Бродяга (видеоигра)

2022 видеоигра

2022 видеоигра
Бродить
На обложке изображен рыжий кот и логотип «Stray», написанный белой краской-спрей.
Разработчик(и)Студия BlueTwelve
Издатель(и)Аннапурна Интерактив
Директор(а)Кула и Вив [а]
Производитель(и)Сванн Мартин-Рагет
Дизайнер(ы)
  • Матье Одрэн
  • Александр Броду
  • Хьюго Дунас-Вальд
Программист(ы)
  • Реми Висмут
  • Сорес Хатипоглу
  • Антонин Ферре
Автор(ы)Стивен Лернер
Композитор(ы)Янн ван дер Крюссен
ДвигательНереальный движок 4
Платформа(ы)
Выпускать
  • PS4 , PS5 , Windows
  • 19 июля 2022 г.
  • Xbox One , Серия X/S
  • 10 августа 2023 г.
  • macOS
  • 5 декабря 2023 г.
  • Нинтендо Свитч
  • 19 ноября 2024 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Stray приключенческая игра 2022 года , разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive . Сюжет повествует о бродячем коте , который попадает в обнесенный стеной город, населенный роботами, машинами и мутантными бактериями, и отправляется на поверхность с помощью компаньона- дрона B-12. Игра представлена ​​с видом от третьего лица . Игрок перемещается по игровому миру, прыгая по платформам и взбираясь на препятствия, и может взаимодействовать с окружающей средой, чтобы открывать новые пути. Используя B-12, он может хранить предметы, найденные по всему миру, и взламывать технологии, чтобы решать головоломки. На протяжении всей игры игрок должен уклоняться от антагонистических Зурков и Стражей, которые пытаются убить его.

Разработка началась в 2015 году под руководством основателей BlueTwelve Studio Кулы и Вива, [a], которые хотели заняться независимым проектом после работы в Ubisoft Montpellier . Они объединились с Annapurna Interactive для публикации игры. Эстетика Stray была вдохновлена ​​городом-крепостью Коулун , который, по мнению разработчиков, мог бы быть надлежащим образом исследован кошкой. Игровой процесс был вдохновлен котами разработчиков, Мёрто и Риггсом, и команда изучала изображения и видео кошек для исследования. Они обнаружили, что игра за кота привела к интересным возможностям дизайна уровней , хотя они столкнулись с трудностями в балансировке дизайна и игрового процесса. Решение заселить мир персонажами-роботами еще больше повлияло на повествование и предысторию.

Stray был анонсирован в 2020 году и стал долгожданным. Он был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows в июле 2022 года, для Xbox One и Xbox Series X/S в августе 2023 года, для macOS в декабре 2023 года и для Nintendo Switch в ноябре 2024 года. Игра получила в целом положительные отзывы, с похвалой за ее художественный дизайн, игровой процесс с котами, повествование, оригинальный саундтрек и элементы платформера, хотя критики разделились по поводу боевых сцен и скрытности. Игра получила похвалы на The Game Awards , Game Developers Choice Awards и Golden Joystick Awards и появилась в списках нескольких изданий по итогам года. Анимационная экранизация находится в разработке.

Геймплей

Кошка бежит по улице и прыгает вверх, на коробку, на жестяной тент, на кондиционер и на крышу, окруженную зеленью.
В Stray игрок перемещается по игровому миру, прыгая по платформам и преодолевая препятствия.

Stray — это приключенческая игра для одного игрока с видом от третьего лица . [1] [2] Игрок управляет бродячей кошкой , прыгая по платформам и взбираясь на препятствия, [3] и может открывать новые пути, взаимодействуя с окружающей средой, например, забираясь в ведра, переворачивая банки с краской, управляя торговым автоматом и царапая предметы. [4] [5] [6] Они решают головоломки, чтобы продвигаться по сюжету, часто с перемещением препятствий. [7] [8] Дополнительные действия включают сон, мяуканье и тыкание носом в неигровых персонажей , большинство из которых вызывают реакцию. [3] [9] Некоторые уровни имеют элементы открытого мира , позволяющие игроку свободно бродить. [7]

Игрока сопровождает дрон -компаньон B-12, который помогает, переводя язык других персонажей, храня предметы, найденные по всему миру, обеспечивая светом и взламывая различные технологии, чтобы открывать пути и решать головоломки. [10] [11] На протяжении всей игры игрок находит несколько воспоминаний B-12, предоставляя больше контекста для истории. [7] Большинство из этих воспоминаний являются необязательными, но некоторые разблокируются по мере продвижения по сюжету. [12] Игрок может собирать значки, в том числе несколько дополнительных по всему миру, которые отображаются на рюкзаке кота. [6]

Мир населен роботами, которые часто используют игрока для поиска объектов, которые открывают больше информации и продвигают повествование. [13] Некоторые роботы предоставляют дополнительные задания, например, Моруск, который играет песни, получив ноты, найденные в трущобах. [14] Игрок может взаимодействовать с большинством роботов в мире. [7] В Stray есть два типа врагов, которые могут убить игрока: Зурки, большие мутировавшие бактерии, которые могут роиться и пожирать кошку; [12] и Стражи, охранные дроны, которые попытаются застрелить игрока, если заметят их. [13] [15] В какой-то части игры игрок может прикрепить Дефлюксор к B-12, чтобы уничтожить Зурков, [16] хотя его можно использовать только в течение ограниченного времени, прежде чем B-12 перегреется и потребует короткого периода для охлаждения. [15] Игрок может уклоняться от Стражей, избегая их линий видимости, обозначенных светящимися огнями. [17]

Сюжет

Пока группа из четырех бродячих кошек пробирается через руины заброшенного объекта, одна из них отделяется от остальных, упав в пропасть, ведущую в безлюдный подземный город. Кот находит лабораторию, где помогает загрузить искусственный интеллект в тело небольшого дрона, который называет себя B-12. Он объясняет, что ранее он помогал ученому, но большая часть его памяти была повреждена и ему нужно время для восстановления. B-12 обещает помочь коту вернуться на поверхность и сопровождает его дальше в город. По мере того, как они путешествуют дальше, пара обнаруживает, что, хотя город полностью лишен человеческой жизни, их роботизированные слуги, Компаньоны, остаются. В отсутствие людей Компаньоны обрели самосознание и построили свое собственное общество среди руин города, но они также оказались в ловушке под землей. Руины кишат Зурками, мутантными бактериями, которые эволюционировали, чтобы пожирать как органическую жизнь, так и роботов.

