел мир одним из самых прекрасно спроектированных, похвалив внимание к деталям в каждой среде, хотя и раскритиковав отсутствие графических настроек. [10] Ари Нотис из Kotaku сравнил кинематографические заставки с играми престижных студий, таких как Naughty Dog . [84] Сэм Лавридж из GamesRadar+ нашел атмосферу уникальной среди недавних релизов, описав мир как «потрясающее место, в котором можно просто существовать», [76] а Уилл Бедингфилд из Wired похвалил имитацию города-крепости Коулун. [85] Блейк Хестер из Game Informer похвалил исследование. [75] Стивен Тейлби из Push Square написал, что игра передает атмосферу меланхолии и надежды. [11] Джордан Оломан из NME посчитал построение мира самым сильным элементом, хотя и отметил, что оно не достигло уровня интеллекта или тонкости, как в Nier: Automata (2017). [7] Рэйчел Кейзер из VentureBeat нашла уровни, зараженные Зурком, одними из худших визуально, [86] а некоторые рецензенты отметили незначительные глюки. [4] [11] Уильям Хьюз из The AV Club посчитал, что концепция подземного города, населенного роботами, ощущается как « стопка Lego готовых тропов видеоигр». [82] Сиси Джанг из Kotaku посчитала Stray тревожным примером техно -ориентализма . [87]
Katharine Castle из Rock, Paper, Shotgun определила , что взятие под контроль кошки «составляет здесь по крайней мере 50% привлекательности». [88] Реалистичное воссоздание поведения кошки в игровом процессе получило широкую похвалу; [3] [6] [14] критики хвалили анимацию и простоту управления, [7] [12] [11] и погружение в движение и навигацию, [13] [78] [83] хотя некоторые иногда отмечали неудобное управление и углы камеры во время навигации. [9] [15] [76] Raynor из VG247 был готов к повторяющейся игровой системе, но в конечном итоге обнаружил, что она сохраняет постоянное удовольствие. [14] Keza MacDonald из The Guardian считала Stray «прекрасным примером того, как смена перспективы может оживить вымышленную обстановку, к которой мы привыкли». [80] Скаллион из Video Games Chronicle посчитал платформер простым, но эффективным, [10] а Алессандро Барбоса из GameSpot похвалил сбалансированный темп между игровыми эпизодами. [8] Полин Леклерк из Jeuxvideo.com посчитала, что головоломкам в целом не хватает сложности, но они улучшились во второй половине, [77] в то время как Хьюз из The AV Club посчитал их повторяющимися с течением времени. [82] Габриэль Замора из PCMag отметил разочарование из-за отсутствия выбора во время платформера, [89] а Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly написал, что основной игровой цикл из целей и головоломок «кажется отчетливо некошачьим». [17]
Кайл Леклер из Hardcore Gamer считает , что у Stray «потрясающая история с глубокими темами для раскрытия и прекрасными эмоциональными всплесками по ходу игры». [6] Несколько рецензентов были удивлены темами повествования, учитывая основную концепцию игрового процесса: [77] [84] Стэнли из The Washington Post нашел их запоминающимися, [9] а Хестер из Game Informer посчитал их простыми, но эффективными. [75] Вебстер из The Verge признал «темы, варьирующиеся от неравенства благосостояния до экологической катастрофы », и нашел финал трагичным и красивым. [81] Барбоса из GameSpot также нашел финал удовлетворительным, отметив, что он позволяет поразмышлять об отношениях персонажей. [8] Алексис Онг из Polygon определил темы, связанные с продолжающимся демократическим развитием в Гонконге , особенно в отношении жестокости полиции и протестов 2019–2020 годов , сославшись на рабочее название HK Project . [3] Рецензенты хвалили персонажей-роботов в игровом мире, [10] [80] описанных Натом Смитом из PCGamesN как «причудливые и поразительно человечные». [79] Лавридж из GamesRadar+ чувствовал, что взаимодействие направляло повествование, которое само по себе затрагивало темы трудностей и дружбы. [76] Рейнор из VG247 также нашел дружбу эффективной и эмоциональной. [14] Кейсер из VentureBeat и Джон Бейлс из PC Gamer оба разделяли сильные чувства по отношению к главному герою, [78] [86] чувство, вторящее мнению Кастла из Rock, Paper, Shotgun по отношению как к коту, так и к B-12. [88]
Оригинальный саундтрек получил похвалу [7] [15] и был описан как один из лучших в году Мачковечем из Ars Technica , который сравнил его с Half-Life . [4] Скаллион из Video Games Chronicle написал, что саундтрек «точно знает, когда вызывать благоговение, когда пугать игрока, а когда терзать наши надоедливые человеческие струны души». [10] Нотис из Kotaku назвал его «восхитительно джазовым», [84] а Леклерк из Jeuxvideo.com нашел его уместным в игровом мире. [77] Леклер из Hardcore Gamer и Лавой из Shacknews оценили мелодии окружающей среды, включая те, что исполняет робот Моруск, и некоторые из них на внутриигровом радио. [6] [83] Смит из PCGamesN описал музыку как «слегка оптимистичную и резко тревожащую», похвалив плавное переключение между треками в зависимости от игрового процесса. [79]