Пара встречает Момо, члена Аутсайдеров, группы Компаньонов, посвятивших себя поиску пути на поверхность. Аутсайдеры помогают коту и B-12 отправиться в сектор Мидтаун города. Там они находят Клементину, еще одного Аутсайдера, которая планирует украсть атомную батарею, чтобы питать поезд метро, ​​ведущий на поверхность. Трио поймано и арестовано Стражами, но кошка помогает им всем сбежать из тюрьмы. Клементина остается, чтобы отвлечь Стражей, пока кот и B-12 сбегают на метро, ​​которое доставляет их в центр управления городом. B-12 наконец восстанавливает все свои воспоминания. Он показывает, что изначально он был ученым-человеком, который пытался загрузить свое собственное сознание в тело робота, но процесс пошел наперекосяк, пока не прибыл кот. B-12 вспоминает, что город, Город-крепость 99, был построен, чтобы защитить человечество от катастрофы на поверхности, но чума в конечном итоге уничтожила все человеческое население. Понимая, что наследие человечества теперь принадлежит Соратникам и коту, B-12 жертвует собой, чтобы перехватить сеть города. Это открывает взрывозащитную дверь над городом, подвергая его воздействию солнечного света, который убивает Зурков и дезактивирует Стражей. Когда главный выход открыт, кот покидает город и достигает поверхности, вдыхая воздух. Когда кот уходит, экран около выхода мерцает и активируется.

Разработка

Эстетическое влияние на Stray оказал город-крепость Коулун , который разработчики считали «идеальной игровой площадкой для кошки». [18]

Основатели BlueTwelve Studio Кула и Вив [a] начали работать над Stray в 2015 году, поскольку они хотели заняться независимым проектом после работы в Ubisoft Montpellier . [19] [21] [22] [23] Они вели блог разработки игры, тогда известный как HK Project . [24] После того, как они поделились некоторыми кадрами в Twitter , Annapurna Interactive обратилась в апреле 2016 года с просьбой опубликовать проект; [22] Кула и Вив разработали только несколько ранних сцен, но имели четкое направление для окончательного проекта. [25] Annapurna, которая не опубликовала ни одной игры к моменту заключения сделки, помогала в создании компании на протяжении многих лет, предоставляя периодические отзывы, но в основном оставляя разработчикам творческую свободу. [20] Финансирование студии было подтверждено в апреле 2017 года, и к концу 2017 года команда разработчиков выросла до пяти человек. [25] С самого начала разработки Кула и Вив знали, что хотят сохранить небольшую команду разработчиков, [26] поскольку они предпочитают работать с прямым общением. [27] Небольшая команда означала, что масштаб игры со временем уменьшался, и внимание было направлено на элементы, которые разработчики считали важными. [25] [27] После раскрытия игры команда хотела сосредоточиться на производстве и начать маркетинг только тогда, когда разработка приближалась к завершению; они обнаружили, что прием раскрытия информации добавил давления к необходимости предоставить отточенный опыт. [26] Игра использует Unreal Engine 4. [ 28]

Stray был эстетически сильно вдохновлён Kowloon Walled City ; Koola и Viv понравились органические конструкции города, и они нашли его интересным для подхода как художников. [18] Они разработали несколько графических тестов окружения и зданий, [20] и обнаружили, что город был «идеальной игровой площадкой для кошки» из-за различных путей и видов. [18] Команда разработчиков обнаружила, что игровой процесс в качестве кошки привёл к интересным возможностям дизайна уровней , особенно в отношении элементов платформера и головоломок. [29] Они столкнулись с художественными и техническими проблемами в балансировании интересного игрового дизайна с открытым миром, поскольку обычно декоративные элементы, такие как трубы и кондиционеры , являются исследуемыми путями в Stray . [18] [30] Внутриигровая локация Antvillage позволила команде экспериментировать с вертикальным игровым дизайном и предоставить игроку несколько вариантов путей. [31] Команда решила избегать стандартных проблем платформеров на ранних этапах разработки, после того как увидела, что игроки постоянно пропускают прыжки, что, по их мнению, «не было похоже на кошачье». По словам продюсера Сванна Мартина-Раже, движения кошки кажутся более плавными, что побудило команду создать свою систему управляемых движений, при этом оставляя свободу выбора. [32] Команда обнаружила, что звуки и вибрации контроллера DualSense добавляют физичности и интерактивности игре за кошку, [26] а низкий угол обзора камеры позволяет глубже наблюдать за окружающей средой, чем главный герой-человек. [33]

Контрастные элементы были важны для разработчиков, например, «маленький, органичный и живой» кот контрастировал с «угловатыми и смелыми» роботами. [34] Изначально Вив создал несколько человеческих неигровых персонажей, но был недоволен результатом и понял, что требуемое высокое визуальное качество будет слишком трудоемким с небольшой командой. [26] [33] После экспериментов с роботами они обнаружили, что их легче размещать в сценах, и наслаждались контрастом с котом. Включение роботов вдохновило большую часть истории, и команда сочла это подходящим из-за своего увлечения такими фильмами, как «Бегущий по лезвию» (1982). [26] Язык роботов, напечатанный по всему миру, был добавлен, чтобы заставить игроков чувствовать себя так, как будто они находятся в чужом месте; [35] его включение привело к разработке предыстории мира. [27] B-12 был добавлен в качестве компаньона кота, чтобы добавить дополнительные способности для игрока, такие как взаимодействие с технологиями. [26] И B-12, и рюкзак кота были задуманы на ранней стадии разработки, когда игра ещё была известна как HK Project . [25]

Игровой процесс был специально вдохновлен котами основателей, Мёрто и Риггсом, [22] и внутренними котами студии, Оскаром и Джуном. [21] Мёрто, бывший бродячий кот, найденный под машиной в Монпелье, был основным источником вдохновения для главного героя, [36] в то время как Оскар, бесшерстный сфинкс , послужил эффективным источником вдохновения для анимации. [32] Аниматор кошек, Мико, изучил несколько изображений и видео кошек для исследования, [21] и работал с программистом кошек Реми Бисмутом, чтобы найти баланс между плавной анимацией и приятным игровым процессом. [36] Большинство членов команды владеют кошками, обеспечивая постоянное вдохновение и справочный материал. Когда офисные кошки начали реагировать на внутриигрового кота и взаимодействовать с ним, команда решила, что их выбор был успешным. [18] Хотя игра является «любовным письмом» кошкам команды, они намеренно избегали создания игры-симулятора , отдавая предпочтение интересному игровому процессу вместо полного реализма. [27] Последовательности действий были добавлены, чтобы обеспечить игроку некоторый стресс, и команда хотела создать ритм, чтобы поддерживать развитие истории. [27] Последовательность, в которой игрок может убить Зурков, была воспринята как месть Кулы и Вив за заражение клопами, которому они подверглись. [37] Пользовательский интерфейс был сведен к минимуму, с указаниями, интегрированными в игровой мир, чтобы направлять игрока. [37]

Выпускать

Stray был анонсирован 11 июня 2020 года на мероприятии PlayStation Future of Gaming , в разработке для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows . [38] [39] [40] В трейлере Consumer Electronics Show в январе 2021 года окном релиза было указано октябрь 2021 года, но позже оно было удалено. [41] В июле 2021 года в новом трейлере игрового процесса было указано начало 2022 года, [42] но игра была отложена до середины года в апреле 2022 года. [43] Во время презентации PlayStation State of Play в июне датой релиза было объявлено 19 июля 2022 года. На момент запуска игра стала доступна для участников уровней Extra, Deluxe и Premium PlayStation Plus . [44] Stray достигла наибольшего количества игроков на PlayStation Plus за двенадцать месяцев после ребрендинга сервиса в июне 2022 года; [45] он был удален из сервиса в июле 2023 года. [46]

Долгожданная после анонса, [47] [48] [49] игра возглавила списки желаний Steam перед выпуском, [50] побила рекорд Annapurna Interactive по количеству одновременных игроков Steam после выпуска, набрав более 62 000 игроков, [51] и стала самой высоко оцененной пользователями игрой года на платформе. [52] В июле это была самая загружаемая игра для PlayStation 4 и PlayStation 5 в Северной Америке, а также вторая по количеству скачиваний для PlayStation 5 и третья по количеству скачиваний для PlayStation 4 в Европе; [53] в августе она была пятой по количеству скачиваний для PlayStation 5 и шестой по количеству скачиваний для PlayStation 4 в Северной Америке и пятой по количеству скачиваний на обеих платформах в Европе; [54] а в сентябре она заняла 19-е место на PlayStation 5 в Европе. [55] Видеоролики с кошками, смотрящими кадры Stray, стали вирусными после выпуска, а специальный аккаунт в Twitter @CatsWatchStray собрал более 32 000 подписчиков. [56] [57] [58] Несколько игроков добавили в игру своих собственных питомцев с помощью моддинга . [59]

Для выпуска Annapurna Interactive объединилась с несколькими благотворительными организациями, чтобы собрать деньги для бездомных кошек, предоставляя раздачи в качестве стимула для пожертвований. [60] [61] [62] Две физические версии были выпущены iam8bit и Skybound Games : розничная версия для PlayStation 5 20 сентября с шестью арт-картами; [63] и эксклюзивное издание для PlayStation 4 и PlayStation 5 12 декабря с дополнительным постером и вышитой нашивкой . [63] [64] Виниловая пластинка саундтрека была выпущена в мае 2023 года iam8bit, [65] [66] с обложкой альбома Фернандо Корреа. [67] В июне 2023 года Annapurna объявила, что игра находится в разработке для Xbox One и Xbox Series X и Series S , которая была выпущена 10 августа 2023 года, [68] и для macOS (совместимой с устройствами Apple серии M ), которая была выпущена 5 декабря 2023 года. [69] [70] Во время презентации Nintendo Direct в июне 2024 года Annapurna объявила, что игра выйдет для Nintendo Switch во время следующего праздничного сезона ; [71] в августе дата релиза была назначена на 19 ноября. [72]

Прием

Критический ответ

Stray получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic , [73] и 86% критиков рекомендовали игру по данным OpenCritic . [74] Крис Скаллион из Video Games Chronicle посчитал её одним из лучших релизов Annapurna Interactive, [10] а Эндрю Уэбстер из The Verge назвал её одной из лучших игр года на сегодняшний день. [81] Келси Рейнор из VG247 описала её как «трогательную историю об утрате, одиночестве, разрушении окружающей среды», [14] а Сэм Мачкович из Ars Technica заявил , что она представляет собой смесь «жуткого, атмосферного исследования» Half-Life (1998) и «детской причудливости классического фильма Studio Ghibli ». [4]

Критики похвалили графическое качество и художественный дизайн, [7] [80] [82] а некоторые особенно похвалили использование освещения. [5] [6] [83] Элис Стэнли из The Washington Post описала Stray как «мастер-класс в повествовании об окружающей среде и дизайне уровней», похвалив тонкие указания, предоставленные игроку. [9] Билл Лавой из Shacknews нашел мир одним из самых прекрасно спроектированных, похвалив внимание к деталям в каждой среде, хотя и раскритиковав отсутствие графических настроек. [10] Ари Нотис из Kotaku сравнил кинематографические заставки с играми престижных студий, таких как Naughty Dog . [84] Сэм Лавридж из GamesRadar+ нашел атмосферу уникальной среди недавних релизов, описав мир как «потрясающее место, в котором можно просто существовать», [76] а Уилл Бедингфилд из Wired похвалил имитацию города-крепости Коулун. [85] Блейк Хестер из Game Informer похвалил исследование. [75] Стивен Тейлби из Push Square написал, что игра передает атмосферу меланхолии и надежды. [11] Джордан Оломан из NME посчитал построение мира самым сильным элементом, хотя и отметил, что оно не достигло уровня интеллекта или тонкости, как в Nier: Automata (2017). [7] Рэйчел Кейзер из VentureBeat нашла уровни, зараженные Зурком, одними из худших визуально, [86] а некоторые рецензенты отметили незначительные глюки. [4] [11] Уильям Хьюз из The AV Club посчитал, что концепция подземного города, населенного роботами, ощущается как « стопка Lego готовых тропов видеоигр». [82] Сиси Джанг из Kotaku посчитала Stray тревожным примером техно -ориентализма . [87]