Боевые сцены поляризовали критиков; некоторые нашли их напряженными и захватывающими, [6] [9] [77], в то время как другие нашли их утомительными и менее интересными, чем другие его элементы. [8] [86] [89] Игровые сцены с участием Зурков, которые несколько критиков сравнили с хедкрабами из серии Half-Life [76] [78] [88] , были положительно описаны Хармоном из Electronic Gaming Monthly как «более аутентично кошачьи», [17] в то время как Лавридж из GamesRadar+ обнаружил, что они добавляют баланса более спокойным моментам. [76] Дэмиен Лавардорн из The Escapist нашел эти сцены эффективным примером боди-хоррора и одной из самых убедительных и эффективных глав. [90] Вебстер из The Verge также считал, что они добавляют необходимое напряжение, сравнивая их с роями A Plague Tale: Innocence (2019), но написал, что они могут стать раздражающими. [81] Это мнение разделяют Том Маркс из IGN и Бейлс из PC Gamer , [15] [78] последний из них описал противостояние как «повторяющиеся отступления и стрельбу». [78] Оломан из NME посчитал, что последовательности сильно отличаются от остальной части игры, [7] а Хестер из Game Informer посчитал их монотонными, хотя и оценил их редкость. [75] Механика скрытности получила столь же полярные отзывы: Бейлс из PC Gamer посчитал их развлекательными, [78] в то время как Замора из PCMag описал их как удовлетворительные, но упрощенные, [ 89 ] а Рената Прайс из Vice как варьирующиеся «от хороших до разочаровывающих». [5]
Stray выиграла PlayStation Game of the Year на 40-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards [92] и Самый инновационный игровой процесс на The Steam Awards . [93] Она была номинирована на шесть наград на The Game Awards 2022 , включая «Игру года» и «Лучшее игровое направление»; [94] она выиграла «Лучшую независимую игру» и «Лучшую дебютную инди-игру». [95] По данным PlayStation Blog , Stray выиграла «Лучшую независимую игру года» и заняла четвертое место в номинациях «Лучшее художественное направление», «Лучшее использование DualSense», «Игра года для PS4» и «Игра года для PS5», в то время как кот занял второе место в номинации «Лучший новый персонаж». [96] Она была номинирована на «Игру года» , «Приключенческую игру года» и «Выдающееся достижение в художественном направлении» на 26-й ежегодной премии DICE Awards . [97]
Stray выиграла премию «Лучший звуковой дизайн для инди-игры» на 21-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards [ 98] и премию Gayming Magazine Readers' Award на церемонии Gayming Awards 2023. [99] Она возглавила список номинантов 23-й премии Game Developers Choice Awards с шестью номинациями (вместе с Elden Ring ), включая «Игру года» [ 100] , и выиграла премию «Лучший дебют». [91] Игра имела девять номинаций на 19-й премии British Academy Games Awards , включая «Лучшая игра » [101], и была номинирована на премию «Лучший игровой сценарий» на 58-й ежегодной премии Nebula Awards . [102] Игра появилась в списках лучших игр 2022 года многих изданий, включая PCGamesN (2-е место), [103] GamesRadar+ (3-е место), [104] The Guardian (4-е место), [105] Time (5-е место), [106] Empire (7-е место), [107] Vulture (7-е место), [108] Digital Trends (8-е место), [109] GQ (10-е место), [110] Den of Geek (11-е место), [111] и The Washington Post . [112]
Награда | Дата | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
Премия Британской академии игр | 30 марта 2023 г. | Лучшая игра | Номинированный | [101] |
Анимация | Номинированный | |||
Аудио Достижение | Номинированный | |||
Дебютная игра | Номинированный | |||
Музыка | Номинированный | |||
Повествование | Номинированный | |||
Первоначальная собственность | Номинированный | |||
Технические достижения | Номинированный | |||
Игра года по версии EE | Номинированный | |||
Награды DICE | 23 февраля 2023 г. | Игра года | Номинированный | [97] |
Приключенческая игра года | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в области художественного руководства | Номинированный | |||
Премия Гильдии Game Audio Network | 23 марта 2023 г. | Лучший звуковой дизайн для инди-игры | Выиграл | [98] |
Премия «Выбор разработчиков игр» | 22 марта 2023 г. | Лучший дебют | Выиграл | [91] |
Игра года | Номинированный | [100] | ||
Лучший звук | Номинированный | |||
Лучший дизайн | Номинированный | |||
Премия за инновации | Номинированный | |||
Лучшее визуальное искусство | Номинированный | |||
Лучшая технология | Почетное упоминание | |||
Премия «Золотой джойстик» | 22 ноября 2022 г. | Игра года для PlayStation | Выиграл | [92] |
Награды игры | 8 декабря 2022 г. | Лучшая независимая игра | Выиграл | [95] |
Лучшая дебютная инди-игра | Выиграл | |||
Игра года | Номинированный | [94] | ||
Лучшая игровая режиссура | Номинированный | |||
Лучшая художественная постановка | Номинированный | |||
Лучшая игра в жанре экшн/приключения | Номинированный | |||
Премия «Небьюла» | 14 мая 2023 г. | Лучший игровой сценарий | Номинированный | [102] |
Награды Steam | 3 января 2023 г. | Самый инновационный игровой процесс | Выиграл | [93] |
Игра года | Номинированный |
5 сентября 2023 года Annapurna Animation объявила, что анимационная экранизация Stray находится в разработке после успеха ее первого фильма Nimona (2023). Роберт Бэрд, соруководитель анимации, посчитал, что игра подходит для адаптации из-за ее популярности, а также ее элементов комедии о дружбе и хоуппанке . [113]