Кот идет по неоново освещенному городу, населенному роботами; некоторые ходят, некоторые стоят и разговаривают друг с другом, некоторые сидят. Город освещен ярким желтым, оранжевым, фиолетовым, синим и зеленым. Отражения можно увидеть в небольших лужах на земле.
Графическое качество и художественный дизайн Stray получили признание критиков, [7] [80] [82] некоторые из которых особенно хвалили использование освещения. [5] [6] [83]

Katharine Castle из Rock, Paper, Shotgun определила , что взятие под контроль кошки «составляет здесь по крайней мере 50% привлекательности». [88] Реалистичное воссоздание поведения кошки в игровом процессе получило широкую похвалу; [3] [6] [14] критики хвалили анимацию и простоту управления, [7] [12] [11] и погружение в движение и навигацию, [13] [78] [83] хотя некоторые иногда отмечали неудобное управление и углы камеры во время навигации. [9] [15] [76] Raynor из VG247 был готов к повторяющейся игровой системе, но в конечном итоге обнаружил, что она сохраняет постоянное удовольствие. [14] Keza MacDonald из The Guardian считала Stray «прекрасным примером того, как смена перспективы может оживить вымышленную обстановку, к которой мы привыкли». [80] Скаллион из Video Games Chronicle посчитал платформер простым, но эффективным, [10] а Алессандро Барбоса из GameSpot похвалил сбалансированный темп между игровыми эпизодами. [8] Полин Леклерк из Jeuxvideo.com посчитала, что головоломкам в целом не хватает сложности, но они улучшились во второй половине, [77] в то время как Хьюз из The AV Club посчитал их повторяющимися с течением времени. [82] Габриэль Замора из PCMag отметил разочарование из-за отсутствия выбора во время платформера, [89] а Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly написал, что основной игровой цикл из целей и головоломок «кажется отчетливо некошачьим». [17]

Кайл Леклер из Hardcore Gamer считает , что у Stray «потрясающая история с глубокими темами для раскрытия и прекрасными эмоциональными всплесками по ходу игры». [6] Несколько рецензентов были удивлены темами повествования, учитывая основную концепцию игрового процесса: [77] [84] Стэнли из The Washington Post нашел их запоминающимися, [9] а Хестер из Game Informer посчитал их простыми, но эффективными. [75] Вебстер из The Verge признал «темы, варьирующиеся от неравенства благосостояния до экологической катастрофы », и нашел финал трагичным и красивым. [81] Барбоса из GameSpot также нашел финал удовлетворительным, отметив, что он позволяет поразмышлять об отношениях персонажей. [8] Алексис Онг из Polygon определил темы, связанные с продолжающимся демократическим развитием в Гонконге , особенно в отношении жестокости полиции и протестов 2019–2020 годов , сославшись на рабочее название HK Project . [3] Рецензенты хвалили персонажей-роботов в игровом мире, [10] [80] описанных Натом Смитом из PCGamesN как «причудливые и поразительно человечные». [79] Лавридж из GamesRadar+ чувствовал, что взаимодействие направляло повествование, которое само по себе затрагивало темы трудностей и дружбы. [76] Рейнор из VG247 также нашел дружбу эффективной и эмоциональной. [14] Кейсер из VentureBeat и Джон Бейлс из PC Gamer оба разделяли сильные чувства по отношению к главному герою, [78] [86] чувство, вторящее мнению Кастла из Rock, Paper, Shotgun по отношению как к коту, так и к B-12. [88]

Оригинальный саундтрек получил похвалу [7] [15] и был описан как один из лучших в году Мачковечем из Ars Technica , который сравнил его с Half-Life . [4] Скаллион из Video Games Chronicle написал, что саундтрек «точно знает, когда вызывать благоговение, когда пугать игрока, а когда терзать наши надоедливые человеческие струны души». [10] Нотис из Kotaku назвал его «восхитительно джазовым», [84] а Леклерк из Jeuxvideo.com нашел его уместным в игровом мире. [77] Леклер из Hardcore Gamer и Лавой из Shacknews оценили мелодии окружающей среды, включая те, что исполняет робот Моруск, и некоторые из них на внутриигровом радио. [6] [83] Смит из PCGamesN описал музыку как «слегка оптимистичную и резко тревожащую», похвалив плавное переключение между треками в зависимости от игрового процесса. [79]

Боевые сцены поляризовали критиков; некоторые нашли их напряженными и захватывающими, [6] [9] [77], в то время как другие нашли их утомительными и менее интересными, чем другие его элементы. [8] [86] [89] Игровые сцены с участием Зурков, которые несколько критиков сравнили с хедкрабами из серии Half-Life [76] [78] [88] , были положительно описаны Хармоном из Electronic Gaming Monthly как «более аутентично кошачьи», [17] в то время как Лавридж из GamesRadar+ обнаружил, что они добавляют баланса более спокойным моментам. [76] Дэмиен Лавардорн из The Escapist нашел эти сцены эффективным примером боди-хоррора и одной из самых убедительных и эффективных глав. [90] Вебстер из The Verge также считал, что они добавляют необходимое напряжение, сравнивая их с роями A Plague Tale: Innocence (2019), но написал, что они могут стать раздражающими. [81] Это мнение разделяют Том Маркс из IGN и Бейлс из PC Gamer , [15] [78] последний из них описал противостояние как «повторяющиеся отступления и стрельбу». [78] Оломан из NME посчитал, что последовательности сильно отличаются от остальной части игры, [7] а Хестер из Game Informer посчитал их монотонными, хотя и оценил их редкость. [75] Механика скрытности получила столь же полярные отзывы: Бейлс из PC Gamer посчитал их развлекательными, [78] в то время как Замора из PCMag описал их как удовлетворительные, но упрощенные, [ 89 ] а Рената Прайс из Vice как варьирующиеся «от хороших до разочаровывающих». [5]

Почести

Antonin Ferret, software programmerAlexandre Brodu, game designerClara Perrissol, 3D artistSwann Martin-Raget, producerMathieu Audrain, level designerJean-Marie Vouillon, animator
Stray выиграл премию «Лучший дебют» на 23-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [91]
Наведите указатель мыши на изображение: наведите указатель, чтобы идентифицировать человека.

Stray выиграла PlayStation Game of the Year на 40-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards [92] и Самый инновационный игровой процесс на The Steam Awards . [93] Она была номинирована на шесть наград на The Game Awards 2022 , включая «Игру года» и «Лучшее игровое направление»; [94] она выиграла «Лучшую независимую игру» и «Лучшую дебютную инди-игру». [95] По данным PlayStation Blog , Stray выиграла «Лучшую независимую игру года» и заняла четвертое место в номинациях «Лучшее художественное направление», «Лучшее использование DualSense», «Игра года для PS4» и «Игра года для PS5», в то время как кот занял второе место в номинации «Лучший новый персонаж». [96] Она была номинирована на «Игру года» , «Приключенческую игру года» и «Выдающееся достижение в художественном направлении» на 26-й ежегодной премии DICE Awards . [97]

Stray выиграла премию «Лучший звуковой дизайн для инди-игры» на 21-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards [ 98] и премию Gayming Magazine Readers' Award на церемонии Gayming Awards 2023. [99] Она возглавила список номинантов 23-й премии Game Developers Choice Awards с шестью номинациями (вместе с Elden Ring ), включая «Игру года» [ 100] , и выиграла премию «Лучший дебют». [91] Игра имела девять номинаций на 19-й премии British Academy Games Awards , включая «Лучшая игра » [101], и была номинирована на премию «Лучший игровой сценарий» на 58-й ежегодной премии Nebula Awards . [102] Игра появилась в списках лучших игр 2022 года многих изданий, включая PCGamesN (2-е место), [103] GamesRadar+ (3-е место), [104] The Guardian (4-е место), [105] Time (5-е место), [106] Empire (7-е место), [107] Vulture (7-е место), [108] Digital Trends (8-е место), [109] GQ (10-е место), [110] Den of Geek (11-е место), [111] и The Washington Post . [112]

НаградаДатаКатегорияРезультатСсылка.
Премия Британской академии игр30 марта 2023 г.Лучшая играНоминированный[101]
АнимацияНоминированный
Аудио ДостижениеНоминированный
Дебютная играНоминированный
МузыкаНоминированный
ПовествованиеНоминированный
Первоначальная собственностьНоминированный
Технические достиженияНоминированный
Игра года по версии EEНоминированный
Награды DICE23 февраля 2023 г.Игра годаНоминированный[97]
Приключенческая игра годаНоминированный
Выдающиеся достижения в области художественного руководстваНоминированный
Премия Гильдии Game Audio Network23 марта 2023 г.Лучший звуковой дизайн для инди-игрыВыиграл[98]
Премия «Выбор разработчиков игр»22 марта 2023 г.Лучший дебютВыиграл[91]
Игра годаНоминированный[100]
Лучший звукНоминированный
Лучший дизайнНоминированный
Премия за инновацииНоминированный
Лучшее визуальное искусствоНоминированный
Лучшая технологияПочетное упоминание
Премия «Золотой джойстик»22 ноября 2022 г.Игра года для PlayStationВыиграл[92]
Награды игры8 декабря 2022 г.Лучшая независимая играВыиграл[95]
Лучшая дебютная инди-играВыиграл
Игра годаНоминированный[94]
Лучшая игровая режиссураНоминированный
Лучшая художественная постановкаНоминированный
Лучшая игра в жанре экшн/приключенияНоминированный
Премия «Небьюла»14 мая 2023 г.Лучший игровой сценарийНоминированный[102]
Награды Steam3 января 2023 г.Самый инновационный игровой процессВыиграл[93]
Игра годаНоминированный

Экранизация

5 сентября 2023 года Annapurna Animation объявила, что анимационная экранизация Stray находится в разработке после успеха ее первого фильма Nimona (2023). Роберт Бэрд, соруководитель анимации, посчитал, что игра подходит для адаптации из-за ее популярности, а также ее элементов комедии о дружбе и хоуппанке . [113]

Примечания

  1. ↑ abc Colas Koola и Vivien Mermet-Guyenet были указаны как Koola и Viv соответственно, решив отказаться от своих полных имён и избежать интервью. [19] [20]

Ссылки

  1. ^ Романо, Сал (11 июня 2020 г.). «Annapurna Interactive и BlueTwelve Studio анонсируют Stray для PS5, PC». Gematsu. Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 15 января 2021 г.
  2. ^ Камен, Мэтт (19 июля 2022 г.). "Stray Review". Empire . Bauer Media Group . Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. . Получено 2 августа 2024 г. .
  3. ^ abcd Онг, Алексис (18 июля 2022 г.). «Обзор Stray: триумфальное киберпанковское приключение о том, как быть кошкой». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  4. ^ abcd Мачковеч, Сэм (18 июля 2022 г.). «Обзор игры: Stray переопределяет жанр приключений с точки зрения кошки». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  5. ^ abcd Прайс, Рената (20 июля 2022 г.). «Stray — это игра о приключениях кошек, которая не перестает думать о людях». Vice . Vice Media . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  6. ^ abcdefgh LeClair, Kyle (18 июля 2022 г.). "Обзор: Stray". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  7. ^ abcdefghij Оломан, Иордания (18 июля 2022 г.). «Отвлеченный обзор: потрясающая научно-фантастическая басня, которая утратила весь свой потенциал». NME . NME Networks. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  8. ^ abcde Барбоса, Алессандро (18 июля 2022 г.). "Stray Review - Nine Lives". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  9. ^ abcde Стэнли, Элис (18 июля 2022 г.). «Stray, игра, в которой вы играете за милого кота, — это мяу-стерпич». The Washington Post . Nash Holdings . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  10. ^ abcdefg Scullion, Chris (18 июля 2022 г.). «Обзор: Stray is a PlayStation Plus essential». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  11. ^ abcd Tailby, Stephen (18 июля 2022 г.). "Stray Review (PS5)". Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  12. ^ abc Линн, Лотти (18 июля 2022 г.). «Обзор Stray — фантастическое исследование кота в антиутопическом кибергороде». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  13. ^ abc Tamburro, Paul (18 июля 2022 г.). "Обзор Stray (PS5, ПК, PS4): 'It's All Cute Until Alien Headcrabs Latch Onto Your Furry Skull'". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  14. ^ abcde Рейнор, Келси (18 июля 2022 г.). «Обзор Stray: Трогательная история о важности домашних животных, надежды и дружбы — действие которой происходит на мурлыкающей детской площадке». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  15. ^ abcdef Marks, Tom (18 июля 2022 г.). "Stray Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  16. ^ Смит, Нэт (20 июля 2022 г.). «Руководство для заблудших новичков: как находить секреты, выполнять запросы и многое другое». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  17. ^ abcd Хармон, Джош (18 июля 2022 г.). "Stray review". Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  18. ^ abcde Обри, Дэйв (8 июня 2022 г.). «Blue Twelve объясняет, как Kowloon Walled City вдохновил Stray и почему вы играете за кота». USA Today . Gannett . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  19. ^ ab Schilling 2021, стр. 52.
  20. ^ abc Scullion, Chris (8 июня 2022 г.). «Stray наконец-то бросает вызов одержимости видеоигр собаками». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Получено 21 июля 2022 г.
  21. ^ abc Martin-Raget, Swann (2 июня 2022 г.). «Stray выходит на PS4 и PS5 19 июля в рамках PlayStation Plus Extra и Premium». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. Получено 3 июня 2022 г.
  22. ^ abc Mermet-Guyenet, Vivien (11 июня 2020 г.). «Stray выходит на PS5 от BlueTwelve и Annapurna Interactive». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 14 июня 2020 г.
  23. ^ "Исправление". Edge . № 366. Future plc . 2 декабря 2021 г. стр. 14.
  24. ^ О'Коннор, Элис (16 мая 2016 г.). «Watch A Cybercat Explore A Kowloon-y Cybercity». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  25. ^ abcd Шиллинг 2021, стр. 57.
  26. ^ abcdef Мэдсен, Хейс (24 июня 2022 г.). «Продюсер-бродяга о том, как ограничение дизайна привело к тому, что он «полностью вдохновился». Inverse . Bustle Digital Group . Архивировано из оригинала 23 июня 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  27. ^ abcde МакКлюр, Девен (22 июня 2022 г.). "Интервью со Сванн Мартин-Рагет: Бродяга". Screen Rant . Valnet. Архивировано из оригинала 23 июня 2022 г. Получено 21 июля 2022 г.
  28. ^ Махер, Циан (13 июня 2020 г.). «Большинство игр, показанных на презентации PS5, работают на движке Unreal Engine». VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 14 июня 2020 г. Получено 14 июня 2020 г.
  29. ^ Мартин-Рагет, Сванн (29 июля 2021 г.). «Глубокий взгляд на таинственный футуристический мир Stray». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 30 июля 2021 г.
  30. ^ Романо, Ник (8 июня 2022 г.). «Стрэй позволяет вам быть «настолько раздражающим, насколько вы хотите», как кошка — и это часть веселья». Entertainment Weekly . Dotdash Meredith . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  31. ^ Кондитт, Джесс (8 июня 2022 г.). «Предварительный просмотр Stray: Потому что ты кот». Engadget . Yahoo . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  32. ^ ab Castle, Katharine (8 июня 2022 г.). «Stray хочет показать, что нет такой вещи, как любопытство, сгубившее кошку». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  33. ^ ab Schilling 2021, стр. 63.
  34. ^ Рейнор, Келси (8 июня 2022 г.). «Stray — это внимательная дань уважения кошачьему любопытству». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  35. ^ Шиллинг 2021, стр. 54.
  36. ^ ab Martin-Raget, Swann (15 июля 2022 г.). «Знакомство с ведущей кошачьей Stray, выход 19 июля». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июля 2022 г. Получено 18 июля 2022 г.
  37. ^ ab Schilling 2021, стр. 61.
  38. ^ DeAngelis, Marc (12 июня 2020 г.). «Stray — футуристический симулятор кошки для PS4 и PS5». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 г. . Получено 14 июня 2020 г. .
  39. ^ Скребелс, Джо (12 июня 2020 г.). «Stray Revealed for PS5». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 г. . Получено 13 июня 2020 г. .
  40. ^ Холл, Чарли (11 июня 2020 г.). «В Stray для PlayStation 5 главную роль играет очаровательный кот, потерявшийся в мире, полном роботов». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. . Получено 13 июня 2020 г. .
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (16 января 2021 г.). «Sony вытащила даты выпуска игр для PS5 из трейлера CES 2021». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. . Получено 2 апреля 2021 г. .
  42. ^ МакВертор, Майкл (29 июля 2021 г.). «Киберпанк-приключение кота Stray позволит вам делать очень точные кошачьи вещи». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. . Получено 30 июля 2021 г. .
  43. ^ Питерс, Джей (29 апреля 2022 г.). «Cyberpunk cat simulator Stray has been delayed to summer 2022» (Симулятор киберпанк-кота Stray перенесен на лето 2022 г.). The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 г. . Получено 10 мая 2022 г. .
  44. Валентайн, Ребекка (3 июня 2022 г.). «Stray, PS5's Cyberpunk Cat Game, Gets a Release Date». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  45. ^ Дринг, Кристофер (14 июня 2023 г.). «PlayStation уверена в стратегии PS Plus, поскольку она готовит потоковую передачу игр для PS5». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 14 июня 2023 г. . Получено 20 июня 2023 г. .
  46. ^ Уильямс, Хейли (29 июня 2023 г.). «PlayStation Plus Premium Tiers Are Losing Ten Games This July». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 29 июня 2023 г. . Получено 30 июня 2023 г. .
  47. ^ "Топ-10 самых ожидаемых игр 2022 года". Hardcore Gamer . 21 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 22 июля 2022 г.
  48. ^ Мартин, Гарретт (6 января 2022 г.). «10 самых ожидаемых игр 2022 года». Вставить . Вставить Media Group. Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  49. ^ Arcury, Liz (14 января 2022 г.). «11 самых ожидаемых видеоигр 2022 года». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  50. ^ Shutler, Ali (8 июля 2022 г.). «Stray is Steam Deck Verified as it tops wishlist chart». NME . NME Networks. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  51. ^ Иван, Том (19 июля 2022 г.). «Stray побил рекорд Annapurna по количеству одновременных игроков Steam». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  52. ^ Scullion, Chris (25 июля 2022 г.). «Stray теперь является «лучшей пользовательской оценкой» игры Steam 2022 года на данный момент». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 25 июля 2022 г. Получено 27 июля 2022 г.
  53. ^ Massongill, Justin (12 августа 2022 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки в июле 2022 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 г. Получено 2 сентября 2022 г.
  54. ^ Зитани, Кирстен (9 сентября 2022 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки в августе 2022 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 сентября 2022 г. Получено 11 октября 2022 г.
  55. ^ Зитани, Кристен (6 октября 2022 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки в сентябре 2022 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 11 октября 2022 г.
  56. ^ Scullion, Chris (20 июля 2022 г.). «Кошки, смотрящие Stray, стали последним трендом Twitter». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 20 июля 2022 г. Получено 27 июля 2022 г.
  57. ^ Болдинг, Джонатан (24 июля 2022 г.). «Есть аккаунт в Twitter, собирающий фотографии кошек, наблюдающих за тем, как их люди играют в Stray». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. . Получено 27 июля 2022 г. .
  58. ^ Гарви, Марианна (21 июля 2022 г.). «Бродячая кошка привлекла внимание настоящих кошек». CNN . Архивировано из оригинала 21 июля 2022 г. Получено 27 июля 2022 г.
  59. ^ Ли, Джонатан (26 июля 2022 г.). «Игроки помещают собственных питомцев в Stray, видеоигру про кошек». The Washington Post . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. Получено 26 января 2025 г.
  60. ^ Баркер, Сэмми (16 июля 2022 г.). «PS5, PS4's Stray помогает спасти жизни кошек». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 июля 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  61. ^ Янг, Джон ; Рогин, Али; Муфсон, Клэр (14 января 2023 г.). «Как видеоигра Stray помогает спасать настоящих кошек». PBS News Weekend . PBS . Архивировано из оригинала 14 января 2023 г. Получено 26 января 2025 г.
  62. ^ Бити, Талия (4 августа 2022 г.). «Бродяга: как виртуальный оранжевый полосатый кот помогает настоящим кошкам». The Denver Post . Alden Global Capital . Associated Press . Архивировано из оригинала 5 августа 2022 г. . Получено 26 января 2025 г. .
  63. ^ ab Romano, Sal (12 июля 2022 г.). "Stray PS5 physical edition launches September 20". Gematsu . Архивировано из оригинала 12 июля 2022 г. . Получено 13 июля 2022 г. .
  64. ^ iam8bit [@iam8bit] (12 декабря 2022 г.). «Наше эксклюзивное издание Stray (PS4/PS5) теперь выходит на улицы» ( твит ). Архивировано из оригинала 28 июня 2023 г. Получено 28 июня 2023 г. – через Twitter .
  65. Cripe, Michael (12 июля 2022 г.). «Раскрыты физический релиз Stray, бонусные подарки и виниловый саундтрек». Escapist Magazine . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. . Получено 13 июля 2022 г. .
  66. ^ iam8bit [@iam8bit] (3 мая 2023 г.). «Заказы на виниловые саундтреки Stray 2xLP отправляются сейчас и продолжат отправляться в течение следующих нескольких недель» ( твит ). Архивировано из оригинала 28 июня 2023 г. Получено 28 июня 2023 г. – через Twitter .
  67. ^ Denzer, TJ (12 июля 2022 г.). «Stray's cat adventure получает физическое издание и виниловый саундтрек через iam8bit». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. . Получено 13 июля 2022 г. .
  68. ^ Scullion, Chris (29 июня 2023 г.). «Stray выйдет на Xbox в августе». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 29 июня 2023 г. Получено 30 июня 2023 г.
  69. ^ Фолкнер, Кэмерон (1 июня 2023 г.). «Stray нападает на новые Mac». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 г. . Получено 2 июня 2023 г. .
  70. ^ Холт, Крис (7 ноября 2023 г.). «Stray выйдет на macOS 5 декабря». Engadget . Yahoo! Inc . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
  71. ^ Миддлер, Джордан (18 июня 2024 г.). «Stray официально выходит на Nintendo Switch». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 18 июня 2024 г. Получено 19 июня 2024 г.
  72. ^ Романо, Сал (8 августа 2024 г.). «Stray for Switch launches November 19». Gematsu . Архивировано из оригинала 8 августа 2024 г. . Получено 9 августа 2024 г. .
  73. ^ abcd "Stray". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 26 января 2025 года . Получено 26 января 2025 года .
  74. ^ ab "Stray Reviews". OpenCritic . Архивировано из оригинала 26 января 2025 г. Получено 26 января 2025 г.
  75. ^ abcd Хестер, Блейк (18 июля 2022 г.). "Stray Review - Furry Friends". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  76. ^ abcdef Loveridge, Sam (18 июля 2022 г.). "Stray review: "A phenomal, if compact, feline adventure"". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  77. ^ abcde Leclercq, Полина (18 июля 2022 г.). «Заблудившийся: если вы целитесь в чаты, не проходите мимо этой игры!» [Бродячий: если вам нравятся кошки, не пропустите эту видеоигру!]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  78. ^ abcdefg Бейлс, Джон (18 июля 2022 г.). "Stray review". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  79. ^ abc Smith, Nat (18 июля 2022 г.). «Отрывочный обзор – потерянная кошка становится революционером киберпанка». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  80. ^ abcde MacDonald, Keza (19 июля 2022 г.). «Обзор Stray – нажмите лапки для очаровательной жизни в качестве кошечки после апокалипсиса». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  81. ^ abc Webster, Andrew (18 июля 2022 г.). «Stray review: improve adventure games by turning you into a cat» (Обзор случайных игр: как превратить вас в кошку). The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  82. ^ abcd Хьюз, Уильям (18 июля 2022 г.). «Stray — короткий, милый и обязательный к просмотру для любителей кошек». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  83. ^ abcd Lavoy, Bill (18 июля 2022 г.). "Stray review: Best catformer of 2022". Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  84. ^ abc Notis, Ari (18 июля 2022 г.). "Stray: The Kotaku Review". Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  85. Bedingfield, Will (19 июля 2022 г.). «Пост-апокалиптический мир Stray's напоминает город-крепость Коулун». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. . Получено 26 января 2025 г. .
  86. ^ abc Kaser, Rachel (19 июля 2022 г.). «Отрывочный обзор: Китти каперс заставляет, держит кампанию поверхностной». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  87. ^ Цзян, Сиси (25 июля 2022 г.). «Stray Falls Into The Usual Orientalism Pitfalls Of The Cyberpunk Genre». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. . Получено 27 июля 2022 г. .
  88. ^ abc Castle, Katharine (18 июля 2022 г.). «Обзор Stray: один маленький шаг для кошек, один гигантский скачок для приключенческих игр». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  89. ^ abc Zamora, Gabriel (18 июля 2022 г.). "Stray (для ПК) - Обзор 2022". PCMag . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  90. ^ Лавардорн, Дэмиен (24 июля 2022 г.). «Бродячий и телесный ужас: преднамеренный террор Зурков в милой кошачьей игре». The Escapist . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. . Получено 27 июля 2022 г. .
  91. ^ abc Иван, Том (23 марта 2023 г.). «Elden Ring названа игрой года на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 24 марта 2023 г.
  92. ^ ab Bellingham, Hope (22 ноября 2022 г.). «Stray — ваша игра года для PlayStation на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2022». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 г. . Получено 24 ноября 2022 г. .
  93. ^ ab Fragen, Jordan (3 января 2023 г.). «The Steam Awards 2022 объявляет победителей». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. . Получено 4 января 2023 г. .
  94. ^ ab Dinsdale, Ryan (14 ноября 2022 г.). "The Game Awards 2022 Nominations Sees God of War: Ragnarok Leading With 10 Awards Nods". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 г. . Получено 15 ноября 2022 г. .
  95. ^ ab Plant, Logan (8 декабря 2022 г.). «Победители The Game Awards 2022: полный список». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
  96. ^ МакАллистер, Гиллен (20 декабря 2022 г.). «Игра года 2022 по версии PS.Blog: победители». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 20 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  97. ^ ab Bankhurst, Adam (23 февраля 2023 г.). "Победители премии DICE Awards 2023: полный список". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 г. . Получено 24 февраля 2023 г. .
  98. ^ ab Flam, Charna (23 марта 2023 г.). "God of War Ragnarök лидирует в номинации Game Audio Network Guild Awards с 14 победами (ЭКСКЛЮЗИВ)". Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. . Получено 24 марта 2023 г. .
  99. ^ Динсдейл, Райан (24 апреля 2023 г.). «Победители премии Gayming Awards 2023: Cult of the Lamb побеждает Elden Ring и God of War». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 апреля 2023 г. . Получено 26 апреля 2023 г. .
  100. ^ ab Mejia, Ozzie (26 января 2023 г.). "Elden Ring & Stray возглавляют номинантов Game Developers Choice Awards 2023". Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 14 февраля 2023 г.
  101. ^ ab Wood, Anthony (2 марта 2023 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2023». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  102. ^ ab Rousseau, Jeffrey (8 марта 2023 г.). «SFWA объявляет финалистов премии Nebula Award 2023 года». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 марта 2023 г. . Получено 9 марта 2023 г. .
  103. ^ Скотт-Джонс, Ричард (25 декабря 2022 г.). «Игра года PCGamesN 2022: наша десятка лучших выборов». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
  104. ^ "25 лучших игр 2022 года". GamesRadar+ . Future plc . 19 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 г. Получено 4 января 2023 г.
  105. ^ MacDonald, Keza (22 декабря 2022 г.). «20 лучших видеоигр 2022 года». The Guardian . Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  106. ^ Ньюби, Ричард (27 ноября 2022 г.). «10 лучших видеоигр 2022 года». Time . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
  107. ^ Камен, Мэтт (16 декабря 2022 г.). «Лучшие игры 2022 года». Empire . Bauer Media Group . Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
  108. Winkie, Luke (8 декабря 2022 г.). «Лучшие видеоигры 2022 года». Vulture . New York Media. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  109. ^ Meslow, Scott (28 декабря 2022 г.). «Лучшие видеоигры 2022 года». GQ . Condé Nast . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. . Получено 4 января 2023 г. .
  110. ^ Берд, Мэтью; Гринбаум, Аарон (12 декабря 2022 г.). «Лучшие игры 2022 года». Den of Geek . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 4 января 2023 г.
  111. ^ Стэнли, Элис (12 декабря 2022 г.). «Лучшие видеоигры 2022 года». The Washington Post . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  112. ^ Романо, Ник (5 сентября 2023 г.). «Бродячий фильм по мотивам видеоигры, следующий фильм режиссера «Ледникового периода» — попытка попасть в Аннапурну». Entertainment Weekly . Dotdash Meredith . Архивировано из оригинала 5 сентября 2023 г. . Получено 6 сентября 2023 г. .

Библиография

  • Шиллинг, Крис (4 ноября 2021 г.). «Cat Power». Edge . № 365. Future plc . стр.  52–65 .
  • Официальный сайт
  • Бродяга на IMDb
  • Бродяга в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stray_(видеоигра)&oldid=1271929664"